Περιεχόμενο
- Τώρα, ας μιλήσουμε
- Υποστήριξη DX11
- Τέρα από προηγούμενους τελικούς τίτλους φαντασίας
- Διακοπή μεταξύ της τελικής φάσης beta και της έναρξης
- Διαθέσιμες ζώνες κατά την εκκίνηση
- ΜΟΙΡΑ. Μάχες
- Έτσι, ποιος είναι ο τελικός παίρνει μακριά
Εντάξει, οπότε αν έχετε διαβάσει το πρώτο μέρος και το δεύτερο μέρος της σειράς τριών συνόλων μου, θα ξέρετε τι πρόκειται να μιλάμε. Εάν δεν το έχετε, συστήνω ανεπιφύλακτα να επιστρέψετε και να διαβάσετε τόσο το πρώτο όσο και το δεύτερο μέρος!
Τώρα, ας μιλήσουμε
Σε αυτό το άρθρο θα ήθελα να μιλήσω για μερικές από τις μεγαλύτερες και πιο συναφείς ερωτήσεις από τις συνεδρίες Q & A της πρόσφατης επιστολής των παραγωγών Live από την E3 για το Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Έχω καταλάβει τις μυριάδες των ερωτήσεων σε πέντε από αυτές, που αισθάνομαι, είναι οι πιο συναφείς.
Ας αρχίσουμε λοιπόν!
Υποστήριξη DX11
Επί του παρόντος, το FFXIV: ARR προσφέρει μόνο υποστήριξη για το DX9. Όχι μόνο αυτό επιτρέπει την καλύτερη γραφική κλίμακα στους υπολογιστές, αλλά επιτρέπει στους προγραμματιστές ένα ορισμένο βαθμό ευελιξίας κατά την ανάπτυξη για το PS3.
Ως μέλος της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών PC, ήμουν απογοητευμένος όταν μάθω FFXIV: Το ARR δεν θα υποστήριζε το DX11 από το κουτί. Τούτου λεχθέντος, ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το FFXIV 1.0 ήταν το εξαιρετικά βελτιστοποιημένο σύστημα γραφικών, το οποίο έκανε ακόμη και τους πιο εξελιγμένους υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών να τσακίζουν σαν ατμοκίνητο τραίνο.
Η εστίαση, αρχικά, στην ανάπτυξη του DX9 επιτρέπει στους devs να κατασκευάζουν καλύτερα τη μηχανή γραφικών για το παιχνίδι. Εκτός αυτού, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη / παραγωγό Naoki Yoshida, Το DX11 έρχεται μέσα σε ένα χρόνο (για να μην αναφέρουμε την έκδοση του PS4). Νομίζω ότι μπορώ να δυσκολευτώ να περιμένω!
Τέρα από προηγούμενους τελικούς τίτλους φαντασίας
Όντας ένα τελικό παιχνίδι Fantasy, υπάρχουν μερικά τέρατα που κάθε οπαδός της σειράς αναμένει να δει στο FFXIV: ARR. Ήδη, η ARR έχει Chocobos, Cactuars, και Moogles, αλλά τι γίνεται με μερικά από τα πιο διαβόητα πλάσματα της σειράς; Θα δούμε Το Marlboro σε ARR όπως και στο 1.0; Και τι γίνεται με μερικά από τα διάσημα αφεντικά από προηγούμενους τίτλους όπως το Magus Sisters από το FFIV, ή ίσως ακόμη και από ένα Όπλα από το FFVII (ένα μακρύ σουτ, αλλά γιατί να μην ονειρευτεί μεγάλο);
Οι τρεις Magus Sisters όπως εμφανίζονται στις FFX και FFIV αντίστοιχα.
Λοιπόν, ο Yoshida μας είπε ότι τα περίφημα τέρατα από προηγούμενους τίτλους Final Fantasy θα κάνουν εμφανίσεις στο FFXIV: ARR με τη μορφή μαχητικών μάχες. Δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί λεπτομέρειες σχετικά με τα τέρατα αυτά, ή πώς μπορούν να διαδραματίσουν οι αψιμαχίες. Σίγουρα δεν πρόκειται να αντιμετωπίσουμε τον Sephiroth ή τον Kefka, αλλά ίσως ένας από τους "μικρότερους" προϊσταμένους θα είναι πρόθυμος να ξεπεράσει τον καναπέ της αποχώρησης.
Διακοπή μεταξύ της τελικής φάσης beta και της έναρξης
Μερικές φορές πολύ απλές ερωτήσεις έχουν πολύ απλές απαντήσεις. αυτή είναι μία από αυτές τις περιπτώσεις. Σύμφωνα με τον Yoshida, το downtime μεταξύ της Φάσης 4 Beta και της εκτόξευσης του παιχνιδιού θα είναι λίγες μόνο μέρες!
Παρόλο που όλα αυτά είναι καλά και καλά, ελπίζω ότι η ομάδα θα λάβει υπόψη πόσο προετοιμασμένο είναι το παιχνίδι πριν το απελευθερώσει στο ευρύ κοινό. Ο Ουρανός ξέρει ότι δεν χρειαζόμαστε άλλο MMO να βγαίνει έξω πριν είναι έτοιμο.
Διαθέσιμες ζώνες κατά την εκκίνηση
Ακολουθεί μια άλλη ερώτηση με μια απλή απάντηση. Yoshida έχει δηλώσει ότι θα υπάρχουν περίπου 40 ζώνες κατά την εκτόξευση, και 80 μετά την πρώτη σειρά των μεγάλων μπαλών.
Περισσότερες ζώνες = περισσότερο περιεχόμενο. περισσότερο περιεχόμενο = περισσότερη διασκέδαση! Μήπως είναι πιο απλή;
ΜΟΙΡΑ. Μάχες
Έχω αποθηκεύσει το F.A.T.E. μάχες για τελευταία επειδή είναι αναμφισβήτητα μία από τις μεγαλύτερες προσθήκες στο FFXIV από την αρχική έκδοση 1.0. Τα γεγονότα F.A.T.E.s, Γεγονότα πλήρους ενεργού χρόνου, είναι δημόσιες αναζητήσεις που εμφανίζονται στις ανοικτές ζώνες του FFXIV: ARR. Σκεφτείτε τα ρήγματα από το RIFT, τις δημόσιες αποστολές από το Warhammer Online ή το δημόσιο γεγονός από το Guild Wars 2. Το F.A.T.E.s μπορεί να είναι τυχαίο, να ενεργοποιείται από NPC ή να συμβαίνει σε συγκεκριμένες ώρες της ημέρας.
Όλοι οι F.A.T.E.s είναι εντελώς δημόσιοι, δεν υπάρχει λόγος να συμμετάσχετε σε ένα πάρτι. Μόλις μπείτε στην περιοχή όπου ο F.A.T.E. συμβαίνει αυτόματα εισάγετε! Όλοι όσοι συμμετέχουν σε ένα F.A.T.E. θα απονεμηθούν προσωπικές ανταμοιβές με βάση τη συνεισφορά (που μπορεί να προκληθεί βλάβη ή να θεραπευτούν / υποστηριχθούν οι σύμμαχοι). Επιπλέον, το F.A.T.E.s θα προσαρμόζεται αυτόματα σε δυσκολία ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που υπάρχουν. Η πλειοψηφία του F.A.T.E. οι μάχες θα περιλαμβάνουν έναν αριθμό κανονικών επιπέδων ή μεσαίου σκληρού εχθρού. Ωστόσο, υπάρχουν σχέδια για το τι καλεί η ομάδα Primal F.A.T.E. μάχες.
Primal F.A.T.E. οι μάχες θα χαρακτηρίζονται, το μαντέψατε, τους Primals! Οι οπαδοί της Final Fantasy θα αναγνωρίσουν αυτούς τους Primals ως κλήτευση από προηγούμενα παιχνίδια. Ο κατάλογος περιλαμβάνει: Ifrit, Garuda, Ραμούχ, Τιτάν, Μεγαθήριο, Μπαχάμουτ, και το πρόσφατα ανακοινώθηκε Οντίν. Κατά τη διάρκεια της Primal F.A.T.E. μάχες, 30 - 40 παίκτες θα τεθούν εναντίον ενός από τα πιο επικίνδυνα όντα της Eorzea. Τέτοιες μάχες θα είναι συγκρίσιμες σε δυσκολία με τους προϊστάμενους από τα μπουντρούμια, και θα προκαλέσουν Πρωταρχικές μάχες. Παρόλο που κάποιος θα μπορούσε να υποστηρίξει ότι η μάχη μεταξύ 30 και 40 παικτών σε μια χρονική στιγμή σε ένα δημόσιο χώρο COULD παρουσιάζει πρόσθετες δυσκολίες στον τομέα της υλικοτεχνικής υποστήριξης.
Yoshida υπαινίχθηκε στο Primal F.A.T.E. μάχες που χαρακτηρίζουν Τιτάν και Οντίν. Το αγαπημένο μου κουράγιο που έπεσε ήταν ότι αν οι παίκτες δεν είναι προσεκτικοί και δεν νικήσουν τον Odin σε αρκετό χρόνο, θα εξαπολύσει το Zantetsuken και αυτή η ομάδα 30-40 ανθρώπων θα εξαλειφθεί. Μόλις εφαρμοστεί, το Primal F.A.T.E. οι μάχες σίγουρα θα είναι μια έκρηξη για τους γιατρούς PvE!
Έτσι, ποιος είναι ο τελικός παίρνει μακριά
Η γνώση περισσότερων ειδικοτήτων είναι πάντα καλό, αλλά αυτό που θεωρώ πιο αποκαλυπτικό για αυτές τις συνεδρίες Q & A είναι το πόσο σοβαρά έχει δεσμευτεί ο Yoshida και η υπόλοιπη ομάδα ανάπτυξης πρόκειται να πάρει αυτή τη φορά το FFXIV. Ποτέ πριν δεν έχει κυκλοφορήσει ένα MMO, απέτυχε, έπειτα έφερε πίσω από τον τάφο με σημαντικές βελτιώσεις (για να μην αναφέρουμε και εντελώς νέο γραφικό κινητήρα).
Ενώ Yoshida και συνεργάτης. εργάζονται ακούραστα για να αναδείξουν το FFXIV: ARR πριν από την έναρξη, εγώ και οι φίλοι του παιχνιδιού, θα περιμένουμε με αγωνία την απελευθέρωσή του στις 28 Αυγούστου!
Οπως πάντα,
Σχόλιο παρακάτω, να παίξετε σκληρά και να είστε ασφαλείς!