SpellForce 3 Επανεξέταση

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
SpellForce 3 Επανεξέταση - Παιχνίδια
SpellForce 3 Επανεξέταση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο SpellForce η σειρά έχει κλωτσήσει από το 2003, αλλά υπάρχει μια αρκετά μεγάλη πιθανότητα να μην έχετε ακούσει ποτέ για αυτό. Με μια πλήρη απελευθέρωση ή μια επέκταση από το 2014, ορισμένοι οπαδοί μπορεί να έχουν θεωρήσει αυτή τη στρατηγική εξειδικευμένες εξειδικευμένες νεκροί.


SpellForce 3 είναι η πρώτη πλήρης κυκλοφορία της σειράς από το 2006 και πολλά άλλαξαν από τότε. Είναι προς το καλύτερο; Είναι δύσκολο να πω - δεν έχω παίξει SpellForce παιχνίδι σε σχεδόν μια δεκαετία - αλλά είναι σίγουρα "διαφορετικό".

Θα εξερευνήσετε τεράστιες εκτάσεις καθώς προσπαθείτε να αναζητήσετε και να θεραπεύσετε την πανώλη του Bloodburn μέσω ενός συνδυασμού κλασικού στυλ CRPG και RTS σε αυτό το περίεργο υβριδικό RPG. Ορίστε μια πλήρη 518 χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, το παιχνίδι λαμβάνει χώρα πριν από το τελετουργικό Convocation που άλλαξε τον κόσμο του Eo για πάντα.

Η ρύθμιση και η αφήγηση κάνουν αυτό ένα καλό σημείο εκκίνησης για τους πρώτους χρονομετρητές και εμποδίζει τους παλιούς οπαδούς να αισθάνονται ανοιχτοί, αλλά μια ματιά στην Eo pre-Convocation δεν ήταν αρκετή για να με κάνει να απολαύσω το χρόνο μου με SpellForce 3.

Ξεκινώντας με SpellForce 3

Είστε χαστούκιστοι απ 'ευθείας στο πρόχειρο-πλάγια-πρόλογος μόλις ξεκινήσετε την καμπάνια. Ο πρόλογος σάς δίνει τη δυνατότητα να μάθετε τα βασικά στοιχεία των συστημάτων RPG και RTS του παιχνιδιού με ένα προκαθορισμένο συμβαλλόμενο μέρος ιστορικού χαρακτήρος, μετά από το οποίο έχετε πετάξει στη δημιουργία χαρακτήρα.


Έχετε μερικά πρόσωπα και hairstyles για να διαλέξετε και να προσαρμόσετε τα χαρακτηριστικά εκκίνησης του χαρακτήρα σας και τα δέντρα ικανότητάς του στη δημιουργία χαρακτήρα. Αυτή η διαδικασία είναι αρκετά υποτυπώδης.

Κάτι που πρέπει να σημειωθεί για όσους επιλέγουν να κάνουν γυναικείους χαρακτήρες: όλος ο διάλογος του παιχνιδιού θα εξακολουθεί να αναφέρεται σε εσάς ως "αυτός" ή να αναφερθεί ότι είστε ο "γιος" του Isamo Tahar. Πρόκειται για μια δευτερεύουσα αλλά εξαιρετικά ενοχλητική επίβλεψη από τους Grimlore Games αν συμβεί να κυλήσετε μια γυναίκα και αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά είναι αδύνατο να παραβλεφθεί.

Μόλις προωθήσετε τον προλογιμό και την προσαρμογή του χαρακτήρα, θα πεταχτείτε κατευθείαν στην ιστορία - και επίσης συμβαίνει να βρίσκομαι εκεί SpellForce 3 αρχίσει.

Eo - γη των μυρμηγκιών

Εάν με κάποιο τρόπο δεν καταλαβαίνετε πόσο μικροσκοπικοί είναι οι χαρακτήρες στον πρόλογο, θα το καταλάβετε αρκετά γρήγορα μόλις αρχίσετε να περιπλανηθείτε.


Η κλίμακα του κόσμου μέσα SpellForce 3 μπορεί να συνοψιστεί σε μία λέξη: μαζική. Όλα είναι τεράστια! Αυτό είναι μεγάλο και όλα, αλλά οι άνθρωποι που πραγματικά διαμένουν στο Eo είναι σχετικά μυρμήγκια.

Σε κάθε περιοχή του παιχνιδιού, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός χώρων, αλλά όχι πολλά πράγματα που συμβαίνουν. Σας δίνεται αυτή η αίσθηση ότι ο κόσμος είναι τεράστιος, αλλά συγκριτικά, είναι πολύ δύσκολο να πεις πού βρίσκεσαι και δεν υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία που παρήχθησαν. Είσαι μικρός, τα μέλη του κόμματός σου είναι μικρά, οι μονάδες σου στα τμήματα RTS είναι μικρές. Με τους χάρτες τόσο μεγάλους, είναι εύκολο να χάσετε το ίχνος τους.

Αυτό δεν θα ήταν τόσο μεγάλο ζήτημα, αν ήταν ευκολότερο να πούμε τι συνέβαινε στις μάχες ή το minimap είχε πιο αξιοσημείωτους δείκτες χαρακτήρων, αλλά ως έχει, μπορεί να είναι ένας πόνος να παρακολουθείτε όπου βρίσκεστε.

Οι δείκτες ελάχιστων μονάδων των μονάδων έχουν το ίδιο χρώμα και
ένα κοντινό μέγεθος στα κτίριά σας.

Κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι το γεγονός ότι ο παίκτης μπορεί να περιστρέψει την κάμερα θα το έκανε ευκολότερο, αλλά είμαι της άποψης ότι αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να ωφεληθεί από την μη περιστρεφόμενη φωτογραφική μηχανή.

Μπορείτε να περιστρέψετε την κάμερα σε πλήρη 360 μοίρες, κάτι που πρέπει να κάνετε συχνά και στις λειτουργίες RPG και RTS, αλλά η κάμερα σαφώς δεν προορίζεται να γυρίσει και να σκαρφαλώσει σε συγκεκριμένες κατευθύνσεις σε συγκεκριμένες περιοχές. Συναντήθηκα επανειλημμένα με μια κάμερα άλματος όταν προσπαθούσα να περιστρέψω την κάμερα κοντά σε υπερβολικά ψηλές δομές.

Περιστρέφοντας την κάμερα σε οποιαδήποτε λειτουργία, μπορείτε να βρείτε κιβώτια και άλλα lootables, αλλά τελικά γίνεται δυσκίνητη επειδή πρέπει να το κάνετε τόσο συχνά. Η εκ νέου ευθυγράμμιση της φωτογραφικής μηχανής σας για να παραμείνει προσανατολισμένη όλη την ώρα είναι, καλά .. όχι διασκεδαστική.

Είναι κρίμα γιατί SpellForce 3 είναι απολύτως πανέμορφο και οι προγραμματιστές θέλουν σαφώς να δουν όλες τις λεπτομέρειες που δούλευαν, αλλά με άφησαν να αισθάνομαι αποσπασμένοι από το κόμμα μου και απογοητευμένοι όταν ήρθε η ώρα να περάσω το deathball μου μέσα από τα φυλάκια του εχθρού στα τμήματα RTS.

Ας μιλήσουμε για την πραγματική αναπαραγωγή του παιχνιδιού

Αυτό είναι ένα RPG, έτσι σίγουρα πρέπει να μιλήσω για το gameplay. Ασφαλώς.

Οι κλασσικοί ανεμιστήρες CRPG θα είναι εξοικειωμένοι με τη συντριπτική πλειοψηφία των χαρακτηριστικών που βρίσκονται στο SpellForce 3του RPG, το οποίο χρησιμοποιείται συχνότερα για περιπλάνηση στην πόλη ή μέσα σε μπουντρούμια. Η περιπλάνηση στην πόλη και η συζήτηση με τους ανθρώπους δεν είναι τόσο ενδιαφέρουσα όσο είναι σε κάποια άλλα παιχνίδια, αλλά παίρνοντας το κόμμα σας μέσα από τα μπουντρούμια είναι.

Πρέπει να αγωνιστείς και να παίζεις το δρόμο σου μέσα από τα πολλά μπουντρούμια του παιχνιδιού, τα οποία διαθέτουν κλασικό στιλ σε πραγματικό χρόνο. Ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει μόνο τρεις δεξιότητες στο μπαρ τους κάθε φορά, αν και μπορείτε να περιστρέψετε μεταξύ των δεξιοτήτων τους και των φορτίων εξοπλισμού με βάση την κατάσταση.

Τα μπουντρούμια και τα αξιοθέατα (και οι αγώνες) μέσα είναι εύκολα το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού. Εκτός από την ανάγκη να περιστρέφεται η κάμερα όλη την ώρα, αισθάνεται πολύ "στο σπίτι" στα μπουντρούμια.

Τα τμήματα RTS του παιχνιδιού είναι λιγότερο ευχάριστα, τουλάχιστον για μένα. Η οικοδόμηση νέων κτιρίων πόρων, η διαχείριση των εργαζομένων και η επέκταση σε φυλάκια είναι εντάξει, αλλά δεν εμπλέκονται.

Το να πας εναντίον εχθρών σε λειτουργία RTS είναι ως επί το πλείστον να δουλεύεις σε ένα θανάσιμο σφαίρα, στη συνέχεια να προσπαθείς να υπερασπιστείς από κύματα εχθρών ή να στρέψεις την μπάλα πάνω από τα φυλάκια τους. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες των ηρώων σας στη μάχη, αλλά η παρακολούθηση τους μέσα σε όλες τις άλλες ενέργειες είναι ένας εφιάλτης. Το να τους προσφέρουμε μπαρ υγείας διαφορετικού χρώματος από τις γενικές μονάδες θα βοηθούσε σίγουρα εδώ.

Θέματα ελέγχου

Κάτι που πρέπει να σημειωθεί και για τους δύο τρόπους είναι το πόσο επαχθές είναι τα χειριστήρια.

Τα χειριστήρια είναι τα ίδια μεταξύ της λειτουργίας RTS και της λειτουργίας RPG, με μερικές διαφορές. Μπορείτε να κάνετε hotswap μεταξύ των δύο προγραμμάτων ελέγχου του παιχνιδιού ανά πάσα στιγμή, αλλά πιθανότατα θα πετάξετε γύρω, εκτός αν σκάψετε στις επιλογές ελέγχου και προσαρμόσετε τις.

Προσαρμογή των στοιχείων ελέγχου σας σε οποιαδήποτε από αυτές SpellForce 3τα συστήματα ελέγχου είναι υποχρεωτικά να τα απολαύσετε - δεν υπάρχει απλώς καμία απορία γύρω από αυτό. Το παιχνίδι ισχυρίζεται ότι ένα σύστημα ελέγχου είναι πιο κατάλληλο για τους νέους παίκτες του CRPG, ενώ το άλλο είναι για έμπειρο, αλλά θα ήμουν συγκεντρωμένος μαζί και ως "περιττό περιπλοκό".

Ο παίκτης δεν θα πρέπει να αλλάξει χειροκίνητα μεταξύ δύο προγραμμάτων ελέγχου καθ 'όλη τη διάρκεια μιας καμπάνιας 25+ ωρών. Στα μισά της ιστορίας του παιχνιδιού, κατέληξα να μπαίνω στις επιλογές ελέγχου μου μια τελευταία φορά και να προσαρμόσω σχεδόν κάθε keybinding γιατί ήμουν άρρωστος και κουρασμένος από αυτό.

Το άθροισμα όλων των τμημάτων

Μέρος RTS και μέρος RPG, SpellForce 3 δεν υπερέχει σε οποιοδήποτε είδος προσπαθεί να ενσωματώσει.

Τα τμήματα RPG, αν και ενδιαφέρουσες, αμαυρώνονται από κάποια πραγματικά φρικτή φωνή (ο ηθοποιός της φωνής του Geralt είναι η μόνη εξαίρεση) και τεράστιες και δύσκολες στην πλοήγηση περιοχές. Τα μπουντρούμια RPG του παιχνιδιού είναι το κόσμημα κορώνας του παιχνιδιού.

Τα τμήματα του RTS του παιχνιδιού είναι εντάξει για αυτό που είναι, αλλά τελικά δεν εξυπηρετούν μεγάλο μέρος μιας στρατηγικής πρόκλησης και τελικά θα μετατραπούν σε αγώνες deathball.

SpellForce 3 υπερέχει τόσο στα γραφικά όσο και στον συνολικό σχεδιασμό ήχου και τα τμήματα του RTS θα δώσουν στα περισσότερα παιχνίδια παιχνιδιών μια πραγματική πορεία για τα χρήματά τους, αλλά είναι δύσκολο για μένα να συστήσω αυτό το παιχνίδι όπως έχει. Τα παιχνίδια Grimlore προσπάθησαν σκληρά εδώ και δείχνουν πραγματικά σε όλες τις λεπτομέρειες, αλλά το παιχνίδι χρειάζεται κάποιες σημαντικές αλλαγές ποιότητας ζωής για να το αξίζει να επενδύσετε τα χρήματα και το χρόνο που χρειάζεται για να το παίξετε.

[Σημείωση: Ο εκδότης παρείχε το αντίγραφο του SpellForce 3 που χρησιμοποιήθηκε για αυτήν την αναθεώρηση.)

Αξιολόγηση μας 5 Το RTS-RPG hybrid SpellForce 3 προσπαθεί σκληρά, αλλά μερικά βασικά ζητήματα μπορεί να κάνουν δύσκολο να αγαπάς ή ακόμα και να αρέσει. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας