Περιεχόμενο
- Πώς άρχισε η ομάδα να ενδιαφέρεται για την επιστροφή ενός παιχνιδιού στο παιχνίδι;
- Το Games Workshop δεν είναι γνωστό για τη φιλελεύθερη προσέγγισή του στα IP. Είχατε προβλήματα με την έκδοση αδειών κατά τη διάρκεια του έργου;
- Μπορείτε να μιλήσετε, όσο περισσότερο μπορείτε, σχετικά με τα νέα στοιχεία του έρωτα που έχετε φέρει στο τραπέζι για αυτή τη φορά γύρω από το Space Hulk;
- Ποια στοιχεία από το επιτραπέζιο παιχνίδι έχουν αφεθεί έξω; Ποια νέα στοιχεία έχουν συμπεριληφθεί και δεν ήταν από το επιτραπέζιο παιχνίδι;
- Πώς αναπτύχθηκε ο επεξεργαστής χαρτών γύρω από το παιχνίδι; Τι μοναδικά ή ειδικά χαρακτηριστικά θα συμπεριληφθούν;
- Έχετε κάνει καμιά ιδιαίτερη διαμονή για modders; Αίθουσα ατμού;
- Τι είδους ποικιλία μπορούμε να περιμένουμε να δούμε από την άποψη της μονάδας εξοπλισμού, των εξαρτημάτων κεφαλαίου, των διαφορετικών επιπέδων και των κεραμιδιών κ.λπ .;
- Τι είδους σημαντικές αλλαγές παιχνιδιού θα βιώσουν οι παίκτες όταν αναλάβουν το ρόλο των Genestealers σε παιχνίδια PvP για πολλούς παίκτες;
- Το αρχικό επιτραπέζιο παιχνίδι και κάθε επανάληψη του από τότε ήταν αρκετά αυστηρά Imperial Space Marines vs. Genestealers. Έχετε ψυχαγωγήσει την ιδέα να συμπεριληφθούν και άλλες δυνάμεις Imperial ή Tyranid; Ακόμη και ο Eldar, ορκοι ή δαίμονες;
- Τι έχετε προγραμματίσει σε σχέση με το μελλοντικό DLC;
- Ως εαυτό σας, εσείς, ποιοι είστε πιο περήφανοι σε αυτή τη νέα έκδοση;
- Οποιαδήποτε τελευταία σχόλια;
Για πρώτη φορά σε πάνω από 17 χρόνια, Space Hulk επιστρέφει στη σφαίρα των βιντεοπαιχνιδιών, ευγενική προσφορά του προγραμματιστή Full Control της Κοπεγχάγης. Κάθισα να συνομιλήσω με τον διευθύνοντα σύμβουλο του έργου Thomas Lund για να δούμε τις τελευταίες λεπτομέρειες για το παιχνίδι και τον κύκλο ανάπτυξής του, καθώς και την προέλευσή του και το μέλλον του.
Πώς άρχισε η ομάδα να ενδιαφέρεται για την επιστροφή ενός παιχνιδιού στο παιχνίδι;
Είναι ένα από αυτά τα πράγματα, όπου πηγαίνει πίσω στο όνειρο της παιδικής ηλικίας να είναι σε θέση να κάνει ένα από εκείνα τα παιχνίδια που έπαιξα όταν ήσαστε νεότερος. Ένας από τους φίλους μου είχε Space Hulk, στις παλιές καλές μέρες όταν ήμουν ακόμα νέος. Παίξαμε αυτό και όλα τα παιχνίδια EA για το DOS και την Amiga. Τέλος, όταν κυκλοφορήσουν την 3η έκδοση εδώ το 2009, κατάφερα να τραβήξω ένα αντίγραφο του επιτραπέζιου παιχνιδιού περιορισμένης έκδοσης.
Είναι πάντα ένα από αυτά τα φανταστικά παιχνίδια. Οι κανόνες δεν είναι τόσο περίπλοκοι, αλλά είναι ακριβώς αυτό το ωραίο, πραγματικά δροσερό πακέτο όπου είναι εύκολο να ξεκινήσεις αλλά είναι πραγματικά δύσκολο να νικήσεις. Έχει πολλά από αυτά τα δροσερά κλασσικά στοιχεία και ήταν πάντα ένα παιχνίδι που ήθελα να κάνω. Μερικά από τα πρώτα πρωτότυπα που κάναμε στην εταιρεία εδώ ήταν το Space Hulk, αλλά σε διαφορετικό πακέτο.
Ξαφνικά, ήμουν στο GDC πέρυσι να μιλάει με τον [συνιδρυτή του Workshop Παιχνιδιών] Ian Livingston, χωρίς να το γνωρίζει. Πήγα στο Space Hulk χωρίς να το γνωρίζω. Κατόπιν μου δίνει την επαγγελματική του κάρτα, με εισάγει στο αφεντικό αδειοδότησης του Workshop Games και εδώ είμαστε.
Σκέφτομαι, "Ω, άνδρας. Αυτό δεν συμβαίνει σε παίκτες σαν κι εμένα, έτσι; Δεν συμβαίνει μόνο. "Έτσι, η εξασφάλιση της πιθανότητας να γίνει το Space Hulk ήταν ένα όνειρο για μένα και για την ομάδα. Αυτές οι άδειες δεν επιπλέουν. Ειδικά όχι για μικρούς ανεξάρτητους, όπως εμείς.
Το Games Workshop δεν είναι γνωστό για τη φιλελεύθερη προσέγγισή του στα IP. Είχατε προβλήματα με την έκδοση αδειών κατά τη διάρκεια του έργου;
Βασικά, όχι. Αρχικά και καθ 'όλη τη διάρκεια του έργου, έχουν φανταστεί να συνεργαστούν. Έχουν υποστηρίξει πολύ. Έχουμε πάρει αρκετά ελεύθερα χέρια σε θέματα όπου σκέφτομαι μόνο, "Ω, τι κάνουμε εδώ;"
Λένε: "Ελάτε με το πώς θα μοιάζουν οι εσωτερικοί χώροι των διαστημοπλοίων. Δεν το έχουμε ορίσει. Τότε δώστε το. Αν φαίνεται 40k, είναι 40k. "Αυτό είναι πραγματικά υπέροχο. Ως fanboy ο ίδιος, η ομάδα επίσης, είναι παράλογη μεγάλη, είναι σε θέση να βάλουν τα πράγματα πίσω στην κληρονομιά. Είμαστε χαρούμενοι.
Μπορείτε να μιλήσετε, όσο περισσότερο μπορείτε, σχετικά με τα νέα στοιχεία του έρωτα που έχετε φέρει στο τραπέζι για αυτή τη φορά γύρω από το Space Hulk;
Έχουμε κολλήσει πολύ κοντά στο 3ο επιτραπέζιο παιχνίδι. Από την πλευρά των κανόνων, δεν έχουμε κάνει πάρα πολλά. Είναι κυρίως τα γραφικά. Όταν ξεκινήσαμε το έργο, εξετάσαμε βασικά τα επιτραπέζια παιχνίδια και τα παλιά παιχνίδια της EA και είπαμε: "Λοιπόν, θα μπορούσαμε να ξεφύγουμε απλά κάνοντας τα κεραμίδια και κάνοντας κάποιο είδος παιχνιδιού από πάνω. Όμως, αυτό που πραγματικά θέλαμε να κάνουμε ήταν να πάρουμε αυτό το στενό κλειστοφοβικό συναίσθημα που τρέχει γύρω στους διαδρόμους.
Κοιτάζοντας τα παλιά παιχνίδια της EA, ήταν όλα pixelated γραφικά. Για την ώρα, ήταν φανταστικό. αλλά για τώρα, φαίνεται βαρετό, και όχι πολύ 40k. Έτσι, φτιάξαμε διαδρόμους και οροφές και μικρούς βωμούς. Πώς φαίνεται μέσα σε ένα εγκαταλελειμμένο διαστημόπλοιο; Δεν γνωρίζω. Πήραμε πολλά στοιχεία από το υλικό που θα μπορούσαμε να βρούμε σε 40k. Περγαμόνια, σφραγίδες καθαρότητας, ολόκληρο το γοτθικό στυλ και κοιτάζοντας πώς είναι χτισμένες οι εκκλησίες μέσα. Προσπαθήσαμε να το βάλουμε σε ένα περιβάλλον 3D. Αυτά είναι ουσιαστικά τα μεγαλύτερα μέρη με τα οποία εργαζόμαστε. Μια μοντέρνα, τρισδιάστατη ματιά στο εσωτερικό των διαστημόπλοια στο σύμπαν 40k.
Ποια στοιχεία από το επιτραπέζιο παιχνίδι έχουν αφεθεί έξω; Ποια νέα στοιχεία έχουν συμπεριληφθεί και δεν ήταν από το επιτραπέζιο παιχνίδι;
Ξεκινήσαμε με μια βασική ιδέα να μην θέλουμε να κάνουμε μια μετάφραση 1: 1 του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Θέλαμε να φτάσουμε όσο το δυνατόν πιο κοντά, αλλά δεν θέλαμε να εισέλθουμε και να μιμούμε τους κυλίνδρους ζαριών και να κατεβαίνουμε και να έχουμε τμήματα. Θέλαμε να το φτιάξουμε σαν τρισδιάστατο παιχνίδι. Όταν πήρατε την άδεια και ξεκινήσατε την πραγματική παραγωγή, η XCOM [Enemy Unknown] μόλις βγήκε και έδειξε πόσο ομαλή και όμορφη θα μπορούσατε να κάνετε τα turn-based παιχνίδια. Αυτό ήταν το μπαρ που θέλαμε να νικήσουμε.
Στην πλευρά του παιχνιδιού στο σκάφος, κάθισαμε με το βιβλίο κανόνων και εξετάσαμε κάθε κανόνα και ρώτησα αν αυτό δούλευε σε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή, ή είναι μόνο ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Κάθε φορά που βρήκαμε την απάντηση ότι φαινόταν καλό σε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή, δεν το αλλάξαμε. Αλλά, αν υπήρχε κάτι για χάρη της λογιστικής, τότε συζητήθηκε. Ένα παράδειγμα αυτού είναι το Heavy Flamer. Στους κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού, δουλεύει σε τμήματα, ώστε τα κεραμίδια που δημιουργήσατε στο επίπεδο σας να είναι πολύ σαφώς καθορισμένα ως τεμάχια από χαρτόνι. Στους κανόνες, λέει όταν γυρίσεις το Heavy Flamer, ολόκληρη η ενότητα αναβοσβήνει. Αυτό λειτουργεί τέλεια σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, επειδή είναι εύκολο να δούμε ότι είναι αυτό το χαρτονένιο κομμάτι εδώ. Αλλά, σε ένα βιντεοπαιχνίδι όπου δεν υπάρχουν πραγματικά τμήματα και οι ραφές είναι αόρατες, δεν έχει νόημα ότι όταν πυροβολείτε ένα Heavy Flamer που μερικές φορές χτυπά ένα κεραμίδι, άλλες φορές φλέγει ένα ολόκληρο δωμάτιο. Πώς το εξηγείς αυτό; Αλλάξαμε αυτό σε ένα σύστημα βασισμένο σε πρότυπο, έτσι ώστε η περιοχή να είναι κατά μέσο όρο αυτό που μπορεί να έχει ένα τμήμα ως προς τα κεραμίδια.
Ένα άλλο παράδειγμα: στο επιτραπέζιο παιχνίδι, όταν μετακινήσετε έναν χαρακτήρα, δεν επιτρέπεται να επιστρέψετε σε αυτό. Αυτό είναι ένα άλλο λογιστικό. Εάν έχετε 20 + Genestealers επί του σκάφους, δεν θέλετε να παρακολουθείτε το κάθε άτομο και πόσα σημεία δράσης έχει. Σε ένα βιντεοπαιχνίδι, μπορείτε να έχετε τον υπολογιστή να παρακολουθεί ποιος έχει σημεία δράσης αριστερά, και μπορείτε πάντα να πάτε πίσω σε αυτόν και να κάνετε περισσότερες κινήσεις. Είναι πιο φυσικό. Αυτά τα είδη των πραγμάτων, πήγαμε και τα κάναμε πιο εξορθολογισμένα ως παιχνίδι στον υπολογιστή.
Πώς αναπτύχθηκε ο επεξεργαστής χαρτών γύρω από το παιχνίδι; Τι μοναδικά ή ειδικά χαρακτηριστικά θα συμπεριληφθούν;
Είχαμε ένα επίπεδο editor ήδη από την αρχή του έργου, από ένα από τα προηγούμενα παιχνίδια μας. Αυτό που κάναμε ήταν να δούμε το επιτραπέζιο παιχνίδι και πώς αυτό δημιουργήθηκε. Αυτά τα κομμάτια είναι όπως τα τούβλα LEGO. μπορείτε να τα χωρίσετε μαζί και ξαφνικά, μέσα σε πέντε λεπτά, έχετε δημιουργήσει ένα βασικό επίπεδο. Αυτά τα εσωτερικά εργαλεία είναι κάτι που θέλουμε να γυαλίσουμε για τους τελικούς χρήστες. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτό το διάδρομο και να πείτε: "Θέλω αυτόν τον τύπο πλακιδίων, με αυτό το σχέδιο φωτισμού".
Κάντε κλικ, κάντε κλικ, κάντε κλικ, και μπορείτε πολύ εύκολα να δημιουργήσετε επίπεδα και να τα μοιραστείτε με τους φίλους σας. Μπορείτε να τα ανεβάσετε στο διακομιστή και όλοι οι γύρω σας μπορούν να το δουν σε ένα στυλ iTunes Top 10 Most Played ή Highest Rated. Μπορείτε να τα κατεβάσετε δωρεάν για οποιοδήποτε παιχνίδι.
Επιπλέον, έχουμε έναν λογικό επεξεργαστή ο οποίος εξακολουθεί να είναι κάτι στο οποίο εργαζόμαστε. Περισσότερο ή λιγότερο, σας επιτρέπει να σύρετε και να αποθέσετε λογική στο επίπεδο. Μπορείτε να πείτε: "Εάν ένας τερματιστής με βαρύ φλόγες βήματα σε αυτό το κεραμίδι, τότε αυτή η πόρτα ανοίγει." Αυτή τη στιγμή, είναι ένα εσωτερικό εργαλείο που κωδικοποιούμε σε αρχεία .xml. Θέλουμε να το γυαλίσουμε, ώστε όλοι να μπορούν να κάνουν ό, τι κάναμε.
Προχωρώντας προς τα κάτω στο δρόμο, ελπίζουμε να κρατήσουμε το Space Hulk ζωντανό για πολλά χρόνια για τους ανθρώπους που δημιουργούν περιεχόμενο και τους παρέχουμε πρόσθετους τύπους κεραμιδιών και χρωμάτων.
Έχετε κάνει καμιά ιδιαίτερη διαμονή για modders; Αίθουσα ατμού;
Θα εξετάσουμε το Steam Workshop και πώς μπορούμε να το ενσωματώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο, όπου εξακολουθεί να έχει νόημα. Αλλά, ταυτόχρονα, θέλουμε να ενεργοποιήσουμε την πολλαπλή πλατφόρμα του παιχνιδιού έτσι ώστε οποιαδήποτε τεχνολογία έχουμε ενσωματώσει σε αυτό για να μοιραστούμε ή να τροποποιούμε παιχνίδια ή επίπεδα ή λογική είναι επίσης κάτι που λειτουργεί κάτω από το iPad, ή αν έρθει αργότερα στις εκδόσεις Android. Είναι όλα ενσωματωμένα. Εάν το συνδέσουμε πολύ κοντά στο Steam Workshop, ξαφνικά αυτό είναι το μόνο μέρος που οι άνθρωποι θα μπορούν να μοιράζονται περιεχόμενο και θέλουμε οι άνθρωποι να μπορούν να παίζουν το παιχνίδι όπου κι αν βρίσκονται.
Η άλλη πλευρά του νομίσματος, με τίτλο με τίτλο "Games Workshop", είναι επίσης ότι θα πρέπει να υπάρξει κάποιο είδος που κρατά τους ανθρώπους από το να ρίξουν ένα χνουδωτό λαγουδάκι στο παιχνίδι. Κάτι πρέπει να ρυθμιστεί με κάποιο τρόπο, αλλά δεν είχαμε χρόνο να καθίσουμε και να δούμε πώς θα κάνουμε αυτό το μέρος.
Τι είδους ποικιλία μπορούμε να περιμένουμε να δούμε από την άποψη της μονάδας εξοπλισμού, των εξαρτημάτων κεφαλαίου, των διαφορετικών επιπέδων και των κεραμιδιών κ.λπ .;
Για την αρχική απελευθέρωση, πρόκειται να περιέχει μια καμπάνια Blood Angel (δύο, στην πραγματικότητα, συμπεριλαμβανομένης της εκστρατείας που οδηγεί στο Sin of Damnation, η οποία είναι η 12η αποστολή στο 3ο παιχνίδι επιτραπέζιων εκδόσεων). Έχετε ονομάσει ήρωες που έχουν διαφορετική ποικιλία οπλισμού. Έχετε τους κλασσικούς ισχυρούς τύπους Storm Bolter, έχετε ένα ελαφρύ νύχι, ένα βαρύ φλαμέρ, μια γροθιά, ένα σπαθί δύναμης, ένα σφυρί βροντών και μια ασπίδα καταιγίδας και ένα κανόνι επίθεσης.
Εκτός από αυτό [SPOILERS], ο Calistarius, ο βιβλιοθηκονόμος που αργότερα μετατρέπεται σε Mephiston, [/ SPOILERS] είναι επίσης στο παιχνίδι, και έχει κάποιες δυνάμεις psyker. Έχει μια Psyking Storm που μπορεί να πάρει μια ολόκληρη περιοχή, μια αναπτυσσόμενη ασπίδα δύναμης που μπορεί να πέσει πάνω σε ένα κεραμίδι και να μπλοκάρει για μια στροφή. Όσο έχει απομείνει ψυχική δύναμη, είναι αήττητος σε στενή μάχη, αλλά μόλις τελειώσει, είναι απλώς ένας κανονικός τύπος.
Με αυτό θα το φέρουμε. Εργαζόμαστε ήδη σε πρόσθετες καμπάνιες για την επέκτασή της. Θέλουμε να προμηθεύσουμε μεγαλύτερα Space Hulks, πακέτα κεφαλαίων (για παράδειγμα, τα κεφάλαια Space Wolf που έρχονται με τη δική τους εκστρατεία Wolf Guard). Το ίδιο ισχύει και για τους Dark Angels με μια εκστρατεία Deathwing. Θέλουμε να πάρουμε κεφάλαια και να κάνουμε μια μικρή εκστρατεία που έρχεται με αυτό που φέρνει την κουβέντα σε αυτό. Θα έχουμε επίσης μεγαλύτερες εκστρατείες που μπορεί να παίξει οποιοδήποτε κεφάλαιο.
Οι Terminators που δημιουργούμε πιθανότατα αντιπροσωπεύονται με μεγαλύτερη ακρίβεια σε ένα παιχνίδι βίντεο 40k, με κάθε λεπτομέρεια εκεί. Προσπαθούμε πραγματικά να παίξουμε με την κληρονομιά και να το κάνουμε σωστό.
Από την άποψη της προσαρμογής, αυτό έχει ως αποτέλεσμα ότι, αντίθετα με άλλα παιχνίδια όπως το Dawn of War, δεν θα έρθουμε με έναν ζωγράφο του στρατού. Θέλουμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό με τον σωστό τρόπο, αντί να παίρνουμε το Blood Angel και απλά να τον χρωματιστούμε μπλε. Αυτό δεν τον καθιστά Ultramarine. Έχετε όλα τα διαφορετικά διακριτικά, έχετε τα διαφορετικά όπλα και τα στολίδια. Λοιπόν, αυτό που θα βγούμε με τη στιγμή που θα βγάλουμε το πακέτο του πρώτου κεφαλαίου είναι ένα customizer έτσι μπορείτε να πείτε: "Για τους Blood Angels, θα προσαρμόσω το δικό μου και θα το ονομάσω. Στη συνέχεια, καθώς περνάω από το παιχνίδι ξεκλειδώνω διάφορα πράγματα γι 'αυτόν. "Το ίδιο ισχύει και για το πακέτο Ultramarine. Μπορείτε να προσαρμόσετε το Ultramarine, αλλά δεν μπορείτε απλά να τον ζωγραφίζετε σε χρώματα ουράνιου τόξου. Θέλουμε να το κάνουμε σωστά.
Τι είδους σημαντικές αλλαγές παιχνιδιού θα βιώσουν οι παίκτες όταν αναλάβουν το ρόλο των Genestealers σε παιχνίδια PvP για πολλούς παίκτες;
Στους αγώνες για πολλούς παίκτες, θα είναι πολύ παρόμοιο με το επιτραπέζιο παιχνίδι. Το Space Hulk, ως τέτοιο, είναι πολύ ένα παιχνίδι Terminator. Οι Genestealers θα έχουν διαφορετικό UI που μπορείτε να παίξετε. Πάρτε μερικούς μετρητές blip, πηγαίνετε μέσα και να αναπτύξετε τους στο διοικητικό συμβούλιο και να δούμε αν μπορεί να σκοτώσει τους Terminators με οποιοδήποτε τρόπο είναι δυνατόν. Ο παίκτης θα έχει ακριβώς το ίδιο παιχνίδι, βασικά. Θα είναι η χορτονομής, αλλά ένας πολύ πιο έξυπνος εχθρός από τον ΑΙ θα είναι πάντα. Είναι ακόμα δροσερό, αλλά είναι σίγουρα ένα παιχνίδι Terminator αν με ρωτάς (μου άρεσε πάντα να παίζω καλύτερα τους Terminators).
Μιλώντας για το multiplayer, υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να παίξετε στο multiplayer. Βγαίνουμε στην πρώτη έκδοση με δύο διαφορετικούς τρόπους που μπορείτε να παίξετε ζεστό κάθισμα ο ένας εναντίον του άλλου. Μπορείτε να πάρετε έναν υπολογιστή ή το iPad και να παίξετε ακριβώς όπως το επιτραπέζιο παιχνίδι, κάνοντας pass-n-play. Το Space Hulk ήταν πάντα ένα επιτραπέζιο παιχνίδι όπου μπορείτε να το αποκτήσετε, αλλά η εύρεση ενός άλλου που μπορεί να παίξει μπορεί να είναι σκληρή. Έτσι, προσθέσαμε online multiplayer versus mode για να μπορείτε να παίξετε εναντίον τυχαίων ανθρώπων ή φίλων. Μπορείτε να διεξάγετε πολλαπλά παιχνίδια, μέχρι και πέντε ταυτόχρονα. Πάρτε τη σειρά σας, μια ειδοποίηση αναδύεται λέγοντας ότι η σειρά σας εναντίον Joel, έτσι κάνω κλικ σε αυτό και να κάνει τη σειρά μου εκεί, και να επιστρέψετε στο παιχνίδι με τον Michael.
Μπορείτε να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή και στη συνέχεια να πάρετε το λεωφορείο και να συνεχίσετε το ίδιο ακριβώς παιχνίδι στο iPad σας, στη συνέχεια, να τελειώσει το παιχνίδι στον υπολογιστή στο σπίτι ή ένα σπίτι φίλου. Το πολύ δροσερό πράγμα που με παίρνει περισσότερο ως οπαδός είναι ότι εργαζόμαστε πολύ σκληρά σε ένα πακέτο co-op που θα κυκλοφορήσουμε δωρεάν για να μπορείτε να παίξετε με πολλούς φίλους ενάντια στο AI. Είμαστε σχεδόν έτοιμοι με κάποια ολοκαίνουργια επίπεδα. Κάθε παίκτης θα ελέγχει μία ομάδα των Terminators και θα έχετε δουλέψει μαζί για να περάσετε από τα επίπεδα. Μπορεί να συμβαίνει ότι μία ομάδα πρέπει να επιτεθεί και να αναλάβει το μηχανοστάσιο για να ενεργοποιήσει τους κινητήρες που ανοίγουν ορισμένες πόρτες, έτσι ώστε οι άλλες ομάδες να μπορούν να διαφύγουν και να τερματίσουν τους Brood Lords.
Το αρχικό επιτραπέζιο παιχνίδι και κάθε επανάληψη του από τότε ήταν αρκετά αυστηρά Imperial Space Marines vs. Genestealers. Έχετε ψυχαγωγήσει την ιδέα να συμπεριληφθούν και άλλες δυνάμεις Imperial ή Tyranid; Ακόμη και ο Eldar, ορκοι ή δαίμονες;
Είναι ένα από εκείνα τα μέρη όπου χτυπάτε εναντίον του Space Hulk. Ο ορισμός του Workshop για το Παιχνίδι και το περιεχόμενο της άδειας είναι οι Imperial Terminators έναντι Genestealers. Αυτά είναι τα όρια που είμαστε μέσα μας. Μόλις κάνετε τους Γκρίζους Ιππότες εναντίον των Δαίμων, αυτό θα ήταν εξαιρετικά δροσερό και βασικά θα έμοιαζε το ίδιο. Αλλά δεν είναι Space Hulk. Αυτό είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι, και ίσως μια μέρα θα κάνουμε έναν πυροβολισμό σε αυτό. Αλλά, όταν κοιτάζετε το Space Hulk ως πακέτο και άδεια, είναι ρυθμισμένο. Αυτό εξακολουθεί να έχει κάποιο περιθώριο για διαφορετικά κεφάλαια, ακόμα και για διαφορετικά όπλα που ίσως δεν υπήρχαν πριν. Ανοίγει ακόμη και για λίγο πιο κοντά στον κώδικα Tyranid και βλέποντας τις διάφορες παραλλαγές των Genestealers. Περαιτέρω στη γραμμή, εξετάζουμε την εισαγωγή διαφορετικών τύπων Genestealers.
Τι έχετε προγραμματίσει σε σχέση με το μελλοντικό DLC;
Όσο το δυνατόν περισσότερο και όσο το δυνατόν περισσότερο.Δεν πρόκειται να πυροβολήσουμε αυτό το ένα και να γυρίσουμε τις πλάτες του. Είναι η ευκαιρία μας να κάνουμε πραγματικά ένα παιχνίδι που αγαπάμε και να το επεκτείνουμε στο μέτρο του δυνατού και οι οπαδοί να το παίξουν με διαφορετικούς τρόπους. Μετά από αυτήν την πρώτη εκτόξευση, προσθέτουμε δωρεάν τον επεξεργαστή επιπέδων και τη λειτουργία συνεργασίας. Στη συνέχεια, θα κάνουμε αυτές τις εκστρατείες με μεγαλύτερες χωματερές σε αυτά. Θα προσθέσουμε αρκετά κεφάλαια που θέλουμε να μπει μέσα. Ποια από αυτά και με ποια σειρά δεν έχει αποφασιστεί ακόμα, αλλά σίγουρα θέλουμε να δούμε αν μπορούμε να κάνουμε τους Space Wolves, Dark Angels και Ultramarines ως μεγάλες και να δούμε τι θα συμβεί μετά από αυτό. Έχουμε επικεντρωθεί στη λήψη του παιχνιδιού σε διαφορετικές πλατφόρμες, έτσι ώστε όλοι να μπορούν να το παίξουν στις συσκευές που διαθέτουν: Android tablets, ψηφιακές λήψεις σε κονσόλες. Σίγουρα περισσότερα όπλα και psykers.
Τι είναι αυτό, Μάικλ; Ω ναι, Κυκλώνα Εκτοξευτές.
Ως εαυτό σας, εσείς, ποιοι είστε πιο περήφανοι σε αυτή τη νέα έκδοση;
Δύσκολη ερώτηση. Υπάρχουν τόσα πολλά που είμαι υπερήφανος. Όλη η ομάδα μπόρεσε να τραβήξει αυτό το κομμάτι με τρόπο που να φαίνεται απλά φανταστικό. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είμαστε ένα μικρό ανεξάρτητο στούντιο και ήταν μια ανησυχητική μάχη ενάντια στις προσδοκίες, αλλά πραγματικά πιστεύω ότι το καρφώσαμε. Απορρίπτει 40k. Είμαι πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά περήφανος που έχει αποδειχθεί αυτό το μεγάλο. Να πάρεις την ευκαιρία να φτιάξεις κάτι σαν fanboy είναι απίστευτα φοβερό. Ακριβώς για να φτάσετε στους οπαδούς που δεν είχαν την ευκαιρία να παίξουν Space Hulk ως turn-based video game, κολλήσει τόσο κοντά στο επιτραπέζιο παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να το κάνει σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι που παίζει μεγάλη. Γνωρίζετε αμέσως το Space Hulk του. Όλοι οι δοκιμαστές μας είναι εκστατικοί.
Οποιαδήποτε τελευταία σχόλια;
Ευχαριστώ. Ακριβώς σας ευχαριστώ για οποιαδήποτε υποστήριξη. Είμαστε εξειδικευμένοι σε παιχνίδια που βασίζονται σε σειρά και έχουν υπάρξει τόσο λίγα παιχνίδια 40k που βασίζονται στο turn. Η τελευταία ήταν η Πύλη του Χάους και αυτό ήταν, τι, πριν από 15 χρόνια; Οποιαδήποτε υποστήριξη που δίνουν οι παίκτες σε αυτό το έργο θα γίνει σίγουρα ένα επιχείρημα για εμάς και το Games Workshop που 40k είναι βιώσιμο και πρέπει να κάνουμε περισσότερα.