Διάσπαση και κόλον διαστήματος. Γιατί το μέλλον είναι το παρελθόν

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Διάσπαση και κόλον διαστήματος. Γιατί το μέλλον είναι το παρελθόν - Παιχνίδια
Διάσπαση και κόλον διαστήματος. Γιατί το μέλλον είναι το παρελθόν - Παιχνίδια

Θυμάσαι μια εποχή που δεν μπορούσες να περιμένεις να παίξεις έναν προσομοιωτή πτήσης διαστήματος;


Τις ημέρες του Tie Fighter, Descent, and Wing Commander;

Γιατί είναι τέτοια παιχνίδια που εμφανίζονται τόσο σπάνια τώρα και συνήθως σε πολύ χαμηλότερη ποιότητα;

Από αυτό που μπορώ να πω, το ίδιο το είδος υπέστη μια συντριπτική απώλεια ενδιαφέροντος με την έλευση των πρώτου προσώπου σκοπευτή στα τέλη της δεκαετίας του '90, καταστρέφοντας ουσιαστικά τα περιθώρια κέρδους για κάθε εταιρεία που ελπίζει να δημιουργήσει ένα τέτοιο παιχνίδι. Αυτή είναι μια αξιοθαύμαστα ατυχής κατάσταση για όσους από εμάς πραγματικά αγάπησαν να πάρουμε πίσω ένα joystick και να ανατινάξουμε τους εχθρούς μέσα από το διάστημα.

Καθώς περπατάω μέσω PAX φέτος, έχω δει ελάχιστα στον τρόπο των dogfighting παιχνιδιών, διαιωνίζοντας αυτό το ατυχές status quo. Ελπίζω ότι κάποια μέρα σύντομα ένας σημαντικός προγραμματιστής θα δει την αγορά που εξακολουθεί να υπάρχει για τέτοια παιχνίδια και πραγματικά θα καταβάλλει μεγάλες προσπάθειες για την παραγωγή ενός. Τι νομίζετε; Δεν υπάρχει πλέον περιθώριο για τέτοια παιχνίδια στην αγορά;