Η Sony διπλασιάζει τις επερχόμενες σκοτεινές ψυχές Clone & κόμμα. Νιό

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Sony διπλασιάζει τις επερχόμενες σκοτεινές ψυχές Clone & κόμμα. Νιό - Παιχνίδια
Η Sony διπλασιάζει τις επερχόμενες σκοτεινές ψυχές Clone & κόμμα. Νιό - Παιχνίδια

"Ποτέ μην καλύπτει ένα κλασικό, εικονικό τραγούδι" είναι ένας άγραφος κανόνας που υπήρχε για τους μουσικούς καλλιτέχνες από την έναρξη των μαζικών μέσων μαζικής ενημέρωσης. Αν ο κανόνας αυτός σπάσει, τα αποτελέσματα συχνά κυμαίνονται από μια φτηνή απομίμηση έως μια συνολική καταστροφή. Σε γενικές γραμμές, ο ίδιος κανόνας μπορεί (και πρέπει να) να εφαρμοστεί σε άλλα μέσα, όπως τα κινηματογραφικά και τα βιντεοπαιχνίδια. Θα μπορούσατε να φανταστείτε ένα σύγχρονο remake του Ο πολίτης Καν, σε σκηνοθεσία του Steven Spielberg; Η σκέψη μόνη της είναι αρκετή για να κάνει τον Orson Welles να ανέβει από τον τάφο και να γράψει μια έντονα διατυπωμένη επιστολή σε ένδειξη διαμαρτυρίας.


Παρ 'όλα αυτά, η Sony έχει πετάξει τον κανόνα να παραγγείλει το παράθυρο με τον μακρόχρονό της τίτλο Nioh, ο οποίος έχει πάρει αμέτρητα σχήματα από την αρχική του ανακοίνωση το 2004, επιλύοντας τελικά την απροκάλυπτη απομίμηση Σκοτεινές ψυχές ακριβώς εγκαίρως για Nioh's Φεβρουάριος 2017 απελευθέρωση. Προφανώς, η Sony επιδιώκει να γεμίσει την τρύπα που έχει Ψυχές οι σειρές θα αφήσουν πίσω τους μετά το φινάλε του τον επόμενο χρόνο - αλλά μπορούν πραγματικά να αντικαταστήσουν αυτή τη μνημειώδη σειρά;

Η σύντομη απάντηση είναι "πιθανόν όχι." Μέχρι τώρα, Νιό τα ρυμουλκούμενα παιχνιδιών μου θυμίζουν το καταστροφικό Σκοτεινές ψυχές ΙΙ, η οποία κατευθύνθηκε από δύο από το λογισμικό δεν-ονόματα αντί του φημισμένου Ψυχές οδηγός Hidetaka Miyazaki. Το συντριπτικό συναίσθημα που ένιωσα κατά τη διάρκεια Dark Souls II ήταν ότι αισθάνεται σαν μερικοί τύπος προσπάθησε να κάνει ένα Ψυχές παιχνίδι και τελικά απέτυχε να αναζωογονήσει τη μαγεία που έκανε την σειρά σπουδαία στην πρώτη θέση.


Νιό φαίνεται να ακολουθεί το παράδειγμα, αντικαθιστώντας το εμπορικό σήμα Ψυχές αγάπη με την περίοδο Sengoku της ιαπωνικής ιστορίας, γεμάτη από δαίμονες και σαμουράι. Onimusha, ο καθενας?

Για να είμαι δίκαιος, Νιό προγραμματιστής, Team Ninja - οι ίδιοι υπεύθυνοι για το Νίνια Γκάιντεν και Νεκρός ή ζωντανός - φαίνεται να έχουν εγχύσει τον νεότερο τίτλο τους με κάποια από τα παιχνίδια παιχνιδιού τους. Η δράση είναι ταχύτερη και πιο ταραχή από οποιαδήποτε Ψυχές παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων Αίμα, την οποία ορισμένοι παίκτες θα εκτιμούσαν.

Για άλλους, όμως, αυτά τα χαρακτηριστικά θα μπορούσαν να κάνουν μια λιγότερο ρεαλιστική, αδιαμφισβήτητα εμπειρία "video game". Πράγματι, αυτό ήταν συγχωρήσιμο με τη γήρανση Νίνια Γκάιντεν σειρά - αλλά στην εποχή των ρεαλιστικών γρατσουνιών και των ζωντανών περιβαλλόντων, Νιό ξεχωρίζει. Είτε πρόκειται για καλό είτε για κακό, μένει να το δούμε, αλλά είμαι απαισιόδοξος.


Η απομίμηση μπορεί να είναι η υψηλότερη μορφή κολακείας, αλλά ποτέ δεν δημιουργεί την υψηλότερη μορφή παιχνιδιού. Δυστυχώς, η Ομάδα Ninja δεν έλαβε το σημείωμα. Μετά από μερικά λεπτά Νιό gameplay, είναι μάλλον συγκλονιστικό το πόσα στοιχεία έχουν αρθεί από τη σειρά σφραγίδων του FromSoftware. Από το μενού του παιχνιδιού και το νόμισμα "ψυχή" σε καλά χρονομετρημένες κυλίνδρους γύρω από τους τρομερούς εχθρούς, οι δανεισμένες ιδιότητες φαίνεται να αντισταθμίζουν τα αρχικά.

Η πιο τραγική πτυχή του Νιό είναι ότι θα συγκρίνεται πάντοτε με Σκοτεινές ψυχές. Και πάλι, με όλες τις ομοιότητές του, έφερε την σύγκριση στον εαυτό της. Εδώ ελπίζουμε ότι όλοι μας εκπλήσσουμε ευχάριστα τον Φεβρουάριο.

Ποια είναι η γνώμη σου για τα παιχνίδια Nioh και Souls γενικά; Ενημερώστε μας στα σχόλια!