Το παιχνίδι της 25ης επετείου της Sonic πρέπει να ενισχύσει και να επαναφέρει την ορμή και το κόμμα. Χάος

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το παιχνίδι της 25ης επετείου της Sonic πρέπει να ενισχύσει και να επαναφέρει την ορμή και το κόμμα. Χάος - Παιχνίδια
Το παιχνίδι της 25ης επετείου της Sonic πρέπει να ενισχύσει και να επαναφέρει την ορμή και το κόμμα. Χάος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτό το έτος είναι Σόνικ ο σκαντζόχοιροςτης 25ης επετείου - και ως κάποιος που ξοδεύει περισσότερο χρόνο παίζοντας Sonic παιχνίδια από ό, τι κάποιος θα ήθελε να παραδεχτεί, είμαι αρκετά διαφημιστική εκστρατεία.


Αλλά όπως όλα Ηχητικός ο fan (και ο ασθενής παράξενος θεατής) ξέρει, υπάρχει μια λογική πιθανότητα ότι ό, τι η Sonic Team θα φτιάξει φέτος δεν θα είναι καταπληκτική. Μπορούμε να ελπίζουμε, μπορούμε να ονειρευτούμε, και μπορούμε να πετάξουμε τα χρήματά μας στο Sega με απογοήτευση - αλλά είναι δύσκολο να πάρεις τις ελπίδες σου όταν η Sega σκέφτεται Sonic Boom το spin-off franchise δικαιώνει ένα δεύτερο παιχνίδι.

Δεν πρέπει να υπάρχουν δύο από αυτά.

Η κύρια λειτουργία του Sonic Boom παιχνίδια και κινούμενα σχέδια (που θα μπορούσαν να είναι χειρότερα) είναι η πώληση παιχνιδιών και άλλων εμπορευμάτων. Προφανώς αξίζει τον κόπο, και αυτό είναι εντάξει. Ας ελπίσουμε ότι ο ποιοτικός έλεγχος της Sega για το παιχνίδι Sonic Team που έρχεται φέτος είναι κάτι περισσότερο από τη δουλειά ενός ανθρώπου που δίνεται στην πρώτη Κεραία παιχνίδι.


Αλλά αποκλίνω.

Όποιο και αν είναι το επερχόμενο κύριο παιχνίδι, είναι κάτι που θα σας ενθουσιάσει αν είστε οπαδός της σειράς. Η τελευταία μας εισήγηση στην Sonic Team για τη σειρά ήταν Ηχητικές γενιές, και Γενιές ήταν ένα συμπαγές τίτλο που προοριζόταν να κατευνάσει τόσο το κλασικό όσο και το μοντέρνο Ηχητικός οπαδούς.

Γενιές ήταν μια καλή, αν και σύντομη, είσοδος για τους οπαδούς και τους νεοφερμένους, αλλά ένα μεγάλο πράγμα αγνοούσε σίγουρα ότι θα ήταν ιδανικό για να συμπεριληφθεί στο παιχνίδι 25ης επετείου. Εάν είστε ένα μεγάλο μωρό για τον Sonic όπως εγώ, ξέρετε τι είναι:

Η κίνηση που βασίζεται σε ορμή

Ναι, θα έπρεπε να το έχετε δει. Αυτό είναι κάτι που λείπει πάρα πολύ στις σύγχρονες συμμετοχές στη σειρά.

Η "κίνηση με βάση την ορμή" ουσιαστικά ισοδυναμεί με την ταχύτητα του Sonic που σχετίζεται με την τοποθέτησή του σε κλίση, κλίση ή εμπόδιο.


Αυτοί οι τύποι καμπυλών είναι a Ηχητικός ο σκατζόχοιρος αλλά τα αποτελέσματά τους στην κίνηση των παικτών είναι διαφορετικά μεταξύ των παλαιότερων και των νεώτερων παιχνιδιών, τα οποία είναι δυναμική και δεν βασίζονται στην ορμή αντίστοιχα.

Σε Ηχητικός παιχνίδια που κάνουν χρήση της ορμής, ο παίκτης θα πάει πιο αργά όταν περπατάει μέχρι την καμπύλη. Συχνά οι μεγαλύτεροι χρειάζονταν να σκαρφαλώσουν να ανεβαίνουν, επειδή ο ίδιος ο Sonic κυριολεκτικά δεν μπορεί να περπατήσει επάνω τους τοίχους. Εάν δώσετε την πρωτότυπη τριλογία του Genesis (Sonic 3 & Knuckles υπολογίζεται ως ένα παιχνίδι) ένα παιχνίδι, μπορείτε να δείτε αυτό σε δράση ξανά και ξανά.

Αυτό είναι κάτι το μοντέρνο Ηχητικός τα παιχνίδια σχεδόν πάντα παραλείπουν. Το Sonic μπορεί να περπατήσει εξωπραγματικά σε αυτούς τους τύπους καμπυλών χωρίς να δημιουργηθεί κάτι - απλά κρατήστε δεξιά ή πάνω και τελικά θα ξεπεράσετε την καμπύλη και θα συνεχίσετε στο δρόμο σας.

Sonic Adventure 1 και 2 δυστυχώς ξεκίνησε η τάση αυτόματου παιχνιδιού βρόχου.

Μερικοί υποστηρίζουν ότι η απομάκρυνση της ορμής και της φυσικής από τη σειρά είναι προς το καλύτερο, επειδή είναι εύκολο να φτάσει γρήγορα, αλλά απομακρύνει μεγάλο μέρος της ικανότητας που απαιτείται νωρίτερα στα προηγούμενα παιχνίδια. Είναι δυνατόν ακόμα και οι ολοκαίνουργιοι παίκτες να κατέχουν το δικαίωμα και να πηδούν μια φορά σε μια στιγμή για να ολοκληρώσουν τα κλασικά στάδια μέσα Γενιές.

Είναι πιο εύκολο να πάτε γρήγορα μέσα Sonic 4, Unleashed, και Γενιές από τα παλαιότερα παιχνίδια, αυτό είναι πολύ γεγονός. Αλλά πολλά από τα το αίσθημα ικανοποίησης από το ξυλοδαρμό ή το γρήγορο πέρασμα σε ένα επίπεδο είναι αναρροφούμενο ξηρό, και αυτό είναι που ελπίζω να επιστρέψει στη σειρά με το νέο παιχνίδι. Με το παλιό και έξω με το νέο δεν είναι τόσο κακό μερικές φορές. Και πάλι, είμαι όλοι για ..

Αύξηση ώθησης

Κοίτα, εντάξει, το έχω. Αναζωογονείτε, τρελάτε γρήγορα και αισθάνεστε φοβερό και αυτό είναι εντελώς υπέροχο και όλα εκτός από ... πόσο καιρό είναι για αυτό το διασκεδαστικό;

Έχω χαστούκι Sonic Unleashed γύρω από το δίκαιο μερίδιο των χρόνων και των δικών μου Ηχητικές γενιές σε δύο πλατφόρμες. Σίγουρα δεν μισώ την ώθηση, αλλά ήρθε η ώρα να το θέσω σε βοσκή και να προχωρήσουμε σε πιο δημιουργικό (και λιγότερο ασταθές) gameplay.

Το πρόβλημα με την ενίσχυση δεν είναι η ίδια η ταχύτητα, αλλά ο τρόπος με τον οποίο τα επίπεδα πρέπει να σχεδιαστούν γύρω από τον παίκτη συνεχώς αυξάνοντας. Το Gone είναι η γοητεία της αναζήτησης και της εξερεύνησης που είδαμε στην εποχή του Sonic πριν την ώθηση. Τώρα έχουμε συνεχίζοντας συνεχώς γρήγορα σε βάρος της απομνημόνευτης εμπειρίας.

Μπορείτε πραγματικά να πείτε ότι έχετε επίπεδα από τα οποία πραγματικά θυμάστε Απελευθερώθηκε ή Γενιές εκτός από τα επίπεδα "κατοικίδιων ζώων" - αυτά που σας άρεσε αρκετά για να παίξετε ξανά και ξανά. Τους θυμάμαι, σίγουρα. Έχω παίξει και τα δύο τους τελευταίους 6 μήνες .. αλλά θυμάμαι τα χρώματα και τα θέματα, όχι τόσο τίποτα άλλο χωρίς τα επίπεδα κατοικίδιων ζώων μου, τη νοσταλγία στο Γενιάτης επιλογής του επιπέδου, καθώς και το αδυνάτισμα μέσα από άσκοπα μακρύs φάσηs Απελευθερώθηκε.

Επειδή η ώθηση είναι τόσο γρήγορη, τα παιχνίδια που την χαρακτηρίζουν δεν πέφτουν καθόλου αξιοσημείωτα. Δεν απορροφάτε τις λεπτομέρειες ενός επιπέδου όταν ενισχύετε και η Sonic Team φαίνεται να έχει επίγνωση αυτού του γεγονότος.

Τα επίπεδα στο Απελευθερώθηκε όλα τα πλέγματα μαζί σε ένα σμάλτο "bleh"Οι ρυθμίσεις του παιχνιδιού δεν ήταν τίποτα για να γράψεις πραγματικά το σπίτι και η μουσική, μερικές εξαιρέσεις, είναι γεμάτη και ξεχασμένη.

Γενιές απλά πέφτει πίσω σε κλασσικά σκηνικά και πιο «σύγχρονη» μουσική - και ειλικρινά δεν μπορώ να πω ότι προτιμώ τα περισσότερα από αυτά Γενιάπαίρνει παλαιότερα επίπεδα και μουσική πάνω από τα πρωτότυπα. Η έλλειψη ορμής σε κλασσικά στάδια, σε συνδυασμό με τη συνεχή αύξηση και ανάμειξη 2D και 3D σε σύγχρονες σκηνές, κάνει το παιχνίδι να νιώθει σαν να είναι περισσότερη νοσταλγία από την ουσία.

Η Sonic Team δεν κρατάει πάρα πολύ χρόνο σε ένα στυλ παιχνιδιού. Περιπέτεια-play style κράτησε τρία παιχνίδια, και όλοι σκοτώθηκαν με την καταστροφική Sonic 06. Το Wii σιδηροδρομικό αποκλειστικό παιχνίδια όπως Sonic και το Black Knight είχαν το δικό τους στυλ παιχνιδιού και Χρωματιστά ήταν Χρωματιστά. »Είπε ο Nuff.

Αν νέα φετινή κύρια γραμμή Ηχητικός το παιχνίδι περιλαμβάνει την ενίσχυση, μπορεί να είναι πολύ η τελευταία. Αλλά θα προτιμούσα να ανεβάζω την σκόνη για πιο ουσιαστικό gameplay και επίπεδα με πραγματική προσωπικότητα. Ας είμαστε πραγματικοί, όμως. Όλοι όσοι ενδιαφέρονται είναι οι κήποι Chao.

Chao κήπους χρειάζομαι να έρθει πίσω

Πρέπει να πάμε σε αυτό;

Οι κήποι Chao στο Sonic Adventure και η συνέχεια του ήταν μερικά από τα καλύτερα μέρη αυτών των παιχνιδιών, και αμέτρητοι παίκτες ξόδεψαν ώρες να ανεβαίνουν και να αγωνίζονται στο Χάος. Γρήγορα έγιναν μια σειρά αγαπημένων, έτσι γιατί δεν έχει άλλη κύρια γραμμή Ηχητικός παιχνίδι τους έφερε πίσω;

Ελα.

Το μεγαλύτερο χαρακτηριστικό που θέλουν οι άνθρωποι να δουν στο παιχνίδι 25ης επετείου είναι οι κήποι Chao. Δεν υπάρχει πραγματικά καμία δικαιολογία για αυτά τα χαριτωμένα μικρά πακέτα αγάπης για να μην είναι στο επερχόμενο παιχνίδι Sonic Team. Αλλά και πάλι, νομίζετε ότι δεν θα υπήρχε δικαιολογία για να απελευθερώσετε το τρομερό παιχνίδι των δεκαπέντε χρόνων (Sonic 06) σε μια κατάσταση άλφα, αλλά σίγουρα το έκαναν και είναι ακόμα ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που φτάνουν ποτέ στα ράφια των καταστημάτων.

Η σειρά χρειάζεται πίσω κήπους Chao και η 25η επέτειος είναι η κατάλληλη στιγμή για να συμβεί κάτι τέτοιο, ειδικά με την αυξανόμενη εστίαση της αγοράς στα πλατφόρμες αργά. Πρέπει να επανέλθουν - όχι μόνο για τους οπαδούς, αλλά και να βοηθήσουν στην αποτύπωση του ενδιαφέροντος των νεοφερμένων και του τύπου. Τώρα είναι η ώρα, τα χέρια κάτω.

Κάθε ανεμιστήρας έχει τη λίστα επιθυμιών των χαρακτηριστικών που θέλουν να δουν στο επόμενο πραγματικό Ηχητικός παιχνίδι. Ποτέ δεν θα τον δούμε να φτάνει στο είδος της δημοτικότητας μόνο η δεκαετία του '90 θα μπορούσε να ξυπνήσει ξανά, αλλά ένα καλό παιχνίδι - ένα παιχνίδι με καλή μουσική, gameplay και σκηνικά - δεν θα πρέπει να είναι τόσο ψηλή παραγγελία από τον Sega και οι προγραμματιστές που συνάπτει για τη ναυαρχίδα της σειράς.

Οι ελπίδες μου είναι πενιχρές και η προσωπική μου λίστα επιθυμιών είναι μικρή. ΕΝΑ Σόνικ ο σκαντζόχοιρος παιχνίδι όπου έχει βάρος, ανεβάζει το χάος και δεν φέρνει ζουμ με ζουμ μέσα από ανεξερεύνητα, βαρετά επίπεδα με ελάχιστη πλατφόρμα. Είναι πραγματικά τόσο πολύ να ρωτήσω; Θα δούμε μια φορά το Sega και η Sonic Team να θέσουν το Blue Blur χαλαρό για άλλη μια φορά, αλλά μέχρι τότε το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να περιμένουμε και να ελπίζουμε ότι δεν έχουμε άλλη Sonic 06 στον ορίζοντα. Και αν το κάνουμε, καλύτερα να έχουν Chao κήπους.