Λογισμικό και υλικό και κόλον. 'Ware' Είναι λάθος και αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Λογισμικό και υλικό και κόλον. 'Ware' Είναι λάθος και αναζήτηση? - Παιχνίδια
Λογισμικό και υλικό και κόλον. 'Ware' Είναι λάθος και αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το WiiU έχει πουλήσει 3,61 εκατομμύρια κονσόλες, κάτι που μπορεί να μοιάζει πολύ, αλλά να το συγκρίνουμε με τις πωλήσεις που παράγει το Wii - περισσότερο από 20 φορές περισσότερο, στα 100,04 εκατομμύρια. Εάν εξετάσετε επίσης το PlayStation Vita, έχει πουλήσει 2,2 εκατομμύρια, σε σύγκριση με το PlayStation Portable (PSP) που έχει πουλήσει περισσότερα, στα 76,3 εκατομμύρια.


Σύνδεση των πωλήσεων υλικού με το λογισμικό

Λοιπόν, γιατί αυτές οι κονσόλες, οι οποίες και οι δύο διαθέτουν μεγάλο υλικό, ειδικά το PlayStation Vita, παίρνουν πραγματικά χαμηλές πωλήσεις. Ειδικά όταν συγκρίνεται με κονσόλες χαμηλότερης ισχύος και παλαιότερες κονσόλες. Όπως μπορείτε να δείτε, αυτό δεν είναι μόνο για τις κονσόλες σαλόνι (το Xbox, PlayStation, το Wii), αλλά και για φορητές συσκευές.

Πωλούνται κονσόλες, γιατί;

Πιστεύω ότι έρχεται κάτω στα παιχνίδια, πρέπει να υπάρχει μια σταθερή παροχή τουλάχιστον ενός καλού παιχνιδιού για την κονσόλα κάθε λίγους μήνες. Το PlayStation Vita φαινόταν να έχει μια ισχυρή γραμμή ανοίγματος, κυρίως με Uncharted: Χρυσή Άβυσσο, αλλά ακόμα και τώρα πωλούν λιγότερο από το PlayStation Portable μήνα τον μήνα. Έτσι, όπως μπορείτε να δείτε, η απάντηση βρίσκεται στο λογισμικό.

Το WiiU και το PlayStation Vita προσφέρουν 1 ή 2 εφαρμογές δολοφόνων (εξαιρετικά παιχνίδια) το καθένα, αλλά τίποτα περισσότερο. Με το WiiU είναι Super Mario Bros WiiU, και το PlayStation Vita είναι Uncharted: Χρυσή Άβυσσο, ως τα βασικά παιχνίδια, και αναμφισβήτητα τα καλύτερα παιχνίδια στην κονσόλα. Εκτός απλώς αυτά τα παιχνίδια εκτόξευσης δεν πρόκειται να κάνουν κανέναν, εκτός από ίσως οι πιο σκληροί οπαδοί, αγοράζουν την κονσόλα κατά την εκτόξευση, η απόδειξη είναι στους αριθμούς.


Ακόμα κι αν το υλικό είναι το καλύτερο που έχει δει ποτέ, αυτό δεν δημιουργεί πωλήσεις. Τα παιχνίδια που προσφέρονται πρέπει να είναι τόσο καλά, είτε καλύτερα από το υλικό για να δικαιολογούν τους ανθρώπους να ξοδεύουν τα χρήματά τους στη νέα κονσόλα.

Πώληση κονσολών, γιατί;

Η οικογένεια PlayStation είχε πάντα καλές πωλήσεις και όλοι τους αγαπούν, η μόνη εξαίρεση, το PlayStation Vita, το οποίο εξακολουθεί να αγαπά, ακόμα και με τις χαμηλότερες πωλήσεις.

Χρόνος αριθμών!

  • Το PlayStation 1 πούλησε 102,49 εκατομμύρια ευρώ
  • Το PlayStation 2 πούλησε 155 εκατομμύρια
  • Το PlayStation 3 πώλησε 75 εκατομμύρια (εκτίμηση IDC Μαρτίου 2013: 78 εκατομμύρια)

Πιστεύω ότι το PlayStation 3 πωλεί λιγότερο λόγω της τιμής και είναι ο κύριος ανταγωνιστής της οικογένειας Xbox.

Νέο παιδί στο μπλοκ, η Microsoft κυκλοφόρησε το Xbox το 2001, που πώλησε 24 εκατομμύρια μονάδες, το οποίο είναι εξαιρετικά καλό για μια νέα κονσόλα. Έχει καυχηθεί το καλύτερο online σύστημα όλο και γρηγορότερους χρόνους φόρτωσης. Οι καλές πωλήσεις του οφείλονται εν μέρει Halo: Combat Evolved, καθώς και ένας οικοδεσπότης σε άλλα μεγάλα παιχνίδια. Halo 2 βοήθησε να συνεχιστούν αυτές οι πωλήσεις με τα χαρακτηριστικά του για πολλούς παίκτες. Ο διάδοχός του, το Xbox 360, έχει πουλήσει 78,2 εκατομμύρια - πολύ παρόμοιο με το PlayStation 3. Προσθέστε τις πωλήσεις και κερδίζετε 156 εκατομμύρια.


Επιστρέφοντας στις πωλήσεις του PlayStation και γιατί το PlayStation 3 δεν πώλησε περισσότερα από τα προηγούμενα, είναι ότι τα παλαιότερα PlayStations ανήκαν στην αγορά, ήταν τα καλύτερα αλλά όχι τα πιο ισχυρά - όπως και ο φίλος μας το Nintendo DS. Η πώληση ενός συγκλονιστικού 153,93 εκατομμυρίων (η δεύτερη μεγαλύτερη κονσόλα που πωλείται, η πρώτη είναι το PlayStation 2) δεν είναι περίεργο ότι είναι η αγαπημένη κονσόλα πολλών ανθρώπων.

Γιατί λοιπόν οι κονσόλες χαμηλής ισχύος πωλούν περισσότερα; Η απάντηση είναι και πάλι στα παιχνίδια. Θα μπορούσα να αναφέρω όλα τα εκπληκτικά αποκλειστικά παιχνίδια που προσφέρει η οικογένεια PlayStation, αλλά όλοι γνωρίζετε τι είναι. Το Xbox προσφέρει Halo, Forza, και Gears of War στο βασικό της line up, και το PlayStation προσφέρει Αχαρτογράφητος, Ζώνη Θανάτου, και Metal Gear Solid. Ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια είναι γενιάς, κάποια είναι μόνο στη νέα γενιά, αλλά όλα αυτά οδήγησαν τις πωλήσεις των κονσολών.

Έτσι, το PlayStation 3 και το Xbox 360 είναι χαμηλότερα από οποιαδήποτε άλλη; Λοιπόν, δεν είναι αυτή τη στιγμή, αλλά όπως μπορείτε να δείτε ότι έχουν πουλήσει λιγότερο από ό, τι ακόμη και το πολύ underpowered DS, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το DS προσφέρει μια ολόκληρη σειρά από εκπληκτικά παιχνίδια, και όχι μόνο για εσάς, τον gamer, αλλά και για τη γιαγιά σας 3 ετών παιδί ή ο καλύτερος φίλος σας που παίζει μόνο κοινωνικά παιχνίδια στο Facebook. Το DS έχει ένα line up τόσο μεγάλο όσο η οικογένεια PlayStation, και μια βάση ανεμιστήρων όπως αφιερωμένη Λεγεώνα των Θρύλων, ή World of Warcraft. Έχει τα παιχνίδια και προσφέρει πολύ περισσότερα από αυτά που αρχικά επενδύσατε σε αυτό.

Ελπίζει για την επόμενη γενιά

Οι ελπίδες μου για την επόμενη γενιά δεν είναι μικρές. Εάν οι νέες κονσόλες θέλουν να πάνε καλά, αυτός είναι ένας τρόπος που μπορούν να κάνουν αυτό (αλλά όχι το μόνο). Αυτό που χρειάζονται είναι μερικά καταπληκτικά παιχνίδια εκτόξευσης, μόνο 3 ή 4 το πολύ, μαζί με μερικά μικρότερα παιχνίδια indie που ακολουθούν σύντομα μετά. Αυτό μοιάζει με αυτό που κάνει το PlayStation 4, σε κάποιο βαθμό, αλλά όχι το Xbox One.

Το Xbox One πρέπει να είναι λιγότερο υποκινούμενο από τα παιχνίδια εκτόξευσης και να σκεφτεί, τι θα μας προσφέρει η κονσόλα για ένα έτος ή 18 μήνες για τη γραμμή; Θα προσφερθούν τα παιχνίδια που προσφέρονται παγιδευμένα, μειώνοντας τις πωλήσεις ή θα συνεχίσουν να βγάζουν μεγάλα νέα παιχνίδια ή συνεχίσεις σε ήδη μεγάλα παιχνίδια και απλώς θα τα βελτιώσουν;

Αυτό σημαίνει ότι μια κονσόλα ή οποιαδήποτε πλατφόρμα πρέπει να είναι σε θέση να προσφέρει όχι μόνο εξαιρετικά παιχνίδια κατά την εκτόξευση αλλά και να μπορεί να αποδείξει ότι μπορεί να προσφέρει εξαιρετικό περιεχόμενο πιο κάτω στη γραμμή, διαφορετικά οι πωλήσεις θα μειωθούν.

Λοιπόν, πώς το κάνετε αυτό; Λοιπόν, θα είμαι ειλικρινής μαζί σου, δεν έχω ιδέα. Αυτή η δουλειά είναι κάτω από το μάρκετινγκ, την έρευνα και την ανάπτυξη και τις ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών εκεί έξω. Αλλά και οι εκδότες, πρέπει να αναλάβουν περισσότερους κινδύνους και να έχουν χαμηλότερα παιχνίδια προϋπολογισμού, ένας φίλος μου έγραψε ένα ενδιαφέρον άρθρο σχετικά με τις συνέχειες και τους προϋπολογισμούς παιχνιδιών εδώ.

Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με αυτό; Πρόκειται να αγοράσετε μια κονσόλα επόμενης γενιάς τώρα; Ποια ήταν η πιο αγαπημένη σας μνήμη για οποιαδήποτε κονσόλα (Σίγουρα ότι περιλαμβάνει ένα παιχνίδι, όχι οι εφαρμογές που προσφέρονται στην κονσόλα); Επιτρέψτε μου να μάθω τι σκέφτεστε ή τι δεν νομίζετε στα παρακάτω σχόλια.