Έτσι είστε ένας σκληρός τύπος και παχέος εντέρου? Αρσενικά στερεότυπα σε βιντεοπαιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έτσι είστε ένας σκληρός τύπος και παχέος εντέρου? Αρσενικά στερεότυπα σε βιντεοπαιχνίδια - Παιχνίδια
Έτσι είστε ένας σκληρός τύπος και παχέος εντέρου? Αρσενικά στερεότυπα σε βιντεοπαιχνίδια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτές τις μέρες μιλάμε πολλά για τα στερεότυπα και την απεικόνιση των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια. Αν και ένα πολύ αξιόλογο θέμα, κάτι που δεν συζητείται τόσο συχνά είναι το πώς τα παιδιά απεικονίζονται στα ίδια παιχνίδια.


Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα είδος μέσων που έχει τη δυνατότητα να έχει μεγάλο αντίκτυπο στις απόψεις μας ως κοινωνία - τόσο ως παιδιά όσο και ενήλικες. Σε αντίθεση με τις ταινίες ή άλλους στην ίδια εγκοπή, ένα παιχνίδι σάς δίνει τη δυνατότητα να εκτελέσετε ενεργά πράξεις αντί να τα παρακολουθήσετε.

Το πρόσωπο ενός ηρώου

Τα παιδιά στα βιντεοπαιχνίδια τείνουν να είναι πολύ μυϊκά, τραχιά, και από τότε που είμαι κορίτσι νομίζω ότι μπορώ να ξεφύγω λέγοντας συχνά αρκετά κακά ζεστό. Σε πολλά παιχνίδια - ειδικά σε FPS - οι πρωταγωνιστές του κύριου προσώπου μοιάζουν πολύ. Πάρτε τις παρακάτω δύο εικόνες από Splinter Cell και Ασφάλεια ηλεκτρική. Αυτοί οι τύποι θα μπορούσαν σχεδόν να είναι αδέλφια. Χοντρά, μυώδη όπλα. Λεπτή κατασκευή. Σκούρα μαλλιά. Ακατάλληλη μάχη φθαρμένο πρόσωπο. Ένα είδος διάτρησης Dirty Χάρι κάπως λάμψη στα μάτια τους.


Και δεν είναι οι μόνοι. Οι αρσενικοί κύριοι χαρακτήρες (ήρωες) έχουν έναν σκληρό, πολύ μυϊκό, καλό τύπο σώματος που φαίνεται να είναι το πρότυπο για τον ήρωα.


Χαρακτήρας χωρίς χαρακτήρες

Απλά προκαλούν χαρακτήρα

Ανεξάρτητα από το παιχνίδι, βλέπετε συχνά αυτούς τους κύριους χαρακτήρες με έναν εξαιρετικά αθλητικό τύπο σώματος που συμπληρώνονται από το πρόσωπό τους που είναι κατασκευασμένο για ταινίες. Το πρόσωπο-σοφός τη δομή της μύτης, ελέγξτε τα οστά, το σχήμα των ματιών, ακόμα και οι κροσέδες ή οι γραμμές στα πρόσωπά τους μοιάζουν να μιμούνται ο ένας τον άλλο αρκετά συχνά.Μερικές φορές τα στυλ μαλλιών ή το χρώμα αλλάζει, αλλά πολλά χαρακτηριστικά μπορεί συχνά να είναι παρόμοια. Ας προσθέσουμε επίσης το γεγονός ότι συνήθως (μη διστάσετε να μου διορθώσετε τα σχόλια αν νομίζετε ότι κάνω λάθος), είναι συχνά της ίδιας ηλικιακής κατηγορίας και εθνικότητας.


Ακόμα και στο Halo ή σε άλλους χαρακτήρες με πανοπλία, όταν δεν βλέπει κανείς κανένα πρόσωπο, εξακολουθείτε να είστε σε θέση να γνωρίζετε ότι ο αρσενικός χαρακτήρας είναι ισχυρός, λεπτός και ταιριάζει καλά με τους υπόλοιπους συναδέλφους που κλωτσούν στρατιώτες. Φαίνεται κάπως αδύνατο μου ότι ένας τύπος μπορεί να είναι τόσο λεπτός ενώ φοράει αυτό που υποθέτω ότι είναι τουλάχιστον ελαφρώς παχύ πανοπλία, αλλά ίσως είναι η εσωτερική κοπέλα μου που διοχετεύει κρυμμένο φθόνο που φταίει για αυτή τη γνώμη.

Υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια εκτός από αυτά, αλλά τα περισσότερα από αυτά εξακολουθούν να περιλαμβάνουν την ίδια κατασκευή. Ακόμα και οι πραγματικά περίεργοι χαρακτήρες εξακολουθούν να το διατηρούν όπως Το Enslaved αγόρι μαϊμού:

Είμαι πολύ σίγουρος ότι αυτοί οι χαρακτήρες θα έχουν σύντομα τα πρόσωπά τους κολλημένα με αυτόν τον τρόπο.

Θεωρώ ότι είναι απολύτως ενδιαφέρον το πώς ο κύριος χαρακτήρας του Enslaved μπορεί να είναι χιουμοριστικός στα χαρακτηριστικά του και ακόμα να δημιουργηθεί εξωπραγματικά. Θέλω να πω, έχει σχεδόν μια ουρά! Και το όνομά του είναι Κυριολεκτικά Πίθηκος! Αλλά δεν θα ήθελαν να νομίζετε ότι δεν θα μπορούσε να χειριστεί τον εαυτό του, διότι προφανώς ένας κύριος χαρακτήρας θα ήταν μόνο ικανός ήρωας αν μοιάζει με αυτό. Σαν να ήταν ένα κανονικό ανθρώπινο χαρακτηριστικό να έχουν χέρια τόσο παχιά και ένα πρόσωπο ικανό να κάνει τους γορίλες να τρέχουν μακριά με ένα φριχτάρι απόλυτης απελπισίας.

Βασικά παίρνουν τον τύπο του ανάποδου τρίγωνου, προσθέτουν μερικά τεράστια χέρια και το κολλάνε σε δύο πόδια.

Λοιπόν, αυτό μπορεί να είναι λίγο ακραίο, αλλά παίρνετε το σημείο μου. Το αγόρι μαϊμού δεν είναι το μοναδικό του είδους του. Για αρχάριους, ίσως και να τον πετάξετε Gears of War, γιατί θα μπορούσε να χωρέσει δεξιά όλα οι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών έχουν μια φυσική εμφάνιση που είναι τόσο υπερβολική, αλλά ακόμη και αυτές όπως Αχαρτογράφητος ή Ασφάλεια ηλεκτρική πάνω, που είναι πιο κοντά στην πραγματικότητα, εξακολουθούν να απεικονίζουν έναν συγκεκριμένο τύπο σώματος.

Έχοντας έναν ήρωα δεν είναι κακό πράγμα ...

Έχοντας ένα είδωλο, ακόμα και ένα που δεν είναι ρεαλιστικό, μπορεί να μας ενθαρρύνει ή να μας εμπνεύσει για να φτάσουμε πέρα ​​από αυτό που διαφορετικά θα μπορούσαμε να έχουμε. Εμείς θέλω να παίζετε καλούς χαρακτήρες εφ 'όσον έχει γίνει σωστά. Πιστεύω ότι πολλοί άνθρωποι παίζουν παιχνίδια επειδή θέλουν να βιώσουν κάτι. Ίσως να σώζει τον πλανήτη μας από μια ορδή εξωγήινων. Ίσως να επιβιώνει μια αποκάλυψη ζόμπι και να διατηρεί την κόρη του χαρακτήρα σας ασφαλή. Ίσως θέλετε να είστε Yoshi και πιέστε γιγαντιαία αυγά έξω. Βάζουμε τους εαυτούς μας σε αυτούς τους ρόλους με τρόπο που καμία ταινία δεν θα μπορούσε ποτέ να επιτύχει. Εμείς γίνομαι ο ήρωας. Ο επιζών. Ο υπεύθυνος. Συχνά, όταν σκέφτομαι για τους ήρωες που μιμούνται, είναι πέρα ​​από κάθε ανθρώπινη ικανότητα. Όταν μπαίνω στο Xbox ή στο PC μου, θέλω να γίνω κάτι έκτακτος. Αυτοί οι ήρωες βίντεο παιχνιδιών είναι μια ψευδαίσθηση. όπως όλοι οι ήρωες τείνουν να είναι. Πρόκειται περισσότερο για χαρακτηριστικά που θαυμάζουμε από οτιδήποτε άλλο.

Το ίδιο συμβαίνει όταν κοιτάξουμε το παρελθόν μας στον Ηρακλή, στη Τζένη των Αρκ, στον Γουίλιαμ Βαλλάς των μύθων ή των ιστοριών μας - και βλέπουμε κάτι απίστευτο. Κάτι τόσο πολύ μεγαλύτερο από τον εαυτό μας που μας αγωνία. Αυτό που κάνουν δεν είναι δυνατό για εμάς τους θνητούς, αλλά γι 'αυτό μας αρέσουν. Γιατί τους θαυμάζουμε.

... Αλλά πρέπει να σιγουρευτούμε ότι δεν κινδυνεύουμε να ξεχνάμε ότι αυτοί οι χαρακτήρες δεν είναι πραγματικοί.

Δεν έχει σημασία τι, έχοντας άλλες επιλογές δείχνει τους ανθρώπους - πολύ συχνά τα παιδιά και τους εφήβους - που παίζουν αυτά τα παιχνίδια ότι αυτό δεν είναι το μόνο πράγμα που είναι εκεί έξω. Όπως παιχνίδια που μας επιτρέπουν να προσαρμόζουμε τη φυσική εμφάνιση του ήρωα, ή ακόμα καλύτερα ένα παιχνίδι σαν αυτό Μισή ζωή η οποία έχει τα εκπληκτικά εκπληκτικά γυαλιά που φορούν Γκόρντον Φρίμαν ως κύριο χαρακτήρα.

Αποδεικνύοντας ότι ναι, μπορείς να είσαι έξυπνος και Κοίτα έξυπνα, αλλά κλωτσιά.

Ότι δεν χρειάζεται απαραιτήτως να έχετε εκατομμύριο μυς, να είστε υπερβολικά λεπτός, να έχετε τρελά ευρεία ώμους ή να έχετε ένα συγκεκριμένο πρόσωπο για να σώσετε τον κόσμο από την πλήρη καταστροφή. Ή από ζόμπι. Ή ασκούμενοι.

Αυτά τα φυσικά χαρακτηριστικά που βλέπουμε τόσο συχνά προέρχονται από προφανείς λόγους. Κάνοντας κάτι φυσικό απαιτεί πολλή δύναμη. Ωστόσο, πολλοί από αυτούς τους χαρακτήρες προχωρούν πέρα ​​από αυτό στο άκρο. Με τρόπους, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να αντανακλούν τη φυσική εμφάνιση και τα χαρακτηριστικά που θαυμάζουμε, όπως πολλά μέσα, αλλά έχουν επίσης την ικανότητα να επηρεάζουν αυτό που θαυμάζουμε εξίσου ισότιμα.

Είναι σημαντικό να θυμάστε τι πραγματικά αξίζει αυτό το θαυμασμό και ποια πράγματα δεν είναι. Πιο σημαντικό από κάθε εμφάνιση είναι το πρόσωπο πίσω από το χαρακτήρα - ο παίκτης - που μπορεί να κάνει λίγο καλύτερα να έχει πιο διαφορετικούς ήρωες στα παιχνίδια τους.