Έτσι & κόμμα; Παρακολουθήστε τα σκυλιά δεν μου έδωσαν το ένα πράγμα που ήθελα & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Έτσι & κόμμα; Παρακολουθήστε τα σκυλιά δεν μου έδωσαν το ένα πράγμα που ήθελα & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Έτσι & κόμμα; Παρακολουθήστε τα σκυλιά δεν μου έδωσαν το ένα πράγμα που ήθελα & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο παρελθόν, έχω εξηγήσει τις αρετές της διαδραστικής αφήγησης και ανησυχούν για το μέλλον των αγροτεμαχίων λόγω της αυξημένης έμφασης στην ελευθερία και το μέγεθος.


Με Παρακολουθήστε σκυλιά, Ελπίζω για μια συγκλονιστική, ενδιαφέρουσα, στοχαστική αφήγηση που θα έθετε πολλές προκλητικές ερωτήσεις. Εξετάστε τη ρύθμιση:

Στο μέλλον, η ιδιωτικότητα γίνεται εμπόρευμα. Όσοι έχουν δύναμη μπορούν να υποδουλώσουν θεωρητικά άλλους και ακόμη και αν δεν έχετε εξουσία, μια ανώτερη δεξιότητα χάκερ μπορεί να σας επιτρέψει να εξαλείψετε εντελώς τη ζωή των συμπολιτών. Λαμβάνοντας υπόψη την κατεύθυνση που φαίνεται να λαμβάνει η κοινωνία στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια πολύ σχετική πλοκή. Οι δυνατότητες είναι ατελείωτες για τους φιλόδοξους συγγραφείς.

Δυστυχώς, φαίνεται ότι πολλοί κριτικοί μπορούν να συμφωνήσουν σε ένα πράγμα: Η ιστορία απλά δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες.

Το Ubisoft είχε μια μεγάλη ευκαιρία να παράγει ένα εξαιρετικό, στοχαστικό σενάριο

Αυτή είναι η ιδανική κατάσταση για μια κορυφαία διαδραστική ιστορία. Ο πρωταγωνιστής είναι ένα vigilante? που μόνη της είναι γεμάτη με πιθανότητες σχετικές με το σχέδιο και αν κάποιος ήταν τόσο διατεθειμένος, θα μπορούσε κανείς να δημιουργήσει μια υπέροχη αφηγηματική βάση μόνο αυτού. Ωστόσο, όταν ρίχνετε σε έναν πολιτισμό όπου οι προσωπικές πληροφορίες κανενός δεν είναι ποτέ ασφαλείς και η κυβερνητική καταπίεση είναι πραγματικότητα, οι δραματικοί κλάδοι είναι προφανείς.


Καλοί συγγραφείς θα μπορούσαν πραγματικά να κάνουν πολλά με αυτό, ξέρετε. Και δεν λέω ότι οι συγγραφείς για αυτό το παιχνίδι δεν είναι καλοί, ούτε σκέφτομαι την ιστορία. Δεν έχω ολοκληρώσει την εκστρατεία και απλώς αντιδρώ με την πλειοψηφία των αναθεωρήσεων που έχω διαβάσει, όλα τα οποία έχουν καταστήσει ένα σημείο καταδίκης την ιστορία με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Λοιπόν, ίσως "καταδικάζοντας" είναι πολύ σκληρή από μια λέξη? σε γενικές γραμμές, οι περισσότεροι αναθεωρητές λένε απλά ότι η ιστορία είναι μια χαμένη ευκαιρία. Και για μένα, αυτό είναι απλά καταθλιπτικό.

Ναι, ο τεράστιος ανοικτός κόσμος θα κρατήσει την προσοχή μας, αλλά η Ubisoft είχε την ευκαιρία να κάνει πολλά περισσότερα.

Εάν δεν έχουμε μια μεγάλη αφήγηση με αυτό το setup, αυτό είναι ένα κακό σημάδι

Όπως λέω, η σκηνή ήταν για μια φανταστική ιστορία. Λοιπόν, λογικά, εάν δεν μπορούμε να βρούμε ένα σενάριο ποιότητας ταινιών γι 'αυτό, τότε τι θα προτρέψτε τους συγγραφείς μας να ανυψωθούν στο επόμενο επίπεδο; Υπάρχουν ποιοτικοί συγγραφείς στη βιομηχανία, αλλά φοβάμαι ότι δεν θα τους επιτραπεί να τεντώσουν τα φτερά τους, ειδικά καθώς η τρέχουσα τάση είναι η ελευθερία και η περισσότερη ελευθερία. Όσο περισσότερη ελευθερία χορηγούμε στον παίκτη, τόσο λιγότερο μπορούμε να επικεντρωθούμε στην ιστορία, επειδή ο παίκτης μπορεί να αλλάξει την πλοκή. Εν ολίγοις, δεν μπορούμε να έχουμε τόσες πολλές, σύνθετες ιστορίες.


Ίσως ήταν επειδή οι προγραμματιστές ήθελαν να τονίσουν το gameplay μέσα Παρακολουθήστε σκυλιά. Και αυτό είναι καλό. Είμαι όλοι για αυτό, καθώς αυτό παραμένει ένα διαδραστικό μέσο. Παιχνίδι πάνω από όλα, λέω. Ταυτόχρονα, νομίζω ότι αυτός ο συγκεκριμένος τίτλος θα μπορούσε να ήταν πραγματικά αξέχαστος εάν οι συγγραφείς εκμεταλλευτούν την κατάσταση. Φαίνεται ότι δεν το έκαναν, και αυτό είναι απογοητευτικό ... και είναι ένα κακό σημάδι για το μέλλον.

Ποια ανοιχτή περιπέτεια θα ήταν περισσότερο καλώντας σε έναν φιλόδοξο συγγραφέα με υψηλές φιλοδοξίες;