Υπέροχη αναβίωση & παχέος εντέρου. Stealth & κόμμα; Στρατηγική & κόμμα και Shenanigans

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Υπέροχη αναβίωση & παχέος εντέρου. Stealth & κόμμα; Στρατηγική & κόμμα και Shenanigans - Παιχνίδια
Υπέροχη αναβίωση & παχέος εντέρου. Stealth & κόμμα; Στρατηγική & κόμμα και Shenanigans - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπέροχο ύπουλος είναι το πρώτο παιχνίδι από τον δημιουργό duo Naiad Entertainment. Το Naiad έρχεται στο τραπέζι ανάπτυξης με εμπειρία AAA (EA being one), και αυτό το παιχνίδι αποδεικνύει ότι αυτοί οι τύποι ξέρουν τι κάνουν. Υπέροχο ύπουλος συνδυάζει stealth και στρατηγική για να κάνει ένα καθαρό, γρήγορο μικρό παιχνίδι που είναι εύκολο να πάρει και αρκετά διασκεδαστικό να παίξει. Είναι ένα στερεό ντεμπούτο τίτλο, ειδικά για μια ομάδα δύο ατόμων. Ο σχεδιασμός του αγώνα είναι πολύ καθαρότερος από αυτό που συχνά προέρχεται από πολλές μεγαλύτερες ομάδες αφοσίωσης. Εκτός από ορισμένα συγχωρούμενα λάθη, είναι ξεκάθαρο ότι η Naiad Entertainment είναι μια εξειδικευμένη ομάδα ανάπτυξης και σίγουρα δείχνει σε αυτή την περιπέτεια που βασίζεται σε στροφές.


Sneak, Kill, Loot, Repeat (Ιστορία)

Υπέροχο ύπουλος δεν είναι ένα σύνθετο παιχνίδι. Παίζεις Υπέροχο, έναν απατεώνα που έχει κλέψει μια τσάντα γεμάτη ρουμπίνια. Μετά από ένα ελαφρύ ατύχημα, χάνετε την τσάντα σας. Φυσικά, πρέπει να πάτε μετά από αυτό. Η επιδίωξη των διπλά κλεμμένων αγαθών σας θα σας οδηγήσει σε 15 επίπεδα που απαιτούν ποικίλους βαθμούς στρατηγικού σχεδιασμού για να ολοκληρωθούν.

Δεν υπάρχει μεγάλη ανάπτυξη ιστοριών Υπέροχο ύπουλος. Από την αρχή μέχρι το τέλος, ψάχνετε τα ρουμπίνια σας. Η μόνη επιπλοκή είναι ότι θέλετε να πετύχετε από το νόμο, αλλά αυτό δεν επηρεάζει πολύ το gameplay, εκτός από μερικές αστείες αφίσες.

Για ένα παιχνίδι αυτό το σύντομο (περίπου 3 ώρες), δεν μου πειράζει μια απλή ιστορία. Αλλά θα ήθελα να δω λίγο περισσότερο από ό, τι πήρα. Η ιστορία εμφανίστηκε μόνο στην αρχή και στο τέλος του παιχνιδιού, και οι δύο φορές σε σύντομες περικοπές. Εκτός από αυτό, η μόνη ιστορία ανάπτυξης στο παιχνίδι έρχεται με μερικές επιστολές από το σύντροφό σας, αν και η ύπαρξή του δεν είναι πραγματικά επεξεργασμένη.


Χωρίς να αφήσει να περιγράψει τις περιοχές που επισκέφθηκα, το παιχνίδι δεν είχε την αίσθηση του σκοπού. Ήμουν λείανση μέσω των επιπέδων χωρίς ιδέα πόσο μακριά ήταν η ιστορία που ήμουν ή ποια ήταν η σημασία κάθε περιοχής / επιπέδου. Το μόνο που γνώριζα ήταν ότι τα ρουμπίνια του Sneaky βρίσκονταν κάπου στο αιθέρα και απλά έπρεπε να συνεχίζω να περνάω από τα επίπεδα μέχρι να αναδυθούν. Έτσι μετά από λίγο, άρχισε να αισθάνεται επαναλαμβανόμενη. Γλιστρήστε, σκοτώστε, λεηλατήστε, επαναλάβετε.

Η αόρατη τσάντα των τεχνιτών (Επίπεδο σχεδίασης)

Το ανέφερα προηγουμένως Υπέροχο ύπουλος είναι ένα εύκολο παιχνίδι για να πάρει. Αυτό συμβαίνει επειδή υπάρχει μόνο ένας έλεγχος: αριστερό κλικ. Κάντε κλικ όπου θέλετε Υπέροχο να πάει, κάνετε κλικ για να ενεργοποιήσετε μοχλούς και αντικείμενα, κάνετε κλικ για να σκοτώσει τους εχθρούς. Πανεύκολο.


Ενώ η προσβασιμότητα είναι μεγάλη, μπορεί να είναι προβληματική. Επειδή κάθε ενέργεια ήταν συνδεδεμένη με το ίδιο κλειδί, ήταν εύκολο να κάνεις λάθη. Μερικές φορές, αντί να σκοτώνουν έναν εχθρό, ο Υπερπόντιος θα περπατούσε επάνω τους. Ή θα έπρεπε να τραβήξει ένα μοχλό αντί να περπατήσει σε αυτό, το οποίο συχνά είχε ως αποτέλεσμα έναν τρομερό θάνατο από αιχμές. Υπήρχαν επίσης και στιγμές κατά τις οποίες το παιχνίδι θα έκανε λάθος κλικ για κλικ και σύρσιμο, κάτι που θα ενεργοποιούσε το τόξο αντί να κινείται ύπουλος αλλού. Σε ένα παιχνίδι όπου η χρονική στιγμή είναι ζωτικής σημασίας, αυτό ήταν μερικές φορές ένα σοβαρό θέμα.

Ως επί το πλείστον, το επίπεδο σχεδιασμού είναι πολύ απλό. Αρχίζετε σε ένα δωμάτιο χωρίς εχθρούς, στη συνέχεια προχωράτε στο επίπεδο, κόβοντας τους διαφορετικούς εχθρούς, αποφεύγοντας τις παγίδες και ενεργοποιώντας τους μοχλούς. Κατά μήκος του δρόμου, μπορείτε επίσης να συλλέξετε τη λεηλασία και να προσπαθήσετε να εντοπίσετε τα τρία ρουμπίνια που είναι κρυμμένα σε κάθε επίπεδο.

Όταν φτάνετε στο τέλος του επιπέδου, απονέμονται βαθμοί βασιζόμενοι στον αριθμό των γλιστρων που σκοτώσατε, στον αριθμό των τακτικών δολοφονιών και στον αριθμό των φορών που παραμένετε ανυπακοής. Παίρνετε επίσης μπόνους για πράγματα όπως η συγκέντρωση και των τριών κρυμμένων πολύτιμων λίθων, το να φτάσετε στο επίπεδο χωρίς να προσπαθήσετε ξανά ένα δωμάτιο ή να περάσετε από ολόκληρο το επίπεδο που δεν έχει εντοπιστεί. Στη συνέχεια απονέμετε χάλκινο, ασημένιο ή χρυσό μετάλλιο με βάση το συνολικό αριθμό των πόντων. Το μετάλλιο που παίρνετε καθορίζει πόσους πόντους θα φτάσετε στο επόμενο επίπεδο του Sneaky. Κάθε επίπεδο επάνω σας επιτρέπει να αναβαθμίσετε την Υγεία του Sneaky, τη ζημιά από τη μάχη ή να αυξήσετε το πεδίο κίνησης του.

Το καλύτερο μέρος για το επίπεδο σχεδιασμού / συνολική δομή του παιχνιδιού ήταν το χρονοδιάγραμμα ορισμένων προνομίων. Υπέροχο ύπουλος δεν σας δίνει όλα τα εργαλεία σας ταυτόχρονα. Αντ 'αυτού, οι devs επέλεξαν να χτίσουν το κομμάτι οπλοστάσιό σας κατά κομμάτι. Μετά από λίγα επίπεδα, κερδίζετε το τόξο σας. Μετά από μερικά ακόμα, ένα φίλτρο συναντήσεως. Λίγα ακόμα, και έχετε ένα ζαμπόν που μπορεί να δελεάσει και να αποσπάσει τους εχθρούς. Η λίστα συνεχίζεται. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, υπάρχουν πολλοί πόροι στη διάθεσή σας. (Η μεταμφίεση του βαρελιού ήταν το αγαπημένο μου.) Αυτό δίνει επίσης στο παιχνίδι πολλή αξία επανάληψης, καθώς είστε σε θέση να επιστρέψετε και να ολοκληρώσετε κάποια προηγούμενα δύσκολα επίπεδα με ένα λαμπερό νέο τέχνασμα και να κερδίσετε αυτό το χρυσό μετάλλιο. Μπορείτε να αποκαταστήσετε όλα αυτά τα μικρά καλούδια στο κατάστημα μεταξύ των επιπέδων.

Για ένα σύντομο παιχνίδι, τα επίπεδα ήταν αρκετά διαφορετικά όσον αφορά την αισθητική, τη διάταξη και τη δυσκολία. Κάθε επίπεδο χωράει σε έναν από τους τέσσερις τύπους: δάσος, μπουντρούμι, έρημο ή πόλη. Οι βασικές διατάξεις παρέμειναν οι ίδιες για κάθε τύπο, αλλά περιείχαν διαφορετικούς εχθρούς, παγίδες και πόρους. Υπήρχαν διακριτά οπτικά θέματα για κάθε τύπο, αλλά όλα τα επίπεδα ήταν έντονα χρωματισμένα και καλά κινούμενα. (Θα μπορούσα να δω σίγουρα την ομοιότητα με Προπύργιο, έναν άλλο τίτλο στον οποίο εργάστηκε ο δημιουργικός δημιουργός για αυτό το παιχνίδι.) Σε κάθε επίπεδο, διαφορετικοί εχθροί συμπεριφέρονται και κινούνται με τους δικούς τους τρόπους, οπότε πρέπει να αλλάξετε τις τακτικές σας για να αντισταθμίσετε.

Αν και η διαφορετική περιοχή και οι τύποι εχθρών με κράτησαν να σκέφτομαι στα πόδια μου, υπήρχαν σίγουρα κάποια ελαττώματα στο επίπεδο σχεδιασμού. Το μεγαλύτερο μου ζήτημα ήταν ότι τα νέα επίπεδα δεν ήταν πάντα πιο προκλητικά από τα προηγούμενα. Μερικοί ήταν στην πραγματικότητα λιγότερο προκλητικοί. Ακόμα και μετά το ξυλοδαρμό του παιχνιδιού, υπάρχουν ακόμα κάποια πρώιμα επίπεδα που δεν κέρδισα χρυσό. Παρόλα αυτά, ήμουν ικανός να αγωνιζόμουν μερικά από τα επίπεδα των παιχνιδιών αργότερα χωρίς πρόβλημα. Ήλπιζα πραγματικά για μια μεγαλύτερη πρόκληση πριν ανακτήσω τα ρουμπίνια μου.

Εκτός από αυτό, είχα μόνο δύο δευτερεύουσες αναφορές:

  • Όταν πεθάνετε, είστε σε θέση να επανεκκινήσετε ένα δωμάτιο χωρίς επανεκκίνηση ολόκληρου του επιπέδου. Αλλά το μενού παιχνιδιού δεν σας δίνει μια επιλογή "Επαναφορά δωματίου" για εκείνες τις στιγμές που μόλις δεν το πήρατε σωστά. Εάν θέλετε μια επανάληψη, θα πρέπει να αφήσετε τους εχθρούς σας να σας σκοτώσουν (και να θυσιάσετε επιπλέον πόντους) ή να επανεκκινήσετε ολόκληρο το επίπεδο.
  • Μερικά από τα επίπεδα που περιείχαν λαβύρινθους και απαιτούσαν το άνοιγμα / κλείσιμο των πύλων. Πολλές φορές, ένα από τα τρία ρουμπίνια (ή κάποιο γλυκό πριτσίνι) ήταν παγιδευμένο πίσω από μια πύλη που φαινόταν αδύνατο να ανοίξει. Ακόμη και μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, υπάρχουν κάποια επίπεδα που δεν έχω τα ρουμπίνια επειδή δεν υπήρχε φαινομενικά κανένας τρόπος να φτάσω σε αυτά. (Ίσως μου λείπει κάτι, αλλά προσπάθησα όλα που θα μπορούσα να σκεφτώ.) Ολοκληρωτές προσοχή.

Γουρούνες, λύκοι και νυχτερίδες - Ω! (Μάχη)

Υπέροχο ύπουλος έχει ένα πραγματικά καθαρό, αποτελεσματικό σύστημα μάχης που είναι εύκολο να το καταλάβεις. Η μάχη είναι βασισμένη σε στροφή, αλλά υπάρχουν πολλοί τρόποι για να σκοτωθεί ο εχθρός. Επειδή κάθε εχθρός συμπεριφέρεται διαφορετικά, πρέπει πραγματικά να δώσετε προσοχή στα πρότυπά τους για να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο αποτελεσματικά. Μπορείτε να επιλέξετε να τα κρύψετε ή να τα πετάξετε και να πετύχετε μια μυστική θανάτωση, η οποία συνήθως τους πέφτει αμέσως.

Εάν δεν επιλέγετε (ή δεν μπορείτε να επιλέξετε, όπως συμβαίνει μερικές φορές) ένα μυστικό σκοτώσει, θα μπείτε σε πολεμική πορεία. Εάν εμπλακείτε στον εχθρό σας πριν σας δουν (με το τόξο σας ή ένα φίλτρο), θα έχετε μια "συνάντηση", που σημαίνει ότι έχετε τις τρεις πρώτες κινήσεις. Αλλά αν ο εχθρός σου ανιχνεύσει πριν σου επιτεθεί, παίρνουν τις τρεις πρώτες κινήσεις. Κατά τη διάρκεια της σειράς τριών μερών σας, μπορείτε να μετακινηθείτε προς ή μακριά από τον εχθρό σας, να επιτεθείτε ή να κρύψετε. Η απόκρυψη θα προκαλέσει σύγχυση στον εχθρό σας, προκαλώντας την έξοδο από τον αγώνα. Αυτό είναι πραγματικά χρήσιμο για εκείνες τις τυχαίες ανιχνεύσεις. Αργότερα στο παιχνίδι, είστε σε θέση να προσελκύσετε και να αποσπάσετε τους εχθρούς, να τους σκοτώσετε με παγίδες, να τους αφήσετε να κοιμηθούν ή ακόμα και να τους ανατινάξουν.

Ο αγώνας είναι ίσως το καλύτερο μέρος για το παιχνίδι. Έχω πολύ λίγες καταγγελίες εκτός από μερικές συσπάσεις στον εχθρικό AI. Δεδομένου ότι πρόκειται για μικρότερο παιχνίδι και ότι είναι ο πρώτος τίτλος της Ναϊάδης, σίγουρα δεν περιμένω το είδος της περίπλοκης συμπεριφοράς NPC που παίρνετε σε μεγαλύτερους τίτλους indie ή AAA. Ωστόσο, ορισμένοι εχθροί, πτητικές νυχτερίδες και σκελετοί, κυρίως, ήταν απίστευτα απογοητευτικοί. Αυτοί οι τύποι εχθρών κινούνται ελεύθερα γύρω από το δωμάτιο, σε αντίθεση με τις διαδρομές που έχουν οι άλλοι εχθροί. Ενώ αυτό μου έδωσε περισσότερες επιλογές σχετικά με το πώς θα ήθελα να πάω για να τους σκοτώσω, έγινε προβληματική όταν ένας εχθρός θα συνεχίσει να πετάει γύρω από την ίδια γωνία του χάρτη για πέντε λεπτά ή περισσότερο. Σίγουρα, μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε το τόξο και να τους εμπλακείτε, αλλά αν είστε εκτός βέλους ή προσπαθείτε να αποκτήσετε χρυσό σε ένα επίπεδο με λίγους μόνο εχθρούς, αυτό το είδος συμπεριφοράς μπορεί να γίνει πραγματικότητα.

Ετυμηγορία

Παρά τις μερικές σημαντικές ατέλειες, μου άρεσε πολύ Υπέροχο ύπουλος. Είναι ένα εύκολο παιχνίδι για να παίξετε άνετα, καθώς κάποια επίπεδα χρειάζονται λιγότερο από δεκαπέντε λεπτά για να ολοκληρωθούν. Είτε είστε παλαίμαχος των παιχνιδιών μυστικότητας είτε ένας ολοκαίνουργιος παίκτης, αυτό το παιχνίδι έχει κάτι για τον καθένα. Είναι ανοιχτόχρωμο και χιουμοριστικό, με μόνο μια χούφτα σαδισμού που ρίχνεται μέσα (κοιτάζω σας, αιχμές αιχμές). Εάν μπορείτε να κοιτάξετε παρελθόν κάποια spotty σχεδιασμό επίπεδο και το περιστασιακό έλεγχο ή bug AI, αυτό είναι σίγουρα μια διασκέδαση μικρή περιπέτεια.

Μπορείτε να δείτε το τρέιλερ παραπάνω ή να επισκεφθείτε τη σελίδα Steam για περισσότερες πληροφορίες. Υπέροχο ύπουλος είναι διαθέσιμο τώρα για $ 9,99.

Αξιολόγηση μας 7 Παρόλο που έχει κάποια ελαττώματα, το Sneaky Sneaky είναι ένα διασκεδαστικό και εύκολο στο παιχνίδι παιχνίδι περιπέτειας που απαιτεί μυστικότητα, στρατηγική και μια ελαφριά καρδιά. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας