Το Bartle Quotient & κόλον; Τι κάνει τα παιχνίδια πιο συναρπαστικά σε σας & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Bartle Quotient & κόλον; Τι κάνει τα παιχνίδια πιο συναρπαστικά σε σας & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Το Bartle Quotient & κόλον; Τι κάνει τα παιχνίδια πιο συναρπαστικά σε σας & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο λόγος για τον οποίο παίζουμε παιχνίδια είναι τόσο ποικίλος όσο ο αριθμός των ειδών που υπάρχουν για να παίξει. Είμαι σταθερός πιστός ότι υπάρχει ένα παιχνίδι εκεί έξω που ταιριάζει σε κάθε τύπο προσωπικότητας και εκεί έρχεται το Bartle Quotient.


Το Bartle Quotient είναι ένα είδος δοκιμής που υπολογίζει τι είδους gamer είστε και σας επιτρέπει να υπολογίσετε ποια πτυχή του παιχνιδιού βρίσκετε πιο συναρπαστική. Παίρνει το όνομά του από τον Richard Bartle, καθηγητή και αναγνωρισμένο ερευνητή παιχνιδιών από την Αγγλία.

Μετά από μια συστοιχία απλών ερωτήσεων πολλαπλών επιλογών, οι λήπτες δοκιμών Bartle Quotient λαμβάνουν μια βαθμολογία για το είδος των παικτών τους. Στην περίπτωσή μου, ήμουν ένας τύπος παίκτη "ESGA", ο οποίος είναι μια πολύ ακριβής αναπαράσταση του τυπικού playstyle μου.

ΑΣΕ με να εξηγήσω ...

Κατορθωτής

Επίσης γνωστοί ως "Διαμάντια", αυτοί είναι παίκτες που προτιμούν να κερδίζουν "πόντους", επίπεδα, εξοπλισμό και άλλες συγκεκριμένες μετρήσεις επιτυχίας σε ένα παιχνίδι. Θα πάνε σε μεγάλες αποστάσεις για να επιτύχουν ανταμοιβές που τους προσφέρουν ελάχιστα ή καθόλου πλεονεκτήματα παιχνιδιού απλά για το κύρος της κατοχής τους.


Ο Achiever είναι η χαμηλότερη βαθμολογία μου, η οποία πρέπει να κάνει πολλά με το playstyle μου. Όταν παίζω ένα παιχνίδι, το παίζω για την εμπειρία, όχι για τις ανταμοιβές. Στην πραγματικότητα, στο Skyrim Special Edition, Έχω κυριολεκτικά 0 επιτεύγματα μετά από 40 ώρες παιχνιδιού (Ναι, χρησιμοποιώ mods, αλλά αυτό δεν είναι το σημείο).

Τα ενδιαφέροντα μου σε ένα παιχνίδι δεν έχουν να κάνουν με την επίτευξη πραγματικών ορόσημων παιχνιδιών - εκτός αν αυτά τα ορόσημα έρχονται πραγματικά με ανταμοιβή που προωθεί τον παίκτη μου και τις ικανότητές του.

Εξερευνητής

Οι εξερευνητές, που ονομάζονται "Spades" για την τάση τους να σκάψουν, είναι οι παίκτες που προτιμούν να ανακαλύπτουν περιοχές, να δημιουργούν χάρτες και να μαθαίνουν για κρυφά μέρη. Συχνά αισθάνονται περιορισμένοι όταν ένα παιχνίδι περιμένει να προχωρήσουν μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, καθώς αυτό δεν τους επιτρέπει να κοιτάξουν γύρω στο δικό τους ρυθμό. Βρίσκονται μεγάλη χαρά στην ανακάλυψη ενός άγνωστου προβλήματος ή ενός κρυμμένου αυγού του Πάσχα.


Το πιο αγαπημένο μου θέμα για τα τυχερά παιχνίδια είναι η εξερεύνηση / ιστορία, γι 'αυτό και αυτό είναι το υψηλότερο χαρακτηριστικό μου. Είμαι κορόιδο για εξερεύνηση και λατρεία, που με κρατούσε γοητευμένος από τα μεγάλα RPGs όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης σειρά, Ο Πειραιάς σειρά, και το Fallout σειρά παιχνιδιών. Με τόσα πολλά μπουντρούμια για εξερεύνηση, αναζητήσεις και αποφάσεις, αυτά τα παιχνίδια είναι απίστευτα ικανοποιητικά για μένα και για τη φυσική μου αίσθηση περιέργειας.

Griefer / Killer

Τα "κλαμπ" είναι ένα πολύ ακριβές δείγμα για το τι θέλει να κάνει ο Killer. Αυτά ευδοκιμούν στον ανταγωνισμό με άλλους παίκτες και προτιμούν να τους αγωνίζονται για τους εικονικούς αντιπάλους που ελέγχονται από υπολογιστή.

Το δεύτερο χαμηλότερο αποτέλεσμά μου ήταν στο χαρακτηριστικό Griefer / Killer. Σπάνια παίζω ένα παιχνίδι που έχει μια ανταγωνιστική όψη σε αυτό. Σε κάποια στιγμή, αγαπούσα να παίζω MOBAs και παιχνίδια που βασίζονταν σε ομάδες όπως για πολλούς παίκτες Κλήση του καθήκοντος και Battlefield 2, αλλά έχασα γρήγορα το ενδιαφέρον για αυτά τα παιχνίδια επειδή δεν ταιριάζει με την προσωπικότητά μου.

Παιχνίδια όπως αυτό πηγαίνουν χέρι-χέρι με παιχνίδια που βασίζονται σε επιτεύγματα, κάτι άλλο, στο οποίο βαθμολογήθηκα χαμηλά. Γενικά, αυτοί οι τύποι παιχνιδιών είναι πολύ γρήγοροι και έχουν ελάχιστο περιθώριο για εξερεύνηση. Ενώ μπορώ να τα εκτιμώ για την ικανότητα που παίρνουν για να παίξουν, απλώς δεν με ενδιαφέρουν.

Socializer

Υπάρχουν πολλοί παίκτες που επιλέγουν να παίζουν παιχνίδια για την κοινωνική πλευρά, αντί για το ίδιο το ίδιο το παιχνίδι. Αυτοί οι παίκτες είναι γνωστοί ως "Σοσιαλιστές" ή "Καρδιές". Αποκτούν την περισσότερη απόλαυση από ένα παιχνίδι αλληλεπιδρώντας με άλλους παίκτες, και σε μερικές περιπτώσεις, ελεγχόμενους από υπολογιστή χαρακτήρες με προσωπικότητα. Το παιχνίδι είναι απλώς ένα εργαλείο που χρησιμοποιούν για να συναντήσουν άλλους στο παιχνίδι ή έξω από αυτό.

Λατρεύω τις κοινωνικές πτυχές των παιχνιδιών. Θυμάμαι την πρώτη φορά που έπαιξα ένα MMO, Πόλη της Ηρώου, και συνεργάστηκα με άλλους παίκτες για να αναλάβω έναν ελίτ εχθρό. Ήταν ένδοξο.

Η κοινωνική πτυχή των παιχνιδιών είναι αυτό που εμπλούτισε το ενδιαφέρον μου για παιχνίδια όπως Βασιλεία των Βασιλέων και Σκουριά. Σας επέτρεψε να διασκεδάσετε και να παίξετε ένα ιδιόμορφο χαρακτήρα.

Ενδιαφέρουσα πλευρική σημείωση: στο Βασιλεία των Βασιλέων, Ήμουν ο "Steven the Mighty", ο οποίος ήταν στην πραγματικότητα ένα θλιβερό αγόρι για τον πατέρα του, τον ιδιοκτήτη του τοπικού μύλου ξυλείας. Ακόμα και οι κανονικά εχθρικοί ρόπαλοι περιπλάνησης έκαναν κρίμα για τον Steven για τη σοβαρή αλλά υπερβολικά αμήχανη παρουσία του.

Θέλω να πω, αυτό είναι απίστευτο! (Εντάξει, είναι υπέροχο για μένα, ούτως ή άλλως ...)

Το πηλίκο Bartle μας λέει ποιοι είμαστε (ως παίκτες)

Όταν φτάνει σε αυτό, το όμορφο πράγμα για το τυχερό παιχνίδι είναι ότι ο καθένας βιώνει παιχνίδια με διαφορετικούς τρόπους - ακόμα κι αν παίζουμε όλοι το ίδιο παιχνίδι. Είτε απολαμβάνετε τη συγκίνηση της εξερεύνησης και να χαθείτε στο ταξίδι, είτε δοκιμάζοντας τη δύναμή σας εναντίον άλλων παικτών στο PvP, τα παιχνίδια μας δίνουν κάτι για να προσβλέπουμε σε ό, τι είδους παίκτες είμαστε.

Αν δεν έχετε πάρει το Bartle Quotient, πάρτε 2 λεπτά έξω από την ημέρα σας και δοκιμάστε το.

Πώς βαθμολογήσατε τον Bartle Quotient και είναι ακριβή για το είδος του gamer που είστε; Μοιραστείτε τα αποτελέσματά σας στα παρακάτω σχόλια.