SMITE Thoth Κατασκευάστηκε Οδηγός & παχέος εντέρου? Μόλις τα περάσατε

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
SMITE Thoth Κατασκευάστηκε Οδηγός & παχέος εντέρου? Μόλις τα περάσατε - Παιχνίδια
SMITE Thoth Κατασκευάστηκε Οδηγός & παχέος εντέρου? Μόλις τα περάσατε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η μυρωδιά του παλιού μελανιού. Το χτύπημα των σκονισμένων σελίδων. Η ομαλή αίσθηση της κάλυψης ενός αρχαίου χώρου. Αυτά μπορεί να μην φαίνονται σαν όπλα ενός πολεμιστή Ακόμη -- αλλά όπως ο Θόθ, ο διαιτητής των καταραμένων, ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο μέσα Τα SMITE's Περίοδος 3 ... σύντομα θα είναι.


Η Γραφή των Μυστικών έχει κρατήσει στις σκιές όπως το αίμα χύθηκε στο Battleground, αλλά δεν είναι πλέον - Το Χάος έχει κερδίσει ένα πάνω χέρι, και αυτός ο μαγικός ανώτατος δεν θα παρακολουθεί πια. Αυτός ο ισχυρός παραδοσιακός Mage είναι εδώ για να δείξει στους εχθρούς του ότι δεν έχει μόνο δει νίκη, έγραψε το βιβλίο σε αυτό. Ακολουθήστε μας και θα σας διδάξουμε κάθε κόλπο και θα χτίσατε ποτέ γραπτά όταν πρόκειται για τον Θόθ, την Γραφή των Μυστικών - και τον Κριτή των Βλαστήρων.

Σκέψεις για τον Θόθ

Ο Thoth είναι μια ισχυρή προσθήκη στην ήδη τρομερή σειρά των παραδοσιακών Mages της Αιγύπτου, που ενώνει τις τάξεις των μαγικών δυνατοτήτων όπως ο Anubis, η Isis και η Ra. Ενώ μπορεί να μην έχει αρκετά η δύναμη του σκούρου hellhound ή η δυνατότητα υποστήριξης του Ra, η ζημιά του Thoth, η κινητικότητα και η ανώτερη δεξιότητα αφήνει αυτή τη νέα άφιξη με ένα ή δύο πράγματα για να διδάξει τους μαγικούς φίλους του στο αιγυπτιακό πάνθεο.


Όπου άλλοι αιγυπτιακοί μαγικοί χρήστες έχουν το "σύνδρομο πεζοπορίας" - δηλαδή δεν υπάρχει κανένας τρόπος να ξεφύγουμε από ένα gank ή να εστιάσουμε στη φωτιά - ο Thoth φέρνει όλη την ακατέργαστη ενέργεια, το κύμα είναι καθαρό και τις ζημιές αυτές ευάλωτες μονάδες εξουσίας, εκτός από τουλάχιστον ένα βαθμό ασφάλειας στην ικανότητά του να αποφεύγει και να τιμωρεί.

Ο Thoth ίσως να μην είναι ο ασφαλέστερο Mage στο παιχνίδι, αλλά η επιβιωσιμότητά του και η ισχύς του στην τιμωρία των συγκεντρωμένων εχθρών (ή η οριστική διαγραφή στόχων squishier με την Τελική του Απόφαση) μπορεί σίγουρα να γυρίσει τη σελίδα σε αυτό που διαφορετικά θα ήταν ένα χαμένο παιχνίδι. Η προσεκτική τοποθέτηση και η συνειδητοποίηση των παιχνιδιών είναι πρωταρχικής σημασίας, όπως πάντα, αλλά με λίγη πρακτική χρησιμοποιώντας τις ικανότητες που καλύπτουμε παρακάτω σύντομα θα γράφετε ολόκληρα νέα κεφάλαια στο ανταγωνιστικό παιχνίδι Mage.


Ικανότητες

Dead Reckoning

Ο Thoth σκίζει τα ονόματα των πεσόντων αντιπάλων του στο βιβλίο του, καταγράφοντας τις αδυναμίες τους. Μετά τη δολοφονία 30 εχθρών, ο Thoth κερδίζει μια στοίβα 4 μαγείας διείσδυσης. Ξεκλειδώνει μια νέα στοίβα σε 4 επίπεδα, μέχρι 5 στοίβες στο επίπεδο 17.

Kills ανά στοίβα: 30

Διείσδυση ανά στοίβα: 4

Μέγιστη διείσδυση: 20 σε 5 πλήρεις στοίβες

Αν είναι ένα πράγμα που μάθαμε από πρόσφατα όλα τα αστέρια όπως το Fafnir, είναι ότι το ελεύθερο είναι καλό και ότι 20 δωρεάν διείσδυση είναι κάτι περισσότερο από το στυλό βάσης ορισμένων πλήρως κατασκευασμένων αντικειμένων. Αυτό επιτρέπει στον Thoth να επικεντρωθεί σε άλλες περιοχές αντικειμένων όπως το ακατέργαστο Magical Power ή το Cooldown Reduction και αφήστε τα στοιχεία διείσδυσης για πολύ αργότερα στο παιχνίδι, καθώς το εξαιρετικό παθητικό του κάνει το μεγαλύτερο μέρος του έργου. Αυτό σημαίνει ότι ο Thoth πρόκειται να τροφοδοτηθεί νωρίτερα και για πολύ λιγότερο χρυσό από άλλους Mages που δεν παίρνουν ουσιαστικά ελεύθερα παθητικά αντικείμενα καθώς δολοφονούν τα κύματα των minion.

Ιερογλυφική ​​επίθεση

Ο Thoth ανεβαίνει στον αέρα, αγνοώντας την ποινή της Βασικής επίθεσης κίνησης και προκαλώντας 3 Ιερογλυφικά. Οι επόμενες 3 βασικές του επιθέσεις περνούν από εχθρούς και εφαρμόζουν Αντικαθιστώντας το Ability.

Εάν οι επιθέσεις αυτές περάσουν από το Glyph of Pain, η περιοχή τους αυξάνεται κατά 30.

Ζημιά ανά πυροβολισμό: 35/55/75/95/115 (+ 25% της μαγικής δύναμης)

Οι Γλυφίδες γεννήθηκαν: 3

Κόστος: 60/65/70/75/80 mana

Cooldown: 8 δευτερόλεπτα

Ενεργοποιήστε αυτήν την ικανότητα και θα δείτε τα τρία πλάνα της δύναμής σας να αιωρούνται κοντά. Ενώ τα απλά αριστερά κλικ θα στείλουν αυτά τα διεισδυτικά ιερογλυφικά μέσω οποιουδήποτε αριθμού κοντινών εχθρών (και αντιμετωπίζουν πολλές ζημιές) Το Hierglyphic Assault είναι καλύτερο συνδυασμένο με το Glyph of Pain - και την ικανότητα που θα καλύψουμε παρακάτω, η οποία προσθέτει όχι μόνο ζημιές αλλά και αποτελεσματική εμβέλεια στην επίθεση. Πρακτική επένδυση αυτού του συνδυασμού 1-2 (και η ελαφρώς βραδύτερη από το μέσο όρο ταχύτητα του πύραυλου του Assault) για να καθαρίσετε τα κύματα των μίνι και να τρυπήσετε τα σμήνη των εχθρών.

Καθώς και οι δύο πρωταρχικό κύμα-σαφής σας και το πάθος σας για την καταστροφή των εχθρών παίκτες, Η ιερογλυφική ​​επίθεση είναι το βασικό επίπεδο του Θόθ. Επιλέξτε το νωρίτερα και επιλέξτε το συχνά.

Αποφύγετε και τιμωρείτε

Ο Θόθ παύει προς την κατεύθυνση που ταξιδεύει προς το παρόν. Μετά από την τακτοποίηση, για 5 δευτερόλεπτα, η επόμενη βασική επίθεση του Thoth πυροδοτεί ένα μαγικό βλήμα στο στόχο που επιβραδύνει και ασχολείται με τη βλάβη της ικανότητας.

Εάν οι επιθέσεις αυτές περάσουν από το Glyph of Pain, τόσο η κλίμακα Dash όσο και η σειρά του Projectile αυξάνονται κατά 30.

Βλάβη: 70/110/150/190/230 (+ 60% της μαγικής ισχύος)

Αργός: 20/25/30/35/40%

Αργή διάρκεια: 2,5 δευτερόλεπτα

Κόστος: 70/75/80/85/90 mana

Cooldown: 18 δευτερόλεπτα

Λαμβάνοντας μια σελίδα κατευθείαν από το εγχειρίδιο "Competitive Mage" Η αποφυγή και η τιμωρία του Thoth είναι μια πολύ αναγκαία διαφυγή στον κόσμο της υψηλής κινητικότητας της εποχής 3 SMITE - και ένα ισχυρό εργαλείο κυνηγίου για να εξασφαλίσουμε την αποφυγή των στόχων, άλλοι μάγοι δεν θα ελπίζονταν να πιάσουν.

Παρόλο που σας συνιστούμε να κρατάτε το Evade και το Punish διαθέσιμο για να σώσετε τον εαυτό σας και επιτρέποντας την αύξηση της εμβέλειας του Glyph of Pain και την απόφασή σας για τη μακροχρόνια εκτίναξη του πυρήνα να είναι οι μηχανισμοί ασφάλισής σας, η παύλα (και το αυξημένο εύρος της παύλας Glyph) είναι διαθέσιμη, εάν το απαιτεί η κατάσταση.

Δυστυχώς, το cooldown παραμένει το ίδιο ανεξάρτητα από το επίπεδο ικανότητας, έτσι σηκώστε Evade και τιμωρία νωρίς (επίπεδο 4 το αργότερο) και αφήστε το στο επίπεδο για τελευταία.

Γλυφός του Πόνου

Από το βιβλίο του, ο Θόθ εκδηλώνει ένα ιερογλυφικό μπροστά του. Το βλήμα ικανότητας του Thoth που διέρχεται από το glyph λαμβάνει αυξημένη ζημιά και μια αύξηση της σειράς των 30.

Τα βλήματα Basic Attack του Thoth και των συμμάχων λαμβάνουν ένα μειωμένο επίδομα ζημιών, αλλά δεν αυξάνουν την εμβέλεια.

Βλάβη μπόνους ικανότητας: 15/25/35/45/55 (+ 10% της μαγικής ισχύος)

Βασική ζημιά επίθεσης: 5/10/15/20/25 (+ 5% της μαγικής δύναμης)

Κόστος: 55 μάνα

Cooldown: 5 δευτερόλεπτα

Τα κακά νέα είναι, Το Glyph of Pain είναι ο βασικός μηχανικός του Thoth για την αντιμετώπιση ζημιών σε εχθρούς και στόχους και ο καλύτερος τρόπος να υποστηρίξει την ομάδα του εκτός από την πραγματική διαγραφή ακριβώς ό, τι είναι μπροστά του. Αλλά επειδή το "ιερογλυφικό" καλεί είναι στην πραγματικότητα περισσότερο ένα "γιγάντιο τοίχο από λέιζερ", είναι αρκετά προφανές όταν ο Thoth πρόκειται να κινηθεί.

Τα καλά νέα είναι, σε 5 δευτερόλεπτα χρησιμοποιείται εύκολα και συχνά - επιτρέποντάς σας να κλιμακώσετε συνδυάζοντας τις ικανότητές σας, ή απλά να ρίξει "πλαστά έξω" τοίχους για να βοηθήσετε τις βασικές σας επιθέσεις και να κρατήσετε τον εχθρό σας να μαντεύεσθε για το πότε οι βασικές επιθέσεις με μέση ζημιά είναι εκείνες που έρχονται και πότε πρόκειται να υποστούν ιερογλυφική ​​επίθεση.

Αξίζει να σημειωθεί Αυτό κάνει να αυξήσουν τη ζημιά στους στόχους - ακόμη και οι πύργοι και οι Φοίνικες. Ενώ η επίθεσή σας δεν θα αγγίξει την HP του πύργου (που είναι μια ικανότητα), το Glyph of Pain θα είναι για σας και τους κοντινούς συμμάχους σας. 55 μπορεί να μην φαίνεται σαν πολλά, αλλά εύκολα προσθέτει έως εκατοντάδες ζημιές σε λίγα μόνο δευτερόλεπτα όταν εσείς και οι φίλοι σας πυροβολούν όλοι μέσα από το Glyph.

Δεδομένου ότι ο κιτ του μηχανικού σας είναι απαραίτητος combo μηχανικός, και μια καλή αύξηση ζημιών στο κύριο πυροβόλο όπλο σας Hieroglyphic Assault, σηκώστε νωρίς το Glyph of Pain και τοποθετήστε το δεύτερο, ακριβώς πίσω από την Assault.

Τελική κρίση

Ο Thoth ξεκινάει την κλήση σελίδων από το βιβλίο του, μέχρι και τέσσερα. Όταν έχουν καλέσει και οι τέσσερις, τους στέλνει προς τα εμπρός να καταστρέφουν όλους τους Εχθροί στην πορεία τους.

Ο Thoth μπορεί να ενεργοποιήσει αυτή τη δυνατότητα ξανά για να πυροδοτήσει την ικανότητα νωρίς, κάνοντας μια μειωμένη ζημιά με βάση τον αριθμό των σελίδων που καλούνται σήμερα.

Βλάβη: 360/440/520/600/680 (+ 140% της μαγικής ισχύος)

Κόστος: 90 μάνα

Cooldown: 75 δευτερόλεπτα

Ο τελευταίος του Thoth και ο γρηγορότερος τρόπος να χτυπήσει το βιβλίο σε εχθρούς, η Τελική Κρίση ασχολείται απίστευτα ογκώδης ποσότητα ζημιάς σε διεισδυτική γραμμή όταν είναι πλήρως φορτισμένη. Για σύγκριση, το Kraken του Ποσειδώνα ασχολείται 340 + 60% της μαγικής δύναμης στο νεκρό σημείο του Ο τελευταίος του Thoth κάνει σχεδόν εις διπλούν τη ζημιά ενός από τους πιο εικονικούς φινιριστές στο ΧΤΥΠΩ.

Ω, Επίσης, λαμβάνει το μπόνους εύρους και βλάβης αν πυροδοτηθεί μέσω του Glyph of Pain. Αυτό σημαίνει ότι αργότερα στο παιχνίδι (όταν οι μάγοι έχουν δύναμη ικανότητας περίπου 600-700), αυτό μπορεί να αντιμετωπίσει ζημιές 1500-2000 ανάλογα με τις μαγικές προστασίες του εχθρού και την (παθητική-ενισχυμένη) μαγική διείσδυση.

Από απόσταση, αυτή η ικανότητα ικανότητας μπορεί εύκολα να αποφευχθεί - αλλά η τελική κρίση θέλει να έχει λίγα λόγια με οποιονδήποτε εχθρό που δεν παρακολουθεί τον Thoth, και οι περισσότεροι από αυτούς είναι "DIE".

Ως τελικός, θα φτάσετε στην τελική κρίση του Thoth όποτε είναι διαθέσιμος - αλλά όχι μόνο να το κρατάτε πίσω για ασφαλείς σκοτώνει. Η ώθηση τεσσάρων ψηφίων ζημιάς κατευθείαν μέσα από ένα σμήνος του εχθρού είναι ένας φανταστικός τρόπος αρχή μια ομαδική πάλη όπως είναι τέλος ένας.

Thoth Στοιχείο Σώμα & Στρατηγική

Ομάδα Comp

Ο Thoth έχει κάνει την ανάγνωσή του όταν πρόκειται για την ανταγωνιστική Magery in Τα SMITE's Season 3. Και ενώ είναι ακόμα ένας πολύ παραδοσιακός μάγος, έχει όλα τα σημάδια ενός ανταγωνιστικού εργοστασίου παραγωγής ενέργειας. Παρά το γεγονός ότι έγραψε κυριολεκτικά το βιβλίο για το Magic, Ο Thoth είναι ο καλύτερος παίκτης σε μια ομάδα που προσπαθεί να καταρρίψει έναν εχθρό από απόσταση προτού προχωρήσει για να μαζέψετε τι έχει απομείνει.

Αναζητήστε συμμάχους μεγάλης εμβέλειας όπως το Neith, ή κινητά frontlines που μπορούν να κινηθούν μαζί του όπως το Amaterasu ή το Xing Tian. Επίσης, εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο το Glyph of Pain αλληλεπιδρά με τη βασική επίθεση βλήματα, γενικά οι πιο επιθετικοί επιτιθέμενοι που έχει η ομάδα σας, τόσο το καλύτερο.

Στοιχεία

Αρχισε με Soul Stone για να διατηρήσετε τη μανία σας υψηλή, και τη ζημιά και το δυναμικό εκφοβισμού σας ακόμα υψηλότερα. Εάν σχεδιάζετε να καθαρίζετε τα κύματα περισσότερο από την πυγμαχία, αλλά παίρνοντας τα χέρια από τους εχθρούς μεγάλης εμβέλειας όπως η Isis, Βαμπίρι Σκουός είναι ένα πρόστιμο (αν τελικά λιγότερο ισχυρή εναλλακτική λύση). Από εκεί, ξεκινήστε να χτίζετε το βιβλίο που γράψατε στη μαγεία - κυριολεκτικά το Βιβλίο του Θόθ - και πάρτε μερικά Παπούτσια των Μαγίων για να δώσετε ώθηση στην παθητική σας μαγική διείσδυση, διατηρώντας ταυτόχρονα την δύναμη και την αναγέννησή σας.

Κατά τυπικό τρόπο, Χρώμα κρεμαστό είναι το επόμενο pick-up σας, ακολουθούμενο από το Ράδιο του Ταχούτι. Τελειώστε με Ψυχολόγος για λίγο πιο upfront γροθιά (ή μεγιστοποίηση της ικανότητας της Τελικής Κρίσης σας να απολύτως πυροβολήσει τους περισσότερους εχθρούς). Εναλλακτικά, μπορείτε να παραλάβετε Spear of Desolation για να διατηρήσετε τη σταθερή DPS σας αστρονομική.

Τελικά (εάν υπάρχουν οι εχθροί που έχουν απομείνει ζωντανοί μέχρι τώρα), αισθανθείτε ελεύθεροι να ανταλλάξετε την Πέτρα Ψυχής για οτιδήποτε μπορεί να χρειαστείτε - συνήθως όποια από τα δύο τελευταία στοιχεία δεν πήρατε. Αλλά Θεϊκός Καταστροφή ή Gem απομόνωσης είναι επίσης ωραία αγορές κατά των θεραπευτικών συνθέσεων ή στα παιχνίδια όπου πρέπει να ξεφλουδίσετε για τον εαυτό σας, αντίστοιχα.

Εδώ είναι το TL DR:

Παπούτσια των Μαγίων> Βιβλίο του Θόθ> ​​Κρεμαστό Chronos> Ράδιο του Tahuti> Reaver Soul / Spear της ερήμωσης> Reaver Soul / Spear της ερήμωσης

Στρατηγική παιχνιδιού

Αν και δεν μπορεί να είναι τόσο φυσικά κυρίαρχος όσο οι power-picks μόνο όπως ο Zeus, Thoth δεν είναι πολύ μακριά, είτε. Χρησιμοποιήστε το συνδυασμό Glyph / Assault για να καθαρίσετε γρήγορα τα κύματα του εχθρού - και να παρενοχλούν κάθε εχθρό αρκετά ανόητο για να παραμείνουν κοντά στα δικά τους, ενώ το κάνετε.

Ο Thoth είναι ισχυρός και εύκολα ικανός να παρενοχλεί πολλαπλούς εχθρούς μέσα από το έδαφος ή τις μονάδες, γι 'αυτό εκμεταλλευτείτε αυτό όποτε είναι δυνατόν. Μη φοβάστε να περπατήσετε κοντά στο μπροστινό μέρος της γραμμής σας για να βεβαιωθείτε ότι μερικά από αυτά τα ιερογλυφικά περνούν από τους θεούς του εχθρού μαζί με τα τσιράκια τους. Οι πιθανότητες είναι αρκετά καλές που μπορείτε να καταφέρετε να σημειώσετε αξιοσημείωτες ζημιές, ενώ εξακολουθείτε να είστε σε θέση να υποχωρήσετε γρήγορα πίσω από έναν τοίχο φίλων - ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν πρέπει να υποχωρήσετε καθόλου χάρη στην αυξανόμενη σας εμβέλεια.

Ενώ θα πρέπει πάντα να έχετε το Evade και την τιμωρία σας έτοιμο να ... αποφύγετε και να τιμωρείτε τους φανατικούς, ο Θόθ θα βρει πολύ λίγους δρόμους εχθρών στους οποίους αναγκάζεται να παίζει παθητικά. Ένα από τα πιο κυρίαρχα στοιχεία του Mage στο παιχνίδι είναι το Βιβλίο του Thoth για έναν λόγο, γι 'αυτό μην φοβάστε να αφήσετε τους εχθρούς σας να το ξέρουν. Τραβήξτε τους νωρίς, γυρίστε τους συχνά και προσπαθήστε να βρείτε κρυφές γωνίες για να δημιουργήσετε ένα συνδυασμό Glyph of Pain / Final Judgment - και γράψτε μερικά τελευταία λόγια σε οποιονδήποτε εχθρό που έχει πιαστεί στην έκρηξη.

Εν ολίγοις, είτε πρόκειται για μια πλήρη μάχη ομάδας είτε για μια μικρή διαμάχη λωρίδας - παραμείνετε ασφαλείς, αλλά μην φοβάστε. Έχετε μεγαλύτερη εμβέλεια και σε ελάχιστα όσο περισσότεροι παίκτες του Mages στο παιχνίδι, παρενοχλούν τους εχθρούς πριν τελειώσουν με την τελική κρίση ή με έναν συνδυασμό Evade και Punish / Glyph / Assault. Αυτή η στρατηγική "μακριά από μακριά" θα κρατήσει τον αριθμό των σκοτώνει να αυξάνεται καθώς γράφετε το όνομά σας στο παιχνίδι "Νικητής" μετά το παιχνίδι.

Ο "θάνατος από μακριά" μπορεί να είναι το παλαιότερο τέχνασμα στο βιβλίο, αλλά με το Scribe of Secrets το γράψιμο στον τοίχο - έτσι ξεκινήστε και κατακτήστε! Αλλά φροντίστε να σταματήσετε και να μας πείτε πώς γράψατε στον εαυτό σας μερικά τελικά "W's" τους τελευταίους μήνες ΧΤΥΠΩ Η τρίτη σεζόν με τον Thoth, τον διαιτητή των καταραμένων.