Περιεχόμενο
Υπάρχει μια δεύτερη διάσταση πέρα από αυτό που είναι γνωστό στον Hyrule. Είναι μια τεράστια διάσταση όπως ένα ενιαίο μπουντρούμι, και όσο διαχρονικό Ocarina of Time. Είναι το μεσαίο έδαφος μεταξύ της ατελείωτης νύχτας και της διάλειμμα της ημέρας, μεταξύ της σκοτεινής μαγείας και της Αγίας Τριφύλιας, και βρίσκεται ανάμεσα στο λάκκο της κακής υποδοχής και της υπερβολικής φαντασίας Midna. Αυτή είναι η διάσταση του τομέα του Ganon. Είναι ένα παιχνίδι που καλούμε ... Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος.
Αυτό είναι σωστό, είμαστε στην Εβδομάδα 12 του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind. Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Δεν νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.
Τώρα ας πάρουμε το lycanthrope μας και προετοιμαστούμε για την καταπολέμηση του ιππέα στο Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος στο Wii και στο Gamecube!
Η πλοκή
πριγκίπισσα του λυκόφωτοςΗ ιστορία ακολουθεί διαφορετικό σύνδεσμο από αυτό που έχουμε συνηθίσει. Ενώ είναι ακόμα ο "επιλεγμένος ήρωας" που έχουμε έρθει να λατρέψουμε, ο Link δεν είναι καθόλου ο ήρωας από τη φύση. Αντ 'αυτού, στην αρχή του παιχνιδιού βρίσκεται το Link πριγκίπισσα του λυκόφωτος δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα χέρι αγρόκτημα - το ένα μόνο του προβλεπόμενο προορισμό ήταν να παραδώσει ένα σπαθί στη βασιλική οικογένεια Hyrule ως φόρο τιμής.
Μετά από μια σειρά εκδηλώσεων γύρω από την πόλη, ο Link τελικά αναγκάζεται να ακολουθήσει μια ομάδα παράξενων πλασμάτων που μοιάζουν με goblin, γνωστά ως bulblins που έχουν απαγάγει τα παιδιά της πόλης. Σταματάει από ένα φράγμα του λυκόφωτος, αλλά η θαρραλέα νεολαία διαπερνά τον τοίχο χωρίς μια δεύτερη σκέψη. Ωστόσο, η περιοχή του Twilight που εισέρχεται στρεβλώνει το σώμα του στο γνωστό Wolf Link που βλέπει στα διάφορα κομμάτια της τέχνης splash του τίτλου.
Σε αυτό το Twilight Realm, ο Link συναντά μια μυστηριώδη εμφάνιση με το όνομα Midna, που τον καθοδηγεί στο Κάστρο Hyrule. Εδώ, ο Link δεν συναντά τίποτα άλλο από την πριγκίπισσα Zelda, που του λέει για έναν πόλεμο που συνέβη μεταξύ του βασιλιά Usurper, του Zant και του βασιλείου του Hyrule. Αφού ο Ζέλδα αναγκάστηκε να παραδοθεί στις αήττητες δυνάμεις του Κλήματος του Λυκαβητού, το βασίλειο ρίχτηκε στη σκιά. Με τη Midna ως οδηγό του, ο Link σύντομα θέλει να καταστρέψει τον βασιλιά των Usurper, Zant, και να απελευθερώσει το Βασίλειο της Hyrule από την κατανόηση του Twilight Realm.
Από την εισαγωγή της στο Twilight Princess, η Midna ήταν αγαπημένη ανάμεσα στους οπαδούς της σειράς για τη σαρκαστική της φύση και το παιχνιδιάρικο banter.
Η ιστορία μέσα πριγκίπισσα του λυκόφωτος παίρνει πολύ πιο περίπλοκο καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται. Μαθαίνουμε πολλά πράγματα σχετικά με το Realm of Twilight, τη σύγκρουση μεταξύ Hyrule και του Twilight Realm, και του παράξενου φίλου μας Midna. Είναι επίσης ένα από τα πιο εγκάρδια παραμύθια της σειράς, καθώς οι χαρακτήρες είναι αρκετά σοβαροί ώστε οι παίκτες να αισθάνονται βυθισμένοι στην ιστορία και αρκετά αρραβωνιασμένοι που πραγματικά θέλουν να δουν τι θα συμβεί στη συνέχεια.
πριγκίπισσα του λυκόφωτος παρέχει αρκετά το άλμα από τους προηγούμενους λίγους τίτλους όπου η ιστορία ήταν αδύναμη ή εντελώς απούσα. Τούτου λεχθέντος, τείνει να έχει κάπως διάσπαρτα φύση κατά περιόδους. Αρκετά μπουντρούμια στο παιχνίδι δεν αισθάνονται σαν να ανήκουν. Αντ 'αυτού, αισθάνονται σαν να είχαν τοποθετηθεί ακατάλληλα στην ιστορία για χάρη των βασικών στοιχείων. Στο μεγαλύτερο μέρος, ωστόσο, η ιστορία είναι ευχάριστη και μερικές φορές κινείται.
Ωστόσο, μην περιμένετε κάτι στο επίπεδο του Ο τελευταίος από εμάς ως μοναδικός δυναμικός χαρακτήρας στην ιστορία είναι η ίδια η ιδιοκτήτρια Twilight Princess.
Το παιχνίδι
Το καλό:
Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος ακολουθεί τον τύπο που δημιουργεί το 3D Zelda τίτλοι υπέροχο. Τα παζλ είναι κάπως απλά αλλά αρκετά σύνθετα που δικαιολογούν την ύπαρξη. Η κύρια εστίαση - η μάχη - αισθάνεται σφιχτή, και ποτέ δεν λαμβάνετε ένα χτύπημα που σας κάνει να αισθάνεστε σαν να έχετε εξαπατηθεί.
Ενώ υπάρχουν λίγοι εχθροί που παρουσιάζουν νέες προκλήσεις στους παίκτες, το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά να επαναπρογραμματίσει τους παλαιούς εχθρούς και να τους κάνει λίγο πιο αποτελεσματικό. Εχθροί όπως Armos, Aeralfos, Stalfos και περισσότερο αισθάνονται σαν πραγματικές απειλές - ακόμα και αν πολλοί από αυτούς είναι απίθανο να νικήσουν τον έμπειρο παίκτη. Το Darknut, ωστόσο, έχει μετατραπεί σε εχθρό δύο σταδίων που μπορεί να παρουσιάσει κάποια πρόκληση σε βετεράνους όταν συναντάται σε ομάδες.
Το διαβόητο Darknut στο Twilight Princess εξακολουθεί να είναι ένας από τους πιο δύσκολους κοινούς εχθρούς της σειράς μέχρι σήμερα.
Η Combat έχει δει τόσο την αναβάθμιση όσο και την υποβάθμιση σε σύγκριση με την προηγούμενη Ο θρύλος του Zelda 3D τίτλος, Το Wind Waker. πριγκίπισσα του λυκόφωτος έχει προσθέσει πολλά νέα χαρακτηριστικά μάχης, όπως επτά κρυμμένες δεξιότητες, μάχες ιππασίας και μάχη με ασπίδα. Ωστόσο, έχει επίσης χάσει το αγαπημένο σύστημα parry που εισήχθη στο Το Wind Waker.
Ωστόσο, δεν χάνονται όλα από αυτά τα φανταχτερά κόλπα σπαθί. Ο κυλιόμενος παράγων που βρέθηκε στο Wind Waker έχει από τότε το animation του επαναπροσανατολιστεί ως Skill κρυφό τερματισμό, ενώ το overhead parry έχει αλλάξει στο Helm Splitter. Και οι δύο μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανά πάσα στιγμή μετά από την εκμάθησή τους και μπορούν να ενεργοποιηθούν με πολλούς τρόπους, που κυμαίνονται από την απλή στρίψιμο προς την πλευρά ενώ βρίσκονται σε μάχη, για να προστατεύουν τον εχθρό.
Άλλες δεξιότητες όπως το Mortal Draw, το Jump Strike και το Great Spin είναι επίσης αρκετά φανταχτερες με τον δικό τους τρόπο. Ωστόσο, η ικανότητα της Τελικής Απεργίας είναι μακράν η πιο χρήσιμη, παρέχοντας μια μέθοδο τερματισμού των μάχες νωρίτερα, αντί να περιμένει ο παίκτης για να πάρει πίσω έναν εχθρό.
Η σκιά του ήρωα ενεργεί ως ο νέος μέντορας του Link στο Twilight Princess. Ωστόσο, η αληθινή του προέλευση υπονοεί ότι ο ίδιος ήταν ο θρυλικός ήρωας ...
Θεωρώ επίσης απαραίτητο να δηλώσω πόσο έξυπνοι είναι μερικά από τα σχέδια μπουντρουμιών σε αυτό το παιχνίδι. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους, πριγκίπισσα του λυκόφωτος τείνει να έχει ένα στοιχείο που χρησιμεύει ως "κλειδί" των ειδών μέσα σε κάθε μπουντρούμι. Τα μπουντρούμια αναπτύχθηκαν γύρω από τη χρήση αυτών των αντικειμένων και ως εκ τούτου παρέχουν πολλούς εφευρετικούς τρόπους χρήσης του αντικειμένου που δεν θα περιμένατε να βρείτε σε άλλα Ο θρύλος του Zelda τίτλους.
Ένα πρωταρχικό παράδειγμα αυτού είναι το Spinner. Βρίσκοντας στο έδαφος του Arbiter, ο Spinner επιτρέπει στο Link να κινηθεί προς μία κατεύθυνση και να μανδαλώσει σε ορισμένα αυλάκια που βρίσκονται στους τοίχους. Αυτές οι αυλακώσεις δρουν ως ράγες που συνδέουν την ταχύτητα με τις ογκώδεις περιοχές με την αναλαμπή ενός ματιού και οδηγούν επίσης σε μερικές από τις πιο συναρπαστικές μάχες αφεντικών και τα αξιομνημόνευτα μπουντρούμια που έχω αντιμετωπίσει ποτέ στη σειρά.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι η ράβδος Dominion, η οποία σας επιτρέπει να αναλάβετε μαζικά αγάλματα και να τα παραγγείλετε να κάνουν προσφορά σας.
Το κακό:
Ενώ αυτά τα στοιχεία είναι ακόμα φρέσκα στο μυαλό μας, θα πρέπει επίσης να προσθέσω ότι δεν έχουν ουσιαστικά καμία χρήση έξω από τα μπουντρούμια που βρίσκονται μέσα. Αυτό συντέθηκε από την έλλειψη πράγματα να κάνουμε έξω από τα μπουντρούμια εν γένει. Στην πραγματικότητα, σε σύγκριση με το προηγούμενο 3D Ο θρύλος του Zelda τίτλους, πριγκίπισσα του λυκόφωτος έχει το λιγότερο επιπλέον περιεχόμενο στην ιστορία της σειράς - εκτός από τους τίτλους χειρός. Εκτός από την αγορά του Hyrule Town Malo Mart, και το Σπήλαιο των Δοκίμων, η μόνη πραγματική side-quest είναι η αναζήτηση των Golden Bugs και Poe Souls. Καμία από αυτές τις αναζητήσεις - εκτός από το Σπήλαιο των Δοκίμων για τους λάτρεις της μάχης - δεν είναι καθόλου ευχάριστη.
Σε αντίθεση με την αναζήτηση Golden Skulltula από την Ocarina of Time, οι αναζητήσεις φέτος είναι χρονοβόρες και δεν είναι καθόλου διασκεδαστικές, καθώς και οι δύο ποιητές και τα Golden Bugs είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθούν χωρίς οδηγό και οι ανταμοιβές απέχουν πολύ από την ικανοποίηση ...
Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι η ιστορία διαρκεί λίγο περισσότερο από τα περισσότερα Ο θρύλος του Zelda τίτλους για να ανεβαίνουν. Κατά τη διάρκεια της αναθεώρησής μου πριγκίπισσα του λυκόφωτος, Είχα περάσει σχεδόν 45 λεπτά με τυχαία δουλειά προτού μπορέσω να χτυπήσω έναν πραγματικό εχθρό με ξύλινο σπαθί. Μετά από αυτό, ήταν ακόμα άλλα περίπου είκοσι λεπτά πριν η Link μετατραπεί σε μορφή λύκου - και αυτό οδηγεί μόνο σε ένα άλλο επίπεδο διδασκαλίας 30 λεπτών των δυνατοτήτων του λύκου. Αυτό το υπερβολικά μακρύ φροντιστήριο είναι αυτό που νομίζω ότι πολλοί οπαδοί αυτού του τίτλου φαίνεται να παραβλέπουν, ειδικά επειδή παραπονιούνται Skyward Sword 'αν και Η πριγκίπισσα του Twilight είναι εξίσου μεγάλη, αν όχι περισσότερο.
Τότε υπάρχει η κουραστική δουλειά της συλλογής των Δακρύων του Φωτός. Δεν είμαι απόλυτα βέβαιος για το τι διέθετε οι προγραμματιστές του παιχνιδιού για να προσθέσετε αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό. Όποτε το Link ταξιδεύει σε μια νέα ενότητα του χάρτη, ο παίκτης πρέπει να νικήσει δεκαέξι σφάλματα λυκόφωτος για να συλλέξει δεκαέξι δάκρυα του φωτός. Μόλις αυτά συγκεντρωθούν, το Πνεύμα του Φωτός ξυπνά και αφαιρεί την περιοχή του λυκόφωτος από αυτή την περιοχή, επιτρέποντας στο Link να επιστρέφει στην ανθρώπινη του μορφή. Παρόλο που η διαδικασία δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολη, είναι χρονοβόρος με τον πλέον άδικο τρόπο. Μερικές φορές τα δάκρυα δεν βρίσκονται καθόλου καθόλου. Ωστόσο, ορισμένες περιοχές μπορούν να πάρουν τους παίκτες σχεδόν μια ώρα για να συλλέξουν όλα τα δεκαέξι. Δεν είναι ένα διασκεδαστικό χαρακτηριστικό και αυτό που εμποδίζει την αναπαραγωγή του παιχνιδιού, αν απλά θέλετε να μπείτε στα μπουντρούμια.
Ένα τελευταίο ελάττωμα - και ίσως ένα από τα πιο αγνοημένα στο παιχνίδι - είναι το ίδιο το Hyrule Field. Ενώ η οδήγηση ενός αλόγου γύρω από την Hyrule ήταν μια δροσερή ιδέα πίσω από το 2006, η έκκληση χάθηκε το 2015. Η Hyrule Field αισθάνεται περιορισμένη, άγονη, χλιαρή και γενικά δυσάρεστη. Υπάρχουν μόνο 4-6 εχθροί σε κάθε δεδομένη περιοχή και μόνο μία περιοχή έχει 3 ενισχυμένους εχθρούς για να πολεμήσει - όλοι οι οποίοι κατεβαίνουν με μια ενιαία επίθεση περιστροφής αλόγου.
Αυτό θα φαινόταν όμορφο ... αν δεν ήταν τόσο βρώμικο και θλιβερό ...
Επιπλέον, η Hyrule Field χωρίζεται σε 5 διαφορετικές περιοχές επιβραδύνει την εξερεύνηση μέχρι να σταματήσει. Hyrule Field στο πριγκίπισσα του λυκόφωτος θα μπορούσε επίσης να είναι η Μεγάλη Θάλασσα από Το Wind Waker δεδομένου ότι ουσιαστικά δεν υπάρχει περιεχόμενο που να βρίσκεται σε καμία από τις περιοχές της. Στην ουσία, Hyrule Field είναι χάσιμο χρόνου και σχεδιάστηκε σκόπιμα για να φιλοξενήσει τα λίγα ιστορικά γεγονότα που περιστρέφονται γύρω από αυτό.
Ο Ντάριτ Inexcusable:
Για κάποιο άγνωστο λόγο, η Nintendo αποφάσισε ότι κάθε φορά που βρίσκετε ρουπία πριγκίπισσα του λυκόφωτος έπρεπε να δείτε αυτό:
Αυτό μπορεί να μην είναι τόσο κακό, καθώς συμβαίνει μόνο την πρώτη φορά. Ωστόσο, πρέπει να καταστήσω σαφές ότι συμβαίνει την πρώτη φορά που θα βρείτε ρουπία πάνω από 1 ρουπία κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι. Για να προσθέσετε προσβολή σε τραυματισμό, το Link θα επιστρέψει τυχόν ρουπίες που θα βρείτε σε ένα στήθος, αν δεν έχετε χώρο στο πορτοφόλι σας. Αυτό είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό για τους δημοσιογράφους καθώς αφήνει μαρκαδόρους σε όλο τον χάρτη. Αν είστε ξεχασμένοι ή έχετε μια ιδεοψυχαναγκαστική διαταραχή που σας εμποδίζει να αφήσετε ένα ναό χωρίς να το ολοκληρώσετε 100% πριγκίπισσα του λυκόφωτος δεν είναι για σας.
Η παρουσίαση
πριγκίπισσα του λυκόφωτος δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι. Ενώ έχει μια ορισμένη ομορφιά στο ύφος της τέχνης της, οι υφές χαμηλής ανάλυσης και η κακή αντι-ψευδαίσθηση του Gamecube και του Wii προκαλούν το παιχνίδι να υποφέρει τεράστια. Κάποιος θα σκεφτόταν ότι μετά την επιτυχία του Το Wind Waker, Η Nintendo θα είχε εξετάσει τη συνέχιση του ύφους της τέχνης. Τουλάχιστον, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού θα έπρεπε να έχουν πάρει ένα ύφος τέχνης που θα φαινόταν καλό για το υλικό.
Αντ 'αυτού παίρνουμε αυτό, ένα pixel-y, κακή εκτέλεση χάλια που πραγματικά απομακρύνεται από την ευχαρίστηση του παιχνιδιού. Όποιος ισχυρίζεται ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι 100% τόσο όμορφο όσο θυμόμαστε ότι χρειάζεται να πάρει τα μάτια τους ελέγχεται. Το ύφος της τέχνης του παιχνιδιού δεν έχει γερά καθόλου καλά.
Όσο για τη μουσική, πριγκίπισσα του λυκόφωτος έχει μια σειρά από κομμάτια που όλοι που εκτιμούν ενορχηστρωμένη μουσική θα απολαύσουν. Από το θέμα του Hyrule Field μέχρι το Lmien της Midna, η βαθμολογία είναι πραγματικά όμορφη και βοηθά τον παίκτη να νιώσει μαζί με τον κόσμο. Ωστόσο, θα ήθελα να εκτιμήσω ένα καλύτερο θέμα μάχης, καθώς τα όργανα χαμηλής ακολουθίας χτυπάνε. Αυτό γίνεται όλο και πιο ενοχλητικό αν ταξιδεύετε μέσα από πολλαπλές συναντήσεις με μικρότερους εχθρούς όπως Keese (νυχτερίδες) ή αρουραίους.
Εδώ είναι το αυθεντικό soundtrack για να κρίνετε μόνοι σας:
Η ετυμηγορία
Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος είναι ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι. Τα μπουντρούμια είναι καλά σχεδιασμένα, η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα και η μουσική είναι ευχάριστη. Ωστόσο, η αφθονία των αντικειμένων που δεν χρησιμοποιούνται ποτέ σε μεταγενέστερα τμήματα του παιχνιδιού, τα γραφικά ελαττώματα και η κακή εκτέλεση ενός άλλως καλά σχεδιασμένου στυλ τέχνης με αφήνουν να θέλω κάτι περισσότερο. Με φήμες για μια νέα έκδοση του HD πριγκίπισσα του λυκόφωτος για το Wii U που κυκλοφορεί στο διαδίκτυο, μπορώ μόνο να ελπίζω ότι η Nintendo θα κάνει μια πραγματική προσπάθεια για να καθορίσει ποιες ατέλειες αυτή η αλλιώς στερεά Ο θρύλος του Zelda τίτλος έχει.
Πριν επαναλάβω αυτό το παιχνίδι, σκέφτηκα να το δω πριγκίπισσα του λυκόφωτος ένα 9/10. Ωστόσο, το playthrough μου έχει αποκαλύψει ότι το παιχνίδι είναι - στην πραγματικότητα - πολύ ελάττωμα. Δεν συμβαίνει συχνά ότι πρέπει να κάνω έλεγχο για γυαλιά νοσταλγίας, αλλά όταν έρχεται σε αυτό πριγκίπισσα του λυκόφωτος δεν είναι τρομερά ελάττωμα, απλά δεν έχει τίποτα που το κάνει ιδιαίτερα μεγάλο. Ως εκ τούτου, δίνω πριγκίπισσα του λυκόφωτος ένα 7/10.
Εβδομάδα 12 του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind έχει τελειώσει, αλλά υπάρχουν ακόμα 4 ακόμα παιχνίδια! Να είστε βέβαιος να ελέγξετε πίσω σε αυτό το άρθρο ή η πρώτη σελίδα του GameSkinny την επόμενη εβδομάδα για μελλοντικές κριτικές, καθώς και σπαθιά και μαγεία δράση καθώς κάνουμε το δρόμο μας από την αρχική έκδοση του 1986 Ο θρύλος του Zelda σχετικά με την έκδοση NES στην έκδοση του 2013 Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων στο 3DS!
Κριτικές σε αυτή τη σειρά:
- Ο θρύλος του Zelda (NES)
- Η περιπέτεια του Link (NES)
- Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Τέσσερα σπαθιά (GBA)
- Το Wind Waker (GC)
- Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
- Το Minish Cap (GBA)
- Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
- Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
- Ήρωες Tri Force (3DS)