Καταπολέμηση του Οφείλου

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Καταπολέμηση του Οφείλου - Παιχνίδια
Καταπολέμηση του Οφείλου - Παιχνίδια

Για όσους έχουν σκεφτεί ακόμη και να δοκιμάσουν ένα MOBA (Massive Online Battle Arena) μέσα στα τελευταία χρόνια, έχουν ακούσει πιθανώς το όνομα ενός παιχνιδιού που ονομάζεται "League of Legends". Τα Riot Games είναι προγραμματιστής και για τους περισσότερους φαίνεται ότι το παιχνίδι απλά δεν μπορεί να κτυπηθεί στο είδος του. Με μια συνεχή ροή ανθρώπων και στις δύο μέρες, μέχρι στιγμής φαίνεται σαν να δίνεται περισσότερη προσοχή σε αυτό από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι εδώ στο PAX 2013. Ωστόσο, δεν θέλω να μιλήσω γι 'αυτόν τον γίγαντα - όπως το όνομα του αυτό το άρθρο υπονοεί. Θέλω να μιλήσω για ένα κόσμημα που βρήκα φέτος ότι είχε ένα μικρό περίπτερο κρυμμένο μέσα στο TwitchTV και αναπτύχθηκε από το Hi-Rez Studios.


Ονομάζεται Smite, και έχει μια ποικιλία από αναζωογονητικές πτυχές που δεν έχουν γίνει δημοφιλείς σε ένα MOBA πριν. Αφού πέρασα μερικές ώρες παίζοντας το demo, συνειδητοποίησα ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτό το παιχνίδι από ό, τι αρχικά σκέφτηκα. Χωρίς άλλο λάθος, εδώ είναι μερικά από τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για αυτό το παιχνίδι.

  • Οι γωνίες της κάμερας δεν είναι από πάνω προς τα κάτω. Αυτό το ξεχωρίζει από τους μεγάλους τίτλους όπως το League, HoN και DOTA2. Φαίνεται σαν να ήταν εμπνευσμένο από το Mass Effect, με πολύ προοπτική τρίτου προσώπου. Δίνει μια αίσθηση ότι είναι πιο στενά συνδεδεμένη με τον χαρακτήρα που ελέγχετε και αισθάνεστε σαν να είσθε πραγματικά μέρος του αγώνα, σε αντίθεση με την απλή εντολή σε κάποιον γύρω από ένα πεδίο.
  • Βηματοδότηση: Το παιχνίδι παίζει με ρυθμό παρόμοιο με το Guild Wars 2, αν και οι αγώνες είναι μικρότεροι - δεν υπάρχουν αληθινά μαθήματα θεραπείας ή κάτι τέτοιο. Υπάρχουν ακόμα χαρακτήρες που συμπληρώνουν τους άλλους καλά και ενισχύουν ή υποστηρίζουν τους συμπαίκτες τους συμπαίκτες τους καλά, αλλά αν κάποιος είναι κάτω από μεγάλη πίεση, δεν υπάρχει τρόπος να τους κρατήσει ζωντανούς με συνεχείς άμεσες θεραπείες και αυτό κρατάει το ρυθμό εξαιρετικά γρήγορο. Κάθε "Θεός" έχει πυροβολισμούς δεξιοτήτων και δημιουργεί τον παίκτη να επικεντρώνεται σε κάθε ενέργεια που μπορούν να κάνουν αυτοί ή οι άλλοι γύρω τους. Δεν είναι να πούμε ότι άλλα MOBAs δεν έχουν αυτό, φαίνεται απλά ότι πολύ πιο έντονη στο Smite.
  • Γραφικά: Με απίστευτα λεπτομερή μοντέλα χαρακτήρων και μαγευτικό σκηνικό ακόμα και στους μικρότερους χάρτες, το Smite είναι εύκολα το πιο εκπληκτικό MOBA που είχα ποτέ τη χαρά να παίζω. Τα διαθέσιμα δέρματα είναι ως επί το πλείστον αντικατάστασης χρώματος, αλλά αυτό εύκολα παραβλέπεται από το πόσο εκπληκτικά τα βασικά μοντέλα των χαρακτήρων φαίνονται.
  • Είναι χαμηλό κόστος σε σύγκριση: Ενώ μιλάμε για δέρματα, μπορούμε επίσης να μιλάμε για περιεχόμενο με πληρωμή. Ας πάρουμε το League ως το βασικό παράδειγμα, αφού είναι το πιο δημοφιλές από όλα τα MOBA. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το δωρεάν νόμισμα που κερδίζετε παίζοντας παιχνίδια για να ξεκλειδώσετε τους πρωταθλητές για ένα υπερβολικό κόστος, ή μπορείτε να πληρώσετε ένα μικρό ποσό και να έχετε πρόσβαση στον ίδιο πρωταθλητή αμέσως. Ενώ αυτή η νοοτροπία "pay-to-win" έχει περάσει εδώ και χρόνια πολλοί άνθρωποι (συμπεριλαμβανομένου μου) έχουν περάσει έναν απίστευτο χρόνο, χρήματα ή και τα δύο για να έχουν πρόσβαση στις πιο cool πτυχές του παιχνιδιού. Σε μια προσπάθεια να μην τραυματίσουν επανειλημμένα τους παίκτες τους στο πορτοφόλι, η Hi-Rez εισήγαγε κάτι που έχει καθυστερήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα για αυτά τα παιχνίδια. Για την κατ 'αποκοπή αμοιβή των $ 30USD, η πρόσβαση σε κάθε "Θεό" και σε όλα τα δέρματα που είναι έξω εκείνη τη στιγμή χορηγούνται μόνιμα σε έναν αγοραστή.
  • Τα στοιχεία είναι κλιμακωτά: Αυτό είναι περισσότερο για τους παίκτες των MOBAs ήδη. Όταν βρίσκεστε στη μέση των μάχες, μερικές φορές υπάρχουν στιγμές που λέτε στον εαυτό σας: "Ο άνθρωπος, θα μπορούσα πραγματικά να χρησιμοποιήσω κάποια περισσότερη υγεία και λίγη πανοπλία". Αντί να περιμένετε για να δημιουργήσετε μια συνταγή σε ένα αντικείμενο και να αγοράσετε τα μεμονωμένα μέρη για να κάνετε κάτι ισχυρό, το Smite επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν μια έκδοση χαμηλής ισχύος του στοιχείου και στη συνέχεια να πληρώσουν περισσότερο χρυσό για αυστηρά καλύτερη έκδοση αργότερα. Σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε τα φαινομενικά προβλήματα με το στυλ παιχνιδιού σας πολύ πιο γρήγορα και με μικρά μπόνους σε αντίθεση με μαζικά άλματα στην εξουσία. Κάποιος που καταστρέφεται απόλυτα στο παιχνίδι μπορεί ακόμα να αισθάνεται σαν να καταφέρνει να οικοδομήσει τον εαυτό του παρά το ξέσπασμα.

Αυτά τα πράγματα βοηθούν να ορίσετε το Smite εκτός από τους άλλους στο είδος του. Πρόκειται να γίνει ένας "δολοφόνος"; Όχι. Ακριβώς όπως το TERA, το AION και το Rift έπρεπε να είναι "WoW-killers" αυτό το παιχνίδι δεν θα "πάρει κάτω" League. Αυτό που θα είναι είναι μια διασκεδαστική εναλλακτική λύση στους γιγάντες που υπάρχουν εκεί και εγώ για μένα δεν μπορώ να κρατήσω το χαμόγελο από το πρόσωπό μου όταν παίζω αυτό το παιχνίδι. Σας παροτρύνω να το δοκιμάσετε και να δείτε τι άλλοι προγραμματιστές πρέπει να προσφέρουν προτού κερδίσουν τυφλά ό, τι είναι δημοφιλές.