Οδηγός SMITE Season 4: Οι καλύτερες επιλογές για το ADC

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
WL | ΠΩΣ ΝΑ ΜΑΘΕΙΣ LEAGUE OF LEGENDS?
Βίντεο: WL | ΠΩΣ ΝΑ ΜΑΘΕΙΣ LEAGUE OF LEGENDS?

Περιεχόμενο


ΧΤΥΠΩ Η εποχή 4 ανεβαίνει και η πλήρης δύναμη των κατακλυσμικών αλλαγών εξακολουθεί να γίνεται αισθητή από τους οπαδούς της Conquest και τους επαγγελματίες παίκτες. Αν έχετε διαβάσει μαζί μας καθώς καλύψαμε το Season 4 best picks για τη μεσαία λωρίδα ή τις καλύτερες επιλογές μας για σόλο λωρίδα, ξέρετε το σχέδιο. Τρέχουμε τους αριθμούς για το ποιος είναι καυτός και ποιος δεν είναι αυτή τη σεζόν, και κάνετε όλα τα γυρίσματα και τη νίκη.

Αλλά θα χρειαστείτε ένα καλό μάτι, τον ελεύθερο σκοπευτή - οι επιλογές δεν είναι οι μόνοι που έχουν αλλάξει αυτή τη φορά. Υπάρχει ένας λόγος ότι αυτό δεν είναι "οι καλύτερες επιλογές μας για ADC στη λωρίδα duo".


Υποστηρίζει, το μισό δεξαμενόπλοιο μας στην παλιά λωρίδα duo, πρόσφατα συνεργαζόταν με τη μέση λωρίδα και τις ζούγκλες στην εποχή 4, αφήνοντάς μας να χτύπησε τους τύπους στη μέση μιας παλιάς μονομαχίας του Δυτικού Gunslinger. Μην αφήνετε το χέρι σας να πάρει υπερβολικά ασταθές με τη σκέψη να κοιτάζει τον εχθρό Hunter μόνο του.

Αυτή η λωρίδα δεν είναι αρκετά μεγάλη για τους δυο σας - αλλά αυτές οι επιλογές θα σας βοηθήσουν να βεβαιωθείτε ότι είστε εκείνος που οδηγεί στο ηλιοβασίλεμα με μια χούφτα νίκες.

Επόμενο

Το παλιό σχολείο: Απόλλωνα, Ανούρ, & Ράμα

Αν αυτή η σύνθεση φαίνεται οικεία, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ήταν το βασικό "Big 3" για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Αυτοί οι κυνηγοί σχημάτισαν τη βασική δυναμική της λωρίδας duo. Ενώ γύροι νεκρών, νέων ειδών και νέων θεών πήραν μερικούς από αυτούς τους σκοπευτές κάτω από λίγους μανταλάκια, οι πρόσφατοι buffs και οι αλλαγές στοιχείων στη Season 4 τις έβαλαν πίσω στον χάρτη - ειδικά στον χάρτη Conquest.


Παρόλο που απέχουν πολύ από το μοναδικό παιχνίδι στην πόλη όπως ήταν κάποτε, αυτά τα τρία φέρνουν πολύτιμες αιχμές εξουσίας σε διάφορα στάδια του παιχνιδιού και είναι όλοι περισσότερο από ικανά να φέρουν οποιοδήποτε παιχνίδι στο οποίο θα παραμείνουν ανεξέλεγκτα.

Apollo ADC

Πριν από πολύ καιρό, σε μια εποχή πολύ μακριά, ο Απόλλων ήταν παράλογος. Αν και δεν είχε την πρώιμη δυναμική εκφοβισμού του παιχνιδιού του Anhur ή την κατάσταση του Ράμα για το τέλος του παιχνιδιού-δολοφονίας, ο Απόλλων ήταν ικανός κυνηγός περισσότερο από αρκετά ισχυρός για να σταθεί στην ίδια λωρίδα με αυτούς τους δύο χωρίς να σπάσει πολύ ιδρώτας.

Στη συνέχεια, όλα άλλαξαν όταν το Nerf Nation επιτέθηκε και το So Beautiful στράφηκε ελαφρώς. Χωρίς πρόσβαση σε αξιόπιστο κύμα καθαρές μέχρι τα μέσα έως αργά το παιχνίδι, ο Απόλλωνα απλώς εκδιώχθηκε από τη λωρίδα του ντουέτου πιο συχνά από ό, τι ήταν αποδεκτό και όλες οι κινήσεις του κόσμου δεν μπορούσαν να πείσουν τους περισσότερους ADC να τον πάρουν.

Αλλά αν ακολουθήσετε τις σημειώσεις patch (ή ακολουθήστε κάποιον που ακολουθεί σημειώσεις patch, όπως εμείς), θα γνωρίζετε επίσης ότι τα τελευταία τμήματα της Season 3 και τώρα Η σεζόν 4 έχει τσακίσει το waveclear του Apollo πίσω στα επίπεδα prenerf, έκανε ταχύτητα επίθεσης την τρέχουσα μόδα επιλογή για τους κυνηγούς, και έκανε το Hastened Fatalis καλό και πάλι. Όλα αυτά είναι πολύ, πολύ καλές ενδείξεις ότι ο Απόλλωνας είναι έτοιμος να επανακτήσει τη θέση του ως rockstar του κυνηγιού.

Anhur ADC

Παρόλο που δεν μπορεί να βαθμολογηθεί ως άριστα στο τελευταίο παιχνίδι όπως ο Ράμα, ή ακόμα και ο Απόλλωνας, Το ελεύθερο κομμάτι προστασίας του Anhur του δίνει ένα σαφές προβάδισμα εναντίον όλων των αντιπάλων νωρίς. Οι αρμόδιοι αγχόρροι μπορούν στη συνέχεια να χιονοθύελλα από εκεί, αρνούμενοι τον εχθρικό κυνηγό / ADC κάθε καθυστερημένο παιχνίδι καθόλου.

Καθώς το επίκεντρο της παλιάς λωρίδα duo μετατοπίζεται ολοένα και περισσότερο προς ένα αγώνα πυγμαχίας 1 με 1 μεταξύ των μεταφερθέντων, η ικανότητα του Anhur να πηδήσει με εμπιστοσύνη στις πρώτες προσλήψεις είναι πλέον πολύ περισσότερο από ένα πλεονέκτημα από ό, τι ίσως στο παρελθόν. Αν είναι όλα σχετικά με τις μονομαχίες ADC - και είναι - ο φονιάς των εχθρών είναι περισσότερο από εξοπλισμένος για να οδηγήσει μια επιβάρυνση πίσω στην κορυφή των τάξεων Hunter.

Rama ADC

Ένα από τα πιο συνηθισμένα φυσικά ADC στην εποχή 3, ο Rama ήταν πάντα ο επαγγελματίας. Είχε ένα κατώτατο πάτωμα βράχου για λιγότερο μηχανικά εκπαιδευμένους παίκτες, αλλά ένα ανώτατο όριο για τους ανθρώπους που ήξεραν τι έκαναν. Και απλούστατα ανταμείβει οποιονδήποτε παίκτη Carry που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει πλήρως το skillet του. Υπάρχουν πολύ λίγοι ADC - πολύ λίγοι θεοί καθόλου - που θα μπορούσαν να αμφισβητήσουν ένα πλήρως κατασκευασμένο επίπεδο 20 Ράμα που θα μπορούσε να προσγειωθεί.

Και έπειτα ρύθμισαν τα Astral Arrows, έβαζαν διείσδυση σε όλα και έδωσαν στον Rama την επιλογή να αγνοήσει απλώς το άλλο ADC, καθώς εκμεταλλευόταν μάλλον με ασφάλεια. Αυτό που ήταν κάποτε ένα επικίνδυνο τανγκό 4 ατόμων μπορεί τώρα να είναι μια χαλαρή Solo Lane 2 με έναν κυνηγό, επιτρέποντάς του να εκμεταλλευτεί και να φτάσει στο δυναμικό endgame του με πολύ λιγότερο κίνδυνο. Όταν βάζετε όλα αυτά μαζί, σημαίνει ότι ο Ράμα διατηρεί τη θέση του ανάμεσα στα αστέρια της ADC και αν κάτι μπορεί να έχει πετάξει λίγο υψηλότερα.

--

Οι πεμπτουσία κυνηγοί για το Mid, Early, και το Late game αντίστοιχα, το The Big 3 είναι πίσω με ένα μεγάλο τρόπο αυτή την εποχή. Εάν γυρίζετε για την W αυτή τη σεζόν, οι κυνηγοί αυτοί δεν χάνονται.

Η Σχολή Ν-ΕΕ: Χρόνος, Φρέγια & Σολ

Φυσικά, εάν οι φυσικοί ADCs ήταν τα αστέρια της λωρίδας duo της εποχής 2, τότε τα Magical ADCs ήταν ο βασιλιάς και οι βασίλισσες της Season 3 - και είναι ακόμα σε καλή θέση για να κάνουν μια υπόθεση για το "EU meta" Magical ADC που πηγαίνει στην εποχή 4. Ενώ η απόλυτη κυριαρχία τους έχει πάρει ένα χτύπημα (κυρίως στην απώλεια του Chronos και του "ελεύθερου Fatalis" του Sol από τις ικανότητες), είναι ακόμα απόλυτα ικανοί να ξεπεράσουν και να ξεπεράσουν κάθε αντίπαλο που υποτιμά αυτά τα τρία μαγικά ADCs.

Φυσικά, αν το φαινόμενο Fatalis (το οποίο πολλοί κυνηγοί έχουν πάρει χωρίς για κάποιο χρονικό διάστημα) είναι είναι απολύτως κρίσιμο για εσάς, αυτό είναι επίσης ωραίο - ήταν πάντα μια απολύτως εύλογη συλλογή για ADCs, και δεν σταμάτησε ποτέ να είναι ένα βασικό στοιχείο για Freya. Τώρα μπορείτε ακόμη και να έχετε ελεύθερη Διείσδυση με αυτό, ώστε να αντιμετωπίζετε περισσότερες ζημιές!

Γιατί αυτό χρειάζονται αυτά τα τρία. Περισσότερο βλάβη.

Chronos ADC

Έχουμε μιλήσει λίγο για το πώς η εστίαση αυτής της Εποχής είναι κυρίως στο κύμα σαφές. Πάντα είπαμε ότι στη μακρά λωρίδα, οι "αγώνες πυγμαχίας" (αγώνες 1 σε 1) θα είναι πολύ πιο συνηθισμένοι και πολύ πιο αλλοιωμένοι. Χωρίς υποστήριξη που παρέχεται συνεχώς για να φυλάσσεται η λωρίδα σε περίπτωση καταστροφικής αποτυχίας (δηλ. Πεθαίνετε), οι μονομαχίες τώρα φαίνονται πολύ πιο εμφανείς στο οποίο η ADC κερδίζει τη λωρίδα τους - και καταφέρνει να βρει αυτό το πολύ χρυσό και την εμπειρία που έχει ως αποτέλεσμα.

Ο Chronos έχει απόλυτα βιώσιμη κυματοθραύστη όταν πλησιάσει την τρίτη του κατάταξη είτε στο Stop Time είτε στο Time Rift, έχει αναγεννητικές ικανότητες χάρη στην αλληλεπίδραση του Passive I + Accelerate και ίσως το βασικό παιχνίδι του βασιλιά του 1- on-1. Όχι ο Κάλι, όχι ο Ερμής, όχι ο Bellona, ​​ούτε καν ο Ράμα. Χρόνος. Όταν απολύτως, θετικά πρέπει να κερδίσετε τις μονομαχίες σας, θέλετε να παίζετε τον καπετάνιο του χρόνου.

Ως Season 4 ADC; Απολύτως, θετικά πρέπει κερδίστε τις μονομαχίες σας.

Freya ADC

Φυσικά, υπάρχουν περισσότερες λωρίδες από το μακρύ, και περισσότερο σε ένα παιχνίδι από το να κερδίζεις απλά τη λωρίδα σου. Μερικές φορές είναι εντάξει να πάρετε ένα πίσω κάθισμα. Αγρόκτημα. Προσφέρετε χρόνο. Ηρέμησε λίγο. Ηρέμησε. Αργά αργά.

Και στη συνέχεια στο επίπεδο 5 εξολοθρεύστε εντελώς τον αντίπαλό σας - και στο επίπεδο 20 και όλους τους φίλους τους.

Ο Χρόνος μπορεί να είναι κύριος του mano mano, αλλά η Βασίλισσα των Βαλκυριών είναι η ερωμένη του μαζικού χάος - ικανή να καταστρέψει ολόκληρα σμήνη των εχθρών τόσο εύκολα όσο λιώνει ο καθένας μεμονωμένος στόχος. Και εννοούμε όποιος.

Παρόλο που είναι πολύ λιγότερο "ασφαλής" από τους μαγικούς συμπατριώτες της, ο Freya παρέχει ανεξέλεγκτη δυναμική lat, που είναι πολύ πιθανό να συμβεί σε ένα μαγικό Rama. Είτε οι εχθροί σας μπορούν να την αφήσουν μόνη της για να διαρρήξουν την υπόλοιπη ομάδα, είτε μπορούν να προσπαθήσουν να την αντιμετωπίσουν και να λειωθούν πριν σκιστεί από την υπόλοιπη ομάδα.

Με περισσότερη διείσδυση στο Fatalis και μερικά νέα παιχνίδια στο τμήμα "Magical ADC", ο Freya πετούσε ήδη κοντά στις κορυφαίες υποδοχές ADC. Τώρα δεν δείχνει κανένα σημάδι να πέσει σύντομα.

Sol ADC

Συνήθως, όταν ένας χαρακτήρας πέφτει άνετα στη μέση δύο άλλων επιλογών, δεν είναι τόσο σπουδαίο. Όταν οι δύο αυτές επιλογές είναι η ανεξέλεγκτη σφαγή ομαδικής σκούπισας του Freya και η σχεδόν ασυναγώνιστη κυριαρχία του Χρόνος 1 ως 1, "άνετα μεταξύ αυτών των δύο" ξαφνικά φαίνεται πολύ καλύτερα.

Πώς το Sol τα περισσότερα κέρδη αυτής της περιόδου (εκτός από τα ίδια ισχυρά νέα όπλα Freya και μερικές φορές ο Chronos θα έχουν πρόσβαση) είναι στην πραγματικότητα αποτέλεσμα του ρόλου υποστήριξης που μετακινείται στον υπόλοιπο χάρτη. Δύο φορές ο αριθμός των περιπλανώμενων "Jungler" - αυστηρών δυναμικών gankers σημαίνει διπλάσιες πιθανότητες για μια λωρίδα να πάει νότια στο απρόθυμο. Το Sol, ωστόσο, μπορεί εύκολα και με ασφάλεια να καθαρίσει τα κύματα από μεγάλη απόσταση και είναι περισσότερο από ικανό να ξεφλουδίσει τον εαυτό του πριν από την απομάκρυνση πίσω στην ασφάλεια.

Με το μεγαλύτερο μέρος των ζημιών του άλλου μαγικού Big 3, αλλά μια πολύ καλύτερη αμυντική σουίτα, το Sol μπορεί να κρατήσει τον εαυτό του ζωντανό και στο παιχνίδι χωρίς πολύ κόπο - μέχρι να αποφασίσει να γυρίσει τη ζέστη στον αντίπαλό του. Μετά από μερικές από τις αυτο-θεραπεύσεις του Sol, ο εχθρός ADC πρόκειται να βρεθεί χαμηλός στην HP, χαμηλός στη μάνα και (αν δεν είναι προσεκτικοί) εντελώς S.O.L.

--

Μερικά από τα πιο ισχυρά endgames στη SMITE στηρίζονται στα μαγικά χέρια αυτού του N-EU Big 3. Ενώ οι παλιοί κυνηγοί ζητούν αίμα, Τα SMITE's η πρόσφατη πρόσθετη υποστήριξη για φυσικές υποστηρίξεις σημαίνει ότι οι μαγικές σφαγές δεν έχουν τελειώσει ακόμα. Και αυτά τα τρία μαγικά ADC εξακολουθούν να είναι υψηλής προτεραιότητας για την παλιά λωρίδα duo.

ΧΤΥΠΩ Η περίοδος 4 μπορεί να είναι λίγο πιο επικίνδυνη από ό, τι συνηθίζαμε στην παλιά λωρίδα duo. Και είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εμάς θα χάσουν τον σύντροφο του δίδυμου μας, καθώς περιπλανιούνται, κλέβοντας όλη τη δόξα από το Mid και το Solo όπως μας έκλεψαν από εμάς για τόσο ... er ... εννοώ καθώς βρίσκονται μακριά ενώ ο υπόλοιπος χάρτης είναι ο γοητευτικός και εξυπηρετικός τους εαυτός.

Αλλά αυτή είναι η εποχή μας για να λάμψει, μεταφέρει. Αυτή τη φορά, μας λωρίδα είναι η μεγάλη σκηνή. Μας οι μάχες είναι οι θρυλικές μονομαχίες σε λεπτότερα πλεονεκτήματα. Όταν τα πλήθη ευθυμία και Τιτάνες πέσει, θα είναι εξαιτίας μας. Γι 'αυτό αγωνιζόμαστε.

Μάγος ή κυνηγός, μαγεία ή μέταλλο - που σε κάθε σχολή που επιλέγετε, παλιά ή N-EU, αυτές οι έξι επιλογές ADC θα βεβαιωθούν ότι ο αντίπαλος της λωρίδας σας είναι καλά κάτω από μια επιτύμβια στήλη, ενώ λέτε στην ομάδα σας πώς κέρδισε τη λωρίδα.

Τώρα προχωρήστε και κατακτήστε! Αλλά όταν επιστρέψετε "γύρω από αυτά τα μέρη, να είστε βέβαιος να μας πείτε τα δικα σου επιλογές και μάχες στο Τα SMITE's Περίοδος 4 Άνοιξη. Θέλουμε να τους ακούσουμε όλους - το καλό, το κακό, και ιδιαίτερα το άσχημο.