Αυτό είναι το πρώτο σε μια σειρά από οδηγίες του χαρακτήρα Shay από το Double Fine παιχνίδι περιπέτειας Broken Age. Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στο να παίζετε ως Shay ή Vella. Ο Shay είναι το αγόρι στη δεξιά πλευρά της οθόνης.
Εάν αυτό δεν είναι αυτό που ψάχνετε, ελέγξτε το Vella Walkthrough ή το άλλο Broken Age οδηγούς.
Η τακτοποίηση του Shay αρχίζει μαζί του στο κρεβάτι. Ο πατέρας του εμφανίζεται σε μια οθόνη, λέγοντας του να έχει μια καλή μέρα και ότι πρέπει να ξυπνήσει πριν φτάσει η μητέρα του. Ο Shay κοιμάται. Η μητέρα του φτάνει, επιμένοντας ότι αν δεν ξυπνήσει θα φέρει έξω το "κακό θόρυβο".
Ένας μάλλον ήπιος συναγερμός θα αρχίσει να ακούγεται.
Απλά κάντε κλικ για να ξυπνήσετε και η υπόλοιπη ρουτίνα το πρωί θα γίνει χωρίς καμία αλληλεπίδραση από μέρους σας. Ο Shay απογυμνώνεται και καθαρίζεται από τον μητρικό του υπολογιστή, μετακινώντας τον προς το πρωινό.
Το Shay λαμβάνει μια τεράστια ποικιλία από δημητριακά για να διαλέξετε. Μπορείτε σίγουρα να περάσετε όλες τις επιλογές (το κάνω στο βίντεο παραπάνω) αλλά δεν φαίνεται να υπάρχει μεγάλη διαφορά στην επιλογή σας. Τελικά ο υπολογιστής θα επιλέξει για εσάς.
Μόλις ο υπολογιστής σερβίρει δημητριακά, σας δίνεται ένα μικρό κουτάλι κουταβιών χώρου. ο κουτάλι μιλώντας θα παρουσιάσει τα γεγονότα της νυχτερινής ζωής και θα σας ενθουσιάσει πολύ. Κάντε κλικ για να το πάρει και θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας. Για να χρησιμοποιήσετε το κουτάλι, απλά κάντε κλικ και σύρετε το πάνω από το μπολ δημητριακών. Το κουτάλι θα επιστρέψει στο απόθεμά σας. θα το χρειαστείτε αργότερα.
Ακούγεται ξυπνητήρι και αναβοσβήνει το κόκκινο φως. Απαιτείται ο καπετάνιος Shay στη γέφυρα.
Υπάρχουν τέσσερις επιλογές για αποστολές. Της χιονοστιβάδας, της αμαξοστοιχίας, του κύκλου φιλίας και ενός ξένου σώματος στο πλοίο. Στην επόμενη ανασκόπηση θα καλύψω τις άλλες τρεις αποστολές, αλλά εκείνη την οποία πέρασα ήταν το Train Runaway Train.
Τα πράγματα είναι αμέσως κακό όταν ταξιδεύετε στο Τρένο Runaway. Για ένα πράγμα, τα θύματα είναι αξιολάτρευτα πλάσματα που μοιάζουν με αυτά που έχουν πλεκτά από νήματα. Για μια άλλη, η αμαξοστοιχία μοιάζει με μία που οδηγείται από ένα παιδί. Οι επιβάτες ψιθυρίζουν για τον κίνδυνο που υπάρχει - η γέφυρα βγαίνει μπροστά και ο Γέφυρας (ένα βουνό) κοιμάται.
Μόλις φτάσετε αρκετά κοντά, γύρω από το ύψος του λόφου, κάντε κλικ στο Bridge Man για να τον ξυπνήσετε. Θα επεκτείνει τη γλώσσα του και θα σας επιτρέψει ασφαλή διέλευση. Διαφορετικά, στην κορυφή του λόφου, το κίτρινο κίτρινο νήμα θα κρατήσει την αμαξοστοιχία στην κορυφή του λόφου. Δεν θα μπορείτε να συνεχίσετε εάν η γέφυρα είναι έξω.
Αυτή η τρέχουσα διαδρομή θα πλήξει όλες τις αποστολές. αν θέλετε να αποφύγετε αυτό, μπορείτε να ακολουθήσετε τις οδηγίες στην επόμενη ενότητα (εφ 'όσον έχετε ολοκληρώσει πρώτα την αποστολή του ξένου σώματος):
Μόλις φτάσετε στην κορυφή του λόφου, το κίτρινο νήμα θα κρατήσει πάνω στη σιδηροτροχιά. Δεν μπορείτε να τον πείσετε να αφήσει να φύγει καθώς δεν υπάρχει άλλο μονοπάτι. Πείτε τη γέφυρα να επεκτείνει τη γλώσσα του. Μόλις το νήμα αφήνει να πάει (καθώς υπάρχει μια διαδρομή), ενημερώστε τον Bridge Man για να πάει ξανά στον ύπνο. Κάνοντας αυτό θα σας επιτρέψει να πέσει στο Spike Canyon, το οποίο είναι φτιαγμένο από αφρό. Εδώ θα συναντήσετε τον Λύκο, ο οποίος θα σας ζητήσει να τον βρείτε όταν είστε έτοιμοι.
Αν επιλέξετε αυτή τη διαδρομή, ωστόσο, όλες οι αποστολές θα ακυρωθούν ως ανησυχία για την υγεία του Shay.
Δεν είναι αυτό που ψάχνετε; Ελέγξτε τα υπόλοιπα Broken Age οδηγούς.