Skylar και Plux Indie 3D Πλατφόρμας & κόλον; Πρώτες σκέψεις

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Skylar και Plux Indie 3D Πλατφόρμας & κόλον; Πρώτες σκέψεις - Παιχνίδια
Skylar και Plux Indie 3D Πλατφόρμας & κόλον; Πρώτες σκέψεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αχ ... Τρεις πλατφόρμες. Πολλοί παίκτες θα πρέπει να θυμούνται, με μεγάλη νοσταλγία, τη χρυσή εποχή του είδους. Τόσοι πολλοί κλασικοί όπως Μπανγκό - Καζούι, Mario 64 και Conker στο Ν64, Δυστύχημα και Σπύρο στο PS One, Ratchet και Clank στο PS2 ...


Ο κατάλογος είναι πραγματικά άπειρος. Υπήρχαν τόσες πολλές καλές πλατφόρμες σε μια ποικιλία διαφορετικών κονσολών την ημέρα. Κανείς δεν παρέμεινε άδειος. Τότε ήρθαν οι ημέρες της μεγάλης ξηρασίας πλατφόρμας. Πολλοί θα ισχυριζόταν ότι η τελευταία δεκαετία ήταν σκληρή για τις πλατφόρμες 3D μασκότ-χαρακτήρα.

Αλλά δεν φοβούνται πλέον, συνάδελφοι παίκτες! Φαίνεται ότι η εποχή του 2016 - 2017 θα είναι ενδιαφέρουσα για το αγαπημένο μας είδος πλατφόρμας, με παιχνίδια όπως Γιούκα - Laylee και ένα Καπέλο στο χρόνο σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή και ήδη έλαβε κάποιες πολύ καλές κριτικές.

Ωστόσο, φαίνεται να υπάρχει μια πλατφόρμα στο dev που δεν έχει πραγματικά καμία επίπτωση στα προγράμματα αγοράς των παικτών. Αυτή η πλατφόρμα είναι:

Skylar & Plux: Περιπέτεια στο νησί τριφύλλι

Skylar & Plux είναι ένα ανεξάρτητο 3D πλατφόρμα που αναπτύχθηκε από τους Νίκαιους Αγώνες της Νέας Υόρκης στο Unreal Engine 4 και δημοσιεύθηκε από το Grip Digital. Και μετά την εξέταση του πρώτου footage παιχνιδιού που κυκλοφόρησε στο YouTube, έχω κάποιες σκέψεις για το πώς αυτό το παιχνίδι στέκεται ως πλατφόρμα και τι θα μπορούσε να φέρει σε μια τόσο συναρπαστική χρονιά για το είδος.


Παρουσίαση:

Παρουσίαση-σοφός, αυτό το παιχνίδι μοιάζει με ένα μείγμα Ratchet και Clanck και Jack και Daxter. Έχουμε τους δύο βασικούς μας πρωταγωνιστές Skylar (κάποιο είδος γατούλας ή αλεπού) και Plux (κουκουβάγια με γυαλιά). Τα σχέδιά τους φαίνεται να έχουν αίσθηση steampunk σε αυτούς που δεν είναι σε αντίθεση με Jack και Daxter'μικρό. Στην πραγματικότητα, είναι λίγο πολύ παρόμοια αν με ρωτήσετε.

Το τοπίο σε αυτό το παιχνίδι μοιάζει μεσαίο. Ένα παράξενο είδος μέσου όρου. Ένας μέσος όρος που δείχνει αυτό υπάρχει δυνατότητα κάνοντας κάτι εκπληκτικό για το τμήμα ματιών, αλλά απλά δεν το κάνει. Ο τρόπος με τον οποίο τοποθετούνται τα στάδια φαίνεται να υποσχόμαστε για την πλατφόρμα καλοσύνης, αλλά η απλή και ανεμπόδιστη υφή στις περισσότερες από τις "πλακιδίων δαπέδου" καθιστούν το όλο θέμα άκαμπτο.

Ωστόσο, ο πιο μη-εξαγοράς παράγοντας για το σύνολο του παιχνιδιού είναι οι κινήσεις χαρακτήρων. Φαίνονται να είναι «χαμογελαστά» και να σκαρφαλώνουν μερικές φορές. Φανταστείτε τη μετάβαση από μια παράξενη κίνηση κύκλου περιπάτου σε ένα στατικό (animation-σοφία) είδος του συστήματος μάχης. Απλά το καταστρέφει λίγο για μένα.


Μηχανική:

Για το τμήμα μηχανικών, Skylar και Plux μοιάζει να μπορεί να παραδώσει. Προσφέρει έναν μηχανισμό χειρισμού χρόνου ο οποίος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ευκολότερη πλατφόρμα, σβήνοντας τους εχθρούς και ακόμη και μεταμορφώνοντας το τοπίο! Το παραδέχομαι αυτό, το βρίσκω πραγματικά ενδιαφέρον - αν και θα πρέπει να εκφράσω τις ανησυχίες μου για την πιθανή επαναληπτικότητα του μηχανισμού χειραγώγησης του χρόνου. Ελπίζω ότι θα το κάνουν σωστά και δεν θα κάνουν ολόκληρο το παιχνίδι να τεντωθεί.

Επίσης, ένα ακόμα πράγμα: Ξέρω ότι μπορείτε να το ονομάσετε αυτό αφιέρωμα και πολλά άλλα παιχνίδια έχουν κάνει, αλλά υπάρχει κυριολεκτικά ο ίδιος μηχανισμός κρέμονται από Rayman 2! Το βρίσκω λίγο λιτό, προσωπικά.

Συμπέρασμα:

Ξέρω ότι φαίνεται ότι είμαι πολύ σκληρός στο παιχνίδι. Και ίσως είμαι. Στην πραγματικότητα, είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος για αυτό το παιχνίδι και θέλω να πετύχει. Απλώς πιστεύω ότι εμείς, η κοινότητα των παιχνιδιών, θα πρέπει πάντα να αφήνουμε ανατροφοδότηση για τις devs ειδικά για τους indie. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να επιτύχουμε μια καλή σχέση μεταξύ των δύο πλευρών και τελικά να εργαστούμε προς τον πρώτο μας πρωταρχικό στόχο: να παίζουμε παιχνίδια και να διασκεδάζουμε. :)