Πρέπει οι MMORPG παίκτες να είναι ενθουσιασμένοι για το σκοτάδι και το φως & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πρέπει οι MMORPG παίκτες να είναι ενθουσιασμένοι για το σκοτάδι και το φως & quest; - Παιχνίδια
Πρέπει οι MMORPG παίκτες να είναι ενθουσιασμένοι για το σκοτάδι και το φως & quest; - Παιχνίδια

Τι είναι το αγαπημένο παρελθόν του παίκτη MMO; Εάν μαντέψατε να παίζετε βιντεοπαιχνίδια, ίσως να κάνετε λάθος. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι απολαμβάνουμε το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας περισσότερο από κάθε άλλο είδος παίκτη. Ακόμα και ο πιο σκληρός παίκτης σας ξοδεύει συχνά ώρες κοσκίνισμα μέσω των online φόρουμ, βλέποντας βίντεο παιχνιδιού και διαβάζοντας επιμελώς κάθε λέξη από προ-άλφα ενημερωτικά δελτία για να προσπαθήσει και να απορροφήσει όλες τις μικρές λεπτομέρειες του δυναμικού τους επόμενο MMO overlord.


Η βιασύνη είναι καλύτερη από το πρωί των Χριστουγέννων, όταν βγάζουμε τα τραχιά πόδια μας σε ένα βήτα κλειδί. Γνωρίζουμε ότι οι επόμενες τέσσερις ή πέντε ώρες πιθανότατα θα αγωνίζονται μέσω τεχνικών προβλημάτων και συντριβών διακομιστών, αλλά είμαστε, πρακτικά, οι παίκτες του παιχνιδιού σε αυτό το σημείο. Έτσι φιλανθρωπική, τόσο υπομονετική.

Αλλά σε μερικά παιχνίδια, αφού αφαιρέσουμε τα θέματα για τα οποία μπορούμε να δικαιολογήσουμε, σέρνεται η συντριπτική κατανόηση ότι αυτό το παιχνίδι δεν ήταν το παιχνίδι που απεικονίστηκε να είναι. Σίγουρα, οι προσδοκίες μας συχνά ξεπερνούν την πραγματικότητα και η έγκαιρη πρόσβαση θα πρέπει να είναι ένα σημείο εκτόξευσης, όχι μια endzone. Υπάρχει, ωστόσο, ένα δίκαιο κομμάτι της επίπεδης έξω που βρίσκεται στο μάρκετινγκ παιχνιδιών, και μερικές φορές αρκεί να δεξαμενές το νεοσύστατο MMO όλοι μαζί.

Η νέα μου εμμονή της επιλογής, Dark and Light, βρήκε το ραντάρ μου ως έναν ανοιχτό κόσμο, το MMORPG επιβίωσης. Αληθινή σε μια εποχή του MMO παίκτη της φύσης, ήμουν διστακτικός να εμπλακεί, και στη συνέχεια γρήγορα εκκαθάριση εντελώς απορροφημένος. Μεταξύ των υποσχεθέντων χαρακτηριστικών ήταν ένα τεράστιο βασίλειο, όχι quests, αφθονία κατοικίδιων κατοικίδιων κατοικίδιων ζώων και mounts, μη κατοικίες κατοικίας, καθαρά αγώνα δράσης, διαδραστικές βιομάζες και ευφυή AI.


Νομίζω ότι όλες αυτές οι υψηλές υποσχέσεις θα κάνουν την περικοπή; Όχι, το ξέρω καλύτερα. Ακόμα και οι μισοί από αυτούς, σε συνδυασμό με την πτυχή επιβίωσης που φαίνονται να δίνουν προτεραιότητα, θα κάνουν ένα ενδιαφέρον MMO. Δυστυχώς, η κύρια ανησυχία μόνο λίγους μήνες πριν (μια καθυστερημένη) έγκαιρη πρόσβαση, είναι ότι αυτό το παιχνίδι δεν θα είναι στην πραγματικότητα ένα MMO.

Όταν ξεκίνησε η σελίδα Steam, η κοινότητα (και εμείς οι θεατές) ήταν όλοι πολύ ενθουσιασμένοι για να ξεπεράσουμε και να την ελέγξουμε στη λήθη. Το φαινομενικό ζήτημα, γρήγορα συνειδητοποίησε, ήταν ότι ήταν τώρα αναφερόμενο ως multiplayer co-op. Αμέσως μετά, τα Παιχνίδια Σαλιγκαριών δημοσίευσαν μια ιστορία ειδήσεων που αναφέρεται στο Dark and Light ως online RPG επιβίωσης και μόλις λίγες μέρες πριν κυκλοφόρησε ένα Q & A που εξηγούσε ότι το Dark and Light δεν ήταν στην πραγματικότητα ένα MMO.


Bad News Beaver / Αρκούδα

Είναι αυτά τα κακά νέα; Στην αρχή, φάνηκε πραγματικά όπως αυτό. Κανένας παίκτης MMO δεν ήθελε άλλο DayZ ή Ark. Μας αρέσουν οι μόνιμοι, καθιερωμένοι, ελεγχόμενοι προγραμματιστές, η ευκαιρία να συναντήσουμε έναν νέο παίκτη γύρω από κάθε γωνιά και το όνειρο να ξεχωρίσουμε ανάμεσα σε χιλιάδες. Αλλά αν σκάψατε λίγο βαθύτερα, ακόμα κι αν μιλούσαν ψευδώς το παιχνίδι τους ως MMO από νωρίς, εξακολουθούν να ισχυρίζονται ότι θα τρέχουν τους δικούς τους servers ως τέτοιοι.

Το καπάκι παίκτη σκοτεινού και φωτός ανακοινώνεται ως κάπου μεταξύ 70 και 500. Εντάξει, θα δαγκώσω, αυτό θα μπορούσε να είναι μια απίστευτη εμπειρία. Αλλά πώς θα μπορούσε ενδεχομένως να λειτουργήσει; Ακόμα και στα 500, ποια είναι η εγγύηση ότι ένας διακομιστής με σαλιγκάρια δεν θα είναι μια πόλη φάντασμα σε ένα μήνα περίπου. Το μέγεθος των συνδυασμών διακομιστών και η ρύθμιση που απαιτείται όταν το καπάκι είναι τόσο μικρό θα μπορούσε να είναι αστρονομικό.

Η ποιότητα του παιχνιδιού που απαιτείται για να τραβήξει ένα τέτοιο κατόρθωμα είναι ένα υψηλό μπαρ. Με λίγα μόνο βίντεο παιχνιδιού και πολύ χαμηλή αλληλεπίδραση της κοινότητας, είναι αμφίβολο αν το παιχνίδι θα εγγυάται τη βάση των παικτών να φιλοξενήσει τους δικούς τους διακομιστές και να δημιουργήσει μια εμπειρία MMO όπως αυτή.

Τα καλά νέα είναι ότι το σκοτάδι και το φως είναι στην πραγματικότητα μια νέα έκδοση ενός MMO Snail Games που διατήρησε τα δικαιώματα πριν από μια δεκαετία. Αυτό το παιχνίδι έχει εργαστεί για πολύ καιρό. Το περιεχόμενο που διαθέτουμε είναι γυαλισμένο και συναρπαστικό, και έχουν δηλώσει σαφώς ότι τα μικρά μεγέθη εξυπηρετητή θα αυξηθούν καθώς οι δυνατότητές τους γίνονται. Εάν παραδίδουν, εκτιμώ πραγματικά ότι έχουν κρατήσει την πρόοδό τους τόσο κάτω από περιτύλιξη.

Είτε θα πρέπει να επενδύσετε τις ελπίδες και τα όνειρά σας εξαρτάται πραγματικά από το είδος του MMO παίκτη που είστε. Αυτός είναι ο τύπος παιχνιδιού που μπορεί να απευθυνθεί σε όσους απολαμβάνουν τη συντριπτική και ρευστότητα του Archage σε αντίθεση με έναν παλαίμαχο WoW. Η βύθιση στον κόσμο στην έγκαιρη πρόσβαση θα πάρει κάποια προσπάθεια και, πιθανώς, μερικούς φίλους.

Θα μαζέψετε σκοτάδι και φως για έγκαιρη πρόσβαση; Πρέπει να υπάρξει ένα guild GameSkinny; Έχετε άλλα MMO-ish παιχνίδια που είστε ενθουσιασμένοι για το 2017; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια