Λάμψη συντονισμού και παχέος εντέρου? Αναθεώρηση αναθεώρησης - Δράκοι είναι ο Σοπέν

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Λάμψη συντονισμού και παχέος εντέρου? Αναθεώρηση αναθεώρησης - Δράκοι είναι ο Σοπέν - Παιχνίδια
Λάμψη συντονισμού και παχέος εντέρου? Αναθεώρηση αναθεώρησης - Δράκοι είναι ο Σοπέν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Θα είμαι ειλικρινής, τα JRPG απλά δεν με πιάσουν αν δεν υπάρχει κάτι πραγματικά μοναδικό γι 'αυτά. Έχω παίξει πιθανώς μόνο μια χούφτα στη ζωή μου που μπορώ να πω ότι πραγματικά απολάμβανα. Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος τι είναι, θεωρώντας ότι τείνουν να απολαμβάνουν πολλά δυτικά RPG, αλλά αυτό είναι ακριβώς ο τρόπος των πραγμάτων που υποθέτω.


Έτσι, όταν λέω, βρήκα Φωτεινός συντονισμός: Απέκταση μάλλον ενδιαφέρουσα, δεν είναι μια δήλωση που πρέπει να πάρετε ιδιαίτερα ελαφρά. Σίγουρα ήρθε με το δίκαιο μερίδιο των προβλημάτων και χαρακτηριστικών μου δεν ήμουν αρκετά λάτρης του, αλλά το θέμα της αντήχησε μαζί μου με έναν τρόπο που δεν μπορώ να πω πολλά άλλα RPGs έχουν.

Φωτεινός συντονισμός: Απέκταση - Μια γλυκιά μελωδία ή μια απίστευτη χορδή;

SR: R είναι ένα remake ενός παιχνιδιού PS3 που ποτέ δεν το έκανε έξω από την Ιαπωνία. Είναι το τελευταίο παιχνίδι σε μια σειρά με ρίζες που τεντώνονται μέχρι το 1991 στην Sega Genesis. Πρόκειται για ένα αγόρι, Yuma, που ανακαλύπτει ότι έχει τη δύναμη του ισχυρότερου Παγκοσμίου Δράκου μέσα του, τον Shining Dragon. Πρόκειται για μια μεγάλη και τρομακτική δύναμη που απειλεί να ανατρέψει τον κόσμο, αν υποτιμηθεί, αν τον χάσει ποτέ.

Στην αρχή του παιχνιδιού, έσωσε από τα βρώμικα κελιά της φυλακής της αυτοκρατορίας μια πριγκήπισσα ενός αντιμαχόμενου έθνους και ενός φημισμένου Dragoneer, κάνοντας ένα από τα επτά θρυλικά Armonics - ένα ισχυρό μαγικό όργανο που μπορεί να επικοινωνήσει με δράκους και να χρησιμεύσει ως ένα όπλο στην μάχη. Και αυτό είναι όπου το παιχνίδι με γαντζώθηκε.


Όχι μόνο ο τίτλος αυτός σας υπόσχεται τη σπάνια ευκαιρία να νικήσετε τους εχθρούς σας ως ισχυρό δράκο, αλλά τα πάντα γι 'αυτό τραγουδούν στο μουσικό geek μέσα μου. Η περίεργη και συναρπαστική σταθεροποίηση των δράκων και της μουσικής ήταν αρκετή για να με κρατήσει παίζοντας για δεκάδες ώρες. Από την άλλη όμως, λυπάμαι που λέω ότι αυτό το φαγητό ήταν το μεγαλύτερο μέρος αυτού που με κράτησε όλη την ώρα.

Δεν είχα αρκετούς προσδοκίες να μπαίνω σε αυτό, ωστόσο, βρήκα τον εαυτό μου αρκετά ενθουσιασμένος όταν ανακάλυψα τη μουσική πλευρά του παιχνιδιού. Επιπλέον, δεν μπορώ να θυμηθώ μια εποχή που έχω παίξει ποτέ ως δράκος σε ένα βιντεοπαιχνίδι πριν, ειδικά όχι σε ένα σύστημα μάχης ζωντανής δράσης, γι 'αυτό ήμουν πολύ υποτιμημένος για να δω πώς θα αποδειχθεί.

Πώς αισθάνθηκα λοιπόν όταν πήρα τελικά τα χέρια μου στο παιχνίδι; Καλά...

Όπου εναρμονίζεται

Φωτεινός συντονισμός: Απέκταση κάνει μερικά πράγματα αρκετά καλά. Ενώ δεν μπορώ να πω ότι η ιστορία άφησε μια εντύπωση για μένα, δεν ήταν κακό. Στην πραγματικότητα, θα ήμουν ακόμη και τόσο μακριά που θα έλεγα ότι είναι αρκετά καλό, αλλά σίγουρα δεν είναι κάτι φαινομενικό. Δεν υπάρχουν πολλά μεγάλα μυστήρια, ανατροπές ή εκπλήξεις, και τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται αρκετά προβλέψιμα μετά από μια μόδα.


Αντί όμως η ιστορία που με ώθησε προς τα εμπρός, ήμουν μάλλον αγκιστρωμένος στους χαρακτήρες. Πολλοί από αυτούς ακολουθούν αρκετά παραδοσιακά τραγούδια anime, αλλά οι προσωπικότητές τους εξακολουθούν να είναι ισχυρές και πολλές από αυτές αποδειχτούν αρκετά ενδιαφέρουσες. Θα δείτε ακόμα μια μεγάλη ανάπτυξη χαρακτήρων σε όλο το παιχνίδι, όχι μόνο από τον αρχικά σφοδρά κύριο χαρακτήρα, αλλά και για το υπόλοιπο cast.

Αν ψάχνετε για μια βαθύτερη βουτιά στα μέλη του κόμματος σας, μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε το ρομαντικό σύστημα του παιχνιδιού. Ο Yuma, ο κύριος χαρακτήρας, μπορεί να γνωρίσει τόσο τα παιδιά όσο και τα κορίτσια στο πάρτι, και δεν περιορίζεται σε έναν σύντροφο. Ωστόσο, τελικά θα μπορείτε να βλέπετε μόνο τη σχέση "λήξης" ενός χαρακτήρα σε ένα αρχείο αποθήκευσης.

Καθώς δημιουργείτε τις σχέσεις σας με τα μέλη του κόμματός σας, θα αποκτήσουν γνωρίσματα που μπορείτε να εξοπλίσετε στο διάγραμμα δεσμών. Αυτό το διάγραμμα σάς επιτρέπει να τοποθετήσετε χαρακτήρες δίπλα στο άλλο για να προσδιορίσετε ποιοι είναι αυτοί που τσακίζουν ή ποιοι ωφελούνται σε ποιοι αγώνες. Είναι ένα αρκετά μοναδικό, βαθύ και μάλλον απλό σύστημα αν είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε το χρόνο με το βιβλίο.

Στη μάχη, υπάρχει ένα γλυκό B.A.N.D. σύστημα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αν έχετε τουλάχιστον δύο Αρμονικούς χειριστές Dragoneers στο κόμμα σας. Δημιουργείτε το B.A.N.D. μετρητή απλά επιτίθεται στους εχθρούς. Μόλις γεμίσει το ελάχιστο όριο, μπορείτε να παίξετε ένα τραγούδι που έχει διαφορετικούς buffs ανάλογα με το ποιος βρίσκεται στο κέντρο του B.A.N.D. Θα μάθετε ακόμη και νέα τραγούδια για να παίξετε καθώς προχωράτε στην κύρια ιστορία.

Και ενώ μιλάμε για τακτοποιημένη μηχανική μάχης, πρέπει να πω ότι η μάχη ως δράκος είναι πολύ δροσερή και νομίζω ειλικρινά ότι ολόκληρος ο μηχανικός είναι πραγματικά καλά σχεδιασμένος. Όταν παίζετε ως Yuma, μπορείτε να μεταμορφώσετε σε δράκο ανά πάσα στιγμή για μια σημαντική ώθηση ισχύος. Εντούτοις, σιγά-σιγά αποστραγγίζει την πισίνα του βουλευτή με την πάροδο του χρόνου. Για να προσθέσετε σε αυτό, εάν δοκιμάσετε οποιαδήποτε ενέργεια ως δράκο ενώ ο βουλευτής σας είναι πολύ χαμηλός - περίπου το μισό - τότε διατρέχετε τον κίνδυνο να πάτε μπερδεμένος και να χάσετε τον έλεγχο του δράκου.

Όταν ο δράκος πηγαίνει μπερδεμένος, επιτίθεται σε τίποτα και όλα χωρίς διάκριση και μπορεί να προκαλέσει σοβαρή ζημιά στο κόμμα σας, αν δεν είστε προσεκτικοί. Ο μόνος τρόπος για να την καταπραΰνεις ή να την αποτρέψεις από το να μπερδεύεις εξ ολοκλήρου είναι να ξεκινήσεις ένα B.A.N.D. σε μάχη. Heck, έχοντας ενεργό B.A.N.D. θα ωφεληθεί ακόμη και ο δράκος και θα του επιτρέψει να σπάσει τον φρουρό του εχθρού με τις πιο βασικές επιθέσεις του, οπότε χρησιμοποιώντας τις δύο ειδικές ικανότητες σε συνδυασμό τείνει να αποχωρήσει καλά.

Δεν τα πάντα για την καταπολέμηση είναι ηλιοφάνεια και ουράνια τόξα, ωστόσο.

Η διαρροή σχάσης

Ο αγώνας είναι κάτι μικτής τσάντας. Έχει κάποια καλά στοιχεία, αλλά τελικά καταλήγει να αισθάνεται μακριά και σαν να μην φέρνει πολλά στο τραπέζι. Η ταλάντευση των όπλων σας είναι αμήχανη και το σύστημα χεριών - ή "Δυνάμεις" - δεν είναι ανόμοιο με το πώς είναι στα περισσότερα JRPG. Η καταπολέμηση της ζωντανής δράσης με εξαπάτησε σε μια ψεύτικη ασφάλεια του παιχνιδιού που ήταν κάπως δεξιοτεχνική. Δυστυχώς, όμως, αρκετές εχθρικές επιθέσεις δεν είναι καν τηλεγραφημένες εγκαίρως για να βγείτε από τα δικά σας τρομακτικά μακρά κινούμενα σχέδια επίθεσης και να αντιδράσετε.

Επιπλέον, εάν τα επίπεδα του κόμματός σας δεν φτάνουν μέχρι το ταμπάκο, θα πάτε για έναν κόσμο κακό. Είναι εκπληκτικό το πόσο μεγάλη είναι η διαφορά των 3 τρελών επιπέδων που πραγματικά κάνουν όταν έρχεται κάτω σε αυτό, πόσο μάλλον προσπαθώντας να αντιμετωπίσετε τα κύρια αφεντικά ιστορία που έχουν ένα σταθερό 5-7 επίπεδα σε σας. Αυτό οδηγεί σε μια αναγκαιότητα κάποιου τρόπου λείανσης, ή τουλάχιστον της αντοχής να σκοτώσει κάθε εχθρό ανάμεσα σε εσάς και τον επόμενο στόχο σας. Με την αγωνία όμως, αυτό μπορεί γρήγορα να μετατραπεί σε δουλειά.

Ας πάρουμε μια στροφή για να μιλήσουμε για το χάρτη και το επίπεδο σχεδιασμού. Έχω σχεδόν την τάση να πω, "Ποιο επίπεδο σχεδιασμού;" Δεν είναι πραγματικά τόσο μεγάλη. Κάθε χάρτης, συμπεριλαμβανομένης της μοναδικής πόλης πλήμνης, αισθάνεται τόσο απλοϊκά και γυμνά κόκαλα που είναι βαρετά να τρέξουν από την αρχή. Και αυτό δεν σας βοηθά να αναγκαστείτε να επανεξετάσετε πολλούς χάρτες, σπανίως ποτέ σας χορηγώντας την ευκαιρία να δείτε καινούργια μέρη. Δεν υπάρχει πραγματικά ένα γρήγορο σύστημα ταξιδιού, ούτε, εκτός από ένα στοιχείο που μπορείτε να αγοράσετε για να σας teleport πίσω στο κόμβο.

Υπάρχουν βέβαια κάποια στοιχεία σχετικά με τους χάρτες - μερικά υλικά και μερικά σπάνια θησαυροφυλάκια - τα οποία υποτίθεται ότι προσθέτουν την αίσθηση εξερεύνησης και ενώ με έκανε να με ελέγξω σε κάθε γωνία, οι χάρτες μόνο αισθάνθηκε τελικά βαρετό και uninspired. Αυτό είναι κάτι που βλέπω σε πολλά JRPGs, δυστυχώς, και με βάζει μακριά κάθε φορά. Δεν χρειάζομαι ένα μεγάλο μεγάλο ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι για να είμαι ικανοποιημένος, αλλά θα ήθελα περιοχές με τουλάχιστον λίγη σκέψη να τεθούν σε αυτές.

Ήμουν αρχικά πρόθυμος να διαγράψω το φτωχό επίπεδο σχεδιασμού και την αγωνία αγώνα ως μειονεκτήματα αυτού του να είναι ένα λιμάνι ενός παιχνιδιού PS3, αλλά στη συνέχεια θυμήθηκα πόσο θα μπορούσε να επιτευχθεί σε ένα PS3. Θέλω να πω, παιχνίδια όπως Σκοτεινές ψυχές και Skyrim απελευθερώθηκαν αρχικά σε αυτήν την κονσόλα, και σίγουρα δεν λείπουν αρκετά από αυτό.

Τέλος, ας μιλήσουμε για τις πλευρικές αναζητήσεις. Αυτό το παιχνίδι είναι το λαμπερό παράδειγμα για το πώς να μην κάνουμε αποστολές. Αισθάνομαι σχεδόν σαν να παίζω ένα MMO, οι επιδιώξεις πλευράς είναι μονότονες. Και μερικοί από αυτούς είναι αιώνια επαναλαμβανόμενοι. Υποθέτω ότι είναι ωραίο αν πηγαίνετε για κάποια ανταμοιβή από αυτούς, αλλά μόνο και μόνο βρήκα ακόμη και μερικά από αυτά αξίζει τον κόπο. Υπάρχει περιεχόμενο παιχνιδιού κλειδωμένο πίσω από μερικούς από αυτούς, έτσι δεν είναι συνετό να τα μεταφέρετε, απλώς θα ήθελα να είναι λίγο πιό επιτακτικά.

Ως σημείωμα κλεισίματος, θα ήταν λάθος να μιλάμε για ένα παιχνίδι που έχει τόσα πολλά μουσικά στοιχεία χωρίς να αγγίζει την ίδια τη μουσική. Δυστυχώς, δεν είναι τόσο σπουδαίο. Υπάρχει ένα κομμάτι ή δύο που ήταν πιασάρικα αρκετά για να κολλήσει στο κεφάλι μου για λίγο μετά την τοποθέτηση του παιχνιδιού κάτω, και κάποια μουσική μπορεί ακόμη και να ακούγεται μάλλον ευχάριστο κατά την πρώτη ακρόαση, αλλά κάθε κομμάτι γρήγορα φόρεσε για μένα όσο περισσότερο τους άκουσα. Είναι ατυχές, πραγματικά, γιατί αυτό είναι το ένα μέρος του παιχνιδιού όπου είχα σχετικά μεγάλες προσδοκίες.

Ετυμηγορία: Απλά ένα κομμάτι Offbeat

Φωτεινός συντονισμός: Απέκταση έχει ένα τόσο συναρπαστικό θέμα με έμφαση στους δράκους και τη μουσική και ενώ ήμουν σε θέση να κολλήσω με το παιχνίδι για αρκετές ώρες εξαιτίας αυτού, τελικά δεν ήταν αρκετό για να το σώσω για μένα. Παρόλο που το παιχνίδι χαρακτήριζε μερικές μοναδικές μηχανικές και ενδιαφέρουσες προσωπικότητες, το παιχνίδι του clunky απλώς σκότωσε την εμπειρία για μένα. Ίσως οι περισσότεροι JRPGs δεν είναι για μένα.

Εάν είστε οπαδός των JRPGs και σκέφτεστε ότι η έννοια του παιχνιδιού ως δράκου και του ξυλοδαρμού των εχθρών με μουσικά όργανα είναι αρκετά αστείο, τότε πιθανότατα θα απολαύσετε αυτό το παιχνίδι πολλά. Αν ενδιαφέρεστε για ισχυρούς χαρακτήρες και ενδεχομένως να τους γνωρίσετε σε ρομαντικό επίπεδο, ίσως σας αρέσει και αυτό το παιχνίδι. Διαφορετικά, δεν είμαι σίγουρος αν μπορώ προσωπικά να προτείνω να ρίξω τα χρήματα σε αυτό.

Έχει μια μεγάλη ιδέα, απλά θα ήθελα να εκτελεστεί λίγο καλύτερα.

Φωτεινός συντονισμός: Απέκταση είναι διαθέσιμο τώρα για $ 50 σε PC, PlayStation 4, Xbox One και Nintendo Switch.

[Ο συγγραφέας έλαβε αντίγραφο του παιχνιδιού από τον εκδότη.]

Αξιολόγηση μας 6 Shining Resonance: Η εστίαση του Refrain στη μουσική και τους δράκους είναι μια σπουδαία ιδέα, αλλά συναντάται κάπως ασταθής στην πράξη. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας