MUD2MMO & κόλον; Virtual Science & excl; Εφαρμογή της πραγματικής επιστήμης σε έναν εικονικό κόσμο

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
MUD2MMO & κόλον; Virtual Science & excl; Εφαρμογή της πραγματικής επιστήμης σε έναν εικονικό κόσμο - Παιχνίδια
MUD2MMO & κόλον; Virtual Science & excl; Εφαρμογή της πραγματικής επιστήμης σε έναν εικονικό κόσμο - Παιχνίδια

Μια άλλη "κλασική επίδειξη", που δημοσιεύτηκε αρχικά στις 28 Δεκεμβρίου 2011 που δημοσιεύω εδώ στην εβδομάδα εκτός ταινίας. Αυτό είναι ένα μέρος μιας μεγαλύτερης σειράς δείχνει, αλλά στέκεται μόνο για το δικό του αρκετά καλά. Ήθελα να φτιάξω αποστάσεις στον κόσμο του Azeroth. Το επιχείρημά μου ήταν (και εξακολουθεί να είναι) ότι ο World of Warcraft μισεί τους κυνηγούς και έπρεπε να δείξω αποστάσεις για να εξηγήσω τα αργότερα επιχειρήματά μου ότι μια κατηγορία στυλ "σκοπευτής" θα λειτουργούσε στη μηχανική παιχνιδιών.


Έτσι, φυσικά, εφάρμοσα πραγματική επιστήμη σε έναν εικονικό κόσμο. Έχω και μερικά ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Θα ενθάρρυναν τους άλλους να επαναλάβουν τα πειράματά μου είτε για να επιβεβαιώσουν είτε να αρνηθούν τα αποτελέσματά μου για να πάρουν ένα μεγαλύτερο σύνολο αποδεικτικών στοιχείων.

Αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο είναι ότι έχω κάποιες αρκετά σκληρές επιστήμες απαντήσεις στην τελευταία ερώτηση που έθεσα και στο βίντεο.

Για λόγους σαφήνειας, η δουλειά μου εδώ βασίζεται στο έργο του James Wallis και στην ομιλία του στο "Interesting 2008". Αν θέλετε να δείτε την μεταγραφή του, εξακολουθεί να βρίσκεται στο ιστολόγιο της Wallis, το οποίο μπορείτε να βρείτε εδώ.

Θα περίμενα να δημοσιεύσω αυτήν την Πέμπτη, αλλά θα δουλέψω πολύ σταθερά ξεκινώντας αύριο και δεν θα έχω την ευκαιρία.