Δεύτερη ζωή είναι ένας ηλεκτρονικός εικονικός κόσμος που δημιουργήθηκε από Linden Labs και κυκλοφορεί το 2003. Αν δεν έχετε ακούσει ποτέ Δεύτερη ζωή επιτρέψτε μου να εξηγήσω γιατί δεν είναι μόνο ένας προχωρημένος Sims παιχνίδι.
Κατά την είσοδο Δεύτερη ζωή επιλέγετε το avatar σας μπορείτε αργότερα να επεξεργαστείτε και να αλλάξετε τον εαυτό σας. Εάν δεν είστε πολύ καλοί στη δημιουργία χαρακτήρα τότε μπορείτε πάντα να ψάξετε για τα καταστήματα στον κόσμο ή στην ιστοσελίδα της αγοράς. Τι κάνει Δεύτερη ζωή διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι είναι η δυνατότητα να δημιουργήσετε ό, τι φαντάζεστε στον κόσμο. Είτε πρόκειται για ένα επαγγελματικό αυτοκίνητο είτε για ένα δροσερό ζευγάρι φτερών, Δεύτερη ζωή περιορίζεται μόνο στη φαντασία σας όσο είστε πρόθυμοι να μάθετε. Μαζί με το να μπορούν να δημιουργήσουν πράγματα, οι παίκτες μπορούν επίσης να γράψουν στοιχεία για να τρέξουν με κάποιο τρόπο, όπως ένα αυτοκίνητο. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη γλώσσα δέσμης ενεργειών LL που δεν είναι πολύ διαφορετική από τη C ++, με διαφορετικές λέξεις.
Αν έχετε ακούσει Δεύτερη ζωή τότε μπορείτε να αντλήσετε την υπόθεση ότι είναι γεμάτη από περίεργους ανθρώπους που κάνουν μόνο τα ενήλικα θεματικά πράγματα ανά πάσα στιγμή. Παρόλο που δεν είσαι λάθος, υπάρχουν ενήλικα θέματα μέσα Δεύτερη ζωή, είναι για τα αγροτεμάχια που ονομάζονται «sims» να επιλέξουν τι επιτρέπουν. Υπάρχει μια πτυχή Δεύτερη ζωή αυτό δεν μιλάει πολύ συχνά και αυτό είναι το roleplay.
Παιχνίδι στο Roleplaying Δεύτερη ζωή είναι κάτι σαν το LARPing χωρίς να το φέρνει στον πραγματικό κόσμο. Επιλέγετε τον τύπο ρόλου που θέλετε και μόλις μεταβείτε στους κανόνες. Αποφάσισα να συνομιλήσω με ένα avatar που πηγαίνει από το όνομα του Cody Winterwolf, ο οποίος βοηθάει στη διαχείριση των ομάδων SIM Άραξες. Ήθελα να μάθω περισσότερα Άραξες και γιατί Η δεύτερη ζωή είναι διαφορετικά όταν πρόκειται για το roleplay.
GameSkinny: Τι κάνετε εσείς Άραξες?
Cody Winterwolf: Προσωπικά? Θα μπορούσατε να πείτε ότι έχω δύο πράγματα που κάνω γενικά. Κατά τη διάρκεια του RP είμαι σερίφη για το Enclave. Είμαι επίσης γνωστός ως μηχανικός, κυνηγός διάσωσης και χειριστής φορτίου. Όταν δεν είμαι σε RP, είμαι ένας διαχειριστής για τα τρία sims. Αντιμετωπίζω καθημερινά πράγματα όπως οι άνθρωποι που χρειάζονται βοήθεια για ερωτήσεις σχετικά με τον Araxes, που ασχολούνται με τους θρήνους ή την επισκευή κάτι που έπαψε να λειτουργεί. Θέματα δέσμης ενεργειών, λανθασμένα αντικείμενα και πράγματα που δεν λειτουργούν κανονικά.
GS: Το Roleplay γίνεται συνήθως σε φόρουμ, βιντεοπαιχνίδια και επιτραπέζια παιχνίδια. Τι κάνει Δεύτερη ζωή διαφορετικός?
CW: Λοιπόν, το SL είναι διαφορετικό επειδή είναι πιο ρευστό και μπορεί να αλλάξει. Οι ιστορίες και οι αναζητήσεις οδηγούνται από τους παίκτες αντί για ένα προ-προγραμματισμένο σύστημα. Επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν τις δικές τους ιστορίες και να τις προσαρμόζουν στις αλλαγές που βασίζονται στις απαντήσεις άλλων παικτών. Τα περισσότερα άλλα παιχνίδια περιορίζονται σε αυτό που προγραμματίστηκε από τους δημιουργούς και οδηγεί τον παίκτη σε ένα μόνο τελικό στόχο. Εδώ μπορούμε να έχουμε συνεχείς εκστρατείες και ιστορίες. Και σε αντίθεση με τα φόρουμ, έχουμε στηρίγματα και εργαλεία για να βοηθήσουμε με τις οπτικές πτυχές της ιστορίας. Πολλά πράγματα εδώ είναι σε πραγματικό χρόνο.
GS: Τι κάνει Άραξες μοναδικός?
CW: Άραξες είναι ανοικτή σε μια ποικιλία επιστημονικών φαντασμάτων και ειδών. Κυρίως, βρισκόμαστε σε έναν έρημο κόσμο (Όχι όχι το Τατουίιν) .... Βρισκόμαστε στο σύστημα Mu Draconus και έχουμε κυβέρνηση imperium. Είμαστε επίσης κατ 'οίκον σε διάφορες ομάδες, όπως πυγολαμπίδα, Star Trek, και μερικές άλλες ομάδες sci-fi.
GS: Ποια είναι η κύρια πλοκή του Άραξες?
CW: Η κύρια ιστορία ζει και επιβιώνει σε έναν σκληρό κόσμο ερήμων, όπου μπορείτε να βρείτε τα πάντα, από την υψηλή κοινωνία μέχρι τους κατοίκους της πειρατείας και της ερήμου. Ο κόσμος βρίσκεται στη μέση μιας εταιρικής, κυβερνητικής και τοπικής σύγκρουσης για να ελέγξει τη ζωτική ουσία που βρίσκεται εδώ. (Είναι σαν το μπαχαρικό ... Αλλά δεν είναι Αμμόλοφος!) Δεν είμαστε Αμμόλοφος, ούτε εγκρίνουμε τη χρήση κανενός Αμμόλοφος σχετικά ονόματα, ιστορίες ή ονόματα.
Ο λόγος Cody θέλει τους παίκτες να ξέρουν ότι αυτό το roleplay δεν είναι Αμμόλοφος είναι επειδή όταν ξεκίνησε αρχικά η ρολελαία ήταν Αμμόλοφος. Στη συνέχεια μεταφέρθηκε στο να είναι ένα self-made roleplay που επιτρέπει σε όλα τα Sci-Fi να έρθουν και να συμμετάσχουν στη διασκέδαση. Είναι επειδή φημολογούνταν οι δημιουργοί του Αμμόλοφος ήρθε και έδωσε εντολή παύσης και εγκατάλειψης.
GS: Εάν Άραξες επιτρέπει σε όλα τα Sci-Fi να roleplay πώς το ισορροπία sim εξουσία, ικανότητες, ή όπλα;
CW: Έχουμε κάποιους κανόνες που πρέπει να ακολουθήσουμε:
- Ο Jedi δεν μπορεί μόνο να κυλάει τα χέρια του και να αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο κάποιος ενεργεί.
- Τα ενεργειακά όπλα δεν χρησιμοποιούνται εδώ καθώς είναι υπερβολικά ισχυρή. Προτιμάται ο καθένας να χρησιμοποιεί κάποιο είδος γυμνού όπλου ή λεπίδας.
- Οι φερομόνες δεν χρησιμοποιούνται για να αλλάξουν ή να αλλάξουν κάποιον να λέει, να κάνει ή να ενεργήσει με συγκεκριμένο τρόπο.
- Οι αναγνώστες ... Πρέπει να έχουν άμεσο μήνυμα (IM) και να ζητήσουν πληροφορίες για χρήση.
Κυρίως οι κανόνες είναι κατευθυντήριες γραμμές που βοηθούν στον έλεγχο της κατάχρησης ισχυρών πραγμάτων. Τις περισσότερες φορές εξετάζουμε τι χρησιμοποιείται ή προστίθεται τότε πρέπει να αποφασίσουμε αν είναι βιώσιμο για χρήση ή πάρα πολύ.
GS: Εάν ένας αγώνας ξεσπάσει τι καθορίζει τον νικητή;
CW: Χρησιμοποιούμε αυτό που ονομάζεται HUD για μάχη. Καθορίζει το ύψος της βλάβης που έχει κάθε άτομο ή όχημα πριν βγει από την πάλη. Μπορείτε να το ονομάσετε χτύπημα σημεία. Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε την τελευταία ομάδα, ή το άτομο που στέκεται είναι ο νικητής ή ο επιζών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λεπίδες, πιστόλια ή τουφέκια. Έχουμε ακόμη και πλοία για να πλοίο καταπολέμηση.
GS: Τι είδους γεγονότα κρατιούνται Άραξες?
CW: Κατά τη διάρκεια της εβδομάδας υπάρχουν γεγονότα που συνεχίζονται. Κάθε άλλη Τρίτη υπάρχει η γενική συνέλευση στην αίθουσα των ανέμων. Εταιρικές, κυβερνητικές και τοπικές ομάδες συγκεντρώνονται για να ακούσουν τα νέα και να αντιμετωπίσουν συγκρούσεις. Πέμπτη είναι η Schola, όπου οι άνθρωποι μπορούν να καθίσουν και να συζητήσουν ένα θέμα της ημέρας. Παρασκευή είναι συνήθως το μπαρ Haven που φιλοξενεί το εβδομαδιαίο θεματικό γεγονός. Και υπάρχουν εκδηλώσεις που διοργανώνονται από παίκτες όλη την εβδομάδα. Θα μπορούσατε να τρέξετε σε κάποια ίντριγκες ή να κτυπήσετε ... Ή ακόμη και να βρεθείτε να αγοράσετε κάτι ενδιαφέρον. Ποτέ δεν ξέρεις.
Υπάρχουν πολλά άλλα roleplays για Δεύτερη ζωή σαν Πόλεμος των άστρων και Final Fantasy VII. Κάθε ρόλερ έχει τους δικούς του κανόνες και κανονισμούς που πρέπει να ακολουθήσετε. Ακόμα και αν δεν είστε σε ρολεϊκά παιχνίδια, μπορείτε να κάνετε πολλά Δεύτερη ζωή. Πρέπει να καθορίσετε τον τρόπο με τον οποίο ξοδεύετε το χρόνο σας εκεί.