Η περίοδος περνάει όπως το πεπρωμένο 2 δεν θα πάει οπουδήποτε μέχρι να σταματήσετε να αγοράζετε

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Νέες ορχιδέες έχουν φτάσει. Πήρα τα πιο άρρωστα. Η ορχιδέα κρατά μόλις ένα φύλλο.
Βίντεο: Νέες ορχιδέες έχουν φτάσει. Πήρα τα πιο άρρωστα. Η ορχιδέα κρατά μόλις ένα φύλλο.

Περιεχόμενο

Ήταν το 2012. Είχα προ-παραγγείλει Mass Effect 3. Όταν φτάσαμε στο ταμείο εγώ αντιμετώπισα μια απροσδόκητη ερώτηση: "Θα θέλατε να αγοράσετε το DLC;" Αυτό είναι λίγο πολύ τυποποιημένο ερώτημα στην σημερινή αγορά τυχερών παιχνιδιών, αλλά τότε δεν ήταν τόσο διαδεδομένο.


Αφού ζήτησα και μελετούσα για λίγα δευτερόλεπτα, επέλεξα να παραλάβω το επιπλέον περιεχόμενο. Όμως, το σύνολο της DLC αποδείχθηκε ότι ήταν πολύ σύντομο και επικεντρώθηκε εξ ολοκλήρου στην πρόσληψη ενός συμπαίκτη Prothean - δεν αξίζει τα 10 δολάρια που πέρασα σε αυτό. Αυτό από μόνο του ήταν απογοητευτικό, αλλά χειρότερο από αυτό ήταν το γεγονός ότι αισθάνθηκε ότι αυτός ο συμπαίκτης θα έπρεπε πραγματικά να ήταν μέρος του βασικού παιχνιδιού στην πρώτη θέση.

Έχοντας τους Protheans στο παιχνίδι αποκάλυψε την κουλτούρα και τις απόψεις ενός ολόκληρου είδους ανθρώπων που προηγουμένως είχαν κατανοηθεί μόνο με εικασίες βασισμένες σε αρχαία ερείπια. Η παρουσία τους στο παιχνίδι συνέβαλε στην επανασυγκέντρωση της απειλής του φεγγαριού και έκανε όλα τα υπόλοιπα να αισθάνονται πιο επείγοντα. Αυτό που προστέθηκε αργότερα από το βάθος δεν θα έπρεπε να είναι κλειδωμένο πίσω από ένα paywall.


[Πηγή εικόνας]

Μήνες αργότερα, Περιοχές των συνόρων 2 κυκλοφόρησε. Τα σχέδια του παιχνιδιού για το DLC ήταν διφορούμενα, ωστόσο είχε ανακοινωθεί ένα Season Pass. Θα πάρετε όλα τα DLC συνδυασμένα μαζί για μια μειωμένη τιμή! Τι πάρα πολλά! Πόσο μυθιστόρημα! Ήταν ένα τυχερό παιχνίδι που ήμουν πρόθυμος να πάρω, επειδή το πρόσθετο 4 DLC για το πρωτότυπο Borderlands όλα ήταν αρκετά καλά.

Λίγο ξέρουμε ότι θα κυκλοφορούσαν δύο επιπλέον χαρακτήρες - κανένας από τους οποίους δεν συμπεριλήφθηκε στο Season Pass. (Και ένα από τα οποία έπεσε λίγο μετά το λανσάρισμα γιατί δεν είχε «ισορροπηθεί» αρκετά για να εμφανιστεί στο τελικό παιχνίδι βάσης κατά την απελευθέρωση.) Εκτός από αυτό, έρχονται πολλαπλές μικρότερες DLC που επίσης δεν καλύπτονται από το Season Pass. Τα 4 μεγάλα DLC που ήταν που καλύπτονταν από ποιοτικό περιεχόμενο, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί αρκετά όλα τα μικρά επιπλέον κομμάτια που πρέπει να αγοράσουμε χωριστά.


Αυτές οι εμπειρίες ήταν κύριο μάθημα μου στις σκιερές πρακτικές DLC. Και κάθε gamer έξω εκεί έχει τις δικές του ιστορίες και τα σημάδια από το να πάρει αντιπαθεί σήμερα. Αυτά τα είδη παραμυθιών θα μπορούσαν να αποτελέσουν έναν μεγάλο τόμο Tolkien - και κάθε μέρα, οι δύσκολες πρακτικές DLC γράφουν συνέχεια μετά τη συνέχεια.

Θα ήταν τρομερό να την έχεις στο λανσάρισμα ...

Το πεπρωμένο 2 Έχει ήδη αποδειχθεί ότι δεν θα είναι διαφορετικό

Πότε Το πεπρωμένο 2 αποκαλύφθηκε, οι οπαδοί πήραν το κανονικό παιχνίδι για την προ-παραγγελία του παιχνιδιού, εάν θέλουν να πάρουν έγκαιρη πρόσβαση στο beta. Επίσης, είδαμε διάφορες εκδόσεις προ-παραγγελιών, με περάσματα που καλύπτουν τις δύο πρώτες επεκτάσεις. Το να λαμβάνετε αυτά τα περάσματα θα είναι ένα επιπλέον $ 30 πάνω από τη βάση $ 60 - αυτό σημαίνει ότι θα ξεφορτωθείτε πάνω από $ 90 εάν θέλετε να έχετε όλα τα παιχνίδια "bonus" περιεχόμενο. Είναι μια κλοπή ... σωστά;

Λανθασμένος. Ας δούμε πώς αυτή η συμφωνία διατυπώνεται σε ένα tweet από τον υπάλληλο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ λογαριασμός:

Προ-παραγγείλετε το Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Περιλαμβάνει το Destiny 2, Επέκταση I + II και ψηφιακό περιεχόμενο υψηλής ποιότητας.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Το πεπρωμένο το παιχνίδι (@DestinyTheGame) 3 Απριλίου 2017

Δες αυτό? Επέκταση Ι και Επέκταση II. Δεν έχουμε απολύτως καμία ιδέα ποιες θα είναι αυτές οι επεκτάσεις ή ποια θα συμπεριλαμβάνουν όποτε απελευθερώνουν - δηλαδή, πέρα ​​από την κερδοσκοπία που βασίζεται κυρίως σε αυτά που έχουμε από τις επεκτάσεις στο πρωτότυπο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Μας ζητείται να πληρώσουμε για ένα προϊόν, όταν δεν έχουμε συγκεκριμένες πληροφορίες για το τι πρόκειται να μας βγάλουν τα χρήματα. Αυτό είναι ένα τεράστιο πρόβλημα.

Οι κακές (και χειρότερες) ειδήσεις

Αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο. Ο Bungie σίγουρα δεν είναι ο πρώτος δράστης - στην πραγματικότητα, ουσιαστικά κάθε κατασκευαστής ΑΑΑ το έχει κάνει τα τελευταία χρόνια. Είχαμε Day 1 DLC, on-disk DLC, και Περίοδο Περασμάτων για πάρα πολύ καιρό. Και εμείς, οι «εκτιμημένοι» καταναλωτές, συνεχίζουμε να καίγονται από αυτές τις πρακτικές. Τα παιχνίδια κυκλοφορούν με DLC που μοιάζει με την απόρριψη από τη βασική έκδοση, αντί να είναι πραγματικά "bonus" περιεχόμενο - όπως το Prothean Mass Effect 3 ή Gaige in Περιοχές των συνόρων 2.

Τα περάσματα Seaon πωλούνται χωρίς συγκεκριμένες λεπτομέρειες για το τι θα περιέχουν. Το περιεχόμενο που υπάρχει ήδη στο δίσκο παιχνιδιού που αγοράσαμε είναι κλειδωμένο πίσω από μια πύλη πληρωμής. (Ένα παιχνίδι Dreamcast δεν ξεκλειδούσε το DLC επί δίσκο για 17 χρόνια). Και αυτό δεν αγγίζει ούτε το γεγονός ότι οι μικροδιαπραγματεύσεις έγιναν συχνές και σε παιχνίδια με πλήρεις τιμές.

Και τα χειρότερα νέα είναι ότι οι εταιρείες βρίσκουν πάντα νέους και δημιουργικούς τρόπους να μας αναγκάσουν να περάσουμε πάνω από περισσότερα μετρητά για το ίδιο περιεχόμενο. (Κοιτάζω εσένα και τα επεισόδια σου, την Πλατεία Enix ...) Όλα αυτά τα πράγματα έχουν πολλαπλασιαστεί στο σημείο ότι εάν θέλετε να τα αποφύγετε εξ ολοκλήρου, τότε η καλύτερη επιλογή σας είναι να σταματήσετε να παίζετε τα βιντεοπαιχνίδια.

Αλλά υπάρχει μια ελπίδα, και βρίσκεται στους οπαδούς.

Τα Season Passes και άλλα πακέτα DLC δεν είναι η μοναδική φορά που οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν συμμετάσχει σε δύσκολες επιχειρηματικές πρακτικές. Στις αρχές της δεκαετίας του 2010, ήταν εξαιρετικά κοινό να χρεώνετε επιπλέον για να έχετε πρόσβαση σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες - ειδικά με παιχνίδια EA ME3). Και η φήμη της EA έπεσε στο έδαφος εξαιτίας της.

Ήδη από το 2012, η ​​Ubisoft συζήτησε ανοιχτά την ιδέα της παρουσίασης των μικροδιαπραγματώσεων στις πλήρως κυκλοφορούσες εκδόσεις ΑΑΑ. Στην πραγματικότητα, το έκαναν πρόσφατα αυτό το Για την τιμή - και η κόλαση έχει πέσει κάτω από αυτούς από τότε. Αυτή η αντίδραση του ανεμιστήρα σημαίνει ότι η Ubisoft θα πρέπει να γυρίσει, όπως τελικά έκαναν και μετά την περάτωση των οπαδών χρόνια διαμαρτύρονται για την κούραση του franchise με Το δόγμα της δολοφονίας.

Τι σημαίνει αυτό? Ότι οι οπαδοί (και οι οπαδοί μόνοι τους) έχουν τη δύναμη να διαμορφώσουν τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές μας αντιμετωπίζουν. Εάν βάλουμε τα πόδια μας κάτω (ή σε αυτή την περίπτωση, βάλτε τα πορτοφόλια μακριά), θα πρέπει να μας ακούσουν τελικά.

Εάν θέλουμε να αλλάξουμε αυτό το πρότυπο συμπεριφοράς, πρέπει να ξεκινήσουμε μια επανάσταση.

Viva La Revolucion!

Όλοι υποφέρουμε από τους άπληστους προγραμματιστές. Σε κάποιο σημείο ή άλλο, το DLC ήταν ένα αγκάθι σε όλες τις πλευρές μας (στην καλύτερη περίπτωση) ή έχει καταστρέψει ακόμη και ένα παιχνίδι (στο χειρότερο). Αυτό είναι ένα σοβαρό ζήτημα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, καθώς η δυσπιστία και η δυσαρέσκεια μεταξύ των προγραμματιστών και των οπαδών τους αυξάνεται με ταχείς ρυθμούς.

Και είναι ντροπή, γιατί τα παιχνίδια είναι μια μοναδική μορφή ψυχαγωγίας που παραμένει στάσιμη από τις πρακτικές πώλησης χρημάτων που εκριζώνονται με χρήματα και από επαναλαμβανόμενα franchises που είναι άθικτα αλλά εγγυημένα να πουλήσουν. Φανταστείτε ποιοι τύποι παιχνιδιών θα μπορούσαμε να παίζουμε τώρα αν η βιομηχανία ξόδεψε το μισό χρόνο καινοτομίας του παιχνιδιού καθώς έχει καινοτομήσει το επιχειρηματικό μοντέλο.

Δεν λέω ότι όλα τα DLC είναι κακά και πρέπει να τα καταργήσετε - υπάρχει αρκετό περιεχόμενο που είναι στοχαστικό, διασκεδαστικό, αφοσιωμένο και τελικά αξίζει τα χρήματα που ξοδεύουμε σε αυτό. Όμως, ως καταναλωτές, πρέπει να ζητήσουμε να είναι το περιεχόμενο μπόνους που πληρώνουμε για να είναι πραγματικά μπόνους περιεχόμενο, και όχι μόνο πτυχές του βασικού παιχνιδιού που έχουν αποκοπεί. Πρέπει να απαιτήσουμε ότι κάθε περιεχόμενο που πληρώνουμε αξίζει τον χρόνο και τα χρήματά μας.

Δύναμη στους παίκτες

Πάνω απ 'οτιδήποτε, πρέπει να παραμένουμε σε επαγρύπνηση και να ενεργήσουμε σύμφωνα με τις πρακτικές που θέλουμε να δούμε από τους προγραμματιστές που μας παρέχουν παιχνίδια. Κοιτάξτε προσεκτικά τα προϊόντα. Ζητήστε τη διαφάνεια όταν επενδύετε σε προϊόντα που δεν έχουν κυκλοφορήσει - είτε πρόκειται για Season Passes είτε για εκστρατείες Kickstarter. Ζητήστε από τους κριτικούς να έχουν πρόσβαση για να ελέγξουν τα αντίγραφα πριν από την απελευθέρωση ή απλά να μην αγοράσουν ένα παιχνίδι μέχρι να υπάρξουν αναθεωρήσεις. Δεν μπορούμε να συνεχίσουμε να τροφοδοτούμε την ικανότητα και την προθυμία των εκδοτών να μας ζητήσουν συνεχώς αυξανόμενα χρηματικά ποσά, εκτός και αν κρατήσουν το τέλος της συμφωνίας με ποιοτικό περιεχόμενο.

Δεν είναι κάθε εταιρεία που ζητάει χρήματα να προσπαθεί να μας βγάλει, αλλά δυστυχώς πολλοί από αυτούς είναι. Να είστε επιφυλακτικοί και προσεκτικοί σχετικά με αυτό - είτε είναι με Το πεπρωμένο 2 ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που θα ανακοινωθεί τα επόμενα χρόνια. Εάν διαπιστώσετε ότι υπάρχει κάτι ασαφές, τότε κάντε ένα ruckus. Αν οι άλλοι συμφωνούν, θα γίνουμε πιο δυνατοί. Δεν μπορούν να μας βοηθήσουν, αλλά να μας ακούσουν όταν θα κοπεί στην κατώτατη γραμμή τους.