Αποθήκευση ή επιβίωση & παχέος εντέρου Πώς οι ηθικές επιλογές του Vampyr είναι διαφορετικές

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Οκτώβριος 2024
Anonim
Αποθήκευση ή επιβίωση & παχέος εντέρου Πώς οι ηθικές επιλογές του Vampyr είναι διαφορετικές - Παιχνίδια
Αποθήκευση ή επιβίωση & παχέος εντέρου Πώς οι ηθικές επιλογές του Vampyr είναι διαφορετικές - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η δυνατότητα να κάνετε επιλογές είναι ένα από τα χαρακτηριστικά που είναι εντελώς αποκλειστικά για το gaming ως μέσο. Ωστόσο, όλα τα παιχνίδια δεν κάνουν χρήση αυτού. Ενώ οι γραμμικές ιστορίες που εμπνέονται από το φιλμ και τη λογοτεχνία είναι ακόμα δημοφιλείς και πολύ διασκεδαστικές, είναι πάντα ενδιαφέρον να δούμε μια αλλαγή ιστορίας λόγω των ενεργειών του παίκτη. Αυτός είναι ένας από τους λόγους που μου άρεσε το προηγούμενο παιχνίδι του Dontnod Entertainment, Η ζωή είναι περίεργη, και είναι ο κύριος λόγος που ανυπομονώ για τον επόμενο τίτλο τους, ένα RPG δράσης που ονομάζεται Vampyr.


Σε Vampyr, ο παίκτης είναι αντιμέτωπος με μια άλλη επιλογή: ποιος θα σκοτώσει; Ενώ πολλά άλλα παιχνίδια, όπως Αβίαστα, Bioshock, και σχεδόν κάθε παιχνίδι BioWare, σας προσφέρουν στιγμές όπου μπορείτε να επιλέξετε να σώσετε ζωές ή να τις τελειώσετε, σε αυτό το παιχνίδι δεν έχετε αυτήν την πολυτέλεια. Ο χαρακτήρας σας, ο Δρ. Jonathan Reid, αναγκάζεται να επιλέξει ανάμεσα σε δύο ξεχωριστές κλήσεις: τον όρκο του ως γιατρό για να μην κάνει κακό και τις νεοαποκτηθείσες ανάγκες του.

Vampyr βρίσκεται σε ένα πρώιμο εικοστό αιώνα του Λονδίνου, το οποίο καταρρέει στις ραφές. Μέσα από την ισπανική πανδημία της γρίπης και με τα τέρατα που καταδιώκουν τους δρόμους, το καθήκον του Reid στους ασθενείς του διακόπτεται από τη μετατροπή του σε βαμπίρ. Ενώ είναι αποφασισμένος να κάνει σωστά από τους ασθενείς του και να σταματήσει το Λονδίνο από το να πέσει στην ασθένεια, ο Reid - και ο παίκτης - πρέπει να συμφωνήσουν με το γεγονός ότι η επιβίωσή του σημαίνει να επιπλέει η πείνα του για το ανθρώπινο αίμα.


Κάνοντας τις θυσίες να επιβιώσουν

Αν θέλετε να τελειώσετε Vampyr, θα πρέπει να σκοτώσετε ανθρώπους, ειδικά εάν θέλετε να γίνετε ισχυρότεροι. Οι καλύτερες ικανότητες του Reid - που τον καθιστούν γρηγορότερο, ισχυρότερο και πιο πειστικό - κλειδώνονται μέχρι να πίνει αρκετό αίμα. Αυτό δημιουργεί ένα ενδιαφέρον αίνιγμα για τον παίκτη, όπου πρέπει να ισορροπήσουν τη δέσμευσή τους να σώσουν την πόλη και τους ανθρώπους της από την ανάγκη για εξουσία.

Αλλά οι συνέπειες της δολοφονίας είναι κάτι περισσότερο από την εξουσία και το διαφορετικό τέλος - όπως συμβαίνει σε πολλά παιχνίδια. Ο καθένας που σκοτώνετε έχει ένα όνομα, προσωπικότητα και γνωστούς που θα αντιδράσουν στην αναχώρησή τους. Οι αποφάσεις σας θα στείλουν κυματισμούς μέσα από την ιστορία του παιχνιδιού, προσαρμόζοντας την εμπειρία σας για να ταιριάζει σε αυτές τις αποφάσεις. Όχι μόνο αυτό, αλλά καθώς καταβροχίζετε τους κατοίκους του Λονδίνου, αυξάνεται όλο και πιο κοντά στην πτώση στις ασθένειες και στα τέρατα που κρύβουν τους δρόμους του. Vampyr ρωτά τον παίκτη μια απλή ερώτηση: "Στην προσπάθειά σας να πολεμήσετε τέρατα, θα γίνει κανείς;"


Γιατί αυτό είναι διαφορετικό

Παρόλο που κάποτε θεωρούνταν επαναστατική, τα συστήματα ηθικής επιλογής σε παιχνίδια θεωρούνται από πολλούς, σε ορισμένες περιπτώσεις, εύστοχα. Αυτό που κάποτε ήταν σημείο πώλησης για παιχνίδια όπως Μύθος και Κακόφημος θεωρείται τώρα (στην καλύτερη περίπτωση) μόνο ένας λόγος για να παίξετε ένα παιχνίδι για δεύτερη φορά. Το πρόβλημα με πολλά από αυτά τα παιχνίδια είναι ότι, ως επί το πλείστον, δεν είναι πραγματικά μια ερώτηση.

Πάρτε το δεύτερο Κακόφημος παιχνίδι, για παράδειγμα.Σε αυτό το παιχνίδι, οι επιλογές σας κατατάσσονται είτε ως καλές είτε ως κακές, και η τελική επιλογή που κάνετε καθορίζει αν είστε ανταμείβονται με το καλό ή το κακό τελείωμα. Το πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει λόγος να διαφοροποιήσετε τις επιλογές σας. Μόλις δεσμευθείτε να γίνετε είτε ο σωτήρας της πόλης είτε ο καταστροφέας της, είστε κλειδωμένοι είτε με την απόκτηση εμπειρίας μέσω καλών πράξεων είτε με την απώλεια μέσω κακών. Δεν είσαι ποτέ πειρασμένος στη σκοτεινή πλευρά, καθώς δεν σου δίνετε ποτέ λόγο να πιστεύεις ότι η "κακή" πλευρά είναι στην πραγματικότητα στα δεξιά, αποκλείοντας την τελευταία επιλογή στο παιχνίδι.

Όχι μόνο αυτό, αλλά δεν είναι όπως οι επιλογές είναι ιδιαίτερα δύσκολο για ένα λογικό πρόσωπο να κάνει. Λίγα παιχνίδια απεικονίζουν την επιλογή του παίκτη για καλό ή κακό ως αγώνα. Ακόμη και Bioshock, όπου πραγματικά ανταμείφθηκες στο παιχνίδι για κακές επιλογές, δεν το έκανε πολύ για να το καταστήσει ένας αγώνας, καθώς δεν ήταν αρκετά δύσκολο να κάνεις τις κακές επιλογές να νιώθουν απαραίτητες για την επιβίωση του παίκτη.

Το απαραίτητο κακό

Σε Vampyr, θα πρέπει να κάνετε αυτές τις επιλογές. Το καθήκον σας στην πόλη και η ανάγκη για αίμα θα επηρεάσουν πάντοτε τις επιλογές σας, καθώς οι δύο είναι πάντα παρόντες και είναι αδύνατο να συμβιβαστούν. Εξαιτίας αυτού, Vampyr δεν θα είναι μόνο ένα παιχνίδι που παίζετε διαφορετικά για ένα καλό και ένα κακό τέλος, αλλά ένα τεράστιο χάος ή αποφάσεις, μερικοί ίσως να έρθουν να λυπηθούν.

Vampyr κυκλοφορεί το 2017 για το PlayStation 4, το Xbox One και το PC.