Περιεχόμενο
Μαζική online παιχνίδια παίζοντας ρόλο σαν World of Warcraft και άλλοι από το ilk προσφέρουν μια εμπειρία παιχνιδιού που κανένα άλλο είδος παιχνιδιού δεν αντιγράφει πραγματικά. Αυτά τα παιχνίδια συχνά διαρκούν ημέρες, εβδομάδες, ακόμη και χρόνια του χρόνου, προκειμένου πραγματικά να βιώσουν ό, τι έχουν να προσφέρουν. Ως εκ τούτου, πολλά από τα επιτυχημένα MMOs εκεί έξω, όπως Τελική φαντασία XIV και Ultima Online, έχουν προσφέρει τη στέγαση παίκτη - που θα σας οδηγήσει να πιστέψετε ένα μεγάλο παιχνίδι σαν World of Warcraft θα ακολουθήσει το παράδειγμα.
Αντ 'αυτού, πήραμε φρουρές. Αυτές οι περιοχές υποσχέθηκαν να είναι μια προσωπική βάση για τους πρωταθλητές μας, όπου θα μπορούσαμε να προσαρμόσουμε στρατούς, να αναθέσουμε στρατηγικά θέσεις κτιρίων και να ηγηθούμε ως διοικητής των δυνάμεών μας. Παρόλο που οι ισχυρισμοί αυτοί δεν είναι ακριβώς λανθασμένοι, ζωγραφίζουν επίσης μια διαφορετική εικόνα από αυτό που έχουμε πραγματικά.
Ας επικεντρωθούμε σε όλα τα πράγματα που οι φρουροί έκαναν σωστά, πριν επικεντρωθούμε στο πού πήγαν στραβά.
Το καλό:
Ένα από τα καλύτερα πράγματα για το σύστημα Garrison ήταν η εξέλιξή του. Αρχίζει ως τίποτα περισσότερο από ένα σωρό ξυλεπένδυσης και χυδαίνει και μετατρέπεται σε μια τεράστια πόλη που σχεδιάζετε. Παίρνετε μια αξιοπρεπή ποσότητα κτιρίων, αν και περισσότερα δεν θα ήταν κακό. Είναι επίσης πληθυσμός με όχι μόνο τους οπαδούς που προσλαμβάνετε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας, αλλά και τους ανθρώπους, τα ζώα και τα μυθικά πλάσματα που σώζετε / βοηθάτε / αντιμετωπίζετε κατά μήκος των ταξιδιών σας.
Κάθε άτομο που φέρετε στη φρουρά σας είναι σαν ένα σήμα τιμής. Έχοντας μια πλήρως ολοκληρωμένη φρουρά, είναι πολύ δροσερό να βλέπω κάθε ακολούθως που περιπλανιέμαι ή να έχω έναν Αρχαίο της Lore που έσωσα να πωλούν φρούτα μου και να ενεργώ ως γενικός πωλητής αγαθών. Εγώ σαν έχοντας αυτές τις υπενθυμίσεις ποιος είναι ο χαρακτήρας μου και τι επιτεύγματα έχω επιτύχει. Αισθάνομαι ότι ο χρόνος μου δεν σπαταλιέται όταν ικανοποιώ τις αναγκαστικές αναζητήσεις μου, φροντίζοντας να κάνω κάθε μικρό πράγμα σε κάθε ζώνη.
Απολάμβανα επίσης τους μηχανικούς σωματοφυλακής που σχετίζονται με τους οπαδούς και το σύστημα φίλων που σχηματίζετε μαζί τους καθώς ταξιδεύετε μαζί, "εξισώνοντάς τα" καθώς τα παίρνετε μαζί σας σε αναζητήσεις. Μου άρεσε ακόμη και η εξόρυξη, η αλιεία και οι βοτανοθεραπείες που σου δίνουν, δεδομένου ότι βοηθούν πάρα πολύ στην εξίσωση των συναφών επαγγελμάτων. Είναι βολικό να έχουμε όλα αυτά τα μέρη σε μια περιοχή.
Το κακό:
Μπορεί να παρατηρήσετε ότι επέλεξα να χρησιμοποιήσω τη φρουρά Horde γι 'αυτό και τη Συμμαχία για το καλό. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι συνέχισα την Ορδή κατά τη διάρκεια αυτής της επέκτασης. Παρελθοντικός χρόνος. Αφού ολοκλήρωσα την φρουρά μου στο έπακρο, συνειδητοποίησα πόσο μισούσα την αισθητική του Κυριολεκτικά τα παντα. Παίζω Forsaken, κατά τη διάρκεια μιας επέκτασης όταν οι Orcs δεν είναι πλέον οι ηγέτες της Ορδέας, γιατί η φρουρά μου μοιάζει έτσι;
Σίγουρα, μπορείτε να επιλέξετε να ορίσετε όποια φατρία θέλετε ως φύλακες, προσαρμόζοντας την εμπειρία α λίγο bit, αλλά θέλω το όλο θέμα. Κτίρια ειδικά για το Forsaken είναι ήδη στο παιχνίδι, θα ήταν τόσο δύσκολο για τις επιλογές κτιρίων να έχουν δέρματα; Αυτό είναι νιπικά, αλλά με ώθησε πραγματικά στην πλούσια και όμορφη δασική περιοχή της Συμμαχίας, σε αντίθεση με το κρύο τίποτα που έχει η Ορδή. Ενώ αυτό ταιριάζει με το στιβαρό στυλ τους, είναι απλά πάρα πολύ ήπιος για μένα να τηλεφωνήσω στο σπίτι.
Τώρα που το έχω βγάλει από το σύστημά μου, αφήνουμε να προχωρήσουμε στα πιο έντονα ζητήματα με τους Garrisons. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνει με αυτούς. Τόσο μεγάλη όσο είναι ότι παίρνετε οπαδούς που θα τρέξουν αποστολές για σας, υπάρχει μηδέν διαδραστικότητα μαζί τους. Εξετάζετε μια λίστα, στέλνετε τους συσχετισμένους οπαδούς, προχωράτε. Είναι επίσης σταθερό. συνήθιζα να παίζω Συμμαχία του Avenger όταν αυτό ήταν κάτι στο Facebook πριν από το πρόσφατο κλείσιμο τους, και μου θύμισε αυτή την εμπειρία. Η μοναδική σας επένδυση ήταν ο χρόνος.
Μετά από λίγο παίρνετε τα πάντα που μπορεί να προσφέρει η φρουρά σας. Δεδομένου ότι είστε περιορισμένοι σε κτίρια, θα αντικαταστήσετε τα άχρηστα: το πανδοχείο, τους στάβλους, τη σχολική σχολή goblin / gnome κλπ. Για πιο χρήσιμα μακροχρόνια κτίρια όπως ο μύλος πολέμου ή η αρένα PvP. Στην πραγματικότητα, η προσαρμογή σας αναγκάζεται λόγω των εγγενών λειτουργιών των κτιρίων. Τα περισσότερα κτίρια κατασκευής - με εξαίρεση εκείνα που αντιστοιχούσαν στο δικό σας επάγγελμα - ήταν άχρηστα κατά την εκτόξευση. και όλα είχαν το δικό τους αφιερωμένο χώρο. Στο τέλος, πραγματικά δεν επικαλέστηκε την αίσθηση του Warcraft III βασικό κτίριο καθόλου.
Υπάρχει επίσης το πρόβλημα με τις επιδρομές που υποτίθεται ότι υποφέρει η βάση σας από τις δυνάμεις του εχθρού. Ίσως είμαι απλά άτυχος, αλλά εγώ σπανίως πήρε τις αποστολές για να τα κάνει. Καθ 'όλη μου τη διάρκεια του παιχνιδιού και πιστέψτε μου όταν λέω ότι έχω επενδύσει ένα μεγάλο χρονικό διάστημα στο Undead Warlock μου, είχα μόνο τρία - ένα εκ των οποίων μου έδωσε το στοιχείο για να καλέσω τον αρχηγό της επιδρομής. Γιατί δεν ήταν κάτι συνηθισμένο; Έχει κάμψει τη δύναμη της φρουράς έχοντας έχοντας την πάλη μαζί κυριολεκτικά ο καθένας έχετε στρατολογήσει ποτέ, καθώς φέρνει μερικούς φίλους μαζί για τη βόλτα. Ήταν σαν να φοβόταν να αξιοποιήσει στο έπακρο ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά της ζώνης.
Γιατί οι αίθουσες διδασκαλίας είναι τόσο καλύτερες.
Όταν πρωτοήρησα στις αίθουσες της τάξης, παραδέχομαι ότι ένιωθα λίγο απώλεια για τη φρουρά μου. Έβαλα πολύ χρόνο σε αυτό μετά από όλα, και ήταν περίεργος γιατί έπρεπε να τον απογυμνώσει από μένα αφού ολοκλήρωσα πλήρως ένα και για τους δύο Ορδή και τη Συμμαχία. Τώρα που είμαστε μερικές εβδομάδες Λεγεώνας, Βλέπω ακριβώς γιατί έπρεπε να πάει.
Οι αίθουσες της τάξης δεν είναι η ιδιωτική εμπειρία που παρέχεται από τις φρουρές, και αυτό είναι εντάξει. Είμαι λίγο ερημίτης όταν πρόκειται για MMORPGs, και θέλω μόνο να παίζω πραγματικά με τους φίλους μου, αλλά σίγουρα προσθέτει λίγη ζωντάνια σε μια ζώνη που διαφορετικά θα ένιωθε καλοσύνη. Σίγουρα, είναι περίεργο να δούμε άλλα επτά άτομα που τρέχουν με τον Ashbringer, αλλά ταυτόχρονα είναι ωραίο να βλέπεις ανθρώπους.
Μέχρι στιγμής έχω 3 χαρακτήρες μέγιστου επιπέδου - έναν Death Knight, έναν Paladin και έναν Δάσκαλο Hunter - και κάθε εμπειρία έχει δραματικά διαφορετική χάρη στη νέα αίθουσα τάξης. Είναι διασκεδαστικό να έχετε ιδιωτική πρόσβαση σε μια περιοχή μόνο που μπορείτε να δείτε. Είναι διασκεδαστικό να έχετε διάφορους τρόπους να ταξιδέψετε στον ιδιωτικό σας τομέα. Αισθάνομαι προσωπική, και αυτό είναι πραγματικά το μόνο που ήθελα από κάτι τέτοιο. Σαφώς, ο Blizzard δεν σχεδιάζει να μας δώσει παραδοσιακή κατοικία, οπότε μάλλον δίνοντας μας κάτι στο μισό του δρόμου σαν την φρουρά, αυτό πηγαίνει σε μια εντελώς νέα κατεύθυνση.
Οι αίθουσες τάξεων είναι ζωντανές και μοναδικές. Λένε μια ιστορία. Το πιο σημαντικό, λένε τα δικα σου ιστορία. Οι οπαδοί που συγκεντρώνετε είναι λίγοι, αλλά είναι ισχυροί και σημαίνουν κάτι περισσότερο από πενήντα τυχαίους κατοίκους που προσλαμβάνετε με λίγους εδώ και εκεί που έχουν εισαχθεί στο παρελθόν. Κερδίζετε πρωταθλητές που εκπροσωπούν τις δυνατότητές σας, τους ανθρώπους που έχετε ανατρέψει στο παρελθόν και τώρα κοιτάζετε προς εσάς. Λέει μια ιστορία για την ανάπτυξη χαρακτήρα και την εξουσία. Αισθάνεστε δυνατά να χειρίζεστε αυτά τα θρυλικά όπλα και να συνεχίζετε να μεγαλώνετε μαζί τους, ακόμη και στο μέγιστο επίπεδο.
Η εμπειρία ως σύνολο αισθάνεται ανταμείβοντας και υπάρχει Έτσι πολλά να κάνω. Ακόμα και μετά τη μεγιστοποίηση ενός τεχνούργου, εξακολουθείτε να έχετε άλλες ειδικότητες και συναφή τεχνουργήματα για master. Ποιος έχει ακόμα χρόνο για αλτήδες; Εάν θέλατε ένα μόνο παιχνίδι να βυθίσει το χρόνο σας, World of Warcraft: Λεγεώνα έχετε καλύψει.
Είστε οπαδός των Garrisons του Draenor ή των Αίθων Classroom του Broken Island; Έχετε μια αγαπημένη τάξη; Ενημερώστε μας παρακάτω στα σχόλια.