RWBY & κόλον; Το Grimm Eclipse έρχεται πολύ μακριά και κόμμα. αλλά πού κατευθύνεται & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
RWBY & κόλον; Το Grimm Eclipse έρχεται πολύ μακριά και κόμμα. αλλά πού κατευθύνεται & αναζήτηση; - Παιχνίδια
RWBY & κόλον; Το Grimm Eclipse έρχεται πολύ μακριά και κόμμα. αλλά πού κατευθύνεται & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με κάθε ενημέρωση, RWBY: Grimm Eclipse μοιάζει λιγότερο σαν ένα χοντροκομμένο επιληπτικό όνειρο πυρετού και περισσότερο σαν ένα πραγματικό παιχνίδι. Τα χορταριακά χωράφια και τα τεθωρακισμένα Beowolves είναι μακριά από τα φύλλα λευκών και κακών blobs της πρώτης ανεξάρτητης απελευθέρωσης πριν από ένα χρόνο. Καθώς οι Rooster Teeth χορηγούν χτυπήματα από ορδές του Grimm σε αποκλειστικά προ-Alpha downloads, οι αναθεωρήσεις και τα playthroughs μας δίνουν μια σταθερή ιδέα για το πόσο μακριά έχει φτάσει το παιχνίδι και τις προκλήσεις που δεν έχει ξεπεράσει.


Παρά το σιδέρωμα πολλών από τις μηχανικές εμπλοκές του παιχνιδιού, Grimm Eclipse εξακολουθεί να αντιμετωπίζει μερικές σημαντικές ανησυχίες. Οι περιστασιακές δυσλειτουργίες είναι προφανές πρόβλημα. Ένα δευτερόλεπτο σέρνετε το Crescent Rose μέσα από ένα Creep, το επόμενο δευτερόλεπτο το Creep είναι κυριολεκτικά κολλημένο στο έδαφος, σαν ένα μακάβριο γλυπτό ενός νεκρού δαίμονα ιγκουάνα. Ή το πρόγραμμα απλά διακόπτει τον υπολογιστή σας. Επιπλέον, ενώ οι ενημερώσεις έχουν καρύκευμα τα πράγματα με

στόχοι, το gameplay εξακολουθεί να βασίζεται ουσιαστικά στην αντοχή. Χαράξτε ένα Grimm. Χαράξτε έναν άλλο Grimm. Κοίτα, τώρα πρέπει να χαράξουμε περισσότερα Grimm. Αχ, δεν είχα περάσει, είναι ώρα να αρχίσω και ελπίζω να πάρω την ευκαιρία να χαράξω περισσότερα Grimm από ό, τι έπρεπε να χάσω την τελευταία φορά. Δεν υπάρχουν πραγματικοί στόχοι πέρα ​​από τη θανάτωση του Grimm και, με τους εχθρούς που αισθάνονται σαν σφουγγάρια, τα πράγματα μπορούν να γίνουν κουραστικά πολύ γρήγορα.


Αυτό οδηγεί στην ερώτηση της ώρας. Είναι το RWBY: Grimm Eclipse ένα παιχνίδι καμπάνιας ή ένα παιχνίδι μάχης; Δεν φαίνεται να κάνει το μυαλό του.

Τι είδους παιχνίδι πρόκειται να γίνει αυτό;

Ειλικρινά, οποιαδήποτε κατεύθυνση μπορεί να είναι φανταστική.

Ως εκστρατεία. . .

Θα χρειαζόταν σίγουρα πιο συγκεκριμένοι στόχοι, κατά προτίμηση από τους NPC ή μέσω των κοσκίνων. Πρέπει να υπάρχει ένας λόγος εξολόθρευσης, που υποστηρίζεται από μια γενική πλοκή. Αφού τελικά υλοποιηθούν τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας RWBY, θα μπορούσαν ουσιαστικά να δημιουργήσουν RWBY Volume One: Το παιχνίδι βίντεο, μετά τα γεγονότα της πρώτης εποχής. Με βάση τη λεπτομερή αναψυχή του Σμαραγδένιου Δάσους, οι σχεδιαστές θα μπορούσαν να κάνουν μια καταπληκτική δουλειά που φέρνει τη Beacon Academy στη ζωή και αφήνοντας τους οπαδούς να εξερευνήσουν τον κόσμο των Remnant όπως ποτέ άλλοτε.


Λαμβάνοντας μια σελίδα από τα πολυάριθμα παιχνίδια του Χάρι Πότερ, η μετάβαση στην τάξη μπορεί να είναι εξίσου σημαντική και συναρπαστική με τη λήψη ενός λευκού Beowolf. Αυτό θα μπορούσε να επεκτείνει το RWBY σύμπαντος, ρυθμίζοντας ταυτόχρονα και τη βηματοδότηση του οικοπέδου, με ένταση που περιβάλλει τον Λευκό Οίκο και το Ρωμαϊκό Torchwick αυξάνοντας αργά και λεπτότερα παρά όλα ταυτόχρονα.

Μια μεγάλη επιπλοκή με μια καμπάνια, ωστόσο, θα είναι οι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν. Καθώς το δεύτερο τόξο του πρώτου τόμου επικεντρώνεται στη Jaune, η ομάδα JNPR θα χρειαστεί πιθανώς να καταστεί δυνατή η αναπαραγωγή έτσι ώστε να μην διαταραχθεί η πλοκή. Τέσσερις επιπλέον χαρακτήρες μπορούν να καθυστερήσουν την ανάπτυξη επ 'αόριστον.

Ως αγωνιστικό παιχνίδι. . .

RWBY θα μπορούσε να πάρει την επιτυχία του Super Smash Bros. και να το αυξήσει δέκα φορές. Όχι μόνο θα διαθέτει ένα 3D, παρά ένα 2D επίπεδο κίνησης, αλλά κάθε χαρακτήρας στο franchise έχει σχεδιαστεί για να τραβήξει εξωφρενικά μαχητικούς ελιγμούς που θα ταιριάζουν τέλεια σαν «ειδικές κινήσεις» μέσα στο είδος. Αυτό, βέβαια, απαιτεί το σημερινό μοντέλο να επεκταθεί εκθετικά.

Οι μάχες αντοχής Grimm μπορούν να εξακολουθούν να αποτελούν σημαντικό στοιχείο, αλλά θα πρέπει να ενσωματωθεί η μάχη PvP, ζητώντας την προσθήκη δεκάδων χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραχθούν. Με την καταμέτρηση των ομάδων RWBY, JNPR, SSSN, CFVY και CRDL, οι τέσσερις κύριοι εκπαιδευτές του Beacon, Roman, Neo, Cion's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior και του υπολοχαγού White Fang, ένα βαρύ 36 χαρακτήρες. Είδος μιας μεγάλης παραγγελίας για το πρώτο in-house παιχνίδι των δοντιών του Rooster.

Ακόμα, ο ουρανός είναι το όριο. Ακόμα κι αν Grimm Eclipse αποφασίζει κατά των δύο αυτών προσεγγίσεων, ίσως οι προγραμματιστές να αντιμετωπίσουν στο μέλλον τις ιδέες μιας εκστρατείας ή ενός παιχνιδιού μάχης PvP. Ακριβώς όπως τα δόντια του Rooster έχουν ωθήσει τα όριά τους και έχουν αναλάβει όλο και πιο φιλόδοξα έργα ιστού, νομίζω ότι μπορούμε να περιμένουμε τα βιντεοπαιχνίδια τους να ακολουθήσουν τελικά τα επόμενα χρόνια.

Από τι θέλεις να το δεις Grimm Eclipse; Ζυγίστε μέσα με ένα σχόλιο παρακάτω.