RR-sama συνομιλίες & κόλον; Στο Metroid Prime & κόλον? Ομοσπονδιακή Δύναμη

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ενδέχεται 2024
Anonim
RR-sama συνομιλίες & κόλον; Στο Metroid Prime & κόλον? Ομοσπονδιακή Δύναμη - Παιχνίδια
RR-sama συνομιλίες & κόλον; Στο Metroid Prime & κόλον? Ομοσπονδιακή Δύναμη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έτσι Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη δεν πάει πουθενά οποτεδήποτε σύντομα. Οι φίλοι δημιούργησαν αναφορές για να το σταματήσουν, έχουν παραπονεθεί ξανά και ξανά σε reddit και άλλα συμβούλια και ορισμένοι αποφάσισαν να το μποϊκοτάρουν τελείως. Τόσο πολύ μίσος, και η Nintendo έδειξε μόνο ίσως τι ... 10 λεπτά παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της E3;


Περίπου 2 μήνες πριν ξεκίνησα Metroid Rewind Review, και σε αυτό συζήτησα κάθε παιχνίδι της σειράς από το πρωτότυπο Metroid στο SES στο πιο πρόσφατο παιχνίδι Metroid: Άλλο M. Αυτό που συνειδητοποίησα μέχρι το τέλος της σειράς είναι ότι ενώ Metroid είναι μια μεγάλη σειρά, είναι σπάνια συνεπής από την άποψη της ποιότητας, και είναι ακόμη λιγότερο συνεπής από την άποψη μιας λογικής ιστορίας. Το παρακάτω βίντεο δεν μου βοήθησε πραγματικά να επανέλθω στη συνήθεια να λαμβάνω τη σειρά πολύ σοβαρή είτε:

Μην με πάρτε λάθος ... μου αρέσει Metroid. Λατρεύω ότι υπάρχει ένα κακό θηλυκός κυνηγός γενναιοδωρία έξω εκεί στον κυβερνοχώρο που αγωνίζονται γιγαντιαίοι ρομποτικοί διαστημικοί δράκοι στη μέση του πουθενά σε οποιονδήποτε πλανήτη εμφανίζονται ξένες μέδουσες. Αυτό είναι δροσερό. Αλλά ας το αντιμετωπίσουμε ... Metroid δεν ήταν ποτέ "μεγάλη" όσο ήταν "καλό". Στην πραγματικότητα, μετά από κριτική ανάλυση όλων των παιχνιδιών με μια σύγχρονη προοπτική, η σειρά συνολικά πέρασε μόλις με 7.3 / 10 κατά τη σειρά μου Αναστροφές προς τα πίσω.


Αν αγαπάς Metroid γιατί το βαθμολόγησες τόσο άσχημα RR-sama;

Η απάντηση είναι απλή, φίλε μου: Metroid - όταν απογυμνώνεται από τις ιδιότητές του FPS ή τις πλευρικές σκάλες είναι βασικά μια κακή εκτέλεση Ο θρύλος του Zelda κλώνος.

Μόνο ανάψω δύο φάντασμα ... δεν είμαι;

Αν και αυτή η ιδέα μπορεί να ακούγεται εντελώς παράλογη για τους fanboys και τα κορίτσια των δύο σειρών, όταν αφαιρούνται από τις προοπτικές τους (3D προς τα πάνω ή προς τα τρία πρόσωπα για Ο θρύλος του Zelda ή side-scroller ή 3D shooter πρώτου προσώπου για Metroid) και τα δύο παιχνίδια αντικατοπτρίζουν το ένα το άλλο. Στην πραγματικότητα, θα ήθελα να το πω αυτό Ο θρύλος του Zelda κάνει Metroid καλύτερα από Metroid κάνει Metroid. Μην πιστεύετε σε αυτό; Εδώ είναι τα στοιχεία ...


Η δημιουργία του συνδέσμου και του μηδενικού κοστουμιού Σάμου ως "βασικός χαρακτήρας" μπορούμε να δούμε μια σειρά επιφανειακών παραλληλισμών μεταξύ των χαρακτήρων και των ικανοτήτων τους ...

Πριν καταγγείλω την αξίωσή μου, σκεφτείτε τα εξής:

  • Τόσο το Link όσο και το Samus "crawl dungeon" μέσω διάφορων θεματικών μπουντρουμιών, όπου απαιτείται ένα ουσιαστικό αντικείμενο για να προχωρήσουμε. Για να αποκτήσετε το εν λόγω στοιχείο, ο Link ή ο Samus πρέπει συνήθως να νικήσουν ένα μίνι μπλόκ ή να εξερευνήσουν μια συγκεκριμένη περιοχή του προαναφερθέντος μπουντρουμιού.
  • Και ο Link και ο Samus έχουν μια ποικιλία παρόμοιων αντικειμένων: ο σύνδεσμος έχει βόμβες, ο Samus έχει βόμβες δύναμης. Ο σύνδεσμος έχει ένα hookshot, ο Samus έχει μια δοκό έλξης. Ο σύνδεσμος έχει αναβαθμίσεις κουκούλας, ο Samus έχει αναβαθμίσεις κοστουμιών. κλπ. Ενώ αυτές οι ομοιότητες είναι επιφανειακές όταν εφαρμόζονται στα συγκεκριμένα παιχνίδια τους, είναι πανομοιότυπα στην υπόθεση εάν κάποιος χαρακτήρας αποφάσισε να ανταλλάξει ρόλους για μια ημέρα.
  • Τόσο η Link όσο και ο Samus πρέπει γενικά να ανακτήσουν ένα συγκεκριμένο είδος όπλου για να νικήσουν το τελικό αφεντικό του παιχνιδιού. Για το Link αυτό είναι συνήθως το Master Sword ή το Light Arrows, και για τον Samus αυτό είναι μάλλον το Hyper Beam ή το Plasma Beam.
  • Τα παιχνίδια του Link και του Samus επικεντρώνονται στην εξερεύνηση στο είδος δράσης-περιπέτειας. Αυτό είναι ένα αναμφισβήτητο γεγονός.
  • Πρέπει να Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι να γίνει σε μια διαστημική φαντασίωση, ή Metroid σε μια μεσαιωνική φαντασία, θα ήταν δύσκολο να διακρίνουμε τα δύο παιχνίδια από το ένα το άλλο θεματικά. Οι μόνες διαφορές θα ήταν: Ο θρύλος του Zelda είναι ιστορία οδηγείται, ενώ Metroid δεν είναι.

Όπως φαίνεται καθαρά, τα δύο παιχνίδια μοιράζονται πολλές ομοιότητες. Είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο πιστεύω ότι οι λόγοι αυτοί είναι γιατί Metroid τα παιχνίδια έχουν - κατά την κοινή γνώμη - επιδεινώνονταν με την πάροδο του χρόνου.

Εξηγήστε τον εαυτό σας RR-sama πριν σας κηφήσω για προδοσία!

Για άλλη μια φορά, μια άλλη απλή απάντηση, φίλοι ...

Κοιταζώ Metroid, η σειρά απλά δεν προσφέρει κάτι τέτοιο Ο θρύλος του Zelda δεν πια. Πίσω όταν κυκλοφόρησαν τα δύο παιχνίδια, ο Takashi Tezuka και ο Shigeru Miyamoto εργάστηκαν ακούραστα για να βεβαιωθούν ότι τα παιχνίδια ήταν "αντι-σούπερ Μάριο"Αυτό σημαίνει ότι δεν υπήρχε καμία πραγματική επιλογή σχεδιασμού στο μυαλό, μόνο ότι έπρεπε να είναι ως μη-σούπερ Μάριο όπως θα μπορούσε να είναι. Αυτό σήμαινε την αφαίρεση του άλματος για να σκοτώσει τον μηχανικό, την απομάκρυνση από αριστερά προς τα δεξιά πλευρά-κύλιση, και ούτω καθεξής.

Από το σκηνικό, στο gameplay, σε θέματα, ο Θρύλος του Zelda είναι η αντίθεση στο franchise Mario, που δεν έχει σχεδόν τίποτα κοινό

Και τα δύο παιχνίδια πέτυχαν αυτόν τον στόχο, αλλά ούτε το παιχνίδι ήταν πραγματικά έμπειρο στο να κάνει ό, τι έκανε. Ενώ Ο θρύλος του Zelda ήταν αρκετά κοντά σε ένα τελικό προϊόν, δεν θα ήταν μέχρι Super Metroid απελευθερώθηκε ότι είχαμε κάτι που μοιάζει με αυτό που α Metroid το παιχνίδι θα πρέπει να είναι σαν ... υποθέτοντας αυτό Super Metroid είναι αυτό που νομίζετε ότι είναι Metroid το παιχνίδι είναι.

Η αλήθεια είναι: Super Metroid είχε περισσότερα κοινά με Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν από ό, τι έκανε με Metroid (NES) ή Metroid II: Επιστροφή του Samus. Αλλά πώς συμβαίνει αυτό; Η απάντηση είναι απλή: Σούπερ Metroid άρχισε να κινεί τη σειρά προς ένα στυλ παιχνιδιού με ιστορία.

Το Super Metroid ξεκίνησε την τάση να προσθέσει στοιχεία ιστορίας στο παιχνίδι Metroid παιχνίδια, κάτι που έχει παραβλεφθεί διαμάχη μέχρι φωνητική αφήγηση χρησιμοποιήθηκε στο Metroid: Άλλο M

Ακολουθώντας την άκρη, και τα δύο Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν και Super Metroid έχουν τα πιο κοινά στοιχεία μεταξύ τους από τα προηγούμενα παιχνίδια σε κάθε σειρά. Και οι δύο είχαν ως στόχο τη μαζική εξερεύνηση, και οι δύο πρόσθεσαν αρκετή "ιστορία" για να σας φέρουν κοντά, και οι δύο λειτουργούσαν στις προαναφερθείσες ομοιότητες. Ωστόσο, ενώ Super Metroid θεωρείται το χρυσό παιδί της Metroid σειρά, παραπαίει σε σύγκριση με Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν's fanbase και συντριπτικά θετική υποδοχή - ακόμα και σήμερα.

Γιατί λοιπόν ο The Legend of Zelda: Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν κάνει πολύ καλύτερα;

Η απλή απάντηση είναι ότι Ο θρύλος του Zelda είναι πιο προσιτή. Θεματικά, εννοιολογικά, μηχανικά και αφηγηματικά, Ο θρύλος του Zelda είναι μια πολύ πιο προσιτή σειρά. Επιστρέφοντας στο βίντεο που συνδέθηκα νωρίτερα, Ο θρύλος του Zelda έχει μια πολύ μικρότερη αναστολή της πεποίθησης από ότι Metroid κάνει. Στην πραγματικότητα, προσπαθώντας να εξηγήσω γιατί Metroid είναι τόσο μεγάλη για όσους δεν έχουν παίξει τη σειρά για τον εαυτό τους είναι πιθανό να δημιουργήσουν περισσότερες ερωτήσεις και φρύδια από ό, τι λύνει.

Πότε είναι η τελευταία φορά που έπρεπε να εξηγήσετε ότι παίζετε ως γυναίκα που έθεσε ο άνθρωπος των πτηνών για την καταπολέμηση ξένων μεδουσών που τροποποιήθηκαν γενετικά με πετούν ερευνητές διαστημικού δράκου;

Ως εκ τούτου, είναι σχεδόν μια ανησυχητική μάχη για να το ισχυριστεί αυτό Metroid είναι κάτι περισσότερο από μια μίζερη πλευρά-κύλιση Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι. Zelda II: Η περιπέτεια του Link θεωρείται ένα από τα χειρότερα Ο θρύλος του Zelda παιχνίδια εκεί έξω, και ακόμη και αυτό το παιχνίδι είναι επαίνους πιο συχνά από ό, τι της εποχής παιχνίδια στο Metroid σειρά.

Και έτσι η Nintendo προσπαθεί να κάνει Metroid "anti-Zelda" ...

Σε μου Metroid: Άλλο M ανατροφοδότηση επιστροφής Υποστήριξα ότι ο ανεμιστήρας ονομάζεται "χειρότερο Metroid παιχνίδι "ήταν στην πραγματικότητα ένα από τα καλύτερα γιατί γιατί έκανε κάτι εντελώς διαφορετικό από αυτό του αρχικού Metroid τύπος.

Metroid: Άλλο M έβγαλε πολλή ελευθερία από το Metroid με την εγκατάσταση ενός συστήματος που βασίζεται σε γραφική παράσταση. Ενώ αυτό είναι σχεδόν ομόφωνα διακηρυγμένο ως κακό, δυστυχώς δυσκολεύει όλα αυτά τα πράγματα Metroid: Άλλο M έκανε σωστά.

Σάμου στο Άλλο M νιώθει υπέροχα. Δεν πηγαίνει αριστερά και δεξιά για να αποφύγει τις επιθέσεις του εχθρού. Αντ 'αυτού άλματα και pounces γύρω από τους εχθρούς προκειμένου να αποφύγουν και να επιτεθούν. Είναι μια εκπληκτική βελτίωση σε σχέση με τη ρομποτική φύση του Metroid τα κανονικά παιχνίδια και το πρωταρχικό σειρά.

Ο μηχανικός "SenseMove" επιτάχυνε τον ρυθμό του Metroid: οι μάχες του άλλου M, κάνοντάς τους πιο ρευστό και παρόμοιες με την υποτιθέμενη κατάρτιση Chozo που έλαβε η Samus κατά τη διάρκεια της παιδικής του ηλικίας

Ενώ το πρωταρχικό η σειρά τελικά έκανε πολλά καλά φέρνοντας τη σειρά στον κόσμο 3D, τελικά δεν άλλαξε τίποτα για το Metroid τύπος. Στην πραγματικότητα, το μόνο που έκανε πραγματικά ήταν να το κάνει πιο εξορθολογισμένο - το οποίο για λόγους επιδείνωσης είναι χειρότερο για τη σειρά. Σε Άλλα Μ, για πρώτη φορά ο Σάμου αισθάνεται όπως περιγράφεται: ένας ευκίνητος, γρήγορος, κυνηγός ενισχυμένος κυνηγός επικηρυγμένων. Ο Samus έχει παρουσιάσει ποτέ αυτά τα χαρακτηριστικά μόνο κατά τη διάρκεια του Super Smash Bros. Melee intro.

Άλλο M κατάφερε να κάνει Metroid ως "αντι-Zelda"όπως θα μπορούσε να είναι. Ως εκ τούτου, θα έλεγα ότι - παρά τις αποτυχίες - Άλλο M είναι στην πραγματικότητα το σπουδαιότερο πράγμα που πρέπει να συμβεί Metroid Από Super Metroid.

Λοιπόν, τι έχει να κάνει με αυτό Metroid Prime: Δύναμη της Ομοσπονδίας;

Πολλά, πραγματικά ...

Σκεφτείτε αυτό για μια στιγμή: τι γίνεται αν η Nintendo προσπαθεί ενεργά να διαχωρίσει το Metroid σειρά από τις ρίζες του ως ένα παιχνίδι εξερεύνησης δράσης-περιπέτειας; ο πρωταρχικό σειρά ήταν μεταξύ μερικών από τις καλύτερες πωλήσεις Metroid τίτλους, και Άλλο M φαίνεται να δείχνει προς την κατεύθυνση να καταστεί η σειρά πιο προσανατολισμένη στην δράση.

Metroid Prime: Η Ομοσπονδιακή Δύναμη φαίνεται να είναι ένα παιχνίδι επικεντρωμένο σε στόχους, όπως το Other M και η σειρά Metroid Prime

Κι αν Ομοσπονδιακή Δύναμη - σαν Metroid Prime: Κυνηγοί - προσπαθεί να επιδιώξει να κάνει τη σειρά περισσότερο για δράση πρώτου προσώπου; Θα γεμίσει σίγουρα το κενό στη λίστα των ειδικών IP διευθύνσεων της Nintendo. Με Ο θρύλος του Zelda: Wii U με στόχο μια πολύ ευρύτερη αγορά εξερεύνησης σε ανοιχτό κόσμο, ίσως η Nintendo συνειδητοποίησε ότι δεν υπάρχει χώρος για δύο παιχνίδια με τις ίδιες βασικές αξίες παιχνιδιού;

Ξέρω ότι μια άλλη καταγγελία σχετικά με το παιχνίδι είναι το ύφος της τέχνης. Προσωπικά, συμπαθώ σε αυτό το λόγο. Metroid Prime ήταν γνωστός για τον πιο κοφτερό σχεδιασμό του με αιχμηρές άκρες και φωτισμούς. Ομοσπονδιακή Δύναμη φαίνεται να εκτελεί αυτή τη σχεδίαση ακόμα, αλλά δεν έχει την καλλιτεχνική κατεύθυνση των Retro Studios πίσω από αυτό. Ως εκ τούτου, πήραμε αυτό το είδος chibi σχεδιασμού χαρακτήρα που κοιτάζει έξω θέση.

Ομοσπονδιακή Δύναμη θα είχε πιθανότατα πολύ λιγότερα παράπονα εάν οι χαρακτήρες που έπαιζαν φαίνονταν περισσότερο σαν να έκαναν στο Metroid Prime 2: Echoes ...

Το μόνο που πρέπει να πω είναι ότι εξετάζοντας το τι Metroid ήταν, είναι, και θα είναι ... να του δώσει μια ευκαιρία. Η σειρά μέχρι στιγμής δεν έσπασε πραγματικά κανένα λόγο ότι άλλα παιχνίδια δεν θα είχαν κάνει αργά ή γρήγορα. Είναι ακόμα μια σχετικά νέα σειρά Nintendo, έχοντας μόνο 9 περίπου δόσεις, αν δεν μετράτε επαναλήψεις ή spin-offs - αυτό είναι μόνο 2 περισσότερα παιχνίδια από Starfox. Εκτός αυτού, αν υπάρχει ένα πράγμα που έχουμε έρθει να μάθουμε για τη Nintendo είναι ότι καταφέρνουν να χτυπήσουν ένα σπίτι τρέξιμο 95 από 100 φορές.

Όπως θα έλεγε ο Iwata: αφήστε την τύχη στον ουρανό!