RR-sama συνομιλίες & κόλον; Στη διαφημιστική εκστρατεία του Metal Gear Solid V

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
RR-sama συνομιλίες & κόλον; Στη διαφημιστική εκστρατεία του Metal Gear Solid V - Παιχνίδια
RR-sama συνομιλίες & κόλον; Στη διαφημιστική εκστρατεία του Metal Gear Solid V - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Γεια σε όλους, και καλωσορίστε στο πρώτο τμήμα συζητήσεων RR-sama! Αυτά τα τμήματα θα είναι εκεί όπου θα συζητήσω παιχνίδια ή σειρές που δεν το κάνουν στο Rewind Reviews αλλά είναι αρκετά ενδιαφέρον που θα ήθελα να τους συζητήσω. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε μια επερχόμενη συνέχιση ή ίσως να μην αισθάνομαι ότι γράφω μια πλήρη ανασκόπηση για ένα παιχνίδι που όλοι γνωρίζουν ότι θα πάρει ένα αξιοπρεπές σκορ - ακόμα και σύμφωνα με τα πρότυπά μου.


Αυτά τα παιχνίδια θα συμπεριληφθούν σε αυτά τα τμήματα για διάφορους λόγους που κυμαίνονται από το να χαθούν από τη συλλογή μου, διαφορετικά θα ήταν άλλως απρόσιτα για μένα αυτή τη στιγμή. Μην ανησυχείτε, ωστόσο, ισχύουν οι ίδιοι κανόνες: Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Ας σκάψουμε λοιπόν!

Τι είναι το Metal Gear Solid;

Η πρώτη μου εμπειρία με Metal Gear Solid ήρθε από το Egoraptor Metal Gear Awesome παρωδία. Ενώ το κινούμενο σχέδιο δεν θυμίζει σχεδόν το πραγματικό παιχνίδι, όταν έβλεπα για πρώτη φορά ότι η κινούμενη εικόνα αμέσως αναρωτιόμουν τι Metal Gear Solid ήταν στην πραγματικότητα σαν. Από τις πρώτες μου εντυπώσεις, έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι για μια μυστική διείσδυση μιας εχθρικής βάσης των επιχειρήσεων για να σταματήσουν, να κλέψουν ή να καταστρέψουν ό, τι σχέδια είχαν να κάνουν ... κάτι.


Αυτές οι προσδοκίες με οδήγησαν να πιστεύω Metal Gear Solid θα ήταν κάτι σαν μια σκληρή έκδοση του Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας του Waker's Forsaken Fortress, όπου θα πρέπει να μείνετε μακριά από το θέαμα του εχθρού ή αλλιώς να υποφέρετε τις συνέπειες. Αυτό ήταν αλήθεια, εν μέρει, αλλά ποτέ δεν υποψιάστηκα ότι το παιχνίδι θα ήταν πολύ ευκολότερο και πιο ευέλικτο από τις προσδοκίες μου. Υποθέτω ότι ήμουν λίγο αφελής με αυτή την έννοια, αλλά μου έδινε νόημα.

Τι είναι λοιπόν πραγματικός Metal Gear Solid?

Τα δίδυμα φίδια ήταν όλα για να πάρει το άλμα στον εχθρό σου, καθώς το να πιάσεις πιο συχνά από ό, τι δεν είχε ως αποτέλεσμα το θάνατο του παίκτη

ο Μεταλλικός εξοπλισμός σειρά δεν είναι καθόλου εύκολο να προσδιοριστεί. Ενώ Metal Gear Solid ή Metal Gear Solid: Τα δίδυμα φίδια έκανε μια καλύτερη δουλειά της ανάμειξης της μάχης και της μηχανής μυστικότητας από ό, τι περίμενα, διαπίστωσα ότι αργότερα οι προσθήκες στη σειρά δεν μπόρεσαν να το κάνουν. Με την εξαίρεση του Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι, οι υπόλοιπες συμμετοχές στη σειρά δεν σας τιμωρούν καθόλου για να πιαστούν. Στην πραγματικότητα, το gameplay της μάχης βελτιώθηκε στο σημείο που σε ορισμένα σημεία των παιχνιδιών θα μπορούσατε να προχωρήσετε σε ένα ξεφάντωμα ενός ατόμου, αν το θελήσατε.


Σίγουρα, στο Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας stealth ήταν ακόμα σημαντικό, αλλά υπάρχει ένας λόγος που πρόσθεσε το πρώτο πρόσωπο mode. Είναι ένας νέος τρόπος για την καταπολέμηση του εχθρού και οποιοσδήποτε τρόπος να επικεντρωθείτε στη δολοφονία των αντιπάλων σας για να παραμείνετε αόρατοι, ενώ παράλληλα να καταστήσετε τους εχθρούς σας πιο έξυπνοι είναι - κατά την ταπεινή μου άποψη - μια λανθασμένη πορεία δράσης.

Το χειρότερο παιχνίδι στη σειρά για αυτή την έλλειψη εστίασης στη μυστικότητα είναι Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών. Σε MGS4, οι παίκτες μπορούν να περάσουν ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς προσοχή στον κόσμο. Σίγουρα, υπάρχουν τμήματα του παιχνιδιού όπου απαιτείται stealth - δηλαδή τα πρώτα 5 μη κινηματογραφικά λεπτά. Σε ένα παιχνίδι κυριολεκτικά με τίτλο "Tactical Espionage Action", δεν περίμενα να τρέξω κάτω από ένα δρομάκι που πυροβολούσε όλοι κάτω με ένα όπλο επίθεσης.

Στον φίδι Eater, αυτή η σκηνή θα είναι το θάνατό σας. Στα όπλα των πατριωτών, αυτό είναι ένα εύρος στόχου σε οποιαδήποτε δυσκολία κάτω από τον τρόπο Big Boss ...

Το MGS4 απέδειξε ότι δεν μπορούσα να κάνω περισσότερα λάθος για τη σειρά ...

Αν δεν παίζετε το παιχνίδι με την υψηλότερη δυνατή δυσκολία, Όπλα των Πατριωτών είναι ένα cakewalk. Επιτρέψτε μου να διορθώσω τον εαυτό μου ... Είναι ένα cakewalk μέχρι το σημείο που φτάνετε στην τελευταία αποστολή που απαιτεί πραγματικά παράφρονες ποσότητες μυστικότητας. Ενώ θα ήμουν ευγνώμων αν το παιχνίδι σιγά-σιγά φτάσει σε αυτή τη δυσκολία, έχοντας συνηθίσει να σκοτώνει όλους όλοι στην οπτική μου έκανε να έχουμε μια σοβαρή περίπτωση whiplash. Το κοντό και το γλυκό; Πέθανε ξανά και ξανά μέχρι να θυμηθώ πώς να "Φίδι".

Και τι γίνεται με το υπόλοιπο MSG;

Δεν μπορώ πραγματικά να μιλήσω για τους τίτλους χωρίς κονσόλα από τότε MGS4 λίγο πολύ σκότωσε τις προσδοκίες μου για τη σειρά και ως εκ τούτου δεν έχω ενοχλήσει ποτέ να μαζέψω τους HD remasters αυτών των παιχνιδιών. Έχω ακούσει τα σπουδαία πράγματα γι 'αυτά, ωστόσο. Απλώς θα ήμουν λίγο διστακτικός να τα παραλάβω από τότε που έλεγξα - έχουν ακόμα τη λειτουργία online multiplayer.

Η παραδοχή μου είναι ότι, ως αποτέλεσμα, θα μοιάζουν MGS4's μαχητικό παιχνίδι. Αλλά, όπως είπα, ποτέ δεν τα έπαιξα, γι 'αυτό είναι απλά εικασίες.

Το Metal Gear Online αντιπροσωπεύει σχεδόν όλες τις αποτυχίες των νεώτερων παιχνιδιών κατά την άποψή μου ...

Υποθέτω ότι αυτό που προσπαθώ να πω εδώ είναι ότι το Metal Gear Solid σειρά μέχρι αυτό το σημείο ήταν ένα παιχνίδι με μια μεγάλη προϋπόθεση, αλλά με ένα πολύ ασυνεπές επίπεδο εκτέλεσης. Πάνω απ 'οτιδήποτε άλλο, γνωρίζω ότι τα παιχνίδια έχουν μια μεγάλη ιστορία, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε την υπομονή να καθίσετε μέσα από ώρες με κοπές και να αφαιρέσετε σημειώσεις.

Εάν θέλετε πραγματικά μια περιπέτεια "Tactical Espionage Action", τότε προτείνω να σηκωθείτε MGS3. Εάν θέλετε να πυροβολήσετε μόνο τα πάντα, τότε η οργή σταματάει αφού το παιχνίδι σταματήσει να σας το αφήσει να το κάνετε αυτό, σηκώστε MGS4. Για όλα τα άλλα μεταξύ ... πάρτε τους υπόλοιπους τίτλους. Κάθε Metal Gear Solid ο τίτλος είναι καλά κατασκευασμένος και όλα είναι καλά παιχνίδια, αλλά μπορεί να μην ταιριάζουν με όλες τις προσδοκίες σας.

Και Metal Gear Στερεά V: Φάντασμα Πόνος;

Για να είμαι ειλικρινής, θα το παραλείψω. Πραγματικά δεν καταλαβαίνω τη διαφημιστική εκστρατεία. Ίσως είναι επειδή είναι το καταληκτικό κεφάλαιο και σαν τέτοιο έχει το "τελευταίο παιχνίδι στο σύνδρομο", όπου όλοι πρέπει να το παίξουν για να μιλήσουν για την ιστορία. Στο μέλλον, θα μπορούσα να το παραλάβω για χάρη της νοσταλγίας (ξέρω, ειρωνεία που έρχεται από μένα).

Διαφορετικά, θα περιμένω μέχρι να πεθάνει η διαφημιστική εκστρατεία και τα σχόλια των χρηστών έχουν διευθετηθεί για το πού ακριβώς αυτό το παιχνίδι βρίσκεται στην ενεργό τακτική κλίμακα χωρίς την διαφημιστική διαφημιστική εκστρατεία "το καλύτερο MGS ακόμα!"