Η φρίκη είναι ένα είδος που έχει αρχίσει να βελτιώνει αργά τη στασιμότητα που έχει υποστεί τα τελευταία χρόνια.
Έχουμε παιχνίδια όπως Νεκρό χώρο και Αμνησία, που παρά τα ελαττώματά τους, καταφέρνουν να δημιουργούν τρομακτικές και σκοτεινές ατμόσφαιρες που παράγουν αξιόπιστους τρόπους.
Όπως είπα και σε προηγούμενα άρθρα, η μέρα που τελικά μπορούμε να έχουμε αυτά τα παιχνίδια φρίκης πρώτου προσώπου με την εγγενή συμβατότητα του Oculus είναι η μέρα που η φρίκη ξεπερνά την απλή εξωγήινη απόλαυση. Και ευτυχώς, είμαστε στην τύχη.
Ρουτίνα είναι μια αναπτυγμένη τρομοκρατική εξερεύνηση παιχνίδι indie παιχνίδι από LunarSoftware που βρίσκεται σε μια εγκαταλειμμένη βάση φεγγάρι. Η δουλειά σας είναι να αποκαλύψετε την αλήθεια πίσω από την εξαφάνιση όλων που σταθμεύουν στη βάση.
Το στυλ της τέχνης είναι μια ρετρό ανάκαμψη σε μια εποχή της δεκαετίας του 80 για το μέλλον, αλλά η ατμόσφαιρα είναι ένας συνδυασμός της φρίκης του Νεκρό χώρο, και τα αηδιαστικά ρίγη του Αμνησία. Μπορείτε να εξερευνήσετε τον τυχαία δημιουργούμενο διαστημικό σταθμό στο περιεχόμενο της καρδιάς σας, αλλά να γνωρίζετε ότι το παιχνίδι θέλει να κάνει τον θάνατο να φαίνεται σαν ένα απτό φόβο και να εφαρμόζει ένα perma-death Σύστημα. Δεν HUD, κανένα σύστημα βαθμολόγησης, καμία επιπλέον ζωή.
Σε ένα άλλο φοβερό γάμο του Νεκρό χώρο και Αμνησία οι παίκτες θα είναι εξοπλισμένοι με ένα αναβαθμίσιμο όπλο που ονομάζεται "CAT" ("Cosmonaut Assistance Tool") για να κάνει μια αδύναμη προσπάθεια να υπερασπιστεί τον εαυτό σας στον σταθμό.
Αλλά ανέφερα το καλύτερο μέρος; Αυτό το παιχνίδι θα είναι Oculus συμβατό κατά την εκκίνηση! Ναι, το όνειρό μου να καταδύσεις το κεφάλι πρώτα στον φόβο έχει τελικά ολοκληρωθεί. Αν μπορούσα να συνδυάσω αυτή την εμπειρία με ένα Omni, θα πεθάνω ένας ευτυχισμένος (αλλά φοβισμένος σκατά) άνθρωπος.
Δεν υπάρχει ακόμα καθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το παιχνίδι, αλλά έχω μια ισχυρή αίσθηση ότι αυτό το παιχνίδι θα συνεχίσει μόνο να ωθήσει το είδος τρόμου προς τα εμπρός.