Περιεχόμενο
- Σήμερα, το World of Warcraft χάλια.
- Η αρχη
- Το καλύτερο παιχνίδι ποτέ
- Η πτώση
- Όσο μεγαλύτεροι είναι, τόσο πιο δύσκολοι πέφτουν
- Η παρούσα υποδιαίρεση είναι μόνο εδώ για το πρωτόκολλο
Σήμερα, το World of Warcraft χάλια.
Η αρχη
Εντάξει, έτσι είναι μόνο εγώ ή έχει το παιχνίδι MVP του Blizzard να πάει από το κακό στο χειρότερο από την κυκλοφορία του Cataclysm;
Σκέφτομαι να το σκεφτόμαστε, όταν το WoW κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2004, το παιχνίδι ήταν στην εγγύτασή του. Το παιχνίδι ήταν δύσκολο. το παιχνίδι ήταν δύσκολο? η επίτευξη του επιπέδου 20 ήταν ένα επίτευγμα. να πάρει 100 χρυσάφι ήταν ένα επίτευγμα? mounts ήταν διαθέσιμα στο επίπεδο 40 και 60 και έπρεπε πραγματικά να ταξιδέψετε στις επιδρομές και τις αναζητήσεις σας. Η κοινότητα ήταν μικρότερη, ναι, αλλά ήταν πιο σφιχτή. Δεν υπήρχαν σχεδόν τόσο πολλοί εξυπηρετητές ή συντεχνίες, και αισθάνθηκε ότι αυτό το παιχνίδι ήταν η αρχή κάτι φοβερο, που ήταν.
Το καλύτερο παιχνίδι ποτέ
Όταν η Blizzard κυκλοφόρησε την πρώτη επέκταση του WoW, Η σταυροφορία καύσης, 16 Ιανουαρίου 2007, το παιχνίδι είχε φτάσει στην κορυφαία ποιότητα. Το παιχνίδι ήταν ακόμα προκλητικό σε όλες τις πτυχές αλλά ο λόγος ήταν καλύτερο από αυτό που είναι γνωστό ως Βανίλια WoW (World of Warcraft πριν από οποιαδήποτε επέκταση που ξεκίνησε) οφείλεται στο όλο το επιπλέον περιεχόμενο, το οποίο κυμαινόταν από τα νέα τροποποιημένα ταλέντα. σε νέους αγώνες και περιοχές. σε νέα μπουντρούμια και επιδρομές. Αυτός ήταν ο πρωταρχικός χρόνος του WoW. Μέχρι αυτή την περίοδο, 9 εκατομμύρια παίκτες περιπλανιόταν στον Azeroth.
Η πτώση
13 Νοεμβρίου 2008. Δυστυχώς, αυτό είναι όπου το παιχνίδι αρχίζει να πάει κακό. Η οργή του βασιλιά Lich η επέκταση κυκλοφορεί στη Βόρεια Αμερική. Είναι κατά τη διάρκεια αυτής της επέκτασης ότι Blizzard εγκαινιάζει διάσημο τους Dungeon Finder, mounts είναι διαθέσιμα στο επίπεδο 20 και 40. Μερικά πράγματα γίνονται καλύτερα. Μέχρι αυτό το σημείο, ο Blizzard είχε κάνει μια απίστευτη δουλειά με την μαγεία, τα ταλέντα, τα μαθήματά τους, τους αγώνες, τους χώρους μάχης, τα μπουντρούμια, τις επιδρομές. Είχαν ένα εντυπωσιακό 11,5 εκατομμύρια συνδρομητές σε αυτό το σημείο. Αυτή είναι η επέκταση που έδωσε στον Blizzard τον σκληρότερο χρόνο τους στο εξωτερικό. Ιδιαίτερα στην Κίνα, λόγω της λογοκρισίας τους στο Διαδίκτυο. Το παιχνίδι ήταν ακόμη άξιος παιχνιδιού και πολλοί από τους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου και εμού, πίστευαν ότι οι χειρότερες όψεις του παιχνιδιού θα αλλάξουν στην επόμενη επέκταση.
Όσο μεγαλύτεροι είναι, τόσο πιο δύσκολοι πέφτουν
Και εδώ είναι όπου έφυγα WoW, μόνο για να συνδεθείτε μία φορά κάθε 3 μήνες ή έτσι, ακριβώς για να δούμε τι συνέβαινε. 7 Δεκεμβρίου 2010, Κατακλυσμός ξεκίνησε στη Βόρεια Αμερική.
"Λίγες μόνο μήνες μετά Κατακλυσμός's ντεμπούτο, World of Warcraft έδειξε τα πρώτα της σημάδια αξιοσημείωτης παρακμής. Σχεδόν κάθε επέκταση είχε δει κύματα των παικτών να εγγραφούν εκ νέου και τελικά να πέσουν το παιχνίδι, αλλά Κατακλυσμός έδειξε ότι οι παίκτες εγκαταλείπουν ταχύτερα από ποτέ. "
- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com
Εμείς, οι παίκτες, είχαμε πάρα πολύ συνηθισμένο στο παιχνίδι. Ο Deathwing σκοτώθηκε γρηγορότερα από τον Arthas και Illidan. Το παιχνίδι είχε γίνει πολύ εύκολο. Ψάξαμε για μια πρόκληση, κάτι καινούργιο, αλλά ο Blizzard δεν μπορούσε να μας τροφοδοτήσει το περιεχόμενο που θέλαμε.
Η παρούσα υποδιαίρεση είναι μόνο εδώ για το πρωτόκολλο
Θα αναφέρω το Ομίχλες της Πανταρίας επέκταση, αλλά δεν θέλω να γελούν. Μια ματιά στο τι έκανε η Blizz με τα ταλέντα και ήξερα ότι δεν υπήρχε επιστροφή για Blizzard.
Δημοσιεύστε τα σχόλιά σας σχετικά με το αν συμφωνείτε ή όχι μαζί μου και εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, ρωτήστε μακριά.