Περιεχόμενο
"Online" είναι ο Θεός όλων των παιχνιδιών. Το να παίζεις μόνος ή με μερικούς φίλους στο ίδιο δωμάτιο είναι πάθος. Κανείς δεν το κάνει πια.Φαίνεται ότι ήταν πολύ καιρό πριν. Ένα μάτσο φίλων που ξοδεύουν ώρες στο τέλος παίζοντας RPG παιχνίδια, κάθεται γύρω από το τραπέζι με το κουτί της κρύας πίτσα. Ενθουσιασμένοι για την ιστορία, ακούγοντας τον Δάσκαλο Παιχνιδιών, ήταν εντελώς αφοσιωμένοι στους κόσμους που ήταν ορατοί μόνο για αυτούς και για τις φαντασίες τους.
Ήταν η εποχή των ζαριών
Τα ζάρια ήταν τα πάντα, αποφασίζοντας κάθε δευτερόλεπτο ζωής και κάθε πιθανό θάνατο των παικτών της. Δεν υπήρξαν επανάγοντες ή δεύτεροι γύροι. Οι μάγοι που σκοτώθηκαν από τη Manticore ήταν νεκροί για την αιωνιότητα ενός παιχνιδιού.
Πόσο συναρπαστικό ήταν και ποια πραγματικά αληθινή εμπειρία ήταν για όλους τους παίκτες. Δυστυχώς, είναι τώρα ξεχασμένο - εκτός από ένα σωρό κορίτσια που παίζουν ακόμη κάπου μακριά από τον ηλεκτρονικό πολιτισμό - όπως οι νέοι ήρωες Ξέγαινα πράγματα, μια σειρά σχετικά με το Netflix.
Με την επέκταση του χρόνου και των πολιτισμών, το τραπέζι και τα ζάρια αντικαταστάθηκαν από την τεχνολογία. Οι μανιακοί του RPG εξελίχθηκαν.
Ήταν η ηλικία του LAN Party
Τα ζάρια αντικαταστάθηκαν από τον μηδενικό ή έναν κωδικό του επεξεργαστή του υπολογιστή, αλλά ακόμα (ανεξάρτητα από το αν είναι κρυμμένα πίσω από οθόνες χαμηλής ανάλυσης) οι μάγοι και οι μάγοι πανηγυρίζουν στην ίδια ψυχρή πίτσα, που κάθεται στο ίδιο δωμάτιο τυλιγμένο σε καλώδια LAN.
Η αρχή δεν άλλαξε - ήταν όλα σχετικά με την προσπάθεια της ομάδας που δόθηκε για να κερδίσει το παιχνίδι. Υπήρχε ακόμα κάποιο είδος Master of Game που ρίχνει τα ζάρια, αν και τώρα η φαντασία και η δημιουργικότητά του μετρήθηκαν σε bytes.
Από κοινωνική άποψη, αυτό ήταν πολύ παρόμοιο με τα κλασικά βραδιές και βραδιές RPG. Για να κερδίσουν, οι παίκτες έπρεπε να επικοινωνούν και να χρησιμοποιούν τη φαντασία, καθώς τα γραφικά δεν ήταν το ισχυρότερο χαρακτηριστικό των υπολογιστών στα τέλη της δεκαετίας του '90.
Φαίνεται ότι ο πιο θρυλικός τίτλος μεταξύ των RPG που έπαιξε στο LAN ήταν Diablo II - πραγματικά κλασική ιστορία φαντασίας που δοκιμάζει ως επί το πλείστον μικροδιακόπτες των ποντικιών που χρησιμοποιούν οι παίκτες. Η κοπή με σπαθί ή τσεκούρι ήταν η κύρια δραστηριότητα, αν και χάρη στην δυνατότητα αναπαραγωγής μέσω δικτύου LAN, δόθηκε ο πραγματικός ενθουσιασμός των ομάδων RPG. Αυτό που είναι ίσως ακόμα πιο σημαντικό είναι ότι σχεδιάστηκε για να οδηγήσει τους παίκτες στην ομαδική εργασία.
Φαίνεται ότι ολόκληρος ο σκοπός του κλασικού RPG είναι να δημιουργήσει καταστάσεις που δοκιμάζουν τις συνεταιριστικές ικανότητες παιχνιδιού περισσότερο από ό, τι τόσο δημοφιλές τον τελευταίο καιρό ανταγωνισμό.
Ανεξάρτητα από τη γενική δημοτικότητα Diablo II, το είδος RPG LAN δεν προοριζόταν για ένα λαμπρό μέλλον στο παιχνίδι τυχερών παιχνιδιών.
Σύμφωνα με τη βάση δεδομένων των παιχνιδιών LAN που διατίθενται στην αγορά - μεταξύ του 1998 και του 2016 - μόνο 21 τίτλοι παιχνιδιών RPG κυκλοφόρησαν με την επιλογή του LAN party.
Ενα μέρος του Diablo II αξίζει να παρατηρήσετε Πύλη του Baldur (1998), Πύλη Baldur II (2000) και Φακός 2 (2012). Ο νεότερος τίτλος, μόνο ένας κυκλοφόρησε το 2016, Grim Down είναι διαθέσιμη στο Steam και έχει πολύ θετικές απόψεις από τους παίκτες.
Σε γενικές γραμμές, όμως, το LAN Party RPG είναι η μελωδία του παρελθόντος, όπως τα RPG's table top στις αρχές της δεκαετίας του ογδόντα.
Αυτό που κυβερνά ο κόσμος τώρα είναι πολύ πιο παγκόσμιος.
Είναι η Εποχή του Online MMORPG
Η παγκοσμιοποίηση είναι παντού - και στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Δεν είναι περίεργο ότι τα μικρά κόμματα LAN έγιναν ξαφνικά μαζικά και σε απευθείας σύνδεση, μετατρέποντας την κλασική ιδέα RPG στο MMORPG.
Κάποιος θα μπορούσε να ρωτήσει: έτσι τι; Είναι ακόμα για το παιχνίδι που βασίζεται στην ομάδα.
Ναι είναι. Κατ 'αρχήν. Αλλά σίγουρα ένα σύγχρονο MMORPG έχει πολύ λιγότερη σχέση με τα κυλιόμενα ζάρια των κλασικών RPGs. Ποια σύγχρονα RPG βασίζονται σε MMO είναι πραγματικά λείπει είναι αυτή η κρύα πίτσα που καταναλώνεται από τα μέλη της ίδιας ομάδας? Οδηγός, Ξιφομάχος, Τοξότης και Spy. Ο καθένας κάθεται στο ίδιο δωμάτιο και ανταλλάσσει ενέργεια από τη δική του φαντασία. Τι σύγχρονα MMORPGs επίσης λείπουν είναι η αυθόρμητη ικανότητα των ανθρώπων να συγκεντρωθούν και να βρουν λύσεις στα προβλήματα. Τα σύγχρονα παιχνίδια σχεδόν βαριά μετριοπαθείς πραγματικότητα - δεν επιτρέπουν αρκετό χώρο για ομαδικό παιχνίδι από τους κορυφαίους παίκτες ακριβώς όπου το παιχνίδι θέλει να είναι.
Φυσικά, εξακολουθούμε να αποφασίζουμε πού να πάμε, την οποία πρέπει να κάνουμε. Φυσικά είμαστε αυτοί που δημιουργούν clans, corporations και fractions. Αλλά δεν είμαστε αυτοί που ρίχνουν τα ζάρια!
Ίσως τα MMORPGs να βασίζονται στην ομάδα. Πολλά παιχνίδια έχουν πολύ μεγάλες ομάδες που παίζουν? Όπως σε Star Wars Η Παλιά Δημοκρατία, όπου οι ομάδες μπορούν να έχουν και εκατό παίκτες.
Δεν υπάρχει όμως άμεση σύνδεση αν και είναι μέρος αυτού που καθιστά το RPG που κυβερνιέται από τα ζάρια τόσο συγκεκριμένο.
Ενώ οι κοινότητες των παικτών είναι μεγαλύτερες και μεγαλύτερες, η πραγματική σύνδεση και συνεργασία μεταξύ των ατόμων δεν είναι τόσο σημαντική.
Τα επιτραπέζια RPG πραγματικά μας επιτρέπουν να χτίσουμε τους δικούς μας χαρακτήρες και ιστορίες, όπου το MMO πήρε την ικανότητα να διαμορφώσει μια πραγματικότητα RPGs σύμφωνα με τη φαντασία και τη φαντασία μας. Είμαστε περισσότερο οι οπαδοί από τους δημιουργούς τώρα, που ήμασταν όταν τα ζάρια ήταν σε χρήση.
Ανταγωνισμός, οικονομία, πολιτική και επιρροή. Αυτά αντικατέστησαν το Master Game και τα ζάρια. Περιμένουμε ό, τι πρόκειται να συμβεί και όλο αυτό το διάστημα σχεδόν δεν δημιουργούν περισσότερες από τις μη σημαντικές μικροσυνδέσεις στα σύγχρονα RPG.
Φυσικά όπως και με όλα τα άλλα - όλα εξαρτώνται από τους ανθρώπους. Υπάρχουν πολύ καλές ομάδες σε κάθε γνωστό παιχνίδι MMO, φέρνοντας πίσω την αίσθηση του σωστού παιχνιδιού που βασίζεται στην ομάδα. Ο Lore τελικά χρησιμοποιείται για την πραγματική δημιουργία κόσμων, με ιστορίες ιστοριών που δίνουν το αίσθημα του ρόλου. Ένα από τα παραδείγματα θα μπορούσε να είναι ιστορίες απόλαυσης πίσω Elite: Επικίνδυνη ή EVE Online που οδηγούν τεράστιες κοινότητες παικτών, ανεξάρτητα από το γεγονός ότι στην πραγματικότητα και τα δύο παιχνίδια δεν εξαρτώνται από το RPG πίσω από την κύρια ιστορία. Μπορείτε να λάβετε γνώση από τις κύριες αποστολές, αλλά οι παίκτες θα πετάξουν ακόμα και θα κάνουν τυχαίες ή πλάγιες αποστολές. Αυτά τα παιχνίδια είναι ακόμα MMO, παρόλο που η κωμωδία τους έγινε λίγο 2D εξαιτίας της έλλειψης πραγματικά ιστορικών ιστοριών.
Τα καλά νέα είναι ότι οι άνθρωποι που παίζουν τεράστιους τίτλους για πολλούς παίκτες, βαθιά κάτω, εξακολουθούν να είναι οι ίδιοι τα ψεύτικα που ρίχνουν τα ζάρια. Τους αρέσει να βλέπουν την ιστορία πίσω από τον αλγόριθμο και αρνούνται να ακολουθήσουν γραμμή των συστημάτων υπολογιστών.
Είναι επίσης πιθανό ότι ορισμένοι από αυτούς εξακολουθούν να επιθυμούν να φέρουν τους υπολογιστές τους και να τους βάζουν στο ίδιο δωμάτιο για να κατανοήσουν την αίσθηση των κλασικών RPG, ενώ μοιράζονται απόψεις, φαγητό και ποτά. Σήμερα, το κάθισμα στο ίδιο δωμάτιο αντικαθίσταται συχνά από επικοινωνία, μέσω κανάλι, όπως μέσω του TeamSpeak ή του Discord.
Ίσως αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, από καιρό σε καιρό, ανεξάρτητα από τη γενική τάση να γίνουν τα πάντα μαζικά, οι προγραμματιστές παρουσιάζουν ωραία παραδείγματα των παιχνιδιών που μπορούν να παιχτούν από λίγους παίκτες.
Ένα πολύ καλό παράδειγμα είναι το Αντίθετα, κυκλοφόρησε πρόσφατα ως παιχνίδι πρώτης πρόσβασης στο Steam. Σίγουρα δεν είναι ένα κλασικό RPG, αλλά αυτό το διαστημικό παιχνίδι είναι ταξινομημένο ως κουτί άμμου. Χάρη σε μια υλοποιημένη επιλογή Co-Op, επαναφέρει μια ιδέα του παιχνιδιού με βάση την ομάδα, με ομάδες 4 ατόμων να μπορούν να παίξουν.
Δεν υπάρχει ανταγωνισμός μεταξύ των παικτών, αλλά πρέπει να συνεργαστούν για να επιτύχουν την επιτυχία - ακριβώς το σημείο των κλασικών παιχνιδιών με βάση την ομάδα. Αγωνιώδης είναι εύκολο να το καταλάβεις και το παλιό συναίσθημα του επιτραπέζιου co-op ότι υπάρχουν πραγματικά ζάρια είναι πίσω! Μέλη της ίδιας ομάδας των Astroneers μπορούν να δημιουργήσουν το μέλλον και να αποφασίσουν πού και πώς θα πάνε. Μπορούν επίσης να αποφασίσουν τι είδους πραγματικότητα θα δημιουργήσουν. Αισθάνεται σαν να επιστρέφει στον πυρήνα του παιχνιδιού με βάση την ομάδα, αισθάνεται και πάλι ότι είναι μέρος της ομάδας. Θεωρεί ότι όλα εξαρτώνται από εμάς και πάλι!
Ξέρετε άλλους τίτλους στην αγορά που θα μπορούσαν να φέρουν μια ιδέα του κλασικού RPG με βάση το παιχνίδι της ομάδας;