Τα παιχνίδια Flying Oaks, ένα ανεξάρτητο στούντιο ανάπτυξης που εδρεύει στην Ευρώπη, και ο εκδότης Dear Villagers ανακοίνωσαν πρόσφατα ένα νέο συνεργατικό έργο, Scourgebringer, ένα γεμάτο δράση, roguelite Metroidvania.
Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον κύριο χαρακτήρα Kyhra καθώς αποκαλύπτει τα μυστήρια ενός απίστευτου μονολιθικού που έχει ξαφνικά εμφανιστεί, απειλώντας την ίδια την ύπαρξη του κόσμου της. Κατά μήκος της πορείας συναντά απίστευτα ισχυρά αφεντικά, αινιγματικά φαντάσματα και μυστικά που άφησαν πίσω οι προηγούμενοι εξερευνητές.
Ο Scourgebringer το gameplay αντλεί την έμπνευσή του από τα παιχνίδια Metroidvania και τα παλιά παιχνίδια δράσης και οι προγραμματιστές προσπαθούν να συνδυάσουν αυτή την αίσθηση του μυστηρίου και του κινδύνου με τους ελέγχους ρευστών και την εναέρια μάχη.
Ωστόσο, δεν είναι ένα παραδοσιακό Metroidvania με την έννοια ότι οι Metroidvanias απαιτούν την παρακέντηση με νέες δυνάμεις. Scourgebringer είναι να προχωρήσουμε και να βρούμε εναλλακτικές διαδρομές για να το κάνουμε αυτό. Τα περιβάλλοντα που πρέπει να διερευνήσει το Kyhra είναι προ-χτισμένα γύρω από συγκεκριμένες προκλήσεις και παρουσιάζονται με διαδικαστικό στυλ.
Joonas Turner, του Πυρηνικός Θρόνος και Tormentor X Punisher φήμη, δημιουργεί το soundtrack του παιχνιδιού, το οποίο οι Flying Oaks και οι Dear Villagers λένε ότι θα είναι ένα από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού.
Ο Thomas Altenburger του Flying Oaks δήλωσε ότι το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί για λίγους μόνο μήνες, αλλά η διαδικασία είναι εντελώς ανοικτή. Αυτό σημαίνει ότι η ομάδα μοιράζεται την πρόοδο και ακόμη και τους προϋπολογισμούς με τους παίκτες, ενσωματώνοντας τα σχόλια που λαμβάνουν στη διαδικασία.
Σίγουρα δεν υπήρξε έλλειψη ρογκουλιτών και Μετροειδανίας τα τελευταία χρόνια. Ωστόσο, η συμμετοχή του Dear Villagers υποδηλώνει ότι οι παίκτες έχουν κάτι μοναδικό για να προσβλέπουν σε αυτό Scourgebringer.
Ο εκδότης ξεκίνησε πριν από λίγα χρόνια με το όνομα Playdius, αλλά ο Guillaume Jamet, επικεφαλής της έκδοσης, δήλωσε στο Playdius υπερδιέγερση με πολύ ευρεία εστίαση, που βλάπτει την επωνυμία της στη διαδικασία.
Η εταιρεία ξανασχεδιάστηκε ως αγαπητοί χωρικοί και σχεδιάζει να περιορίσει την εστίασή της σε σημαντικά, μεσαία και σκληρά παιχνίδια για το κοινό του PC. Συγκεκριμένα, ο στόχος τους είναι να δουλεύουν με "indie παιχνίδια που φτάνουν για υψηλότερα, ίσως AA-style παιχνίδια. Αυτό που ψάχνουμε τώρα είναι παιχνίδια με πολύ ωραία γραφικά, κάτι εκπληκτικό οπτικά και μεγάλο gameplay με μια συστροφή".
Εκείνοι που προσδοκούν να παίξουν ένα τέτοιο παιχνίδι μπορεί να έχουν λίγο να περιμένουν, δεδομένου ότι Flying Oak δεν έχει αναφερθεί μια αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας. Ωστόσο, περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την πρόοδο του παιχνιδιού μπορούν να βρεθούν μέσω Flying Oak Games στο Twitter.