Η άνοδος του Tomb Raider ζωγραφίζει μια πολύπλευρη και συναρπαστική Lara Croft

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η άνοδος του Tomb Raider ζωγραφίζει μια πολύπλευρη και συναρπαστική Lara Croft - Παιχνίδια
Η άνοδος του Tomb Raider ζωγραφίζει μια πολύπλευρη και συναρπαστική Lara Croft - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Άνοδος του Tomb Raider σηματοδοτεί το επόμενο στάδιο ανάπτυξης για την Lara Croft στο δρόμο της να γίνει ο "Tomb Raider" στη δεύτερη δόση της επανεκκίνησης του franchise. Η ομάδα Crystal Dynamics μοιράστηκε ένα μεγάλο μέρος από ό, τι πήγε σε μια ρεαλιστική Lara, αποφασισμένη μέχρι το σημείο της εμμονής και βίαιη στην επιδίωξη της αλήθειας. Το παιχνίδι αντικατοπτρίζει την εκπληκτικά ανθρώπινη ανάπτυξη της Lara μέσω δύο φλέβες που η ομάδα ανάπτυξης αγωνίστηκε για την άψογη συγχώνευση: το ψυχολογικά βαθύ, συναρπαστικό γράψιμο και τη σύγχρονη τεχνολογία που συνοδεύει τα γραφικά του παιχνιδιού.


Απαντώντας στις ερωτήσεις της ζωής

Άνοδος του Tomb Raider συνεχίζει την ιστορία της καταγωγής Lara Croft ότι άρχισε η επανεκκίνηση του 2013. Το παιχνίδι ξεκινάει με έναν αριθμό γκολ, όλα γύρω από την αρχαιολογική ηρωίδα και πώς φτάνει να είναι ο μοναδικά σχεδιασμένος Tomb Raider που πολλοί από εμάς γνωρίζουμε και αγαπάμε. Ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Brian Horton εξήγησε ότι το παιχνίδι παίρνει μια γυναίκα που κινείται σχεδόν απερίσκεπτα προς το πεπρωμένο της και διερευνά ποιος είναι και γιατί. Για την ομάδα ανάπτυξης, μια επανεκκίνηση σήμαινε έναν πλήρη επανασχεδιασμό του χαρακτήρα από το έδαφος. Η Λάρα έρχεται σε οπαδούς φρέσκια συνειδητοποιημένη με μια έντονη εξερεύνηση της ψυχής της.

Όλοι οι άξονες δικαιολογούν αυτά τα μέσα. Όλα τα περιεχόμενα του παιχνιδιού υπάρχουν ειδικά ως φιλοφρόνηση στην αφήγηση. Ο Michael Brinker, ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών στην Crystal Dynamics, είπε στους Ευρίσκων ότι το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από την εξερεύνηση του χαρακτήρα φόντου. Αν η ιστορία πίσω από την Lara Croft πέσει κάτω από τη σκοτεινή και στριμμένη κατηγορία, τότε έτσι είναι. Εφόσον κάθε κομμάτι είναι αληθινό σε αυτήν, είναι αλήθεια για το παιχνίδι.


Άνοδος του Tomb Raiderτης ομάδας ανάπτυξης αντιμετωπίζει τους μηχανισμούς αντιμετώπισης της Lara.

Το πλαίσιο του μυαλού της Λάρας υφίσταται μια σοβαρή μεταμόρφωση μεταξύ της Yamatai και των συναντήσεων της με την Trinity, τους νέους ανταγωνιστές μας, Άνοδος του Tomb Raider. Όπως είπα προηγουμένως, η αποφασιστικότητα της συνεχίζεται με την εμμονή. Η Λάρα βάζει τη δική της ζωή σε κίνδυνο για να ακολουθήσει οδηγούς στην αναζήτηση της αλήθειας. Έχει κάτι να αποδείξει στον κόσμο και στον εαυτό της.

Το τρέιλερ που κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του E3 2014 δείχνει ότι η ηρωίδα αγκαλιάζει στο ιατρείο. Αντί να τονίζεται από τις ιστορίες που έχει να κάνει, υπάρχει μια αίσθηση ανησυχίας με έναν κόσμο που δεν πιστεύει ότι οι εμπειρίες της ήταν πραγματικές. Ο Χόρτον εξηγεί τη σημασία του ρυμουλκουμένου που αντιπαραθέτει επανειλημμένα τη θεραπεία του με επικίνδυνες σκηνές του ταξιδιού της:


"Η παραδοσιακή θεραπεία δεν είναι αυτή που χρειάζεται η Λάρα σε αυτό το σημείο · αυτό που χρειάζεται είναι ένας τρόπος για να συμβιβάσει τον πόνο που έχει υποφέρει και επίσης την έλξη που έχει, το καταναγκασμό να ανακαλύψει περισσότερα από αυτά τα πράγματα τώρα που τα έβλεπε απλά Yamatai. "

Η επιστροφή στην κανονικότητα δεν είναι πλέον επιλογή για τη Lara. «Εξαρθρώθηκε από την κοινωνία», διαπράττοντας όλη της την ύπαρξη στο καταναγκασμό να συνεχίσει να αναζητά νόημα σε έναν κόσμο γεμάτο με αληθινούς μύθους. Η συμφιλίωση του πόνου της έρχεται με την τιμή ενός άλλου ταξιδιού. Πρέπει να "αφήσει την συμβατική ζωή πίσω" και να ανακαλύψει τις απαντήσεις από μόνη της με τρόπο πιο εγωιστικό από αλτρουιστικό. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα η Λάρα να συνειδητά ρίχνει τον εαυτό της κατευθείαν στην κακομεταχείριση.

Ο Λόρδος Croft ξεκλειδώνει την βαθύτερη κατανόηση της κόρης του.

Ο αγαπημένος μας Tomb Raider στέκεται μπροστά μας τόσο πιο έντονα και συναισθηματικά μωλωπισμένος, οδηγούμενος σε απερίσκεπτη, καθώς αγωνίζεται με την κληρονομιά του ανυπέρβλητου πάθους που είχε αφήσει ο πατέρας του. Άνοδος του Tomb Raider κοιτάζει την παιδική ηλικία της Λάρας και επιδεινώνει τη σχέση της με τον πατέρα της, καθώς αυτή η ίδια επιδιώκει κομμάτια της έρευνας του Λόρδου Croft που άφησε πίσω της. Ο Λόρδος Croft πυροδότησε τη λατρευτική λατρεία της Λάρας, αλλά τον έχασε για την επιδίωξη των λειψάνων, των ερειπίων και των μύθων. Οι ανακαλύψεις της στο προηγούμενο παιχνίδι την αφήνουν με μια αίσθηση ενοχής, καταλαβαίνοντας τώρα το έργο του πατέρα της, αλλά έχοντας περάσει χρόνια αποφεύγοντας συγκρίσεις με αυτό το είδος Croft.

Η ανάπτυξη προκαλεί επιθετικότητα.

Τα ρυμουλκούμενα παιχνιδιών αποκαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια και από τότε που το συνέδριο της E3 παρουσίασε τους οπαδούς με μια γεύση από την Lara Croft που έπαιζαν στο νεότερο παιχνίδι. Η εμπιστοσύνη της έχει ξεπεράσει από τον προηγούμενο τίτλο, αλλά η Lara έχει επίσης γίνει πιο επιθετική και τολμηρή.

Η Rihanna Prachett, Άνοδος του Tomb Raiderτου συγγραφέα, είπε στο GameSpot ότι η ικανότητα της Lara να επιβιώνει έχει να κάνει με αυτή την αλλαγή. Οι εμπειρίες που αντιμετώπισε ο πρωταγωνιστής μας στην Yamatai εισήγαγαν τρομερή βία στη ζωή της. Τώρα, η Λάρα είναι "διανοητικά διατεθειμένη να πολεμήσει φωτιά με φωτιά". Η Prachett συνδέει αυτό με την εξελισσόμενη αίσθηση του εαυτού:

"Και παρόλο που δεν είναι 100 τοις εκατό άνετα με αυτό, αρχίζει να καταλήγει στο συμπέρασμα ότι για οποιονδήποτε λόγο, είναι κάποιος που μπορεί να το κάνει αυτό."

Σε μερικές περιπτώσεις, αυτό σημαίνει ότι καταπίνει τα μοράλες σχετικά με την σκληρότητα των ζώων για να τεντώσει τα πυρομαχικά στα κοτόπουλα. Η προ-παραγγελία του παιχνιδιού από το GameStop απονέμει αποκλειστικά δικαιώματα σε αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά η ίδια η ύπαρξή του αποδεικνύει την αλλαγή στη νοοτροπία της Lara. Η προθυμία της να "καταπολεμήσει τη φωτιά με τη φωτιά" εκτείνεται σε κυριολεκτικές εκρήξεις. Δεν επιστρέφει από το να φυσάει. οι εχθροί της καταλήγουν οριστικά. Με την αδιαμφισβήτητη εξοργιστικότητα αυτής της δυνατότητας, καταδεικνύει επίσης την εφευρετικότητα της, μια σίγουρη επέκταση της εμπιστοσύνης και της επιδίωξης με την οποία συναντιέται.

Δεν έχει απομείνει καμία απόχρωση

Ο κύριος καλλιτέχνης Kam Yu ζυγίζει στη σημασία των γραφικών και των λειτουργιών του παιχνιδιού, αντανακλώντας την αλλαγή και την ανάπτυξη της Lara. Η ανάπτυξη της Lara προήλθε από το περιβάλλον της με φυσική έννοια και συναισθηματική. Οι προγραμματιστές ώθησαν τη φυσικότητα του κόσμου μέσα Άνοδος του Tomb Raider για να εδραιώσει την ηρωίδα.Το αίμα και οι τραυματισμοί εμφανίζονται εγκαίρως ως επακόλουθο των γεγονότων στο παιχνίδι, το χιόνι συγκεντρώνεται στους ώμους και στα μαλλιά της και οι χειρονομίες του δείχνουν νευρικότητα σε στενά σημεία. Ο χαρακτήρας αναγνωρίζει τη βλάβη στο σώμα της και ακόμη και γίνεται woozy με μια θολή και τρεμάμενη εικόνα οθόνης όταν τραυματίζεται σοβαρά. Η Λάρα ζει σε κάθε στιγμή για να αισθάνεται ζωντανός στον παίκτη, συμμετέχοντας ενεργά στο περιβάλλον της.

Ο Yu υπογραμμίζει τη σημασία που έχει η Lara να είναι πραγματικό πρόσωπο και η νέα τεχνολογία που αποδίδεται στην επιδίωξη αυτού του στόχου. Τα σχήματα του προσώπου χρησιμοποιήθηκαν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού για να φέρουν πάνω από εκατό σχήματα μάζας από την απόδοση της Camilla Luddington στην εμφάνιση της Lara. Η Crystal Dynamics προσπάθησε να συλλάβει κάθε τελευταία απόχρωση για τον πραγματικό ρεαλισμό στην Lara Croft που έχουμε δει ποτέ.


Η ομάδα Crystal Dynamics έχει πάρει μια σκληρή ματιά στην καρδιά και το μυαλό ενός εικονικού χαρακτήρα για μια εμπειρία που οι οπαδοί δεν είναι πιθανό να ξεχάσουν. Η επίσκεψη περιπέτειες στις 10 Νοεμβρίου για το Xbox One και το Xbox 360. Οι κυκλοφορίες PC και Playstation θα ακολουθήσουν το 2016.

Προβλέποντας την επίσημη απελευθέρωση του παιχνιδιού; Πρόθυμοι να συναντήσετε αυτή τη νέα Lara Croft; Περιορίστε τον ενθουσιασμό σας, συζητώντας στο περιεχόμενο της καρδιάς σας παρακάτω.