Πάχνη, ένα αποκλειστικό PS4 που αποκαλύφθηκε στην Gamescom 2013, δεν δημοσιεύεται πλέον από τη Sony ως προγραμματιστής Tequila Works έχει "επανακτήσει" τα δικαιώματα.
Οι ειδήσεις ήρθαν ως έκπληξη και, όμως, δεν είναι τόσο περίεργο. Ήταν ένα όμορφο παιχνίδι που η Sony δημοσίευε και οι άνθρωποι ήταν ενθουσιασμένοι, αλλά από την άλλη πλευρά, ακούσαμε σχεδόν τίποτα για αυτό από το 2013. Τα καλά νέα είναι ότι το παιχνίδι δεν είναι νεκρό και η Tequila Works "εργάζεται σκληρά να υλοποιήσει τις προσδοκίες του για αυτό ».
Μετά την ανακοίνωση της Tequila Works ανακαινίζοντας τα δικαιώματα Πάχνη, η dev πήρε στο Twitter για να καθησυχάσει τους οπαδούς ότι η ανάπτυξη "πηγαίνει καλά και τελειώνει καλά".
Δεν είναι σαφές εάν η Tequila Works απλά ήθελε τα δικαιώματα και την ικανότητα να δημοσιεύσει το παιχνίδι σε περισσότερες πλατφόρμες ή αν η Sony απλά δεν εντυπωσιάστηκε από τον τρόπο με τον οποίο έρχεται το παιχνίδι. Ωστόσο, σε μια δημοσίευση Twitter, η ομάδα λέει ότι τυχόν εικασίες ότι τα δικαιώματα επανακτήθηκαν εξαιτίας έλλειψης προόδου είναι "αναληθή". Υπονοούσαν επίσης ότι η έλλειψη πληροφοριών σχετικά με το παιχνίδι είναι περισσότερο θέμα Sony, αλλά ότι το Tweet διαγράφηκε. Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι θα μοιραστεί περισσότερο σχετικά με την κατανομή μεταξύ της και της Sony σύντομα.
Ενδιαφέρον όμως είναι ότι η Microsoft αρχικά πέρασε Πάχνη, μια απόφαση επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, ομολογεί οπωσδήποτε τη λύπη του.
"Μέρος της δουλειάς ζει με λάθη", είπε εκείνη την εποχή. "Μετακυλίεται Ήρωας της κιθάρας... μπορώ να καταγράψω πολλές απογοητεύσεις με λύπη. Προσπαθώ να επικεντρωθώ σε αυτό που κάναμε. "
Πάχνη εμφανίστηκε αρκετά καλά κατά την ανάπτυξή της όταν παρουσιάστηκε στην Gamescom πριν από 3 χρόνια. Οι άνθρωποι εντυπωσιάστηκαν με το δικό του Zelda-στο στυλ τέχνης και το gameplay.
Τίποτα δεν έχει δει από τότε, ωστόσο, ίσως το παιχνίδι έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές εκείνα τα χρόνια. Η Tequila Works επιβεβαίωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης έχει αυξηθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια, γεγονός που υποδηλώνει μεγαλύτερο παιχνίδι. Ευτυχώς δεν πρέπει να είναι πολύ μέχρι να μάθουμε περισσότερα.
Πότε νομίζετε ότι θα παίξουμε ποτέ Ρίμη; Και ποιες κονσόλες θα είναι; Ενδιαφέρεστε ακόμα το παιχνίδι; Ενημερώστε μας στα σχόλια και μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny.