Περιεχόμενο
Εβδομάδα 9 του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind είναι επάνω μας, προσγείωση επίσημα στο μέσο της ομορφιάς αυτής - και αγαπημένης - σειράς της Nintendo! Την περασμένη εβδομάδα εξετάσαμε την τραγωδία που ήταν Τέσσερα σπαθιά στο Gameboy Advance, αλλά αυτή την εβδομάδα θα εξετάσουμε πολύ πιο ... πολύχρωμα Zelda τίτλος. Φυσικά, μιλάω Ο θρύλος του Zelda: ο αέρας Waker στο Nintendo Gamecube!
Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: ο αέρας Waker θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.
Φυσικά όχι Αναστροφή προς τα πίσω θα ήταν πλήρης χωρίς να σκέφτεστε remake ή remasters! Ως εκ τούτου, αυτό Αναστροφή προς τα πίσω θα εξετάσει επίσης για λίγο τα χαρακτηριστικά του Wii U HD remake. Με αυτό είπαμε, ας κατευθύνουμε τον άνεμο και τη θάλασσα μέσα Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker για το Nintendo Gamecube και το Wii U!
Η πλοκή
Ο θρύλος του Zelda: ο αέρας Waker ξεκινάει σαν πολλούς άλλους Zelda τίτλοι: Ο σύνδεσμος κοιμάται. Στην πραγματικότητα, δεν παίρνουμε την πρώτη ματιά του cartoonish ήρωα μας μέχρι η αδελφή του - Aryll - να τον ξυπνήσει στο Outlook του Aryll. Είναι εδώ που μαθαίνουμε ότι είναι τα γενέθλια του Link και έχει πλέον γυρίσει την ηλικία του θρυλικού ήρωα - αυτό υποδηλώνει Ocarina of Time's Young Link.
Σύμφωνα με τις παραδόσεις του Outset Island, το Link ασχολείται με τα ρούχα των νησιωτών του για τον τελετουργικό του ήρωα. Δεν είναι πολύ καιρό μετά από αυτό, όμως, ότι Aryll κηλίδες ένα κορίτσι που ρίχνονται από ένα γιγαντιαίο πουλί που κυνηγήθηκε από τους πειρατές. Κατόπιν αιτήματος της αδερφής του, ο Link σώζει το κορίτσι, αλλά το πουλί επιστρέφει και τα λάθη του Aryll για τον πειρατή ηγέτη - Tetra.
Μετά από διαπραγματεύσεις με τους πειρατές, ο Link ξεκινά για το Forsaken Fortress για να σώσει την αδελφή του. Η αποστολή του αποτυγχάνει και προχωράει σε μια περιπέτεια με ένα σκάφος που μιλάει σαν το βασιλιά των κόκκινων λιονταριών για να γίνει ισχυρότερο και να σώσει την αδελφή του από τα συμπλέγματα του Ganon.
Το αποχαιρετιστήριο του Link είναι ίσως μια από τις πιο συγκινητικές στιγμές του The Legend of Zelda και κάνει τον παίκτη να συμπάσχει με πολλούς από τους χαρακτήρες
Wind Waker σηματοδοτεί την επιστροφή του απίθανου ήρωα του Link, ο Ήρωας των ανέμων που δεν έχει κανένας «επιλεγμένο ήρωα» για να τον υποστηρίξει αυτή τη φορά. Αντίθετα, η επιθυμία του να γίνει ο ήρωας τροφοδοτείται από την αγάπη του για την αδερφή του και την επιλογή του να προστατεύσει τους φίλους του. Στην πραγματικότητα, είμαι σχεδόν βέβαιος ότι αυτός είναι ο μόνος τίτλος όπου ένας χαρακτήρας λέει ρητά ότι "ο σύνδεσμος δεν είναι ο ήρωας που ψάχναμε".
Είναι μια γεμάτη ζωντάνια μικρή ιστορία που είναι πολύ πιο ολοκληρωμένη από την προηγούμενη Ο θρύλος του Zelda τίτλους, και ως τέτοιο θα ήθελα πραγματικά να την κατατάξω μεταξύ μιας από τις καλύτερες ιστορίες της σειράς (αν και απέχει πολύ από το να είναι το καλύτερο).
Το παιχνίδι
Το όμορφο
Το Wind Waker ακολουθεί τα βήματα του Ocarina of Time και Μάσκα της Majora πριν από αυτό, παρέχοντας ένα 3D Ο θρύλος του Zelda περιβάλλον που σχεδόν μιμείται τα προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό πρέπει να αναμένεται ως 3D Ο θρύλος του Zelda οι τίτλοι (καθώς και οι 2D τίτλοι, κατά μία έννοια) ακολουθούν τον τύπο της καλύτερης πώλησης Ο θρύλος του Zelda για κάθε είδος μέχρι τη κουκίδα. Αυτό σημαίνει ότι η στόχευση Z (τώρα L-στόχευση) επιστρέφει, καθώς και παζλ σε 3D χώρο, και μια εστίαση στην καταπολέμηση της crawling μπουντρουμιών.
Το σύστημα L-Targeting του Wind Waker χρησιμοποιεί τώρα ένα βέλος πάνω από το κεφάλι του εχθρού, αντί για το crosshairs που φαίνεται στους τίτλους N64
Ενώ αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί γερό, πραγματικά δεν είναι. Δεν υπήρχε τίποτα κακό με το 3D Ο θρύλος του Zelda φόρμουλα το 1998, και δεν υπάρχει ακόμα κανένα πρόβλημα με αυτό τώρα. Ωστόσο, Wind Waker έχει κάνει κάποιες βελτιώσεις στο σύστημα μάχης για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα.
Η πρώτη προσθήκη είναι το σύστημα αντεπίθεσης. Σε Το Wind Waker, Ο σύνδεσμος μπορεί να κάνει άλματα, κύλιση ή δευτερεύουσες επιθέσεις εχθρών με το πάτημα ενός κουμπιού - το κουμπί Α για να είμαστε ακριβείς - πριν επιτεθεί. Από μια άποψη, αυτό κάνει τη μάχη μέσα Το Wind Waker πολύ πιο εύκολο, καθώς ο σύνδεσμος είναι σχεδόν αήττητος, αρκεί το πλήκτρο Α πιέζεται σε μια μάλλον συγχωρήσιμη χρονική περίοδο. Ωστόσο, αναμειγνύεται με τις όμορφα χορογραφημένες επιθέσεις του Link και το tradeoff είναι ένα καλά ληφθέν σύστημα γρήγορου ρυθμού μάχης που λειτουργεί καλύτερα από το ρομποτικό χορό-σπαθί που παρουσιάζεται από Ocarina of Time.
Ο σύνδεσμος παραβιάζει μια απεργία Darknut από πάνω σε αυτό το όμορφο στιγμιότυπο οθόνης
Το παιχνίδι παρέχει επίσης ενδιαφέροντα νέα θεματικά αντικείμενα και όπλα για το οπλοστάσιο της Link. Ένα τέτοιο στοιχείο είναι το Deku Leaf το οποίο επιτρέπει στο Link να γλιστρά γύρω από το έλεος του ανέμου. Ένα άλλο στοιχείο είναι το γάντζο Grappling (δεξιά) το οποίο επιτρέπει στο Link να μανδαλώσει σε διάφορες περιοχές για να ταλαντεύεται στα κενά με αληθινό πειρατικό τρόπο.
Το Wind Waker HD παρέχει επίσης πολλές βελτιώσεις στο gameplay και την αφηγηματική δομή. Ενώ αυτά τα χαρακτηριστικά δεν αλλάζουν εξ ολοκλήρου την εμπειρία του παιχνιδιού, αλλαγές όπως η προστιθέμενη Hero Mode, καθιστώντας τις χρονικές αναζητήσεις πιο επιεικείς και καθιστώντας τα ταξίδια ευκολότερα. Για μια πλήρη λίστα των αλλαγών μπορείτε να μάθετε περισσότερα σε αυτό το νήμα NeoGAF από την Nyoro SF.
Το κακό
Το τίτλο του παιχνιδιού, το Wind Waker, είναι ίσως το πιο κακώς σχεδιασμένο μουσικό στοιχείο στο Ο θρύλος του Zelda σειρά. Γιατί; Λόγω της ιδιότητάς του ως στύλου αγωγού, ο παίκτης πρέπει να περιμένει το μετρονόμο στο επάνω μέρος της οθόνης για να χτυπήσει το κέντρο πριν να επιλεγεί η επόμενη κατεύθυνση. Στην καλύτερη περίπτωση, αυτό είναι μια δευτερεύουσα ταλαιπωρία, ωστόσο, εάν κάποιος δεν είναι σε θέση να θυμάται γρήγορα τις εντολές, μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα να χρειάζεται ο παίκτης να ξαναρχίσει τη διαδικασία ξανά. Αυτό είναι - φυσικά - μόνο ένα μικρό πρόβλημα, αλλά είναι ένα.
Τότε υπάρχει το κύριο πρόβλημα με το παιχνίδι: το σκάφος. Ενώ η ιστιοπλοΐα μπορεί να φαίνεται σαν μια διασκεδαστική φιλοσοφία στο χαρτί, η δαπάνη μισής ώρας που προσπαθεί να πάρει από τη μία πλευρά του χάρτη στο άλλο δεν είναι. Ακόμη και μετά τη λήψη της Μπαλάντας των Gales θα συνεχίσετε να περνάτε τουλάχιστον 5-10 λεπτά για να φτάσετε σε οποιονδήποτε προορισμό στο χάρτη - ειδικά για όσους βρίσκονται στο πάνω αριστερό μέρος του Sea Chart.
Επιπλέον, η Μεγάλη Θάλασσα είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς. Νερό. Πολλά από αυτά. Στην πραγματικότητα, μπορείτε κυριολεκτικά να αφήσετε το παιχνίδι σας να τρέξει, να αρπάξετε ένα μπουκάλι ... κάτι ... και να το πιείτε πολύ πριν το σκάφος σας τρέξει σε τίποτα. Το AI των υδρόβιων εχθρών είναι επίσης τόσο φοβερό που μπορείτε να το κάνετε χωρίς φόβο ότι η σχέση θα πεθάνει.
Βλέπω μπλε γαίες ... Ουρανοξύστες ... Ο ιστός μου είναι μπλε ... Ω Θεός είναι τόσο μπλε ... και σκέφτομαι τον εαυτό μου: "Ω, παρακαλώ κάποιος να με βοηθήσει!"
Τι μπορεί να κάνει κάτι χειρότερο; Η κύρια αναζήτηση απαιτεί από εσάς να χρησιμοποιήσετε το πλοίο για να πάτε σε επτά εκτός νησιού νησιά για να βρείτε Triforce Charts τα οποία πρέπει να πληρώσετε εκατοντάδες ρουπίες για να μεταφράσετε και στη συνέχεια να πλεύσετε σε ένα άλλο μέσον του πουθενά νησάκι νησί για να το σύρετε από το βυθό της θάλασσας. Είναι ένα επίπονο έργο που κάνει το δεύτερο μισό του παιχνιδιού πάρα πολύ κουραστικό να παίξει πάλι.
Ενώ Το Wind Waker HD πρόσθεσε το Swift Sail για να επιταχύνει την ιστιοπλοΐα και αφαιρώντας αρκετά τρισδιάστατα διαγράμματα από το μίγμα, δεν κάνει αρκετή διαφορά για να δικαιολογήσει τον κενό χώρο που είναι η Μεγάλη Θάλασσα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Swift Sail είναι κρυμμένα κρυμμένο και στο Δημοπρατήριο, δεν είναι τόσο μεγάλη βελτίωση.
Η παρουσίαση
Αυτό το παιχνίδι είναι όμορφο. Είτε παίρνετε την έκδοση GameCube ή Wii U του παιχνιδιού, είτε ο τίτλος θα παρουσιάσει μια συγκεκριμένη μορφή ομορφιάς που δεν μπορείτε να βρείτε σε οποιαδήποτε άλλη Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι μέχρι σήμερα. Θα σημειώσω, ωστόσο, ότι η έκδοση του Wii U και η έκδοση του Gamecube έχουν διαφορετικά οπτικά στυλ λόγω των αλλαγών φωτισμού και υφής. Ενώ το αρχικό παιχνίδι είχε ένα πιο γελοίο στυλ σε αυτό, η έκδοση του Wii U μοιάζει σχεδόν με μια νέα έκδοση του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας μοντέλα πορσελάνης αντί για παστέλ σχέδια.
Μην πάρετε το λόγο μου μόνο για αυτό όμως. Εδώ είναι η σύγκριση δίπλα-δίπλα του GameExplain για καλό μέτρο:
Οι χαρακτήρες του Wind Waker είναι αξιομνημόνευτοι. Τα σχέδιά τους και οι κορυφαίες προσωπικότητες που διαμένουν με τον παίκτη πολύ καιρό μετά την ολοκλήρωσηΈνα πράγμα που θα ήθελα να επισημάνω είναι ιδιαίτερα ο σχεδιασμός χαρακτήρων σε αυτό το παιχνίδι. Βρήκα ότι αυτό το παιχνίδι - περισσότερο από τους προηγούμενους τίτλους - έδειξε πραγματικά χαρακτηριστικά γνωρίσματα της προσωπικότητας μέσα από τις γενικές σιλουέτες και τις λεπτομέρειες του κάθε μοντέλου χαρακτήρα. Χάρη στο στυλ κινουμένων σχεδίων, οι χαρακτήρες έχουν επίσης μια γελοία ποσότητα συναισθημάτων που απεικονίζεται τόσο στη γλώσσα του σώματος όσο και στις εκφράσεις του προσώπου. Αν και αυτό φαίνεται να απομακρύνει από πιο σοβαρές σκηνές, λειτουργεί πραγματικά και σε αυτά. Σχεδόν αισθάνεστε σαν να παίζετε κινούμενα σχέδια.
Όσο για τη μουσική, Το Wind Waker's ιρλανδικό-εμπνευσμένο soundtrack είναι ένα τέλειο ταίρι για τα ναυτικά ταξίδια Link συμμετέχει κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του. Σε συνδυασμό με πιο δραματικούς αριθμούς όπως το [SPOILERS] ο βασιλιάς των κόκκινων λιονταριών το θέμα θανάτου [END OF SPOILERS] κάνει ίσως το αγαπημένο μου soundtrack στη σειρά μέχρι στιγμής.
Μπορείτε να δείτε το όμορφο soundtrack για τον εαυτό σας στο παρακάτω βίντεο YouTube:
Η ετυμηγορία
Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker βοήθησε Zelda σειρά επιτυγχάνουν μια επιτυχημένη μετάβαση στο Gamecube. Ενώ τα γραφικά μπορεί να έχουν απογοητεύσει κάποιους παίκτες εκείνη τη στιγμή από το γεγονός ότι περίμεναν κάτι πιο κοντά σε αυτό του tech demo στο Space World 2000, είναι όμως ένα όμορφο παιχνίδι. Η μουσική αναδεικνύει πραγματικά την προσωπικότητα του παιχνιδιού και το ύφος της τέχνης κάνει τους χαρακτήρες να ξεπροβάλλουν με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορούν σε πιο σοβαρά Ο θρύλος του Zelda τίτλους.
Τούτου λεχθέντος, έχει μερικές μηχανικές ατέλειες. Η αναζήτηση Triforce, η ιστιοπλοΐα και πολλές άλλες δευτερεύουσες ατέλειες εμποδίζουν το άλλο όμορφο παιχνίδι να ξεπεράσει τη φήμη που έχει Ocarina of Time παρουσίασε τους παίκτες του. Ωστόσο, αν αυτό είναι το πρώτο Ο θρύλος του Zelda τον τίτλο που παίζετε, μπορώ να φανταστώ ότι θα παραμείνει μαζί σας ως αγαπημένο για πολύ καιρό ακόμα.
Ως εκ τούτου, Το Wind Waker παίρνει ένα 8/10 για την εκτέλεση του 3D Ο θρύλος του Zelda τύπος καλά, αλλά υποχωρώντας σε λίγες τεχνικές λεπτομέρειες.
Και αυτό είναι για την εβδομάδα 9 του Ο θρύλος της αναθεώρησης του Zelda Rewind! Να είστε βέβαιος να ελέγξετε πίσω σε αυτό το άρθρο ή η πρώτη σελίδα του GameSkinny την επόμενη εβδομάδα για μελλοντικές κριτικές, καθώς και σπαθιά και μαγεία δράση καθώς κάνουμε το δρόμο μας από την αρχική έκδοση του 1986 Ο θρύλος του Zelda σχετικά με την έκδοση NES στην έκδοση του 2013 Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων στο 3DS!
Κριτικές σε αυτή τη σειρά:
- Ο θρύλος του Zelda (NES)
- Η περιπέτεια του Link (NES)
- Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Τέσσερα σπαθιά (GBA)
- Το Wind Waker (GC)
- Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
- Το Minish Cap (GBA)
- Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
- Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
- Ήρωες Tri Force (3DS)