Περιεχόμενο
14η εβδομάδα του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind είναι εδώ, και μετά από λίγο να χάσω την ψυχραιμία μου Ο θρύλος του Zelda: Φανταστική Κλεψύδρα, Μπορώ να το πω με ασφάλεια Spirit Tracks έχει αναζωογονήσει τα ... πνεύματα μου.
Κακό βάζει στην άκρη, όλοι γνωρίζουμε το τρυπάνι μέχρι τώρα. Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: Τα ίχνη του πνεύματος θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Δεν νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.
Επομένως, χωρίς άλλη χροιά, να επιβιβαστούμε στο Train Spirit και να προσπαθήσουμε να ανακτήσουμε το σώμα του Zelda μέσα Ο θρύλος του Zelda: Τα ίχνη του πνεύματος!
Η πλοκή
Δεν είναι πολύ κακό για έναν άνδρα άνω των 100 ετών, ε;Ο θρύλος του Zelda: Τα ίχνη του πνεύματος λαμβάνει χώρα 100 χρόνια μετά τα γεγονότα της Phantom Κλεψύδρα. Το παιχνίδι ξεκινά αρκετά αθώα με μια παρουσίαση εικόνων των γεγονότων πριν από Spirit Tracks. Η ιστορία λέει για τα πνεύματα του καλού που κατέκτησαν τον βασιλιά των δαίμων κάτω από τη γη της Νέας Υυρούλης, σφραγίζοντας τον στο έδαφος αφού δεν μπορούσαν να τον καταστρέψουν τελείως.
Η ιστορία αποκαλύπτεται έπειτα από τον τελευταίο επιζώντα των αρχικών εποίκων του New Hyrule, Nico, του τελευταίου ζωντανού μέλους των Πειρατών της Tetra.
Λίγο μετά την ιστορία, η νεότερη επανάληψη του Link παίρνει ξύπνησε ο Alfonzo, ο εκπαιδευτής του μηχανικού τρένων. Αφού κοιμήθηκε κατά τη διάρκεια της ιστορίας του Νίκο, ο Link έχει καθυστερήσει για την τελετή αποφοίτησης του στο Κάστρο Hyrule. Φροντίζει γρήγορα να το κάνει έγκαιρα ενώ ταυτόχρονα εκτελεί τις εξετάσεις του.
Αφού έλαβε το πιστοποιητικό αποφοίτησής του, ο Zelda ζητά από τη Link να την πάει μαζί του στον πύργο των πνευμάτων για να μάθει γιατί οι Tracks του Πνεύματος εξαφανίζονται σε όλη την Hyrule. Η αμαξοστοιχία συντρίβει καθώς μία από τις σιδηροτροχιές εξαφανίζεται από κάτω από το τρένο, με αποτέλεσμα το Link και η εταιρεία να ρίχνονται στο έδαφος. Οι Alfonzo, Link και Zelda δέχονται επίθεση από τον καγκελάριο Cole και Byrne - υπηρέτες του βασιλιά δαίμονα - που σκοτώνουν τον Zelda και απομακρύνουν το σώμα του.
Σύντομα αποκαλύπτεται ότι τα πνευματικά κομμάτια είναι στην πραγματικότητα υπεύθυνα για τη σφράγιση του βασιλιά των δαίμων και ο Link - ως ο μόνος άνθρωπος που μπορεί να δει το Zelda με την άμορφη μορφή του, για κάποιο λόγο - είναι τώρα ο μόνος που μπορεί να βοηθήσει στην καταστροφή του δαίμονα Βασιλιάς για πάντα.
Η ιστορία είναι στην πραγματικότητα ένα από τα πιο ενδιαφέροντα Ο θρύλος του Zelda για πολλούς λόγους. Πρώτα απ 'όλα, υπάρχει μια πραγματική αναφορά στην γενεαλογία της πριγκίπισσας Zelda που συνδέεται άμεσα μεταξύ τους μέσω της Tetra (δεξιά). Επίσης, ενώ ο Link δεν επιβεβαιώνεται ως απόγονος του Ήρωα των ανέμων, υπαινίσσεται ότι η εντυπωσιακή του ομοιότητα - όπως σημειώνει ο Νίκο - με τον εν λόγω ήρωα μπορεί να σημαίνει ότι σχετίζεται με το αίμα με κάποιο τρόπο. Είναι επίσης ένας από τους λίγους Ο θρύλος του Zelda τίτλους να έχουν ένα τελικό αφεντικό που δεν εμφανίζεται ποτέ σε άλλο τίτλο. Οι χαρακτήρες είναι επίσης αρκετά πολύχρωμοι, μοιράζοντας την ίδια γοητεία που Το Wind Waker έκανε.
Spirit Tracks είναι σίγουρα μια μεγάλη βελτίωση Phantom Κλεψύδρα, και ίσως αξίζει τον κόπο για την ιστορία και μόνο τους χαρακτήρες.
Το παιχνίδι
Το όμορφο:
Παρόλο που μέχρι στιγμής δεν είναι η καλύτερη βελτίωση Phantom Κλεψύδρα, ένα από τα πιο εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του Spirit Tracks είναι η Εκπαίδευση Πνεύματος. Αντικαθιστώντας το Πλοίο Linebeck ως την κύρια μέθοδο μεταφοράς, το Train Train είναι πολύ πιο λειτουργικό από το πλοίο, καθώς οι προεπιλεγμένες διατάξεις του στίβου εξασφαλίζουν ότι ο παίκτης όχι μόνο γνωρίζει πού κατευθύνονται (μέσω του χάρτη της κορυφαίας οθόνης) αλλά και ότι το κανόνι και άλλα χαρακτηριστικά μπορούν εύκολα να χρησιμοποιηθούν χωρίς να χρειάζεται να αναπροσαρμόσουμε τις οδηγίες κάθε πέντε δευτερόλεπτα. Αυτό το σύστημα είναι τόσο πιο αποτελεσματικό που δεν κατάλαβα ότι είχα τον έλεγχο καθόλου, εκτός κι αν έπρεπε να αλλάξω ράγες, να κουνήσω ζώα ή να εκτοξεύσω εχθρικές αμαξοστοιχίες.
Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι αυτό Spirit Tracks δεν προσποιείται ότι είναι τακτική Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι. Διαφορετικός Phantom Κλεψύδρα, Spirit Tracksτα μπουντρούμια και τα αντικείμενα έχουν σχεδιαστεί για να εξυπηρετούν τα χειριστήρια της οθόνης αφής. Το μπούμερανγκ επιστρέφει με τα ίδια μοναδικά στοιχεία ελέγχου που είχε Phantom Κλεψύδρα, ενώ έχουν συμπεριληφθεί αρκετά νέα στοιχεία που έχουν σχεδιαστεί με οθόνες αφής.
Το Whip (επάνω αριστερά) επιτρέπει στο Link να μανδαλώσει σε διάφορα εμπόδια ή να στρέψει τα κενά Wind Waker-στυλ με μια μόνο βρύση. Το Whirlwind μπορεί να κατευθύνεται με τη γραφίδα σε μια ευθεία κατεύθυνση, επιτρέποντας απλή χρήση. Το τελευταίο νέο στοιχείο - το Sand Rod - χρησιμοποιεί την οθόνη αφής καλύτερα, επιτρέποντας στο Link να στοχεύσει οποιαδήποτε περιοχή στην οθόνη και να αυξήσει το επίπεδο της άμμου. Πολλά από αυτά τα στοιχεία επαναδιατυπώνονται αργότερα Ο θρύλος του Zelda τίτλους, αλλά μόνο Spirit Tracks τα χρησιμοποιεί με αυτόν τον τρόπο.
Το καλό:
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του Spirit Tracks δεν έχει καμία σχέση με το τρένο ή αντικείμενα καθόλου. Αντίθετα, το Phantom Zelda είναι στην πραγματικότητα μία από τις πιο πρωτοποριακές προσθήκες στο παιχνίδι - αν και μπορεί να είναι περίεργη κατά περιόδους. Όποτε το Link συναντά ένα Φάντασμα, μπορεί να το αναισθητοποιήσει, επιτρέποντας στο φάντασμα της πριγκίπισσας Ζέλντα να το κατέχει. Αυτό ανοίγει πολλά νέα παζλ που λειτουργούν πολύ καλύτερα από την Command Melody από Το Wind Waker καθώς οι δύο χαρακτήρες μπορούν να αντικατασταθούν μεταξύ ανά πάσα στιγμή μέσω του κουμπιού που βρίσκεται στην κάτω αριστερή πλευρά της οθόνης.
Τα διαφορετικά Φαντάσματα έχουν διαφορετικές ικανότητες ανάλογα με το χρώμα τους. Τα κανονικά Φάντασμα δρουν σαν κανονικοί εχθροί, επιτρέποντας στον Ζέλντα να διασχίσει πολλές παγίδες που δεν θα μπορούσε να κάνει ο Σύνδεσμος. Φαντάσματα φακό έχουν κόκκινο πανοπλία και μπορούν να χρησιμοποιήσουν φλόγα τους ξίφος για να λύσει πολλά παζλ. Τα μπλε χρώματα Phantoms Warp επιτρέπουν στο Zelda να στραβώσει σε διάφορες τοποθεσίες Phantom Eye. Τέλος, τα Wrecker Phantoms είναι μαύροι θωρακισμένοι εχθροί που μπορούν να σπάσουν τα ρωγμένα μπλοκ και τους εχθρούς.
Οι έλεγχοι για το Zelda είναι αρκετά απλοϊκοί, αλλά είναι παρ 'όλα αυτά ένα ενδιαφέρον μηχανικό παιχνιδιού που θα ήθελα να δω σε ένα μέλλον Ο θρύλος του Zelda τίτλος. Η δυνατότητα να τοποθετήσετε ελεύθερα το Zelda για να την αποσπάσετε ή να πολεμήσετε τους εχθρούς, καθώς και να λύσετε παζλ είναι μοναδική σε αυτό το παιχνίδι και λειτουργεί αρκετά καλά.
Αυτό το χαρακτηριστικό επίσης σηματοδοτεί την πρώτη φορά που η Princess Zelda ενήργησε ως ένα playable χαρακτήρα σε έναν κύριο τίτλο σειράς.
Ο Απόλυτος Απόκρυφος:
Παρόλο που δεν μπορώ να βρω τίποτα ειδικότερα για να διαμαρτυρηθώ εκτός από τους μερικές φορές ανακριβείς ελέγχους της οθόνης αφής, υπάρχει ένα χαρακτηριστικό που πραγματικά με ενοχλεί πέρα από τη σύγκριση. Αυτή η λειτουργία είναι η χρήση του μικροφώνου.
Όπως και αν τα χειριστήρια της οθόνης αφής για αυτό το φλάουτο δεν ήταν αρκετά ταλαιπωρημένα, το παιχνίδι σας έπνιξε συνεχώς στο μικρόφωνο. Ενώ αυτό το χαρακτηριστικό είναι χαριτωμένο ενώ παίζετε το φλάουτο Spirit, είναι ενοχλητικό πέρα από κάθε σύγκριση όταν χρησιμοποιείτε το Whirlwind. Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που δεν καταστρέφει μόνο τη φορητότητα του παιχνιδιού - εκτός αν είστε ο τύπος που σας αρέσει να μοιάζει με έναν ηλίθιο που φυσάει στο DS του - αλλά κάνει το παιχνίδι εντελώς απογοητευτικό κατά καιρούς.
Το Nintendo DS σας θέλει να το φυσήξετε εκεί ... Στην τρύπα του μικροφώνου ...
Εάν η εμφύσησή σας δεν διαβάσει εγκαίρως σε ντουέτα μπορεί να προκαλέσει ένα πρόβλημα. Αν φυσήξετε στο Whirlwind και δεν διαβάσει εγκαίρως, μπορείτε να τραυματιστείτε. Εάν θέλετε να κάνετε κάτι με το Whirlwind ή το Spirit Flute, πρέπει να προσευχηθείτε ότι το μικρόφωνο λειτουργεί! Αυτό δεν πρέπει ποτέ να είναι μέρος ενός παιχνιδιού - ποτέ. Τα μικρόφωνα δεν αποτελούν αξιόπιστη πηγή ελέγχου. Θα πίστευε ότι ο κλάδος θα το έχει μάθει μέχρι τώρα!
Η παρουσίαση
Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος για το τι έκανε η Nintendo, αλλά Spirit Tracks φαίνεται πολύ πιο εντυπωσιακό από ό, τι Phantom Κλεψύδρα έκανε. Στην πραγματικότητα, όλοι πραγματικά φαίνονται περισσότερο σαν να έκαναν Το Wind Waker απ 'ότι στο παιχνίδι που έδρασε ως άμεση συνέχεια.
Η εικασία μου αυτή τη στιγμή είναι ότι αύξησαν τον αριθμό των πολύγωνων. Αυτό είναι ίσως το ασφαλέστερο στοίχημα μου, δεδομένου ότι τα μαλλιά του Link δεν είναι πλέον κολλημένα στο μέτωπό του και το μοντέλο και η ποιότητα της υφής (αν και δεν είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό) είναι πολύ καλύτερα από ό, τι στο προηγούμενο παιχνίδι. Σίγουρα ωθεί τις δυνατότητες της Nintendo DS στα όριά της, και γι 'αυτό πρέπει να τους συγχωρήσω γι' αυτό. Ωστόσο, εξακολουθώ να μην πιστεύω ότι αυτό το παιχνίδι έχει γεράσει καλά καθόλου, καθώς η κακή ποιότητα υφής και τα μοντέλα εξακολουθούν να βλάπτουν ελαφρώς το παιχνίδι.
Όσο για τη μουσική, σχεδόν ολόκληρο το soundtrack έχει κατασκευαστεί ειδικά για αυτό το παιχνίδι. Εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από συνθεμένους ήχους φλογών και άρπα που δεν είναι ιδιαίτερα κακοί. Στην πραγματικότητα, το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής είναι αρκετά αισιόδοξο και ευχάριστο να ακούσει. Ωστόσο, υποστηρίζω τη θέση μου με την οποία είχα με Phantom Κλεψύδρα: αυτό θα μπορούσε να ακούγεται πολύ καλύτερα σε ισχυρότερο υλικό.
Εδώ είναι το soundtrack για τη δική σας ευχαρίστηση ακρόασης:
Η ετυμηγορία
Ο θρύλος του Zelda: Τα ίχνη του πνεύματος είναι ένας από τους πιο ευχάριστους τίτλους χειρός που έχω παίξει - εξαιρουμένων των χρόνων στις οποίες ικέτασα το μικρόφωνο μου να με υπακούει. Εκτός από το ένα σοβαρό ελάττωμα, το παιχνίδι φέρνει πολλές καινοτομίες και ενδιαφέρουσες γρίφους που δεν θα μπορούσαν να παιχτούν σε άλλο υλικό. Για αυτό επικροτώ Spirit Tracks παρά το γεγονός ότι είναι αρχικά σκεπτικός ότι έχει μια ατμομηχανή οποιουδήποτε είδους σε α Ο θρύλος του Zelda τίτλος.
Για ενδιαφέροντα gameplay, μια διασκεδαστική ιστορία και αξιοπρεπή παρουσίαση, δίνω Ο θρύλος του Zelda: Τα ίχνη του πνεύματος ένα 8/10. Βελτιώσεις που θα μπορούσαν να γίνουν περιλαμβάνουν την αφαίρεση της υποστήριξης των μικροφώνων, την καλύτερη οπτική και ηχητική παρουσίαση και ίσως ένα πιο αξιόπιστο σχέδιο ελέγχου απ 'ό, τι τα χειριστήρια αφής, αν είναι δυνατόν, χωρίς να καταστραφούν τα ολοκληρωμένα στοιχεία παιχνιδιού.
Αυτό σηματοδοτεί το τέλος της εβδομάδας 14 του Legend of Zelda Rewind Review. Υπάρχουν μόνο 2 περισσότερα παιχνίδια, και τότε θα είναι μόνο θέμα χρόνου πριν η Twilight Princess HD και η Zelda Wii U έρθουν να μας χαρίσουν με την παρουσία τους!
Τι σκέφτεστε για τον Θρύλο του Zelda: Πνευματικά κομμάτια; Σας άρεσε αυτό το παιχνίδι; Μοιράσατε παρόμοιες εμπειρίες με τα χειριστήρια μικροφώνου; Υπάρχει κάτι που μου έλειπε να το αναφέρω; Αφήστε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!
Κριτικές σε αυτή τη σειρά:
- Ο θρύλος του Zelda (NES)
- Η περιπέτεια του Link (NES)
- Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Τέσσερα σπαθιά (GBA)
- Το Wind Waker (GC)
- Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
- Το Minish Cap (GBA)
- Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
- Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
- Ήρωες Tri Force (3DS)