Αναζ. Redemption Edition - Metroid & κόλον; Άλλο M

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναζ. Redemption Edition - Metroid & κόλον; Άλλο M - Παιχνίδια
Αναζ. Redemption Edition - Metroid & κόλον; Άλλο M - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μετά από 11 μέρες αναστροφής του Rewind, φτάσαμε τελικά στο τελικό παιχνίδι στη σειρά Metroid της Nintendo. Πρέπει να πω ότι αυτή η διαδικασία ήταν τόσο διασκεδαστική και μερικές φορές εξαντλητική καθώς πολλοί τίτλοι Metroid ήταν διασκεδαστικοί, ενώ άλλοι ήταν απολύτως επώδυνοι. Με το να παίζω τη σειρά Metroid από την προέλευσή του ως την σημερινή μέρα, με έκανε πραγματικά να εκτιμήσω πόσο το παιχνίδι έχει αυξηθεί από το 1986. Με έκανε επίσης να συνειδητοποιήσω κάτι πολύ ενδιαφέρον: Τα παιχνίδια Metroid δεν έχουν θέσει ποτέ το πρότυπο για παιχνίδια περιπέτειας ή εξερεύνησης.


Ξέρω για ένα γεγονός ότι έβαλα την ασφάλεια σε αρκετούς θιασώτες οπαδούς τουλάχιστον λέγοντας ότι, αλλά είναι η αλήθεια. Metroid δεν ήταν ποτέ το καλύτερο είδος, επειδή δεν προσπαθεί να είναι το καλύτερο. Αντ 'αυτού, το Metroid πάντα προσπαθούσε να δοκιμάσει κάτι νέο ή να πιέζει υλικό στα όρια, όπως και ο ομότιμος ομόλογός του Ο θρύλος του Zelda. Ξέρω για ένα γεγονός ότι έχω ξεκινήσει αρκετές άλλες βάσεις των fan να λένε ότι, αλλά η αλήθεια του θέματος είναι ότι η Nintendo έχει χρησιμοποιήσει και τα δύο Ο θρύλος του Zelda και Metroid να συγκρίνουν ή να ωθήσουν τα όρια των κονσολών τους. Και τα δύο παιχνίδια έχουν χρησιμοποιηθεί για να δοκιμάσουν νέες ιδέες, είτε πρόκειται για τον πρώτο τίτλο του ανοικτού κόσμου της Nintendo (Zelda Wii U) ή το πρώτο τους παιχνίδι FPS (Metroid Prime).

Η Metroid Prime έφερε τη Nintendo στο είδος FPS, καθώς επίσης έσπρωξε τα όρια της επεξεργασίας γραφικών του Gamecube


"Αλλά RR-senpai, πώς αυτό σχετίζεται με ένα παιχνίδι τόσο φοβερό όπως το Metroid: Άλλο M; Σίγουρα δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε νοσταλγία για να αποδείξετε ότι είναι πραγματικά ένα καλό παιχνίδι!"

Μερικοί αναγνώστες ίσως φωνάζουν αυτά τα λόγια αυτή τη στιγμή (ή ίσως αυτό είναι απλώς ευσεβής σκέψη ...). Το γεγονός είναι: Metroid: Άλλο M θα μπορούσε να είναι πραγματικά ένα πολύ καλό παιχνίδι μόλις βγούμε από τα δικά μας δικαιώματα.

Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Metroid: Άλλο M θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φειδωλοί από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες που πραγματικά, ΠΟΛΥ, μισούν αυτό το παιχνίδι. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα. Με αυτό είπαμε, ας πάρουμε τα ωτοασπίδες μας έτοιμα για το αμήχανο του Samus και προσευχηθείτε ότι η Team Ninja δεν διαγιγνώσκεται στην Παρθένο Μαρία του παιχνιδιού Metroid: Άλλο M για το Nintendo Wii!


ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Μερικοί άνθρωποι θα είναι πολύ θυμωμένοι σε μένα μέχρι το τέλος αυτής της αναθεώρησης. Επίσης, αυτή η αναθεώρηση είναι μεγαλύτερη από 5000 λέξεις, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε χρόνο πριν διαβάσετε αυτό το ...

Η πλοκή

Εντάξει, δεν θα ασχοληθώ με την περίληψη αυτού του ή προειδοποιώ για spoilers γιατί τελικά κάθε άτομο που διαβάζει αυτό το άρθρο ήδη γνωρίζει Metroid: Άλλα Μ ιστορία. Για εκείνους που δεν έχουν ήδη φύγει και παρακολούθησαν την κινηματογραφία, μπορείτε να βρείτε Metroid: Άλλο M - η ταινία παρακάτω. Εάν δεν έχετε παρακολουθήσει ή δεν έχετε παίξει το παιχνίδι, χρησιμοποιήστε το Ctrl + F στο πληκτρολόγιό σας και πληκτρολογήστε Επιστροφή στο θέμα να παραλείψετε όλα τα πιθανά spoilers. Σε έχω προειδοποιήσει.

Τώρα, μερικοί από εσάς ίσως να αναρωτιέστε γιατί παρουσίασα τόσο τα αγγλικά όσο και τα ιαπωνικά dubs όταν είναι σαφές ότι τα υποστέρια δεν διαφέρουν από τη βορειοαμερικανική έκδοση. Αυτό που θέλω να καταστήσω σαφές όσον αφορά την πλοκή για αυτό το παιχνίδι είναι ότι στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο κακό όσο οι άνθρωποι το έχουν κάνει έξω. Πως? Η απάντηση είναι απλή: Metroid καθώς μια σειρά δεν είχε ποτέ μια καλή πλοκή.

Η άλλη διαμάχη για το M Plot

Θυμηθείτε το πρωταρχικό που όλοι αγαπούσαν τόσο πολύ; Θυμηθείτε πόσο αγαπάτε την ιστορία στο παιχνίδι; Είσαι σίγουρος? Αν δεν έχετε παίξει πρόσφατα τα παιχνίδια ή απλά δεν έχετε κρατήσει τη σειρά Rewind Reviews, οι αναγνώστες θα πρέπει να καταλάβουν ότι το μόνο παιχνίδι με μια πραγματική "πλοκή" πίσω από αυτό στο πρωταρχικό ήταν Metroid Prime 3: Διαφθορά. Όπως ένα άλλο μέλος του GameSkinny επεσήμανε στην ενότητα των σχολίων στο προηγούμενο άρθρο μου: «η έλλειψη φωνής από τον Samus απλώς ένιωθε ηλίθια σε πολλά σημεία» (χάρη στον Ηλία!).

Αν και δεν πίστευα ότι έβλαψε ιδιαίτερα το παιχνίδι, είχε ένα σημείο: ο Samus χρειάζεται μια φωνή αν πρόκειται να είναι παρούσα σε μια αφήγηση όπου μιλάνε άλλοι χαρακτήρες. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα από την εποχή του πρωταρχικό τα παιχνίδια είναι τα μόνα παιχνίδια όπου (μετά από επαναδιατυπώσεις παρουσιάζονται) ο Samus δεν μιλάει. Πώς το ξέρουμε αυτό; Metroid: Μηδενική αποστολή έχει ο Samus να μιλάει στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς και πριν από το τμήμα Pirate Mothership Space. Σε Super Metroid, Ο Samus αφηγείται στον παίκτη τα γεγονότα των προηγούμενων αγώνων, καθώς και τις σκέψεις του σχετικά με το θέμα. Σε Metroid: Fusion, Ο Samus αφηγείται σε πολλές περιπτώσεις αν βρίσκεται σε φρεάτια ανελκυστήρα, έχοντας διάλογους με τον υπολογιστή ADAM ή στο intro ή extro του παιχνιδιού. Και μάντεψε τι? Σε καθε Metroid παιχνίδι που μιλάει ο Σάμου, το πιο κοινό θέμα δεν είναι γενναιότητα αλλά μάλλον φόβος.

Στο σημείο αυτό αντιμετωπίζω την πρώτη κριτική Metroid: Άλλο M: Η ανικανότητα και ο φόβος του Σάμου.

Όποιος έχει παρακολουθήσει τη σειρά επανεξέτασης Rewind θα θυμάται ότι είπα Metroid: Μηδενική αποστολή τέχνης στυλ αντιγράφηκε πολύ από το Metroid manga. Ενώ είναι ακόμα αλήθεια, ξέχασα να αναφέρω ότι το Metroid manga είναι επίσης canon με το Metroid σειρά ως σύνολο, παρουσιάζοντάς μας τις πρώτες ιδέες για την εσωτερική λειτουργία της ζωής του Samus, πριν γίνει ο κυνηγός γενναιοδωρίας που έχουμε έρθει να αγαπήσουμε.

Σε αυτή τη σάρωση του Metroid manga μαθαίνουμε ότι ο Samus είναι στην πραγματικότητα ένας πάσχων μιας ψυχικής κατάστασης που συνήθως γνωρίζουμε ως διαταραχή μετατραυματικού άγχους (ή PTSD για σύντομο χρονικό διάστημα). Για τον Samus, ο Ridley είναι η σκανδάλη του εν λόγω PTSD, επειδή είναι υπεύθυνος για το θάνατο της οικογένειάς του όταν ήταν ακόμα παιδί. Ενώ δεν είμαι απόλυτα σίγουρος για μερικούς από τους πιο γενναίους αναγνώστες του GameSkinny, είμαι σίγουρος ότι ακόμη και χωρίς PTSD θα βρέξω τον εαυτό μου εάν ένας δράκος πλάσματος που θα αναπνέει από το πλάσμα θα σκότωσε την οικογένειά μου ή θα προσπαθούσε να με σκοτώσει σε κάθε περίπτωση.

Πώς σχετίζεται αυτό Άλλο M; Μια από τις μεγαλύτερες καταγγελίες σχετικά με την πλοκή του Άλλο M είναι η σκηνή περίπου στις 55:50 στα βίντεο που παρουσίασα. Αυτό είναι όπου Samus έχει μια κατανομή μετά βλέπουμε Ridley στο γεωθερμικό εργοστάσιο παραγωγής ηλεκτρικής ενέργειας. Η σκηνή απεικονίζει τον Samus ως φοβισμένο κοριτσάκι που χρειάζεται τον Anthony για να τον σώσει - κάτι που επίσης οδηγεί στον θάνατό του (υποτιθέμενο), να προσθέσω.

Η σκηνή συγχωρείται απόλυτα με την εξήγηση του PTSD, καθώς οι άνθρωποι που πάσχουν από τη διαταραχή λαμβάνουν: «μια υπερδραστήρια αντίδραση αδρεναλίνης» που προκαλεί συμπτώματα όπως «διαταράσσοντας επαναλαμβανόμενες αναδρομές, αποφυγή ή εξάντληση των αναμνήσεων του γεγονότος και υπεραρίους». Σε λαϊκούς όρους: κυριολεκτικά παραλύετε στο φόβο. Με τη δική μου εμπειρία ξέρω ότι μια απάντηση επινεφριδίων με άφησε παγωμένο στη θέση του φωνάζοντας καθώς το κεφάλι μου παλλόταν τρελά, αφήνοντας τις λειτουργίες ακοής και κινητήρα άχρηστες, καθώς το όραμά μου έλαμπε συνεχώς κόκκινο. Τώρα φανταστείτε ότι ο Samus βρίσκεται σε αυτή την κατάσταση όταν συναντά τον Ridley. Άλλο M καταγράφει τέλεια τη σκηνή.

"Όμως, ο RR-senpai, ο Samus πολέμησε τον Ridley τουλάχιστον 4 φορές σε αυτό το σημείο, ακόμα κι αν ο πρωθυπουργός δεν θεωρείται canon! Πώς εξηγείτε αυτό;"

Σοβαρά, Ridley, πόσες φορές πρέπει να σε σκοτώσεις προτού παραμείνεις νεκρός ;!

Η απάντηση - για άλλη μια φορά - είναι απλή. Ας πούμε ότι κάπου ανάμεσα Μηδενική αποστολή (όπου ο Ridley δεν πεθαίνει) και Super Metroid (όπου ο Ridley είναι σίγουρα νεκρός, ώστε ο κανόνας να έχει νόημα) ο Samus τελικά ήταν σε θέση να αντιμετωπίσει τους φόβους του για τον Ridley. Ας δώσουμε επίσης στον Samus το πλεονέκτημα της αμφιβολίας και να πούμε ότι το Baby Metroid ενεργεί με τον ίδιο τρόπο που κάνει και ο σκύλος βοήθειας για τους ασθενείς με PTSD. Στη συνέχεια, ας θυμηθούμε ότι το Baby Metroid απήχθη από τον Ridley (δίνοντάς του το κίνητρο να πολεμήσει τον Ridley) και ότι το Baby Metroid πέθανε κυριολεκτικά λίγα λεπτά πριν Άλλο M συμβαίνει. Αυτό θα εξηγούσε την συναισθηματική ευαισθησία της Άλλο M όταν αντιμετωπίζει τον Ridley, βλέποντας το θηρίο που τελικά θεωρήσατε νεκρό κυριολεκτικά επέστρεψε από τον τάφο. Σε αυτό το σημείο της ιστορίας, ο Samus δεν ξέρει ότι οι ερευνητές είχαν κλωνοποιήσει τον Ridley, οπότε βλέποντας τον Ridley στο γεωθερμικό εργοστάσιο είναι κυριολεκτικά το πιο κοντινό πράγμα στο ευρύ φάσμα καυσίμων εφιάλτης που μπορείτε να πάρετε.

Το γεγονός ότι ο Samus είναι σε θέση να απομακρυνθεί από την κατάσταση PTSD και να πολεμήσει τον κλώνο Ridley καθόλου είναι ένα κατόρθωμα που κανένας άνθρωπος δεν θα μπορούσε ποτέ να κάνει στην πραγματική ζωή. Ενώ ένας άλλος συγγραφέας του GameSkinny ισχυρίστηκε ότι η Nintendo προσπάθησε να καταστρέψει το χαρακτήρα του Samus Άλλα Μ, Θα το υποστήριζα σθεναρά Άλλο M δεν έκανε τίποτα άλλο εκτός από το να ζωγραφίσει τον Samus Aran ως κάτι περισσότερο «κακό» από κάθε προηγούμενο τίτλο. Εξάλλου, το θάρρος δεν είναι η απουσία φόβου, αλλά η υπερνίκηση του φόβου.

«Δεν νομίζω ότι θα ήμουν τόσο φοβισμένος όσο ο Samus ήταν σ 'αυτή τη σκηνή, ακόμα και με το PTSD, RR-senpai ... Εκτός αυτού, ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί θα φοβόταν. προηγούμενα παιχνίδια. "

Σοβαρά? Είμαι πολύ σίγουρος ότι οι άνθρωποι σκέφτονται ότι είναι οι ίδιοι άνθρωποι που τσιμπούνται ανόητοι όταν παίρνουν άλμα φοβισμένοι μέσα Alien: Απομόνωση ή Πέντε νύχτες στο Freddy's. Θα έφτανα μέχρι τώρα να πω ότι τουλάχιστον κάποιοι από εσάς θα πήγαν στο κάθισμά σας αν παρακολουθούσατε την κινούμενη σύντομη έκδοση του Markiplier Πέντε νύχτες στο Freddy's 2 βίντεο στα δεξιά. Αν δεν είστε ένας από αυτούς τους ανθρώπους και πείτε αυτό ακόμα ... καλά ... Συγχαρητήρια, υποθέτω. Δεν έχω ιδέα τι σας έκανε ο κόσμος, αλλά επικροτώ την ... έλλειψη επινεφριδίων; Θα πρέπει να ενταχθείτε στο στρατό. Θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν έναν άνθρωπο με τα ταλέντα σας. *σαρκασμός*

Εκτός αυτού, φυσικά δεν φοβόταν σε προηγούμενα παιχνίδια. Το υλικό δεν ήταν ικανό να επιδείξει τον φόβο του Σάμου. Γι 'αυτό, ρωτώ: ποιο παιχνίδι ήταν πραγματικά ικανό να επιδείξει φόβο όπου ο Samus δεν εμφανίζει κανένα;

Snarky φωνή: "Η σειρά Metroid Prime! * Snort *"

Δεν έχετε παίξει Metroid Prime σε λίγο, έχεις; Σε σχεδόν κάθε περικοπή γεγονότος στο Metroid Prime σειρά Samus κάνει ένα βήμα πίσω στο αδύναμο πόδι της (το αριστερό πόδι της, δεδομένου ότι είναι πιθανό δεξί χέρι), και ταλαντεύεται κανόνι το χέρι της πίσω από την. Αυτή είναι μια αντίδραση φόβου, γιατί οποιοσδήποτε εκπαιδευτής στρατιώτης θα σας πει την πιο ανόητη ιδέα που μπορείτε να κάνετε όταν εμφανιστεί ένας εχθρός είναι να κρατάτε το όπλο σας πίσω από σας. Όχι μόνο αυτό, αλλά ο Samus έχει αυτή την "αντίδραση φόβου" που τονίζεται σε σχεδόν κάθε ένα πρωταρχικό παιχνίδι.

Σε Metroid Prime Ο Samus κάνει ένα βήμα προς τα πίσω όταν βλέπει το Meta Ridley να κρέμεται στη φρεγάτα και πάλι όταν ξεκινά η μάχη του αφεντικού στο τέλος του παιχνιδιού. Στην συνάντησή της με το Meta-Ridley στο Metroid Prime 3: Διαφθορά Ο Σάμου πυροβολεί φρενοβλαστά τα πλάσματα στο πλάσμα, καθώς καταβροχθίζει προς την ίδια. Μια μετακίνηση "macho" θα ήταν να απομακρυνθεί από το φυσιολογικό πρόσωπο, αλλά στην ξέφρενη κατάσταση του Σάμου ξεκινά να εκτοξεύει προς τα πάνω υπό γωνία, πράγμα που δεν κάνει τίποτα για να σταματήσει η Ridley από την επίθεση. Στην πραγματικότητα, ο Samus απεικονίζει το "φόβο του πριν από το θάρρος" να ενεργεί με μεγαλύτερη σαφήνεια στη μάχη του Omega Ridley, παίρνοντας ένα πλήρες 10 βήματα με το κανόνι πίσω από την πλάτη του καθώς ο Ridley πλησιάζει πριν τελικά συνθέτοντας τον εαυτό του για μάχη.

Σας προκαλώ λοιπόν, κύριε Κρίτιτς: ονομάστε μια ακολουθία όπου ήταν ατρόμητος μπροστά από τον Ridley. Δοκίμασέ με.

Απελπισμένη φωνή: "Λοιπόν δεν φοβόταν ακόμα τα 2D παιχνίδια!"

Για μια ακόμη φορά, οι περιορισμοί υλικού. Τα μόνα παιχνίδια που ήταν 2D πριν από Άλλο M που ήταν ικανά να καταστήσουν τον φόβο στα μάτια του Σάμου όταν αντιμετώπισε τον Ρίντλεϊ Σύντηξη και Μηδενική αποστολή. Στην πραγματικότητα, υπήρχε μια τέτοια σκηνή ... δεν ήταν εκεί;

Εδώ ο Samus φοβάται τον Ridley Metroid: Μηδενική αποστολή.

Τώρα, το πρόβλημα Metroid: Άλλα Μ οικόπεδο δεν έχει ακόμη λυθεί, καθώς ορισμένοι επικριτές έχουν δηλώσει ότι η εμπιστοσύνη του Samus στη βοήθεια άλλων είναι πρόβλημα, αφού ποτέ δεν χρειαζόταν βοήθεια. Μία από αυτές τις σκηνές συμβαίνει νωρίτερα από τον αγώνα Ridley, όπου ο Σάμου σώζεται από τον Anthony μετά από να αναπηδήσει από ένα τέρας γνωστό απλά ως "το πλάσμα". Ενώ εγώ θα προσπαθούσα να επιχειρηματολογήσω αυτή την κριτική εγώ, η φίλη μου μπόρεσε να το βάλει σε καλύτερα λόγια από όσο θα μπορούσα:

Όταν ο Samus είναι καρφωμένος από το πορφυρό πλάσμα στη χλοώδη περιοχή (περίπου 34 λεπτά στα βίντεο) μας έχει δείξει ήδη τη γενναιότητα που οι άνθρωποι περιμένουν από τον Samus δύο φορές. Ήταν η μόνη ικανή να πολεμήσει τους κυβερνοχώρους διαστημικούς πειρατές, και ήταν και ο μόνος που μπορούσε να πολεμήσει το τεράστιο-μωβ σκουλήκι στην αρχή του παιχνιδιού. Το γεγονός ότι είχε πιαστεί από το πλάσμα ήταν μόνο επειδή δεν περίμενε να είναι πίσω της. Έτρεξε κάτω από ένα κτίριο που έχει χωρίς παράθυρα και θα είχε πάρει αρκετό χρόνο για να φτάσει εκεί. Όταν το πλάσμα ποντίζει πάνω της, είναι από πίσω. Όχι μόνο αυτό, αλλά δεν είμαστε τόσο άχρηστοι όσο τα ηλεκτρονικά βίντεο μας δείχνουν. Πυροβολούμε στην ουρά για να μην μας σκοτώσει, και μόνο όταν εξαντλήσουμε τους πυραύλους, ο Anthony τελικά πυροβολεί το πλάσμα από τον Samus. Αν μη τι άλλο, είναι η πιο γενναία από την ομάδα, αφού είναι σε θέση να παραμείνει ήρεμη ενώ ένα γιγαντιαίο πλάσμα είναι στην κορυφή της. Αν ήταν κάποιο από τα άλλα παιδιά της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας, θα ήταν Σκότωσε το δεύτερο που πήδηξε πάνω τους. Δεν καταλαβαίνω γιατί οι φεμινίστριες διαμαρτύρονταν για αυτή τη σκηνή. Είναι στρατιώτες. Τι, θα περίμεναν άνδρες στρατιώτες να τους αφήσουν να πεθάνουν σε ένα πεδίο μάχης, έτσι ώστε η γυναίκα θα μπορούσε να αποζημιώσει τα κορίτσια-power σημεία της με το να μην σώζεται από έναν άνδρα; B #% @ ^ ΠΑΡΑΚΑΛΩ! Εκτός αυτού, κανείς δεν φάνηκε να έχει κάποιο πρόβλημα με αυτόν που κρατούσε τον Samus από τον Ridley μέσα Διαφθορά. Υποθέτω ότι όταν ο άνδρας είναι ένας αλλοδαπός παγωμένος πάγος με κεφάλι που μοιάζει με πέος δεν έχει σημασία ...

Ενώ το έκανε, θα ήθελα επίσης να επισημάνω ότι ο Σαμούς είναι υπεύθυνος για την αποταμίευση του Αντώνιου από έναν από τους μίνι-αφενείς αργότερα (γύρω στο χρόνο που παίρνετε τη λαβή).

Με τις αντιπαραθέσεις στην άκρη - όπως έχω ξοδέψει αρκετό χρόνο σε αυτό ήδη - Άλλο M'μικρό μόνο η αποτυχία όσον αφορά την πλοκή είναι η συνεχής χρήση της αφήγησης, ιδιαίτερα στα πρώτα 10 λεπτά του παιχνιδιού. Πολλές περιγραφές του Samus θα μπορούσαν εύκολα να αντικατασταθούν με zoom-in των σημείων ενδιαφέροντος, ενώ το backstory με τον Adam θα ήταν καλύτερα δεκτό αν είχε τοποθετηθεί αλλού στο παιχνίδι, καθώς θα ήταν ένα ενδιαφέρον ιστορικό σημείο εάν δεν είχε γεμίσει με την πρώτη αναφορά του Αδάμ.

Το μόνο ισχυρό παράπονο που έχω όσον αφορά το σχεδιασμό της ιστορίας είναι η τροφοδοσία με δύναμη του μητρικού συμβολισμού σε - και πάλι - τα πρώτα 10 λεπτά του παιχνιδιού. Ειλικρινά, ήταν σαν να μην προσπαθούσαν καν οι συγγραφείς: το Baby Metroid, το "Baby's Cry SOS Signal" που έχει την επείγουσα ανάγκη να «κλάψεις ένα μωρό» (σε αντίθεση με τα μη επείγοντα σήματα SOS, υποθέτω) και το BOTTLE ΠΛΟΙΟ. Στην πραγματικότητα, πιστεύω ότι τα πρώτα 10 λεπτά από μόνα τους είναι υπεύθυνα για την κακή λήψη του παιχνιδιού, καθώς η κακή γεύση που αφήνει στα μούσα των παικτών αρκεί για να καταστρέψει το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Θα το παραδεχτώ, αυτή η γραμμή με έκανε να τσιγαρίζω ...

Το γράψιμο - στην πραγματικότητα - βελτιώνει πολύ περισσότερο την πρόοδό σας στο παιχνίδι, υποδεικνύοντας σε εμένα ότι οι συγγραφείς πρέπει να έχουν αλλάξει στο μισό της ανάπτυξης. Οι ενδείξεις μου για αυτό προέρχονται από το γεγονός ότι ο συμβολισμός της μητέρας που τροφοδοτείται με δύναμη δεν εμφανίζεται ποτέ ξανά μετά την προσγείωση του Samus στο ΠΛΟΙΟ ΤΩΝ ΦΙΛΩΝ. Ακόμη και η γραμμή που μοιάζει με το μωρό "μωρό" σταματά να εμφανίζεται σε αυτό το σημείο.

Ενώ η σκηνή με την καταστροφή του Samus και την ενεργοποίηση / απενεργοποίηση της Suit Power σε μια προσπάθεια να σταματήσει ο Adam από μια αποστολή αυτοκτονίας μπορεί να είναι λίγο καμπυλωτός, είναι απλώς ένα σοκ πολιτισμού για αμερικανικά ακροατήρια τα οποία δεν είναι συνηθισμένα σε anime tropes. Η σκηνή όμως έχει νόημα. Ο Samus χάνει όχι μόνο τον πατέρα του, αλλά και τον μοναδικό πραγματικό "φίλο" που είχε ποτέ. Μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο είναι χάλια, πόσο μάλλον πώς να το απεικονίσει καλύτερα, δεδομένων των ρυθμίσεων που παρέχονται.

Ενώ σε καμία περίπτωση δεν ήταν τέλεια σκηνή, η θυσία του Αδάμ με έκανε να αισθάνομαι λίγο καταθλιπτική που ο Σαμούνος έχασε τον μοναδικό φίλο της

Συγγνώμη τον Samus, αλλά το φέρνω ξανά μόνο επειδή σε αγαπώ ...

Το τελευταίο κοινό παράπονο σχετικά με το γεγονός ότι ο Αδάμ έπρεπε να δώσει την άδεια στον Σάμου να χρησιμοποιήσει τα όπλα της είναι το πιο αδύναμο από όλα. Κυριολεκτικά εξηγούν ότι τα περισσότερα από τα όπλα του Σάμου είναι θανατηφόρα σε κανέναν που βρίσκεται κοντά. Θα μπορούσατε να φανταστείτε πόσο εύκολο θα ήταν να σκοτώσετε τυχαία έναν επιζώντα με ένα φασόλι που περνά μέσα από τοίχους; Ή μήπως μια βόμβα δύναμης που έχει τη δύναμη μιας πυρηνικής κεφαλής; Επίσης, πρέπει πραγματικά να αναφέρω Metroid Prime πάλι?

Το μόνο πράγμα που πραγματικά με εμποδίζει από την άποψη του οικοπέδου Άλλο M είναι η φωνή της Τζέσικα Μάρτιν που ενεργεί στο αγγλικό dub. Ο Μάρτιν ακούγεται συνεχώς μπερδεμένος όταν προσπαθεί να τραβήξει το "στωικό θηλυκό", καταλήγοντας σε κάθε πρόταση ή θραύσμα πρότασης με ένα "?" έμφαση που με οδήγησε τρελό. Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο παρουσίασα το ιαπωνικό dub δίπλα στο αγγλικό dub αφού ο ηθοποιός της φωνής του Samus στην ιαπωνική έκδοση τραβιέται πολύ καλύτερα από τη φωνή του Samus. Οι άλλοι φωνητικοί ηθοποιοί στο αγγλικό dub κάνουν καλή δουλειά να καταγράφουν τον χαρακτήρα τους, οπότε δεν έχω ιδέα γιατί η φωνή του Samus είναι τόσο ... παραπλανητική. Σύμφωνα με τη φίλη μου: "Ακούγεται σαν να της έδωσαν το σενάριο και κατέγραψαν την πρώτη ανάγνωσή της, σχεδόν ακούγεται σαν να σιγουρεύει με τους παραγωγούς ότι προφέρεται σωστά το Zebes".

Επιστροφή στο θέμα

Τώρα που έχουμε όλα τα σχόλια για τη διαμάχη από το δρόμο, πιστεύω ότι είναι καιρός να συζητήσουμε την πραγματική πλοκή.

Το Little Birdie είναι περίεργο

Ενώ η πλοκή του παιχνιδιού δεν είναι πολύ σύνθετη, η πρώτη μου διαδρομή μέσα από το παιχνίδι έγινε χωρίς να έχει δει οποιοδήποτε gameplay footage ή κινηματογραφικές "ταινίες". Ως αποτέλεσμα, ήμουν πραγματικά ευχάριστα έκπληκτος από το μυστήριο του παιχνιδιού. Το πλάσμα γνωστό ως "Μικρή Birdie" άρπαξε την προσοχή μου για να είναι κάπως εκτός τόπου, και με έκανε να αναρωτιέμαι γιατί συνέχισε να εμφανίζεται. Ολόκληρο το τμήμα "Deleter", παρά το κακό όνομα του, είχε τα πλεονεκτήματά του καθώς αναρωτιόμουν πραγματικά ποιος ήταν στην πραγματικότητα ο "Deleter". Ορισμένοι επικριτές έχουν δηλώσει ότι το παιχνίδι ποτέ δεν αποκαλύπτει ποιος είναι ο Deleter, αλλά θα ήθελα να συστήσω ίσως να δώσω λίγο περισσότερη προσοχή. Για μια ομάδα ανθρώπων που έχουν το δίκαιο μερίδιο των παραπόνων τους για την πλοκή, σίγουρα δεν έδωσαν μεγάλη προσοχή σε αυτό.

Τώρα που το σκέφτομαι, το οικόπεδο του παιχνιδιού αισθάνεται ανιχνεύσιμο. Στην πραγματικότητα ... όλα Το Metroid εκτός από το πρωταρχικό σειρά αισθάνονται σαν anime. Είναι σχεδόν όπως το 2D Metroid τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν για ένα ιαπωνικό ακροατήριο, ενώ το αμερικάνικο πρωταρχικό τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν από Αμερικανούς για Αμερικανούς ... Huh. Πιθανώς απλά μια σύμπτωση

TL · DR: Metroid: Άλλα Μ η πλοκή δεν είναι η μεγαλύτερη στον κόσμο, αλλά δεν είναι σεξιστική, όχι σπάζοντας χαρακτήρα, και ειλικρινά - από Metroid πρότυπα - είναι ίσως το καλύτερο που έχουμε μέχρι στιγμής Σύντηξη.

Το παιχνίδι

Το όμορφο:

Στην αρχή αυτού του άρθρου το ανέφερα Metroid έχει χρησιμοποιηθεί συχνά για να δοκιμάσει νέους ορίζοντες. Metroid: Άλλο M είναι η επιτομή της Νintendo να κάνει αυτό.

Άλλο M έχει μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες και συναρπαστικές μάχες αφεντικό στην ιστορία του Metroid σειρά χάρη στα μοναδικά χειριστήρια

Σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο Metroid τίτλο πριν από αυτό, Άλλο M μας παρουσιάζει ένα 2D με βάση τη δράση Metroid τίτλο που λειτουργεί πραγματικά καλά. Έχοντας αναπτυχθεί από την ομάδα Ninja - μια εταιρεία γνωστή και για τη σειρά Ninja Gaiden και Dead or Alive - Άλλο M αισθάνεται σαν να έχει χειριστεί μια ομάδα που ξέρει πώς να αναπτύξει ένα παιχνίδι δράσης. Η ομάδα Ninja επικεντρώθηκε σε ένα από τα βασικά σημεία που έκαναν Super Metroid τόσο μεγάλη, και αυτή ήταν η ικανότητα να βρούμε εναλλακτικούς τρόπους για να νικήσουμε τους εχθρούς. Αυτό ισχύει στην Άλλο M κατά το ότι οι περισσότεροι εχθροί στο παιχνίδι έχουν τουλάχιστον ένα εκμεταλλεύσιμο αδύναμο σημείο που μπορεί να επιταχύνει σε μεγάλο βαθμό μίνι-αφεντικά ή μάχες αφεντικών.

Αυτό είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι όπου ο Samus δεν αισθάνεται σαν ρομπότ. Λαμβάνοντας υπόψη την λαϊκή της έχει απεικονίσει πάντα Samus ως έμπειρος αγωνιστής μαχητής, τα παιχνίδια ποτέ δεν αντικατοπτρίζονται πραγματικά αυτό. Στο 2D Metroid Samus πάντα υποφέρει από το να περιορίζεται σε 8 κατευθύνσεις που δεν έχει κάνει ποτέ τον Samus να αισθάνεται πιο ευκίνητος από τον μέσο όρο run-and-gun (εκτός από τις ικανότητες άλμα τοίχου), ενώ η πρωταρχικό η σειρά της γύρισε σε μια δεξαμενή που δεν ήταν σε θέση να κάνει τίποτα περισσότερο από το χτύπημα κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων.

Άλλο M έχει αντιμετωπίσει αυτά τα προβλήματα μέσω αλλαγών στο παιχνίδι, βελτιώσεων ελέγχου και παρουσίασης. Το άλμα στο τοίχο έχει εξομαλυνθεί, έτσι ώστε οι παίκτες να έχουν μόνο μία κατεύθυνση για να πηδούν συνεχώς από τον τοίχο στον τοίχο (αν και μπορείτε να παίξετε σαν να κάνατε με άλλους 2D τίτλους, αν θέλετε πραγματικά). Επίσης, τα οπτικά εφέ του ενισχυτικού πακέτου στην πλάτη του Samus κάνουν το άλμα στο τοίχο να αισθάνεται πιο "δροσερό" απ 'ό, τι στα προηγούμενα παιχνίδια. Το Shinesparking έχει γίνει ένα βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, και τα οπτικά εφέ που έρχονται με αυτό κάνουν τον Samus να μοιάζει με μια δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη.

Το πιο σημαντικό στην κατασκευή Άλλο M ένα επιτυχημένο παιχνίδι δράσης είναι η προσθήκη των τεχνικών "sensemove", "θανατηφόρα απεργία", και "overblast". Το Sensemove επιτρέπει στους παίκτες να αποφεύγουν τις επιθέσεις του εχθρού πιέζοντας το + pad την κατάλληλη στιγμή πριν να χτυπήσουν, ενώ οι θανατηφόρες απεργίες παίρνουν τους κατεστραμμένους εχθρούς με τρόπο παρόμοιο με Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του Twilight "τελικό χτύπημα". Οι overblasts δημιουργούν επίσης μεγαλύτερη ποικιλία σε σχέδια επίθεσης, επιτρέποντας στους παίκτες να πηδήξουν σε ορισμένους εχθρούς και να πυροδοτήσουν απευθείας στο κρανίο τους. Είναι ένα σύστημα μάχης που είναι τόσο ανταμείβοντας όσο και απλό στη χρήση, παρέχοντας μια καλή εμπειρία γρήγορης δράσης για παίκτες που δεν είναι απόλυτα συνηθισμένοι στο είδος.

Εάν όλα αυτά δεν είναι πολλά υποσχόμενα για να δώσουν τουλάχιστον Άλλο M μια δοκιμή, τότε ίσως το γεγονός ότι οι έλεγχοι του παιχνιδιού καθώς και όλοι οι προηγούμενοι 2D τίτλοι θα. Αν οι οπαδοί είναι διατεθειμένοι να διαμαρτυρηθούν ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί το + pad αντί για ένα αναλογικό stick, τότε νομίζω ότι ήρθε η ώρα να επανεξετάσουν τους τίτλους Gameboy και Super Nintendo ...

Το καλό:

Όπως και με κάθε τίτλο 2D Metroid, υπάρχουν πολλά μέρη για να εξερευνήσετε για powerups. Μετά από μια ημι-casual τρέχει μέσα Άλλο M Κατάφερα να βρω μόνο το 36% των διαθέσιμων αναβαθμίσεων (το χαμηλότερο σε ολόκληρο το τρέξιμο μέσω της σειράς) και γι 'αυτό μπορώ να υποθέσω με ασφάλεια ότι αυτά που μου έλειψαν είναι εκτός κοινής όρασης, όπως έκανα να ελέγξω όλα τα συνήθεις ύποπτοι.

Το χαρακτηριστικό συγκέντρωσης είναι επίσης ένα κομψό χαρακτηριστικό στο παιχνίδι που διατηρεί το ρυθμό του Άλλο M δεδομένου ότι επιτρέπει στους παίκτες να επαναφορτίζουν μια ενεργειακή δεξαμενή πίσω στο πλήρες (υπό την προϋπόθεση ότι είναι κάτω από 10 υγείας) μετά από μια περίοδο 5 δευτερολέπτων. Αυτό το χαρακτηριστικό χρησιμοποιείται επίσης για την αποκατάσταση πυρομαχικών πυρομαχικών όταν το Samus είναι πάνω από την "κόκκινη ζώνη", εξαλείφοντας έτσι την ανάγκη να "εκμεταλλευτεί" την υγεία και την πυρομαχικά όταν είναι χαμηλή. Το χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι δύσκολο να εξουδετερωθεί, καθώς πολλοί εχθροί αργότερου παιχνιδιού είναι σε θέση να βγάλουν τον Samus πριν το χαρακτηριστικό είναι διαθέσιμο και η χρήση του χαρακτηριστικού συγκέντρωσης είναι επικίνδυνη αν εξακολουθούν να υπάρχουν οι εχθροί. Σχετικά με αυτό το θέμα, θα πρέπει επίσης να σημειώσω ότι έπαιξα το παιχνίδι κατά τη διάρκεια μιας κανονικής δυσκολίας εκτέλεσης και ότι κατάφερε να πάρει ένα παιχνίδι πάνω από την οθόνη περίπου 20 φορές πριν χτυπήσει το παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένου του στόχου μετά το παιχνίδι).

% in_article_ad_unit20%

Ένα παράπονο που συχνά ακούω είναι ότι τα κοψίματα του παιχνιδιού διαλύουν τη βηματοδότηση του παιχνιδιού, ωστόσο, πιστεύω ότι αυτοί οι κριτικοί δεν έπαιξαν ποτέ τα πρώτα 20 λεπτά του παιχνιδιού. Υπάρχουν αρκετά μεγάλα τμήματα 40-70 λεπτών που δεν έχουν κόψιμο, και ακόμα και όταν κάνουν τα κοτσάνια σπάνια έχουν μήκος μεγαλύτερο από 30 δευτερόλεπτα. Ενώ τα κοψίματα κατά τη διάρκεια των τμημάτων με βαρύτερο οικόπεδο τείνουν να μετακινούνται στο σημείο 1-2 λεπτών, δεν είναι τίποτα που πραγματικά «σπάει» τη βηματοδότηση του παιχνιδιού - τουλάχιστον στο πρώτο παιχνίδι.

Μια άλλη καταγγελία που βλέπω συχνά Άλλο M είναι το σχέδιο ελέγχου. Τα ρουλεμάν και ο Δέκτης Grapple Beam είναι προσβάσιμα μόνο μέσω του τρόπου πρώτου προσώπου (το οποίο απαιτεί να τοποθετήσετε το Wii Remote στην οθόνη) ενώ το Beam and Platforming (και η γενική κίνηση) είναι προσβάσιμο μόνο σε τρίτους.

Μπορώ να διαβεβαιώσω τους παίκτες ότι η εναλλαγή μεταξύ των δύο προοπτικών δεν είναι μόνο ομαλή αλλά και πολύ εύκολη να συνηθίσετε όσο τα χέρια σας είναι μεγαλύτερα από το μέσο χέρι του ανθρώπου πάνω από την ηλικία των 3. Εάν αυτό δεν αρκεί για να πείσει τους παίκτες ότι δεν είναι ένα ζήτημα, τότε ίσως το γεγονός ότι οι βλήματα και οι δοκοί δεν είναι βασικός παίκτης στο παιχνίδι.

Όπως σημειώθηκε προηγουμένως, Metroid: Άλλο M είναι ένας τίτλος δράσης-πλατφόρμας. Ως εκ τούτου, δεδομένου ότι τα πυραύλους δεν κάνουν για γρήγορη δράση, οι εχθροί στο παιχνίδι έχουν προσαρμοστεί για να ταιριάζει με το παιχνίδι-εστιασμένη δέσμη. Ενώ οι δοκοί και οι βλήτοι χρησιμοποιούνται σε ορισμένους εχθρούς, τυπικά χρησιμοποιούνται μόνο για να χτυπήσουν κάποια αδύνατα σημεία και ακόμη και σε αυτές τις περιπτώσεις υπάρχει συνήθως ένα ευρύ παράθυρο για τους παίκτες να ανταλλάσσονται με το πρώτο πρόσωπο και να κάνουν ό, τι χρειάζεται να κάνω. Οι άλλες χρήσεις της δοκού και του εκτοξευτή πυραύλων είναι συνήθως σε παζλ ή εξερεύνηση και αν δεν μπορείτε να βρείτε χρόνο για να αλλάξετε θέσεις Wii Remote χωρίς εχθρούς στο δωμάτιο, δεν πρέπει να παίξετε ένα παιχνίδι δράσης. Ειλικρινά, όποιος έχει πρόβλημα με αυτόν τον μηχανικό παίζει λάθος το παιχνίδι και πρέπει να απορρίψει τις προηγούμενες αντιλήψεις του για το τι Metroid παιχνίδια παίζουν όπως. Αυτό είναι μόνο που μπορώ να πω.

% in_article_ad_unit21%

Ένας σύντομος έπαινος στην Team Ninja καθώς και για να μπορέσει να τσακίσει τόσο πολύ στο Wiimote. Μπράβο.

Το κακό:

Το γεγονός ότι οι παίκτες πρέπει να συνηθίσουν τους ελέγχους είναι ένα μικρό ζήτημα, αλλά ένα ζήτημα παρ 'όλα αυτά. Επιπλέον, υπάρχει ένα ζήτημα ελέγχου που δεν μπορεί να διορθωθεί απλώς "συνηθισμένος σε αυτό", που είναι η αδέξια επιτάχυνση του pad. Ο Σάμου περπατάει αστεία μέσα Άλλο M, και ενώ το animation της θυμίζει πρώιμους 2D τίτλους στο βάδισμα της, απλά δεν μεταφράζεται καλά σε περιβάλλον 2.5D. Οι περιοχές είναι ασυμβίβαστες στη χρήση γραφημάτων για να κάνουν τον Samus να περπατά σε έναν κύκλο σε δωμάτια όπου η διαδρομή παίρνει μια στροφή, καθιστώντας κάπως δύσκολο κατά καιρούς να περάσει σε ορισμένες περιοχές.Ενώ σπάνια γίνεται ένα πραγματικό πρόβλημα, αξίζει να αναφερθεί ως χαρακτηριστικό γνώρισμα που θα μπορούσε να βελτιωθεί τουλάχιστον ελαφρώς.

Ο Απόλυτος Απόκρυφος:

Συγνώμη Άλλα Μ, ακόμα κι εγώ δεν μπορώ να σας εξαργυρώσω σε αυτά τα αναξιόπιστα σημεία ...

Το παιχνίδι δεν έχει καμία μέθοδο παρακάμπτοντας τις κοπές, καταστρέφοντας αποτελεσματικά την αναπαραγωγή του παιχνιδιού. Εκτός αν φυσικά δεν σας πειράζει το ιαπωνικό dub, οπότε το παιχνίδι είναι εντελώς αναπαραγόμενο. Όσο ακούω σαν να εκφοβίσω τη Jessica Martin σε αυτό το σημείο, απλά δεν παίζει καλά τον Samus. Συγγνώμη. Σε παρακαλώ συγχώρεσέ με. Αμφιβάλλω ότι θα ήμουν σπουδαίος στην φωνή που ενεργούσε. Ας ναι, και τα πρώτα 10 λεπτά του παιχνιδιού έχει γράψιμο που είναι on-par με ένα 12 ετών Metroid fanfic ότι προσπαθεί να είναι βαθιά. Ενώ το οικόπεδο συνήθως δεν λαμβάνεται υπόψη στο τμήμα "gameplay", είναι στην προκειμένη περίπτωση επειδή καταστρέφει την αναπαραγωγικότητα του παιχνιδιού και κανείς δεν πρέπει να υποφέρει 10 λεπτά κακά γραφημένο fanfic πριν φτάσει στα αξιοπρεπή μέρη του παιχνιδιού. η αφήγηση του παιχνιδιού.

% in_article_ad_unit22%

Η παρουσίαση

Metroid: Άλλο M είναι πραγματικά ένα όμορφο παιχνίδι. Σοβαρά. Κάνει ακόμη και "γενικό στάδιο πάγου" καλύτερα από Metroid Prime έκανε.

Παρόλο που είναι δύσκολο να δει κανείς στο Wii, συνιστώ να παίζετε το παιχνίδι σε ένα Wii U δεδομένου ότι είναι σε θέση να τρέξει το παιχνίδι σε 1080p που δείχνει πραγματικά πόση δουλειά Team Ninja θέσει σε γυάλισμα τις υφές και τα μοντέλα. Ο κομψός σχεδιασμός του Samus κάνει την κάθε σκηνή δράσης καταπληκτική και τα αποτελέσματα των σωματιδίων στα όπλα δέσμης μπορούν να λιώσουν την καρδιά του σκληρότερου κριτικού καθώς φαίνονται τόσο μεγάλοι όσο fanboys και fangirls φανταστείτε Το Super Metroid δοκάρια. Οι κινούμενες εικόνες είναι υγρές και οι προπαρασκευασμένες κοπές δεν φαίνονται τόσο πολύ καλύτερες από εκείνες των παιχνιδιών που καταστρέφουν την εμβύθιση.

Δεν μπορείτε απλά να αναδημιουργήσετε το ικανοποιητικό συναίσθημα της πάλης ενός γιγαντιαίου πλάσματος και να ανατινάξετε τα μυαλά του έτσι όπως και σε οποιαδήποτε άλλη Metroid τίτλος

Μία από τις αγαπημένες μου πτυχές Metroid: Άλλα Μ το σχεδιασμό είναι η προσεκτική χρήση κάμερας αργής κίνησης και κοντινής λήψης. Βοηθά πραγματικά να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται φανταχτερό, κάτι που νιώθω σημαντικό σε ένα γρήγορο ρυθμό δράσης-μάχης. Τα γραφικά είναι επίσης τα καλύτερα μεταξύ της βιβλιοθήκης του Wii, toping Super Smash Bros. Κουράγιο καθώς η Team Ninja φαίνεται να έχει βρει την τέλεια ισορροπία απόδοσης που πρέπει να κάνει Άλλο M καθιστούν σε μια αξιοπρεπή καρέ, ενώ εξακολουθεί να ψάχνει το καλύτερό της.

Boss μάχες είναι επίσης μεταξύ των πιο οπτικά εντυπωσιακά χάρη στο 2.5D gameplay. Ο Ridley, για παράδειγμα, είναι τελικά σε θέση να εκτελέσει την περίφημη "οπισθέλκουσα κατά μήκος του τείχους" επίθεση που δεν έχουμε δει από τότε Super Smash Bros. Κουράγιο κατά τη διάρκεια της αποστολής του υποποσολιστικού απεσταλμένου με τον Pikachu.

% in_article_ad_unit23%

Μουσική στο Άλλο M Παρομοίως, διατηρεί τη βηματοδότηση. Κάθε BGM αντικατοπτρίζει προσεκτικά την κατάσταση στην οποία βρίσκεται ο Samus, ενώ επίσης διαμένει καλά μέσα στη σφαίρα του ηχητικού περιβάλλοντος, σαν και νωρίτερα Metroid τίτλους. Τα αγαπημένα μου θέματα είναι τα θέματα μάχης δεδομένου ότι παίρνουν πραγματικά το αίμα άντλησης, ενώ παρακάμπτεστε αριστερά και δεξιά από την εισερχόμενη πυρκαγιά του εχθρού. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης την αγαπημένη μου απόδοση του "Ridley Theme" σε ολόκληρη τη σειρά.

Η ετυμηγορία

Μπήκα μέσα Metroid: Άλλο M χωρίς να περιμένουν τίποτα, οπλισμένοι μόνο με τις αρνητικές βαθμολογίες και τις επικρίσεις της πλοκής του παιχνιδιού. Τελικά, αυτό που ανακάλυψα ήταν ότι το μόνο πρόβλημα με το παιχνίδι ήταν οι οπαδοί. Όλοι ήταν τόσο παγιδευμένοι στη δική τους ιδέα για το τι a Metroid παιχνίδι έπρεπε να είναι ότι όταν Metroid: Άλλο M εμφανίστηκαν και έφεραν κάτι νέο στο τραπέζι που πυροβόλησαν, σχεδόν σαν μια άλλη σειρά που ξέρω ...

Ενώ οι οπαδοί μπορούν να υποστηρίξουν ότι η πλοκή, το gameplay ή ακόμα και η παρουσίαση είναι τρομερές (ναι, διαμαρτυρήθηκαν και για τη μουσική και τα γραφικά), αντικειμενικά είναι οι πιο δυνατοί στη σειρά μέχρι στιγμής. Με τον κίνδυνο να χάσω τη φήμη μου με τις Κριτικές Rewind, θα ήθελα να πάω με θέρμη ενάντια στους κόκκους και να πω: Εάν οι παίκτες μπορούν να βρουν τη δύναμη της θέλησης να αγνοήσουν τα πρώτα 10 λεπτά του παιχνιδιού, Metroid: Άλλο M κάνει με επιτυχία κάτι νέο και το κάνει καλά.

Σαν Metroid τίτλος, Metroid: Άλλο M κάνει τα πάντα σωστά. Η εξερεύνηση είναι εκεί, η ιστορία είναι η καλύτερη μέχρι στιγμής (για άλλη μια φορά, αγνοώντας τα πρώτα 10 λεπτά), το παιχνίδι είναι εντελώς καινοτόμο καθώς και μηχανικά υγιές, ενώ η φωνή είναι αρκετά ήχος (εκτός από τον Samus). Παίξτε το παιχνίδι με ιαπωνικές φωνές και είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι.

% in_article_ad_unit24%

Σύμφωνα με το σύστημα αξιολόγησης του GameSkinny:

"Ένα δέκα δεν είναι, πολύ ενδιαφέρον, ένα τέλειο παιχνίδι, είναι το υψηλότερο σημείο στην κλίμακα, αλλά κανένα παιχνίδι δεν έχει ελάττωμα.Κάθε παιχνίδι θα έχει στιγμές αποτυχίας, ακόμα και αυτά που μπορούν ακόμη να ταξινομηθούν ως 10 στην κλίμακα Ένα παιχνίδι δέκα σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι πέφτει στην κατηγορία "πρέπει να παίξει", αυτό το παιχνίδι επαναπροσδιορίζει ένα είδος και θα ενημερώσει τα άλλα παιχνίδια που ακολουθούν, το είδος που γίνεται κομμάτι της συνολικής συνομιλίας για τα παιχνίδια.

Με όλους τους ορισμούς, Metroid: Άλλο M ταιριάζει με τα κριτήρια βαθμολογίας 10/10. Ζητώ συγγνώμη εκ των προτέρων στους κακούς, αλλά το γεγονός είναι ότι πρέπει να το κάνετε στην πραγματικότητα παίζουν όλο το παιχνίδι πριν μπορέσετε να το κρίνετε. Το παιχνίδι έχει τα ελαττώματά του, αλλά όπως συνεχίζω να λέω, ήταν μόνο σε αυτά τα πρώτα 10 λεπτά που ήταν τρομερά, κάτι που δεν είναι κακό δεδομένου ότι ήταν ένα παιχνίδι που μου πήρε περίπου 12 ώρες για να νικήσω. Επιπλέον, το παιχνίδι είναι ένα "πρέπει να παίξει" για το gameplay μόνο καθώς οι μηχανικοί και το στυλ αγώνα φέρνει μερικές φρέσκες ιδέες στο Metroid ενώ εξακολουθεί να διατηρεί πολλά από τα βασικά χαρακτηριστικά της σειράς στο σύνολό της. Επαναπροσδιορίζει τη σειρά και έχει γίνει σίγουρα ένα συνολικό κομμάτι συνομιλίας από τότε Metroid οι οπαδοί σίγουρα δεν μπορούν να σταματήσουν να μιλάνε για αυτό, περισσότερο από ότι κάνουν τα υποτιθέμενα "καλά" Metroid Παιχνίδια. Σχεδόν σαν να αγαπούν κρυφά το παιχνίδι, αλλά λένε ότι το μισούν.

Πήρα το μάτι σου σε εσένα, τσούντερ Μετρόει: Άλλοι αγαπητοί μου, εσύ ...

Εάν δεν το έχω καταστήσει σαφές μέχρι τώρα, Metroid: Άλλο M παίρνει μια Κριτικές Rewind 10/10. Είμαι απόλυτα πρόθυμος να πάρω όλα τα flak για αυτό, ακόμη και αν καταστρέφει την αξιοπιστία μου, επειδή το παιχνίδι ειλικρινά δεν έχει κάνει τίποτα που αξίζει τη φήμη που έχει. Ο Samus δεν είναι το κορίτσι που σκέφτηκε ότι ήταν, και Metroid δεν είναι η σειρά που νομίζατε ότι ήταν είτε. Με βάση το σύστημα διαβάθμισης του GameSkinny το παιχνίδι δεν μπορεί να χωρέσει σε κανένα από τα χαμηλότερα αποτελέσματα, γι 'αυτό σας λέω: μην το χτυπήσετε μέχρι να το δοκιμάσετε. Αν έρχεστε να μην περιμένετε τίποτα, θα εκπλαγείτε ευχάριστα.

% in_article_ad_unit25%

Με αυτό έρχομαι στο τέλος του μου Metroid Rewind Review, και δεν μπορώ να φανταστώ έναν καλύτερο τρόπο να τον τελειώσω. Αυτό δεν είναι μόνο η μακρύτερη αναθεώρηση μου, αλλά οι διαμάχες γύρω από το παιχνίδι προκάλεσαν επίσης κάτι σε μένα ότι τα προηγούμενα παιχνίδια απλά δεν μπορούσαν να κάνουν αφού είχαν τόσο καλά παραληφθεί.

Μπορώ μόνο να φανταστώ τι Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη κρατά στο κατάστημα για το μέλλον της σειράς. Θα επικεντρωθεί στη δράση όπως Πρωθυπουργός: κυνηγοί και Διαφθορά έκανα; Ή θα είναι πραγματικά τόσο τρομερό όσο η κοινότητα έχει ήδη κάνει έξω; Θα Ομοσπονδιακή Δύναμη σημειώστε την αρχή του Το Metroid δικό "ηχητικό κύκλο"; Τι γίνεται με τις δικές σας απόψεις σχετικά με Metroid: Άλλα M; Γνωρίστε τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων και θα ήθελα να έχω κάποιες ανοικτές συζητήσεις σχετικά με αυτές τις ερωτήσεις.

Σκοπεύω να κάνω πλήρη ανασκόπηση Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη όταν το παιχνίδι βγαίνει στο Nintendo 3DS. Δυστυχώς, αυτό δεν θα είναι μέχρι το επόμενο έτος τουλάχιστον έτσι δεν κρατάτε την αναπνοή σας Metroid οπαδούς. Μέχρι τότε...

Σας βλέπω επόμενη αποστολή!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Επιστροφή Samus (GB)
  • Το Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Το Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Μηδενική αποστολή (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ηχώ (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Κύριοι κυνηγοί Metroid (NDS)
  • Metroid Prime 3: Διαφθορά (Wii / Wii U)
  • Metroid: Άλλο M
Αξιολόγηση μας 10 Μετά τα πρώτα 10 λεπτά κοπής, το Metroid: Other M είναι πραγματικά ένα αρκετά στερεό παιχνίδι ...