Αναστροφή προς τα πίσω - Metroid Prime

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναστροφή προς τα πίσω - Metroid Prime - Παιχνίδια
Αναστροφή προς τα πίσω - Metroid Prime - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τώρα φθάνουμε στην Ημέρα 5 των επισκοπήσεών μου για το αγαπημένο Metroid σειρά. Τελευταία φορά το εξετάσαμε Metroid Fusion ένα 2D Metroid στο σύστημα Gameboy Advance που σημάδεψε το τέλος μιας οκταετούς παύσης της σειράς. Σε αυτήν την αναθεώρηση το ανέφερα Σύντηξη δεν έφτασε μόνος, γιατί την ίδια ημέρα Metroid Prime κυκλοφόρησε στην κονσόλα παιχνιδιών Nintendo Gamecube.


Metroid Prime στέκεται ως το πρώτο παιχνίδι για να λάβετε υψηλότερη βαθμολογία από την αγαπημένη του ανεμιστήρα Super Metroid, και συχνά αναφέρεται ως παιχνίδι που επαναπροσδιόρισε τη σειρά. Φίλοι του Super Metroid έχουν επισημάνει γρήγορα ότι είναι το 3D ισοδύναμο αυτού που θεωρούν τέλειο Metroid εμπειρία και αν το αποτέλεσμα του Metacritic 97 μπορεί να ληφθεί σοβαρά υπόψη, τότε είναι καλός λόγος.

Αλλά το παιχνίδι πραγματικά αντέχει τις δοκιμές του χρόνου; Μετά από όλα, δεν ήταν δύσκολο να το δείξω αυτό Super Metroid δεν επιβίωσαν Αναστροφή προς τα πίσω η θεραπεία καθώς και οι οπαδοί σκέφτηκαν ότι θα.

Σήμερα θα γυρίσουμε ξανά το ρολόι στο 2002 και θα ξαναεπισκεφτούμε Metroid Prime στο Gamecube (όπως και το Metroid Prime Trilogy λιμάνι) για να διαπιστώσετε αν το παιχνίδι πραγματικά ανταποκρίνεται στον έπαινο που εξακολουθεί να λαμβάνει. Όπως με όλους Αναδρομολόγηση Κριτικές, Metroid Prime θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των κριτών του 2015. Δεν νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογεί αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι gamers - θα περίμενε κανείς από το είδος σήμερα. Τώρα ας κάνουμε τη μετάβαση σε 3D για να εκτοξεύσουμε μερικούς Space Pirates με Metroid Prime στο Nintendo Gamecube.


Η πλοκή

Metroid Prime - διαφορετικός Metroid Fusion - δεν απομακρύνεται από τη φόρμουλα της σειράς ότι δεν χρησιμοποιεί κοτσέτσες ή αφηγημένα σκετς για να απεικονίσει κάτι που μοιάζει με ιστορία. αντι αυτου πρωταρχικό παίρνει περισσότερη έμπνευση από Super Metroid διατηρώντας όλη την ιστορία μέσα στο gameplay. Αυτό βέβαια ήταν μια απόφαση που έκαναν οι προγραμματιστές μετά το γεγονός όπως είναι εμφανές από ένα αχρησιμοποίητο εισαγωγικό μονόλογο που βρέθηκε στο αρχείο ISO του παιχνιδιού που μπορεί να βρεθεί εδώ.

Ενώ το παιχνίδι δεν προσφέρει πολλά από την άποψη μιας παραδοσιακής αφήγησης, πολλά από Το Super Metroid τα «κόμματα μέσω παιχνιδιού», τα κόλπα είναι παρόντα, καθώς και μια χούφτα στο παιχνίδι σινεμά που λαμβάνουν χώρα κατά τις βασικές στιγμές. Ένα νέο τέχνασμα λέει μια ιστορία που είναι μοναδική για πρωταρχικό είναι η δυνατότητα σάρωσης αντικειμένων, υπολογιστών και ούτω καθεξής. Με αυτόν τον τρόπο οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν περισσότερα για το περιβάλλον, κάποια backstory, καθώς και σύντομο bios για πλάσματα.


Από τις σαρώσεις και τα κοψίματα μπορούμε να μοιραστούμε τα εξής σχετικά με την ιστορία: ο Samus Aran διέσχισε ένα σήμα κινδύνου από μια φρεγάτα διαστημικών πειρατών που είχε καταφέρει να ξεφύγει από τον Zebes μετά τα γεγονότα Metroid. Κανένας επιβάτης δεν επέζησε της καταστροφής που έπληξε τη φρεγάτα. Ωστόσο, υπήρξαν ενδείξεις γενετικού χειρισμού χρησιμοποιώντας μια άγνωστη ουσία γνωστή ως "phazon". Αυτό το phazon προκάλεσε ακραίες αλλαγές σε κάθε φυσική και ψυχική κατάσταση της βιομορφίας, με αποτέλεσμα να ξεπεράσει η φρεγάτα.

Ενώ το κοστούμι Varia έχει χειριστεί τα πάντα, από τη μεταφορά τους σε έναν τοίχο για να περπατήσουν μέσα από τη λάβα στο Norfair, να πάρει χτύπησε σε έναν τοίχο είναι η αληθινή αδυναμία του. Σημειώστε, Ridley.

Αφού ο Σάμου καταστρέφει τη βασίλισσα των παρασίτων, το πλάσμα πέφτει στον αντιδραστήρα με αποτέλεσμα μια χρονική σειρά διαφυγής, στην οποία οι παίκτες πρέπει να διασχίσουν τη φρεγάτα αντίστροφα.

Κατά τη διάρκεια της διαφυγής του Σάμου, εντοπίζει τον παλιό της νέμεσο - τον Ρίντλεϊ - που δραπετεύει στον κόσμο κάτω με τη βοήθεια κάποιων πρόσφατα αποκτηθεισών κυβερνητικών αναβαθμίσεων. Αυτό προτρέπει τον Samus να συνεχίσει το πλάσμα, αλλά καθώς γυρίζει την τελευταία γωνία προς το ασανσέρ χάνει όλες τις αναβαθμίσεις που βρήκε Metroid ως αποτέλεσμα μιας έκρηξης (η οποία είναι αναμφισβήτητα η πιο αδύναμη δικαιολογία για την εξαφάνιση των δυνάμεών της σε ολόκληρη τη σειρά) πριν ξεφύγει από το πυροβόλο της.

Με τίποτα περισσότερο από το πρωτότυπο Metroid NES Power Suit, η Samus πρέπει να ανακτήσει τα powerups της εξερευνώντας τις διάφορες περιοχές του Tallon IV

Μετά την προσγείωση στο Talon IV, ο Samus αρχίζει να εξερευνά σε μια προσπάθεια να ανακτήσει τις ικανότητές του, ενώ ταυτόχρονα προσπαθεί να βρει την τοποθεσία του Ridley. Εξερευνώντας το Overworld του Talon, τα ερείπια Chozo, τα σπήλαια Magmoor και πολλά άλλα, ο Samus ανακαλύπτει κάτι πολύ πιο επιθετικό.

Ένας περίεργος μετεωρίτης γνωστός στους Space Pirates ως "leviathan" έφερε τεράστιες ποσότητες phazon στον πλανήτη, καταστρέφοντας τα πάντα από τα πλάσματα στα φαντάσματα του Chozo που κάποτε ζούσαν εδώ. Θεωρώντας ότι οι διαστημικοί πειρατές έχουν ερευνήσει και χρησιμοποιήσει phazon για κάποιο χρονικό διάστημα, μπορεί να θεωρηθεί ότι το επόμενο λογικό βήμα του Samus θα ήταν να βρει έναν τρόπο να θεραπεύσει τον πλανήτη της διαφθοράς του phazon ώστε να τους αποτρέψει από το να κερδίσουν ένα ισχυρό όπλο ενάντια στο γαλαξιακό Ομοσπονδία.

Έναρξη των Spoilers

Για να είμαι ειλικρινής, δεν υπάρχει τίποτα να χαλάσει από την άποψη του οικόπεδα, ωστόσο, θα προσθέσω μια προειδοποίηση spoiler ανεξάρτητα.

Αφού ψάχνει για τα Chozo Artifacts, ο Samus εισέρχεται στον κρατήρα επιπτώσεων, έρχεται σε επαφή με ένα πλάσμα γνωστό ως Metroid Prime (δεν είδε ότι έρχεται, έτσι;). Το πλάσμα κλέβει το κοστούμι της Phazon, και μετά από μια στενή διαφυγή ο Samus φεύγει από τον Tallon IV για να αναζητήσει την επόμενη αποστολή του.

Τέλος των Spoilers

Το ημερολόγιο παρέχει ένα μεγάλο αριθμό διηγήσεων που συμπληρώνουν τα κενά στην κεντρική αφήγηση

Παρά την προσπάθεια να μην δώσω πάρα πολύ μακριά, ειλικρινά έδωσα μακριά σχεδόν όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι από την άποψη της βασικής αφήγησης. Ωστόσο, η αληθινή ιστορία βρίσκεται στο ημερολόγιο του σάκκου σαρώσεως.

Δεν μπορώ να μπω σε αρκετή λεπτομέρεια για το πόσο έξυπνη είναι η χρήση των σαρώσεων, δεδομένου ότι παρέχουν στους παίκτες μια μεγάλη κατανόηση του τι συνέβη πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού (τόσο στη σειρά όσο και στην αφήγηση του παιχνιδιού) χωρίς να σπάσει τη βηματοδότηση του παιχνιδιού αν οι παίκτες δεν θέλουν να το ενοχλήσουν.Είναι πραγματικά αρκετά δύσκολο να συνοψίσω πόσο αποτελεσματικό είναι αυτό μέσα στα όρια μιας αναθεώρησης, έτσι ώστε εσείς -όπως οι αναγνώστες- θα πρέπει να λάβετε το λόγο μου σε αυτό, να το αναζητήσετε σε μια σελίδα wikia ή να παίξετε το παιχνίδι για να καταλάβετε. Το μόνο που μπορώ να πω είναι: καλή δουλειά του Retro Stuidios σε αυτό το θέμα.

Παιχνίδι

Το Όμορφο: (μόνο έκδοση Wii / Wii U)

Μόλις παίξετε Metroid Prime με ένα Wii Remote και έχουν τα πλεονεκτήματα της ευρείας οθόνης και της προοδευτικής σάρωσης, θα είναι δύσκολο να επιστρέψετε στην έκδοση Gamecube του παιχνιδιού

Παρακαλώ καταλάβετε ότι ενώ έπαιξα την αρχική έκδοση του Gamecube στη νεολαία μου, η έκδοση Wii είναι απλά ανώτερη για έναν λόγο και μόνο ένα λόγο: οι έλεγχοι κίνησης. Metroid Prime: Τριλογία ή Metroid Prime: Νέος έλεγχος παιχνιδιού! και οι δύο υπογραμμίζουν το τι γεννήθηκε το Wii Remote για τους πρώτους-σκοπευτές.

Ποτέ σε ολόκληρη τη ζωή μου δεν μου άρεσε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου όσο το έκανα πρωταρχικό και τα χειριστήρια κίνησης παρέχουν όλα αυτά Metroid Prime (που βοηθά πολύ στην διατήρηση του παιχνιδιού) και την ελεύθερη στόχευση (που απομακρύνει πολύ από τη δυσκολία από το αρχικό σύστημα κλειδώματος). Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε την ενότητα "τα κακά".

Το καλό: (Και οι δύο εκδόσεις)

Αυτό το παιχνίδι προσθέτει πολλά στο Metroid που δεν υπήρχε πριν, η μεγαλύτερη αλλαγή - φυσικά - είναι η μετάβαση από το 2D σε 3D. Ενώ πολλές εταιρείες θα μπορούσαν απλώς να έχουν πάρει Super Metroid και του έδωσε θεραπεία τρίτης διάστασης, Metroid Prime στην πραγματικότητα πολύ περισσότερο.

Με την προσθήκη του προηγουμένως αναφερθέντος φακού σάρωσης, οι παίκτες βυθίζονται περισσότερο στο παιχνίδι, κατανοώντας όχι μόνο λίγες πληροφορίες που θα ήταν διαφορετικά αδύνατο να επιτευχθούν χωρίς αφήγηση, αλλά και παρέχοντας στους παίκτες περισσότερα από αυτά που βλέπει ο Samus. Ενώ το τελευταίο σημείο επεκτείνεται στην ποικιλία των οροφών συνολικά, το σμάλτο σάρωσης είναι το μόνο που μας προσφέρει πληροφορίες που θα περίμενε κανείς ο Σάμου, ακόμα και στα 2D παιχνίδια, ενώ αγωνιζόταν με τους επιβλητικούς αφεντικά. Παρουσιάζοντας τους παίκτες με πληροφορίες μέσω του σκιάσματος σάρωσης, καθώς και βιολογικές σαρώσεις στις εικόνες εκατέρωθεν του HUD, οι παίκτες αισθάνονται περισσότερο σαν κυνηγός επικηρυγμένων, μαθαίνοντας για τους αντιπάλους τους πριν αποφασίσουν τον καλύτερο τρόπο να τους νικήσουν.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό που με εντόπισε ήταν η χρήση πολλαπλών όπλων. Δεν χρησιμοποιούνται πλέον όλες οι δοκοί ταυτόχρονα, αλλά χρησιμοποιούνται ξεχωριστά, εξοπλίζοντας τους σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας το d-pad (ή το κουμπί "-" στην έκδοση Wii).

Με αυτόν τον τρόπο, αποφεύγουμε και πάλι τη δέσμη του πάγου που προκαλεί το θάνατο από το πλάσμα του πάγου και μετακινούνται περισσότερο στη σφαίρα των απομονωμένων δοκών. Ενώ αυτό έχει επίσης ως αποτέλεσμα ορισμένοι εχθροί που έχουν μία μόνο αδυναμία που αισθάνεται λίγο παγιδευμένη για χάρη της επιβολής ποικιλίας στο παιχνίδι, είναι τελικά καλύτερο από την κατοχή μιας ενιαίας, υπερβολικής δέσμης.

Η δοκός έλξης έχει το δικό της κουμπί!

Παρόλο που μπορεί να χάσετε μια πλατφόρμα μία ή δύο φορές κατά τη διάρκεια μιας διαδρομής λόγω της προοπτικής του πρώτου προσώπου, όλα αισθάνεστε σαν να ήταν δικό σας λάθος, αφού οι έλεγχοι είναι επιτόπου. Η ταχύτητα κίνησης βαθμονομείται προσεκτικά στο αναλογικό ραβδί και το άλμα δεν αισθάνεται πολύ φουσκωμένο ή βαρύ ανά πάσα στιγμή (εκτός από το υποβρύχιο μέχρι να φτάσετε στο κοστούμι Gravity).

Η Μορφ Μπάλα είναι επίσης μια ενδιαφέρουσα μέθοδος για να διασχίσει το τοπίο χάρη στην μπάλα που δεν αισθάνεται πλέον σαν μια κυκλική έκδοση του Samus, και αντί να αισθάνεται περισσότερο σαν μια πραγματική ζυγισμένη μπάλα από μέταλλο.

Η ποικιλία του Enemy επιστρέφει για άλλη μια φορά, αυτή τη φορά με ένα κατάλογο 79 διαφορετικών πλασμάτων που είναι έξω για να σας σκοτώσουν. Χάρη στην τρισδιάστατη προοπτική, αυτά τα πλάσματα διαθέτουν μια εκπληκτική σειρά από ενδιαφέροντα αδύνατα σημεία, είτε είναι πίσω τους, κάτω από αυτά, είτε κάποια άλλη περίεργη κατεύθυνση, πέρα ​​από τις αδυναμίες που έχουμε περιμένουν κατά τη διάρκεια της σειράς.

Ειδικά τα αφεντικά είναι πιο εντυπωσιακά από ποτέ, αφού μέσα στο κοστούμι του Σάμου κάνουν εχθρούς όπως ο Πειρατής Ωμέγα να νιώθουν σαν να είναι πραγματικά πανύψηλοι πάνω σου. Είναι ένα κατόρθωμα που δεν είναι 2D Metroid μέχρι σήμερα ήταν σε θέση να μιμηθούν.

Η οθόνη του χάρτη είναι πλήρως λειτουργική και κάνει καλή δουλειά στην αναμετάδοση πληροφοριών

Ένα τελευταίο αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό είναι η προσθήκη "σημείων ενδιαφέροντος". Παρόμοια με τον αδελφό τίτλο του παιχνιδιού Σύντηξη, κύριε παρέχει στους παίκτες συμβουλές για τον επόμενο στόχο τους, παίρνοντας "εισερχόμενες μεταδόσεις" από το gunship κάθε δέκα λεπτά.

Αυτό εμποδίζει ένα από τα βασικά ζητήματα στα οποία βρήκα Super Metroid, δηλαδή να αναρωτιέστε πού θα έπρεπε να πάτε, αν δεν βρήκατε μια μικρή μικροσκοπική ρωγμή που δεν θα είχατε ποτέ εντοπίσει αλλιώς. Ενώ αυτό το χαρακτηριστικό κάνει το παιχνίδι ελαφρώς πιο γραμμικό, ο αριθμός των διαλείμματα αλληλουχίας που είναι διαθέσιμα στην έκδοση του Gamecube ειδικότερα θα δώσει στους παίκτες τουλάχιστον την αίσθηση ότι είναι πρωτοπόροι εξερευνητές που καθαρίζουν τον κόσμο για πρώτη φορά.

Το ... υποκειμενικό;

Πρέπει να το βγάλω από το σύστημά μου: Metroid Prime είναι Super Metroid 3D. Εκεί, το είπα.

Ο λόγος που λέω αυτό είναι ότι κυριολεκτικά κάθε στοιχείο στο Metroid Prime είναι από Super Metroid. Στην πραγματικότητα, το μοναδικό "νέο" στοιχείο που αποκτήθηκε στο Metroid Prime είναι το Thermal Visor και ακόμη και αυτό είναι απλώς μια δικαιολογία για να προσθέσετε στους αόρατους εχθρούς του παιχνιδιού κάτι που θα μπορούσε απλώς να αναμειχθεί με το X-Ray Visor. Υπάρχουν και άλλες αναβαθμίσεις, αλλά είναι εντελώς προαιρετικές και δεν απαιτούνται για να νικήσουν το παιχνίδι (στην πραγματικότητα, είναι απλώς άχρηστες ως όπλα).

Εάν ο σκοπός των όπλων όπως ο φλογοβόλος είναι να τρώνε απλά τους πυραύλους σας, τότε είναι πράγματι αποτελεσματικοί. Διαφορετικά, δεν παρέχουν τίποτα στο παιχνίδι που αξίζει να σημειωθεί, δεδομένου ότι οι στοιχειακές δοκοί δύναμης είναι περισσότερο από αρκετές για να αποστείλουν όλους τους εχθρούς που μπορείτε να βρείτε στο παιχνίδι.

Τελικά, αυτό δεν είναι ένας παράγοντας που παίζει για ή κατά το παιχνίδι στην τελική βαθμολογία μου. Νομίζω ότι όποιος πιστεύει ότι το παιχνίδι αξίζει κάτι παραπάνω από μια βαθμολογία 8 θα πρέπει να το καταλάβει Metroid Prime δεν κάνει τίποτα αξιοσημείωτα βαθύ για τη σειρά από την άποψη της βασικής μηχανικής της. Metroid Prime δεν απομακρύνεται αρκετά μακριά από τον τύπο για να δικαιολογήσει υψηλότερη βαθμολογία.

Το κακό: (Και οι δύο εκδόσεις)

Ο Πειρατής Ωμέγα είναι ένα θηρίο ενός αφεντικού, αλλά αισθάνεται περισσότερο σαν ένας κανονικός εχθρός που έχει περισσότερη υγεία

Το παιχνίδι στερείται δυσκολίας. Ενώ τα αφεντικά που κυριαρχούσαν πάνω μου ήταν μια αποθαρρυντική εμπειρία, η νίκη τους δεν ήταν. Τι Metroid Prime υποφέρει από την άποψη των αφεντικών (τουλάχιστον αρκετές από αυτές) είναι Ο θρύλος του Zelda Σύνδρομο, δηλαδή τον "Κανόνα τριών χτυπημάτων". Δώστε ή πάρτε κάποια αφεντικά στο Πρωταρχικό, οι περισσότεροι λειτουργούν κατά τρόπο παρόμοιο με το α Ο θρύλος του Zelda αφεντικό: αποφύγετε την κύρια επίθεσή του, σπάστε την πανοπλία του, κάνετε το dealer-ζημιά, επαναλάβετε. Μερικοί προϊστάμενοι έχουν χαρακτηριστικά όπως τα minions που θα πολεμήσουν παράλληλα ή κάποια μορφή άμυνας, ωστόσο, ο μεγαλύτερος όγκος τους ακολουθεί αυτόν τον τύπο.

Αν και αυτό δεν αποτελεί πρόβλημα αυτό καθεαυτό, απαιτεί την ύπαρξη αυτού του τμήματος, καθώς δεν είναι τυπικό για ένα Metroid παιχνίδι όπου οι περισσότεροι εχθροί έχουν σχεδιαστεί για να πάρουν έναν ξυλοδαρμό κατά την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης ρουτίνας. Υπάρχει επίσης το θέμα του κάθε αφεντικού να έχει μόνο μία μέθοδο για νίκη, κάτι που φαίνεται να έχει χαθεί κατά τη μετάβαση στο 3D.

Ένα άλλο μικρό ζήτημα είναι η επιστροφή του αδέσποτου κοστουμιού βαρύτητας. Ενώ αποτρέπει μόνο το 20% της ζημίας (δραστικά μικρότερη από οποιαδήποτε άλλη Metroid μέχρι τώρα), Metroid Prime επίσης αθλοπαιδεύουν τη μικρότερη ζημιά από τους εχθρούς της σειράς. Εκτός αν οι παίκτες θέσουν τη δυσκολία στις υψηλότερες ρυθμίσεις, Metroid Prime είναι περισσότερο για την εξερεύνηση και λιγότερο για τη δυσκολία μάχης. Ειλικρινά, το παιχνίδι είναι εύκολο.

Το κακό: (Έκδοση GameCube)

Ο πόνος του Η βόμβα του Metroid (NES) επιστρέφει, κάνοντας απλές εργασίες όπως αυτή μια υπόθεση πέντε δευτερολέπτων

Έλεγχοι. Η αδυναμία να πηδήσει από το βόμβο, να επιδιώξει ελεύθερα και να κινηθεί με έλεγχο διπλού ραβδιού κάνει τον Samus να αισθάνεται περισσότερο σαν μια δεξαμενή και λιγότερο σαν κυβερνο-στρατιώτης. Το κλείδωμα των εχθρών κατά τη διάρκεια της πάλης αισθάνεται αφύσικο και ενώ δεν σπάει το gameplay αυτό σπάει τη βύθιση, αφού ο στόχος του Samus γίνεται σταθερός - και πάλι - μια δεξαμενή.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι γυρίζαμε, πήγαιναν στο τείχος και τρέχοντας με την ταχύτητα του ήχου (εντάξει, ίσως ο ενισχυτής ταχύτητας να μην πάει τόσο γρήγορα) δεν αισθάνεται πως παίζω σαν Samus Aran. Αντ 'αυτού αισθάνομαι σαν να παίζω σαν ξαδέλφη του Σάμου (ή ίσως ένας από εκείνους τους Ομοσπονδιακούς Ναυτικούς που φαίνονται να έχουν συνήθεια να στέκονται απλά σε ένα μέρος ενώ γυρίζουν Πρωθυπουργός: Διαφθορά).

Παρόλο που το παιχνίδι είναι τελικά σχεδιασμένο για να αντιμετωπίσει αυτό το ζήτημα - και το κάνει εξαιρετικά καλά - θεωρώ ότι αξίζει να αναφέρουμε για όσους σκέφτονται να αγοράσουν το παιχνίδι για πρώτη φορά και να αποφασίσουν μεταξύ των εκδόσεων του Gamecube ή του Wii / Wii U.

Παρουσίαση

Αυτό το παιχνίδι είναι όμορφο, όχι ψέμα. Ενώ δεν μπορώ να μιλήσω τόσο πολύ για την έκδοση του Gamecube λόγω των περιορισμών της παραγωγής, μπορώ να πω ότι το Wii U λιμάνι του Metroid Prime: Τριλογία έχει ηλικία εξαιρετικά καλά για ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε το 2002. Μετά από σχεδόν 13 χρόνια, Metroid Prime's το ύφος τέχνης επέτρεψε στα μοντέλα να ξεπεράσουν τους περιορισμούς του υλικού, παρέχοντας καθαρά επίπεδα επίπεδα επίπεδα που έχουν εξαιρετικά λεπτομερείς υφές που δεν δείχνουν την πραγματική τους ποιότητα, εκτός αν φέρετε τη φωτογραφική μηχανή σε μια κενή περιοχή.

Τα μοντέλα χαρακτήρων και δημιουργών είναι επίσης καλά σχεδιασμένα και ενώ οι υφές τους είναι εμφανώς φτωχότερες όταν παρακολουθούνται από κοντά (όπως οι κοπές σκηνές που παίζουν κατά την εκκίνηση ή την επανέναρξη του παιχνιδιού από ένα σημείο αποθήκευσης), η ίδια η Samus φαίνεται αρκετά καλή για να προτείνει ένα παιχνίδι PC μεσαίες ρυθμίσεις.

Η άφιξη του Samus στο Pirate Frigate φαίνεται όμορφη σε 1080p στο Wii U

Η ατμόσφαιρα αισθάνεται πολύ πραγματική, για κάθε περιοχή διατηρεί ένα συγκεκριμένο θέμα που λειτουργεί. Τα ερείπια του Chozo αισθάνονται σαν να ζούσαν κάποτε, κάθε τμήμα του ναού μοιάζει με έναν πραγματικό προηγμένο πολιτισμό που έζησε στον Τάλλον IV. Το θέμα του μηχανικού / λαβαριού του Magmoor Cavern δείχνει τι είναι διατεθειμένοι να κάνουν οι Space Pirates για να επιβιώσουν. Οι διαδρομές Phendrana σας κάνουν να αισθάνεστε απομονωμένοι σε όλο τον πάγο και το χιόνι. Είναι απλώς ένας όμορφα σχεδιασμένος κόσμος που πραγματικά ενθυλακώνει αυτό που πρέπει να νιώθει ένα παιχνίδι εξερεύνησης του διαστήματος.

Μια τακτοποιημένη λεπτομέρεια που συχνά παραβλέπεται από την άποψη της παρουσίασης είναι η ίδια η προσωπίδα. Ενώ όλοι θεωρούμε δεδομένο ότι ένα κράνος παίρνει λεκέδες επάνω του, εάν πιτσιλιστεί από λάσπη ή βροχή, αυτό το παιχνίδι παίρνει τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα. Αυτό που παρατήρησα σε αυτό το παιχνίδι - και αυτό που πολλά σύγχρονα παιχνίδια πρώτου προσώπου εξακολουθούν να μην κάνουν - είναι ότι το HUD κινείται με τα μάτια σας. Δεν εννοώ αυτό κυριολεκτικά, όπως θα ήταν αδύνατο, ωστόσο, κινείται προς τα πού τα μάτια σας πρέπει να είναι. Για παράδειγμα: αν κοιτάω σωστά τη φωτογραφική μηχανή, τα μάτια μου λογικά θα είναι πιο κοντά στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Το HUD είναι εκεί. Η κίνηση είναι ελάχιστα αξιοσημείωτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά κάνει έναν κόσμο διαφοράς σε ένα παιχνίδι, όπου γνωρίζουμε ποιο γείσο, το οποίο ακτινοβολεί και πόση υγεία έχετε είναι σημαντική.

Είσοδος ήχου Metroid Prime είναι μακράν η μεγαλύτερη στη σειρά. Ενώ η μουσική δεν είναι τόσο ζεστή όσο και σε προηγούμενους τίτλους, κερδίζει σίγουρα τη θέση της ως έχοντας μερικά από τα πιο δελεαστικά. Λέω γοητευτικό απλά λόγω του γεγονότος ότι πάντα αισθάνθηκα μια προσπάθεια να συνεχίσω να προχωράω όταν τραγούδια όπως το θέμα Magmoor Caverns (ένα remix του θέματος του Norfair Depths από Super Metroid) ή τα θέματα Chozo Ruins έπαιζαν. Τα ηχητικά εφέ είναι επίσης πολύ τραγανή και το κανόνι του βραχίονα ακούγεται σαν ένα χάρη στις σύγχρονες συσκευές ήχου του Gamecube. Κάθε πυραύλος ακούγεται ικανοποιητικός, κάθε εχθρός που καταστρέφεται ακούγεται σαν ένα πραγματικό πλάσμα, και σχεδόν όλα από την άποψη του ήχου σχεδιασμού δεν είναι τίποτα λιγότερο από τη σφραγίδα της Nintendo για έγκριση.

Η ετυμηγορία

Ενώ Metroid Prime's Η έκδοση του Gamecube έχει μερικές δευτερεύουσες ατέλειες, και οι δύο εκδόσεις του παιχνιδιού είναι αναμφισβήτητα μια εμπειρία που αξίζει. Τι με εμποδίζει να δώσω Metroid Prime ένα 10 (το οποίο γνωρίζω ότι πολλοί οπαδοί θα περίμενε) είναι απλά ότι έχει τα ελαττώματά του στο σχεδιασμό παιχνιδιών, ιδιαίτερα στην έκδοση του Gamecube. Επίσης, δεν απομακρύνεται από Super Metroid αρκετά για να δικαιολογήσει ένα 9 σκορ που προορίζεται για παιχνίδια που αλλάζουν τη φόρμουλα ή παρέχουν αρκετή νέα εμπειρία που το παιχνίδι αισθάνεται "φρέσκο".

Τούτου λεχθέντος, θα συνιστούσα αυτό το παιχνίδι σε οποιονδήποτε δεν έχει επενδύσει πάρα πολύ Το Metroid ή ο καθένας που θέλει απλά να παίξει έναν καλό εξερευνητή / πρωταγωνιστή. Πολύ ωραία Μισή ζωή, Metroid Prime είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα (συγγνώμη) του τι θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου. Παρέχοντας συναρπαστικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού, ένα καταπληκτικό soundtrack και εξαιρετικούς ελέγχους, Metroid Prime επαναφέρει το Metroid χωρίς να απομακρύνεται πολύ από τις ρίζες του.

Ποιες είναι οι απόψεις σας Metroid Prime; Νομίζετε ότι είμαι λίγο σκληρός για να μην δώσω στο παιχνίδι ένα 9 με το σκεπτικό ότι δεν κάνει αρκετά για να ανακαλύψει τη σειρά; Γνωρίστε τις απόψεις σας στην παρακάτω παράγραφο σχολίων!

Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει αυτό το άρθρο ή την αρχική σελίδα του GameSkinny για μελλοντικές αναθεωρήσεις καθώς βγαίνουμε από το αρχικό 1986 Metroid σχετικά με την έκδοση του NES για το 2010 Metroid: Άλλα M. Σας βλέπω επόμενη αποστολή!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Επιστροφή Samus (GB)
  • Το Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Το Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Μηδενική αποστολή (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ηχώ (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Κύριοι κυνηγοί Metroid (NDS)
  • Metroid Prime 3: Διαφθορά (Wii / Wii U)
  • Metroid: Άλλο M
Αξιολόγηση μας 8 Το Metroid Prime ξεκινά τη σειρά των σκοπευτών πρώτου προσώπου που βρίσκονται στο σύμπαν Metroid και το κάνει εξαιρετικά καλά.