Περιεχόμενο
- Η πλοκή
- [Ειδοποίηση Spoiler!]
- Παιχνίδι
- Το όμορφο:
- Η καλή (έκδοση DX)
- Το κακό:
- Η παρουσίαση
- Η μουσική στο Αφύπνιση του Link είναι σίγουρα το σημείο πώλησης για μένα.
- Η ετυμηγορία
4η εβδομάδα του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind έχει φθάσει, και με αυτό φτάνουμε στο πρώτο φορητό Zelda παιχνίδι: Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link.
Αφύπνιση του Link έφτασε στο Gameboy το 1993, δύο ολόκληρα χρόνια μετά την επιτυχία του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν στο SNES. Σύμφωνα με μια συνέντευξη με τον Satoru Iwata, Αφύπνιση του Link αρχικά ξεκίνησε ως λιμάνι Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν για το Gameboy. Στο περασμα του χρονου, Αφύπνιση του Link έγινε κάτι διαφορετικό - δηλαδή το πρώτο Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι για να έχει έναν αφοσιωμένο συγγραφέα. Ως εκ τούτου, Αφύπνιση του Link - παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα πιο αγνοημένα παιχνίδια της σειράς - μπορεί στην πραγματικότητα να είναι το θεμέλιο όλων των σύγχρονων Zelda Παιχνίδια.
Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες.
Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα. Έτσι λοιπόν, χωρίς άλλη παραλλαγή, ας σβήσουμε στο νησί Koholint και ξυπνήσουμε το Wind Fish μέσα Ο θρύλος του Zelda: Link's Αφύπνιση DX στο Gameboy και το Gameboy Color.
Η πλοκή
Αφύπνιση του Link επωφελήθηκε σε μεγάλο βαθμό από έναν αφοσιωμένο συγγραφέα. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά, η ιστορία του Link δεν είναι να σώσει την πριγκίπισσα ή να νικήσει το θρυλικό κακό, όπως είναι η μοίρα του. Αντ 'αυτού, ο Link βρίσκεται στην πραγματικότητα σε μια αναζήτηση που είναι - τουλάχιστον εν μέρει - αυτοθεραπευτική.
ΑΣΕ με να εξηγήσω:
Σε Αφύπνιση του Link, Ο σύνδεσμος έχει μπερδευτεί στο περίεργο νησί Koholint μετά την καταστροφή του πλοίου του κατά τη διάρκεια καταιγίδας. Μετά από ένα κορίτσι με το όνομα του Marin βρίσκει Link στην παραλία, Link ξυπνά στο σπίτι του πατέρα της. Ο Μάριν λέει στο Link ότι τα εργαλεία του μπορεί να έχουν ξεπλυθεί στην παραλία και ο πατέρας της επιστρέφει την ασπίδα του Link που βρήκε. Ωστόσο, σύντομα αφού ανακτήσει το σπαθί του, ο Link επισκέφθηκε μια παράξενη κουκουβάγια που του λέει ότι μόνο με την αφύπνιση του Wind Fish θα μπορεί ο Link να αφήσει τον Koholint.
Ως εκ τούτου, η Link δεν θέλει να ξυπνήσει το Wind Fish για χάρη της αποταμίευσης των ανθρώπων. Αντ 'αυτού, ο Link προσπαθεί μόνο να κατεβεί από το νησί για να σωθεί. Είναι μόνο τυχαίο ότι τα αφεντικά (ή οι εφιάλτες) τρομοκρατούν τον λαό και τον νικών τους αποθηκεύει οι νησιώτες.
Ένα άλλο πλεονέκτημα της ύπαρξης αφοσιωμένου συγγραφέα Αφύπνιση του Link είναι ότι οι χαρακτήρες NPC είναι πολύ πιο αξέχαστες. Η ιστορία είναι επίσης πολύ πιο ξεπλυμένη από μια απλή: σώσει τον κόσμο, κερδίστε την αίσθηση του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, η ιστορία έχει πραγματικά πιο σκοτεινά θέματα που δεν αντιμετωπίζονται στο προσκήνιο.
[Ειδοποίηση Spoiler!]
Ο Koholint ήταν ένα όνειρο; Ή κάναμε πραγματικά το θάνατο του νησιού;
Ένα παράδειγμα πιο σκοτεινών θεμάτων στο Αφύπνιση του Link είναι η μοίρα του ίδιου του Koholint. Μετά το Link ξυπνάει τα Wind Fish, το νησί Koholint εξαφανίζεται, γιατί είναι στην πραγματικότητα η κατασκευή του ονείρου Wind Fish. Σαν άποτέλεσμα, Όλοι όσοι ζουν στο νησί πεθαίνουν τεχνικά αφού κερδίσετε το παιχνίδι. Η μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι η μοίρα του Marin ο οποίος - θεωρητικά - μετατρέπεται σε γλάρο αν κερδίσετε με επιτυχία το παιχνίδι χωρίς να πεθάνετε μία φορά. Αυτό είναι ... υποθέτοντας ότι δεν ήταν όλοι οι γλάροι για να ξεκινήσουμε. Αν ο Koholint δεν ήταν τίποτα άλλο παρά ένα όνειρο, η αποτυχία του Link να σώζει τον Koholint είχε στην πραγματικότητα ως αποτέλεσμα το θάνατό του μέσω του πνιγμού; Δεν μας δίνεται ποτέ μια απλή απάντηση, και έτσι οι θεωρίες των ανεμιστήρων έχουν ξεπεράσει.
[Τέλος Spoilers]
Ως εκ τούτου, αυτή είναι η πρώτη φορά που εκτιμώ πραγματικά τι Zelda έχει δώσει μια πραγματική αφήγηση. Σίγουρα θα συνιστούσα να παίζετε μέσα από αυτό το παιχνίδι μόνο για να μιλήσετε με όλα τα NPC και να πάρετε μια αίσθηση για τον κόσμο. Koholint είναι ένα όμορφο μέρος, και θεωρώντας ότι αυτό είναι το πρώτο ιστορία Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι κάνει μια μεγάλη δουλειά για να δείξει τη δυνατότητα της σειράς.
Παιχνίδι
Το όμορφο:
Ο χάρτης sprite του ομώνυμου κόσμου του Koholint. Κάντε κλικ για μεγέθυνση.
Έχοντας αρχικά σχεδιαστεί ως λιμάνι Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν για το Gameboy, Αφύπνιση του Link μεταφέρει πολλές από τις μηχανές παιχνιδιού του τίτλου SNES στο Gameboy. Μεταξύ των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού που επιστρέφουν είναι: ένας παγκόσμιος χάρτης, μηχανισμός σπαρταριστών, ποικιλία ειδών και πάνω από 100 διαφορετικοί εχθροί στη μάχη. Ο χάρτης συμπίπτει επίσης με το μέγεθος του Hyrule in Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, που περιέχει 2 χωριά, 8 μπουντρούμια και πολλές κρυμμένες σπηλιές.
Αφύπνιση του Link αθλήματα 9 μοναδικά αφεντικά, ένα από τα οποία έχει τη δυνατότητα να αναδημιουργήσει πολλά αφεντικά από Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Κάθε μπουντρούμι έχει το δικό του αφεντικό - όπως Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν έκανε - καθώς και μια επιλογή από 9 μίνι-αφεντικά που επανεμφανίζονται σε πολλά μπουντρούμια. Υπάρχουν επίσης τέσσερις μίνι-αφεντικά υπεράσπισης που ο Link πρέπει να νικήσει για να πάρει αρκετά βασικά στοιχεία ή κατοικίδια ζώα που χρειάζονται για να μπουν στα μπουντρούμια.
Η εισαγωγή του Feather του Roc επιτρέπει νέες ιδέες μπουντρουμιών και παζλ χάρη στο μηχανικό άλματος.Το παιχνίδι εισήγαγε επίσης μια σειρά από δικές του μοναδικές προσθήκες στο Ο θρύλος του Zelda σειρά. Το πρώτο μοναδικό χαρακτηριστικό που δεν είχε προβληθεί σε προηγούμενα παιχνίδια ήταν η δυνατότητα χρήσης διαφορετικών τραγουδιών που είχαν διάφορα εφέ. Αυτή η λειτουργία θα εμφανιστεί ξανά Ocarina of Time και αργότερα Zelda τίτλους. Επίσης, αυτό το παιχνίδι εισήγαγε το Feather του Roc - και ταυτόχρονα την ικανότητα του Link να πηδήσει. Μια άλλη προσθήκη ήταν μια καθοδηγητική φιγούρα - το κουκουβάγια - που θα βοηθούσε παίκτες με αινίγματα για το πού ήταν ο επόμενος προορισμός τους. Αυτά τα χαρακτηριστικά και οι μεταβολές - παρά τις παραπλανητικές μικρές - βοήθησαν την Ο θρύλος του Zelda φτάστε εκεί που είναι σήμερα.
Η καλή (έκδοση DX)
Ο θρύλος του Zelda: Το Awakening DX του Link προσθέτει πολλά χαρακτηριστικά στην αρχική έκδοση του Gameboy. Το πρώτο χαρακτηριστικό - και μακράν το πιο αξιοσημείωτο - είναι η προσθήκη σύνθετων χρωματικών χαρτών. Κάθε sprite παίρνει τα δικά του χρώματα και κάθε φόντο φαίνεται όμορφο ως αποτέλεσμα. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης ένα νέο μπουντρούμι - καλώς ονομαζόμενο Color Dungeon - το οποίο παρέχει ενδιαφέροντα παζλ με βάση το χρώμα. Ενώ αυτά τα χαρακτηριστικά δεν είναι απαραιτήτως μια προσθήκη αλλαγής παιχνιδιού στο παιχνίδι, δυσκολεύει να δικαιολογήσει την αγορά του πρωτοτύπου πάνω από το συμβατό προς τα πίσω DX μαύρη κασέτα.
Το κακό:
Είναι πολύ λίγα να διαμαρτύρονται όταν πρόκειται Αφύπνιση του Link λόγω των ομοιοτήτων του στο παιχνίδι με το Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένα προβλήματα που προκύπτουν από την αλλαγή του υλικού.
Το κύριο ζήτημα είναι η μέθοδος εξοικονόμησης αρχείων. Για να αποθηκεύσετε το παιχνίδι, οι παίκτες πρέπει να πατήσουν τα πλήκτρα A, B, Start και Select ταυτόχρονα. Ενώ αυτό δεν φαίνεται να είναι πολύ ενοχλητικό από την αρχή, μπορεί να οδηγήσει σε τυχαίες μαλακές επαναλήψεις εάν ο παίκτης χτυπήσει τυχαία το D-Pad.
Ένα άλλο μικρό θέμα είναι ο εξωτερικός χάρτης. Ενώ η μορφή που μοιάζει με πλέγμα επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν κάθε τμήμα για να μάθουν περισσότερα για μια περιοχή, και δεν έχει λεπτομέρειες Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν παγκόσμιο χάρτη. Ως αποτέλεσμα, είναι δύσκολο να ανακαλύψετε ποιοι παίκτες μπορούν να ταξιδέψουν για να φτάσουν από τη μια πλευρά του νησιού στο άλλο. Το πιο διάσημο από αυτά τα τμήματα είναι το μονοπάτι προς τα Tal-Tal Heights (στο βορειότερο σημείο του χάρτη) που φαίνονται αδύνατο να φτάσουν λόγω σχεδόν κάθε κεραμιδιού στον χάρτη του εξωτερικού χώρου που φαίνεται να είναι ανυπόφορη.
Η παρουσίαση
Οι απόψεις μου Αφύπνιση του Link διαιρούνται μεταξύ του πρωτοτύπου και του DX εκδόσεις. Τελικά, το DX η έκδοση είναι καλύτερη. Με την προσθήκη παλετών συμβατών με το Gameboy Color και με πολλές οπτικές ενημερώσεις, Link Awakening DX είναι τελικά το καλύτερο παιχνίδι από την άποψη των γραφικών. Και τα δύο παιχνίδια μοιράζονται τα ίδια σπρέι. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό.
Τα αφεντικά φαίνονται γελοιογραφικά σε σύγκριση με τις λεπτομερείς εκδόσεις που παρουσιάζονται στο ALttP.Αφύπνιση του Link - ενώ δεν είναι τόσο όμορφη όσο Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν - μοιράζεται μεγάλο μέρος του στυλ τέχνης, αν και απλοποιημένο για να ταιριάζει στην οθόνη του Gameboy. Κάθε εχθρός διακρίνεται από τους άλλους, ακόμη και χωρίς χρώμα, και αυτό αξίζει να σημειωθεί. Οι τοποθεσίες και τα κτίρια είναι όλα διακριτά μεταξύ τους, και ως εκ τούτου πρέπει να επαινέσω τους προγραμματιστές του παιχνιδιού για την επιτυχία τους στην κατασκευή ενός Gameboy Ο θρύλος του Zelda τίτλο που δεν ήταν τόσο ασήμαντος όσο ο αρχικός τίτλος του NES, παρά το γεγονός ότι και τα δύο παιχνίδια είναι 8-bit.
Η μουσική στο Αφύπνιση του Link είναι σίγουρα το σημείο πώλησης για μένα.
Σε αντίθεση με την προηγούμενη Ο θρύλος του Zelda τίτλους, Αφύπνιση του Link εισάγει την έννοια του κάθε μπουντρούμι που έχει ένα μοναδικό θέμα. Αυτός είναι ο μόνος λόγος Αφύπνιση του Link υπερέχει πέρα Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν όσον αφορά την παρουσίαση. Παρόλο που το παιχνίδι δεν είναι σχεδόν τόσο γραφικά περίπλοκο όσο το τελευταίο, Αφύπνιση του Link στην πραγματικότητα έχει διπλάσιες μουσικές και τραγουδώντας τραγούδια - πάνω από 70 κομμάτια, σε σύγκριση με Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν 28. Η ποιότητα δεν έχει θυσιάσει ούτε χάρη στην ποσότητα. Πολλά κομμάτια είναι ρεμίξ της προηγούμενης Ο θρύλος του Zelda τα τραγούδια, και κάθε κομμάτι είναι πραγματικά αρκετά καλά, ακόμη και χωρίς να εξετάζει το υλικό. Όπως πάντα, μπορείτε να ακούσετε την ηχητική λωρίδα για τον εαυτό σας στο παρακάτω βίντεο.
Η ετυμηγορία
Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link σηματοδοτεί το πρώτο επιτυχημένο Ο θρύλος του Zelda τίτλου σε φορητές πλατφόρμες. Αυτό μόνο θα πρέπει να το κερδίσουμε πολύ επαίνους, αλλά είναι η αποτελεσματική χρήση του παιχνιδιού από το υλικό που το κερδίζει το σεβασμό μου. Αυτό το παιχνίδι δεν αισθάνεται ποτέ ότι οι προγραμματιστές αντισταθμίζουν τους περιορισμούς του υλικού. Αντ 'αυτού, οι προγραμματιστές έγιναν περιορισμοί σε ένα νέο χαρακτηριστικό παζλ - δηλαδή τα βραχιόλια δύναμης - προσθέτοντας νέα χαρακτηριστικά στο μίγμα, όπως το Feather του Roc.
Ως εκ τούτου, δίνω Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link ένα 9/10 για τη διατήρηση Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν βασικά στοιχεία παιχνιδιού, προσθέτοντας ταυτόχρονα και νέα χαρακτηριστικά. Εάν το παιχνίδι δεν έφτιαξε έναν αφοσιωμένο συγγραφέα, θα έδινα το παιχνίδι με 8/10, καθώς η ίδια η ιστορία προβλέπει ότι το επιπλέον χαρακτηριστικό αυτό το ωθεί Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν κληρονομιά. Ο μόνος λόγος για τον οποίο το παιχνίδι δεν κερδίζει το 10/10 είναι ότι δεν κάνει αρκετά στο τμήμα παιχνιδιού για να το χωρίσει από την επιτυχία του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν.
Με αυτό, φέρνω την Εβδομάδα 4 της δικής μου Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind στο τέλος. Έχει παίξει κάποιος Link Awakening; Τι σκέφτεστε για το παιχνίδι όσον αφορά το gameplay και την ιστορία; Πιστεύετε ότι αυτό το παιχνίδι επισκιάζεται πολύ συχνά από την επιτυχία του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν; Αφήστε τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!
Επίσης, βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει αυτό το άρθρο ή την αρχική σελίδα του GameSkinny για μελλοντικές αναθεωρήσεις, καθώς και σπαθιά και δράση μαγείας καθώς βγάζουμε το δρόμο μας από την αρχική έκδοση του 1986 Ο θρύλος του Zelda σχετικά με την έκδοση NES στην έκδοση του 2013 Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων στο 3DS!
Κριτικές σε αυτή τη σειρά:
- Ο θρύλος του Zelda (NES)
- Η περιπέτεια του Link (NES)
- Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Τέσσερα σπαθιά (GBA)
- Το Wind Waker (GC)
- Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
- Το Minish Cap (GBA)
- Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
- Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
- Ήρωες Tri Force (3DS)