Περιεχόμενο
Αυτή είναι η εβδομάδα 16 του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind, και με αυτό χτυπήσαμε τον τελευταίο τίτλο στο Ο θρύλος του Zelda μέχρι τώρα Τρεις Force Ήρωες αναθεώρηση, η οποία μπορεί να βρεθεί εδώ). Πρέπει να πω, όταν πρόκειται για ένα φινάλε για μια σειρά Review Rewind Ο θρύλος του Zelda, Δεν θα μπορούσα να επιλέξω ένα καλύτερο παιχνίδι για να τελειώσω αν προσπάθησα.
Κλήση πίσω στο αγαπημένο του ανεμιστήρα Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είναι η συνέχεια του κλασικού SNES το οποίο είναι διαθέσιμο στο Nintendo 3DS. Όταν έγραψα την επανεξέτασή μου για το Rewind Review Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν Ήμουν σκεπτικός για τους οπαδούς του παιχνιδιού, πιστεύοντας ότι αυτό θα ήταν μια παρόμοια περίπτωση Super Metroid, όπου το παιχνίδι χρονολογείται από ανυπέρβλητη νοσταλγία. Ευτυχώς, αυτό δεν συνέβη.
Τώρα αυτό Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων βρίσκεται στο Rewind Review, είναι ώρα να δούμε αν το παιχνίδι μετράει μέχρι το κλασικό SNES ή βοηθάει με νοσταλγία. Ο θρύλος του Zelda: ένας δεσμός μεταξύ των κόσμων θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Δεν νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.
Τώρα έφτασε η ώρα να έρθει ο LINKL στην Lorule για να σώσει την Princess Hilda Ο θρύλος του Zelda: ένας δεσμός μεταξύ των κόσμων στο Nintendo 3DS!
Η πλοκή
Από Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων εξακολουθεί να είναι ένα σχετικά νέο παιχνίδι - και υπάρχουν σίγουρα ακόμα άνθρωποι που ανυπομονούν να παίξουν το παιχνίδι - θα κρατήσω τα στοιχεία του οικόπεδου ως ελεύθερη αεροτομή όσο το δυνατόν.
Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων αρχίζει αδέξια παρόμοια με Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Ακόμα και πριν ξεκινήσει ο αγώνας, καλωσορίζουμε μια γνωστή μελωδία με το Triforce και το Loforce για να σχηματίσουμε την οθόνη τίτλου. Σε Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, το παιχνίδι ξεκινά με μια σκηνή εφιάλτης / όνειρο όπου η Link ενημερώνεται ότι πρέπει να σώσει τη Zelda. Σε Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων, βλέπει αντ 'αυτού την εικόνα του Γκανόν πριν ακούσει την κραυγή του Ζελντα, αλλά ο παράλληλος είναι σίγουρα εκεί.
Το υπόλοιπο του Μια σχέση μεταξύ του κόσμουη ιστορία του αποβάλλεται εντελώς από ομοιότητες μετά από αυτό το σημείο. Η ιστορία αρχίζει πραγματικά όταν ο Link θέλει να επιστρέψει το σπαθί του Hylian Knight στο Ιερό. Ωστόσο, μια σειρά δυσάρεστων γεγονότων οδηγεί σε μεταστροφή ενός σοφού σε μια ζωγραφική, η σύνδεση που νικήθηκε από τα χέρια του ένοχου και ένας περίεργος άνθρωπος που ονομάζεται Ravio για να σώσει τον ηττημένο ήρωα μας. Ο Ράβιο στη συνέχεια προτείνει ότι η Link αναφέρει τα γεγονότα στην Princess Zelda και από εδώ το παιχνίδι αισθάνεται πολύ σαν ΕΝΑ Σύνδεσμος με το παρελθόν στο ότι έχουμε λίγα ιστορικά στοιχεία ανάμεσα στα μπουντρούμια.
Ποιος ακριβώς είναι αυτός ο τύπος; Γιατί γυρίζει τους σοφούς σε πορτρέτα; Εργάζεται μόνο για κάποιον άλλο όπως ο Αγκανίμ μέσα Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν; Πάρτε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού για να μάθετε! Δεν υπάρχουν spoilers εδώ!
Η ιστορία του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα αρκετά ενδιαφέρουσα όταν φτάσουμε στο Lorule (το παιχνίδι αυτό είναι ισοδύναμο με το Dark World) και καθώς μαθαίνουμε περισσότερα για το γιατί η ιστορία παίζει με τον τρόπο που είναι. Ενώ μερικά από τα φιλοσοφικά στοιχεία που παρουσιάζει το παιχνίδι είναι στο επίπεδο της 7ης τάξης, είναι κάτι πιο βαθύ από το παραδοσιακό Ο θρύλος του Zelda τύπος. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η κορυφή-κάτω Ο θρύλος του Zelda οι τίτλοι δεν έχουν ποτέ βρεθεί για βαθιές ιστορίες, είναι σίγουρα μια βελτίωση από παρόμοια παιχνίδια της σειράς.
Το παιχνίδι
Το θεϊκό:
Πολύ λίγα παιχνίδια έχουν λάβει μέρος "The Divine" πριν και για καλό λόγο. Ωστόσο, Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων αξίζει αυτό όχι μόνο για τη διατήρηση του status quo που κέρδισε Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν ένα 9/10 στη δική του αναδρομική αναθεώρηση, αλλά και πέρα από ένα καθαρό ταξίδι νοσταλγίας και αναδεικνύοντας το μέγιστο δυναμικό της φόρμουλας.
Τα πάντα μέσα Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων αισθάνεται σαν να έκανε Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Ο αγώνας είναι ο ίδιος, τα κοινά στοιχεία αισθάνονται τα ίδια, και σχεδόν όλα αυτά Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν έκανε το δικαίωμα αντικατοπτρίζεται σε αυτό το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, οι λάτρεις της νοσταλγίας θα ενδιαφέρονται να γνωρίζουν ότι ο χάρτης του εξωτερικού χώρου μοιράζεται περισσότερο τη διάταξή του με το προηγούμενο παιχνίδι, με τσίμπημα για να το κάνει να νιώθει σαν πραγματική συνέχεια. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν ορισμένες βελτιώσεις που ο τίτλος 3DS έχει κάνει.
Η πρώτη βελτίωση είναι ότι δεν έχουμε πλέον τον μαγικό μετρητή που εισήχθη μέσα Zelda II. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο μαγικός μετρητής ήταν ένα βασικό στοιχείο στο Zelda παιχνίδια για κάθε τίτλο που απαιτεί μαγικά αντικείμενα, ποτέ δεν σκέφτηκα ότι θα το αφαιρέσουν. Ωστόσο, Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων δείχνει πώς μια απλή αλλαγή μπορεί να βελτιώσει σημαντικά το παιχνίδι. Ο πορφυρός μαγικός μετρητής αναμιγνύει το χαρακτηριστικό που ενισχύει τη δυσκολία ενός ορίου στα "πυρομαχικά", αλλά ταυτόχρονα παρέχει στους παίκτες μια μέθοδο επαναφόρτισης χωρίς να χάνεται χρόνος να τρέχει γύρω για Magic Bottles ή άλλα τέτοια αντικείμενα επαναφόρτισης. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι δεν αισθάνεται σαν να υπάρχει κάτι που μου αρέσει να ονομάζω "τεχνητή δυσκολία", ή να κάνω τον παίκτη να αισθάνεται σαν το παιχνίδι να σέρνει για ασήμαντους λόγους.
Ο μαγικός μετρητής εξαντλείται επίσης ενώ ο σύνδεσμος συνδέεται με τους τοίχους. Αυτό επιτρέπει μια λίγο περισσότερη στρατηγική κατά την επίλυση παζλ ή την καταπολέμηση των αφεντικών, καθώς οι παίκτες δεν μπορούν να μείνουν στον τοίχο για να παραμείνουν ασφαλή ή spam όπλα κατά τη διάρκεια αγώνων. Αυτή η ανάγκη για στρατηγική επισημαίνεται εάν οι παίκτες σπαταλούν το σύνολο του μετρητή, αφού ένας άδειος μετρητής δεν θα τροφοδοτήσει σχεδόν τόσο γρήγορα όσο θα υπήρχε αν υπήρχε ακόμα κάποια ενέργεια.
Μιλώντας για αυτό, η δυνατότητα σύνδεσης με τους τοίχους είναι ένα επαναστατικό χαρακτηριστικό της σειράς. Συνδέοντας τους τοίχους, η Link μπορεί να έχει πρόσβαση σχεδόν σε οποιαδήποτε περιοχή του χάρτη (με την προϋπόθεση ότι δεν εμποδίζεται από εμπόδιο). Αυτό βοηθά πραγματικά να ανοίξει τις δυνατότητες για παζλ δεδομένου ότι περιοχές που θα ήταν διαφορετικά αδύνατο να επιτευχθεί - και δεν σκεφτήκαμε σε αυτό - μπορούν να χρησιμοποιηθούν για νέα παζλ.
Από μπαλκόνι, στην επόμενη περιοχή. Αυτή είναι μόνο μία από τις δυνατότητες που έχει εξετάσει η Nintendo ενώ είναι συνδεδεμένη με τοίχους Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων
Ένα άλλο χαρακτηριστικό που μου αρέσει Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είναι η επιλογή Hero Mode. Παρουσιάστηκε μετά από το ξυλοδαρμό του παιχνιδιού για πρώτη φορά, το Hero Mode επιτρέπει το hardcore Ο θρύλος του Zelda οι οπαδοί προσπαθούν να περάσουν από το παιχνίδι με αυξημένη δυσκολία. Ενώ τα ίδια τα στάδια δεν αλλάζουν (αυτό δεν είναι Master Quest τελικά) ο παίκτης θα πάρει τέσσερις φορές τη ζημιά που θα είχαν σε ένα κανονικό playthrough. Αυτό μπορεί να είναι άγρια βίαια σε προηγούμενα τμήματα του παιχνιδιού, καθώς μπορεί να σκοτωθεί αρκετά εύκολα (σε ένα χτύπημα από το πρώτο αφεντικό).
Όποιος έχει παίξει Ocarina του χρόνου 3D ή Μάσκα 3D της Majora θα χαρούμε να γνωρίζουμε ότι αυτό το παιχνίδι διαθέτει παρόμοια διάταξη χαμηλότερης οθόνης. Σε αυτό το μενού έχουμε άμεση πρόσβαση σε πολλά πράγματα. Πρώτα υπάρχει ο χάρτης, ο οποίος βρίσκεται στο νεκρό σημείο της οθόνης. Στα δεξιά είναι οι ρουπίες και τα αντικείμενα που έχετε εξοπλίσει. στα αριστερά είναι μια επιλογή μεγέθυνσης για το χάρτη, καθώς και ο δείκτης αναζήτησής σας και οι καρφίτσες σας για την επισήμανση σημείων ενδιαφέροντος. Τέλος, στο κάτω μέρος έχετε πρόσβαση στα στοιχεία αναζήτησης (εργαλεία) και τα χρησιμοποιούμενα αντικείμενα (αντικείμενα). Το τελευταίο κουμπί - το κουδούνι - είναι ένα χαρακτηριστικό που σας επιτρέπει να καλέσετε μια σκούπα που θα σας μεταφέρει στον χάρτη σε οποιοδήποτε πτερύγιο που έχετε ενεργοποιήσει κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας.
Το τελευταίο χαρακτηριστικό που πραγματικά λατρεύω είναι μακράν η μεγαλύτερη προσθήκη στη σειρά από τότε Skyward Swordτου χειροτεχνικού συστήματος: τα αντικείμενα ενοικίασης του Ravio.
Σε αντίθεση με την προηγούμενη Ο θρύλος του Zelda τίτλους όπου βρίσκετε ένα όπλο στο μπουντρούμι, ο Ravio θα σας νοικιάσει διάφορα αντικείμενα για την αναζήτησή σας. Με την ενοικίαση αντικειμένων, ο παίκτης μπορεί να εισάγει την τρέχουσα σειρά των μπουντρουμιών με οποιαδήποτε σειρά επιλέγει, επιτρέποντας περιπετειώδες παιχνίδι που θυμίζει το πρωτότυπο Ο θρύλος του Zelda στο NES - μείον την ταλαιπωρία της εξεύρεσης της διαταγής μπουντρουμιών.
Το Ravio θα σας δανείσει αντικείμενα για μια τιμή, αλλά εάν χάσετε όλες τις καρδιές σας, το αξιολάτρευτο πουλί του θα πάρει τα αντικείμενα σας μακριά. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε τα στοιχεία του? Ωστόσο, αυτή είναι μια πολύ πιο ακριβή επιλογή διαθέσιμη μόνο αργότερα.
Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά συνδυάζονται Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων μια αξέχαστη περιπέτεια για τους οπαδούς και τους νεοφερμένους Το Lαπό το Zelda.
Το κακό:
Υπάρχει μόνο ένα μικρό παράπονο που έχω για αυτό το παιχνίδι. Παρόλο που μπορεί να φαίνεται σαν ένα νιτπικ, θα έλεγα ότι η έλλειψη κατεύθυνσης μπορεί κάπως να είναι ενοχλητική κατά περιόδους.
Ενώ βγαίνει η εξερεύνηση μπορεί να είναι διασκεδαστική, γίνεται κάπως κουραστικό όταν κυριολεκτικά δεν έχετε ιδέα τι πρέπει να κάνετε. Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι [ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ] όταν πρέπει να βρεις τα Flippers Zora. Αυτό το στοιχείο βρίσκεται σε μια περιοχή προς τα βορειοανατολικά που μπορεί να βρεθεί μόνο με την τοποθέτηση στον τοίχο. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι κάτι που θα βρούσαν πολλοί άνθρωποι χωρίς να συμβουλεύουν έναν οδηγό ή να εξερευνούν κάθε γωνιά και κούνια στο παιχνίδι. [ΤΕΛΟΣ ΣΠΟΙΛΕΡ]
Αν δεν έχετε κανένα πρόβλημα με αυτό το είδος παιχνιδιού, τότε θα σας αρέσει αυτό το παιχνίδι. Διαφορετικά, μπορεί να βρεθείτε απογοητευμένοι χωρίς τη βοήθεια τρίτου μέρους.
Η παρουσίαση
Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είναι ένα όμορφο παιχνίδι που δείχνει πραγματικά πόσο μακριά είναι η κορυφή προς τα κάτω Ο θρύλος του Zelda τίτλοι έχουν έρθει από τις μέρες τους στο Famicom ή το Nintendo Entertainment System. Φίλοι του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν θα απολαύσει το ύφος της τέχνης, καθώς θυμίζει αρκετά το κλασικό SNES, συνδυάζοντας μερικά γελοιογραφικά στοιχεία που κάνουν το παιχνίδι πιο ζωντανό. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι είναι τόσο φρέσκο και αναγνωρίσιμο - μια αληθινή ερωτική επιστολή στους οπαδούς.
Η μουσική, από την άλλη πλευρά, τείνει να επαναχρησιμοποιηθεί Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Λίγα τραγούδια είναι πρωτότυπα, αλλά όλα έχουν αναδιοργανωθεί για να αξιοποιήσουν πλήρως το υλικό του 3DS. Το αποτέλεσμα είναι ένα μείγμα από όμορφη μουσική αναμειγνύεται με νοσταλγία που μπορεί να φέρει ειλικρινά ένα δάκρυ ακόμα και στα κυνικά μου μάτια. Θα προτιμούσα να είχε πιο πρωτότυπους αριθμούς, αλλά όπως συμβαίνει, η μουσική δεν είναι τόσο χρονολογημένη ώστε να πονάει το παιχνίδι. Μετά από όλα, αν η επαναχρησιμοποίηση μουσικής ήταν ένα ελάττωμα. τότε σχεδόν κάθε Ο θρύλος του Zelda ο τίτλος θα είναι ένοχος γι 'αυτό.
Εδώ είναι η ηχητική λωρίδα για την ευχαρίστησή σας ακρόασης:
Η ετυμηγορία
Στην καριέρα μου μέχρι στιγμής, έχω δώσει μόνο δύο βαθμολογίες 10/10. Το πρώτο ήταν Metroid: Άλλο M όπου επαίνεσα το gameplay και το γεγονός ότι έδωσε κάποιο ορισμό χαρακτήρα σε μια ηρωίδα που είχε ελάχιστα ή και καθόλου οριστικά χαρακτηριστικά προσωπικότητας από τη δημιουργία της. Το δεύτερο ήταν Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora για το καταπληκτικό περιβάλλον, την όμορφη ιστορία και το σφιχτό gameplay.
Σήμερα, σημάμαι το τρίτο σκορ 10/10 που έχω δώσει ποτέ από τις 28 κριτικές που έχω γράψει. Ο λόγος είναι απλός: Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων είναι το οριστικό από την κορυφή προς τα κάτω Ο θρύλος του Zelda περιπέτεια. Τα παζλ είναι ενδιαφέρουσα, η εξερεύνηση είναι κορυφαία και η πλοκή είναι ενδιαφέρουσα. Θα είναι σίγουρα ενδιαφέρον να δούμε πού θα πάρει αυτή η σειρά η Nintendo στο μέλλον, και φαντάζομαι ότι αυτός ο τίτλος θα αντικαταστήσει Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν ως πρότυπο για την κορυφή προς τα κάτω Ο θρύλος του Zelda Παιχνίδια.
Σας συνιστώ ανεπιφύλακτα αυτόν τον τίτλο σε όποιον θέλει να πάρει ένα top-down Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι. Πρέπει να σας προειδοποιήσω, ωστόσο, ότι μπορεί να τελειώσετε έχοντας δυσκολία να εκτιμήσετε τους παλαιότερους τίτλους μετά.
Με αυτό σηματοδοτούμε το τέλος του Ο θρύλος του Zelda Γρήγορη επισκόπηση! Σας ευχαριστώ όλους όσους παρακολουθούσαν αυτή τη σειρά και ελπίζω να δω μερικά σχόλια για το αν πιστεύετε ή όχι ότι αυτό το παιχνίδι πραγματικά ταιριάζει με τα κλασικά. Θα προωθήσω επίσης ένα ειδικό άρθρο RR-sama Talks που θα συζητά τη θεωρία μου για το γιατί δεν υπάρχει ομόφωνη συμπάθεια μεταξύ των οπαδών.
Επίσης, να είστε βέβαιος να κοιτάξει έξω για τις μελλοντικές Κριτικές Rewind, καθώς και ακολουθήστε με στο Twitter, όπου μπορείτε να προτείνετε μελλοντικούς τίτλους για μένα να εξετάσουμε. Μπορεί ακόμη να σκεφτώ να κάνω μια ολόκληρη σειρά - υπό την προϋπόθεση ότι μπορώ να πάρω τα χέρια μου στο παιχνίδι, και ότι υπάρχει αρκετή ζήτηση.
Κριτικές σε αυτή τη σειρά:
- Ο θρύλος του Zelda (NES)
- Η περιπέτεια του Link (NES)
- Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Τέσσερα σπαθιά (GBA)
- Το Wind Waker (GC)
- Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
- Το Minish Cap (GBA)
- Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
- Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
- Ήρωες Tri Force (3DS)