Επανεξέταση - χθες - όχι αρκετά Το τρομακτικό παζλ που θέλει να είναι

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μάθε παιδί μου γράμματα
Βίντεο: Μάθε παιδί μου γράμματα

Εχθές είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας / παζλ με ένα σημείο-άγγιγμα. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά στο PC από το Pendulo Games και μεταφέρθηκε σε Android και iOS από το BulkyPix.


Περιστρέφεται γύρω από μια έρευνα για σειριακές δολοφονίες των αστέγων. Η αρχική σκηνή κοπής χτυπά έναν ιδιαίτερα ζοφερή, ελπιδοφόρα τρομακτικό τόνο στο παιχνίδι, αλλά έναν τόνο που το παιχνίδι δεν συγκρατεί αρκετά καθώς προχωράτε μέσα από αυτό. Για τον ένα, ο διάλογος είναι ιδιαίτερα τυρώδης, κακώς γραπτή, η οποία, περισσότερο από ό, τι δεν, σκίζει το παιχνίδι της διάθεσής του. Το κελυφωτό γραφικό στυλ είναι επίσης πολύ φανταστικό ψάχνει για την ιστορία. Μερικοί από τους πρώτους ανταγωνιστές είναι πολύ τρελοί για να ληφθούν σοβαρά υπόψη. Δουλεύοντας υπέρ του, η ιστορία είναι ενήλικη στη φύση - δολοφονίες, λατρείες, ψυχολογικά τραύματα και σεξουαλικά θέματα διερευνώνται όλοι. Στο τέλος Εχθές συχνά αποτυγχάνει στη διατήρηση της θλιβερής διάθεσης που έχει αρχικά ρυθμιστεί.

Όσο για το ίδιο το παιχνίδι. Είναι καλά γυαλισμένο. Τα παζλ έχουν νόημα, κυρίως. Η βηματοδότηση είναι στην ικανότητα του παίκτη. Δεν υπάρχουν συνέπειες για τη λήψη λανθασμένων επιλογών. Σας δίνεται τόσο πολύς χρόνος όσο χρειάζεστε σε οποιαδήποτε περιοχή μέχρι να λύσετε όλα τα απαραίτητα γρίφους για να προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή. Το παιχνίδι δεν σας επιτρέπει να κάνετε λάθη. Δεν μπορείτε να λύσετε εσφαλμένα ένα παζλ, να συνδυάσετε εσφαλμένα αντικείμενα ή να απαντήσετε εσφαλμένα σε άλλους χαρακτήρες. Ως εκ τούτου το παιχνίδι είναι εξαιρετικά γραμμικό χαρακτήρα, υπάρχει μόνο το μοναδικό μονοπάτι ιστορίας για να προχωρήσει μαζί.


Όσον αφορά το gameplay, Εχθές διαθέτει ένα καινοτόμο χαρακτηριστικό και εξοικονόμηση χρόνου. Σε όλα τα άλλα παιχνίδια περιπέτειας point-and-click, αν μετακινηθείτε από μια θέση οθόνης σε άλλη θέση οθόνης, πρέπει να περιμένετε να μετακινηθεί ο χαρακτήρας σας μεταξύ τους, συνήθως ένα αργό saunter για να δοκιμάσετε την υπομονή σας. Σε Εχθές, απλά ξεθωριάζει στην τρέχουσα θέση σας και ξεθωριάζει στη νέα θέση, η κίνηση μεταξύ των δύο τοποθεσιών υπονοείται. Μια πραγματική εξοικονόμηση χρόνου και σας επιτρέπει να μετακινείτε το παιχνίδι με ταχύτερο ρυθμό, χωρίς να χρειάζεται να περιμένετε να μετακινηθεί ο χαρακτήρας σας στην οθόνη, ξανά και ξανά.

Δεν είναι ένα τρομερό παιχνίδι, με οποιοδήποτε μέτρο. Απλώς αισθάνεται άνιση στην παρουσίασή της. Δεν στοιβάζεται καλά ενάντια Το νεκρό περπάτημα ή Το δωμάτιο, αλλά αν είστε οπαδός των παιχνιδιών περιπέτειας / παζλ point-and-click, τότε αυτό είναι μια φθηνή αγορά.


Αξιολόγηση μας 6 Μερικοί από τους διάλογους και τις καταστάσεις καθιστούν χθες αηδιαστικό και όχι απόκοσμο.