Retrowatch & κόλον; Quake - Το παιχνίδι που μας έδωσε τόσα πολλά

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Retrowatch & κόλον; Quake - Το παιχνίδι που μας έδωσε τόσα πολλά - Παιχνίδια
Retrowatch & κόλον; Quake - Το παιχνίδι που μας έδωσε τόσα πολλά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε σε μια άλλη έκδοση του Retrowatch, μια εβδομαδιαία σειρά όπου θα ρίξουμε μια ματιά σε ένα καλό παιχνίδι από πολλά χρόνια παρελθόν. Προκειμένου ένα παιχνίδι να καλύπτεται από το Retrowatch, πρέπει να είναι τουλάχιστον 15 ετών και, πάνω από όλα, πρέπει να είναι καλό. Οποιοδήποτε παιχνίδι βαθμολογείται κάτω από 7 από τα 10 δεν θα καλύπτεται.


Αυτή την εβδομάδα επιστρέφουμε στους κλασικούς σκοπευτές με το παιχνίδι που καθόρισε το είδος FPS: Σεισμός.

Σεισμός είναι ένα FPS που αναπτύχθηκε από την Id Software και δημοσιεύτηκε από την GT Interactive. Απελευθερώθηκε στις 22 Ιουνίου 1996 σε MS-DOS, Amiga OS και Mac Classic. Αργότερα μεταφέρθηκε στα Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux και Windows OS. Στα επόμενα χρόνια, Σεισμός κυκλοφόρησε στο Steam και πιο πρόσφατα στο GOG.com, όπου τροποποιήθηκε για να τρέξει σε σύγχρονα συστήματα.

Η ιστορία του Quake: Μια προσπάθεια να καταστρέψει το μαύρο αίγα των δασών με χιλιάδες νέους

Σε Σεισμός, η κυβέρνηση πειραματίζεται με πύλες όταν ο μυστηριώδης σεισμός συνδέει τις πύλες του με τις δικές τους. Με τις πύλες μεταξύ των συνδεδεμένων κόσμων, ο Quake έστειλε ομάδες θανάτου στην ανθρώπινη διάσταση για να δοκιμάσουν τις ικανότητες μάχης τους.


Αναλαμβάνετε το ρόλο του Ranger, του μοναχικού επιζώντος που στάλθηκε σε μια πύλη για να σταματήσει το Quake. Πρέπει να ταξιδέψετε μέσα από τέσσερις σφαίρες για να αποκτήσετε τις τέσσερις ρουές εξουσίας. Μόνο τότε θα μπορέσετε να εισέλθετε στη νίκη του Shub-Niggurath, που ελέγχει τις δυνάμεις του Quake.

Το Shub-Niggurath είναι μια θεότητα του Cthulhu Mythos, που δημιουργήθηκε από τον H.P. Lovecraft, και αναφέρεται συχνά ως το μαύρο κατσίκι των δασών με χιλιάδες νέους. Κάποτε στη λίμνη της, πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να την καταστρέψουμε, τελικά να σταματήσουμε την εισβολή της στη Γη.

Με παρόμοιο τρόπο με τους προηγούμενους τίτλους της Id Software, η πλοκή είναι δευτερεύουσας σημασίας, ενώ το παιχνίδι είναι πρωταρχικό. Το παρελθόν αναφέρεται στο εγχειρίδιο, ενώ στο τέλος κάθε ενός από τα τέσσερα επεισόδια δίδεται λίγο περισσότερη εικόνα στο γράφημα. Όπως συνηθίζεται στα παιχνίδια του Id, το πλοίο κάνει ακριβώς όπως έχει σκοπό: σας δίνει τον κόσμο στον οποίο βασίζεται το παιχνίδι, μαζί με έναν στόχο για να νικήσετε.


Εκτός από αυτό, δεν υπάρχει πολύ πλοκή για να ζήσετε, οπότε αν ψάχνετε για μια βαθιά πλοκή, Σεισμός δεν πρόκειται να την παράσχει. Αν η γρήγορη ενέργεια είναι αυτή που ψάχνετε, τότε Σεισμός θα ικανοποιήσει περισσότερο.

Η διαδικασία γρήγορου ρυθμού είναι αυτό που κάνει το Quake

Wolfenstein 3D ήταν γρήγορη και ΜΟΙΡΑ ήταν ακόμα ταχύτερη, αλλά ούτε συγκρίνεται με την ταχύτητα κίνησης του Σεισμός. Είναι εξαιρετικά ταχύ, μαζί με μια σχεδόν σταθερή ροή δράσης, έκανε μια συναρπαστική εμπειρία FPS σε αντίθεση με οτιδήποτε πριν από την κυκλοφορία του.

Ακόμα και ακόμα, λίγα παιχνίδια μπορούν να συγκριθούν Το Quake's Ταχύτητα. Ενώ ήταν ένα ταχύτερο παιχνίδι σε σχεδόν κάθε τρόπο, η μάχη ήταν ελαφρώς πιο αργή από εκείνη των προηγούμενων παιχνιδιών Id. Αυτό οφείλεται στην αλλαγή από τους σπρίτες σε πλήρως 3D μοντέλα χαρακτήρων, με αποτέλεσμα να είναι αδύνατο να εμφανιστούν ταυτόχρονα μεγάλοι εχθροί στην οθόνη.

Από αυτό, οι εχθροί είναι πιο σκληροί και τα όπλα όπως το Shotgun και το Super Shotgun δεν είναι εξίσου ισχυρά ή ικανοποιητικά για χρήση. Παρόλα αυτά, η μάχη του παιχνιδιού είναι ακόμα γρήγορη και εξαγριωμένη και συνολικά, είναι μια ικανοποιητική εμπειρία.

Μια αξέχαστη λίστα των εχθρών

Οι εχθροί του Σεισμός είναι αυτό που πραγματικά φέρνει το παιχνίδι και το επίπεδο του σχεδιασμού στη ζωή. Ενώ το παιχνίδι ξεκινάει με βασικούς εχθρούς όπως τα ανθρώπινα γρυλίσματα και τους πιστούς σκύλους πολέμου, δεν είναι πολύ καιρό πριν αρχίσουν να εμφανίζονται πιο τερατώδη πλάσματα.

Από τον γκροτέσκο εκτοξευτή χειροβομβίδων και το αλυσοπρίονο που χειρίζεται το Ogres στα ζόμπι που ρίχνουν τη σάρκα και στο ζιζανιοκτόνο πλάσμα του Κρουστά, ο κάθε εχθρός διακρίνεται τόσο σε εμφάνιση όσο και σε επίθεση. Αυτό απαιτεί από τον παίκτη να ακολουθήσει διαφορετική προσέγγιση για να νικήσει το καθένα και να βγει από μάχη χωρίς αλλοιώσεις.

Ακόμη και τώρα, πάνω από 20 χρόνια από την πρώτη κυκλοφορία του παιχνιδιού, η ακοή των βρυχών και των κραυγών των Chamblers και των Vores εξακολουθεί να προκαλεί φόβο σε μένα, καθώς ξέρω ότι έχω μάχη στα χέρια μου. Όλοι οι εχθροί είναι αξέχαστοι, ακόμα περισσότερο από τους προηγούμενους αγώνες του Id και μόλις τους αντιμετωπίσετε, η εικόνα τους είναι πάντα αποτυπωμένη στο μυαλό σας.

Ο διαισθητικός σχεδιασμός επιπέδου ορίζει τον σεισμό

Το επίπεδο σχεδιασμού του Σεισμός είναι το δεύτερο. Κάθε επίπεδο είναι σχεδιασμένο διαισθητικά και έχει μια σταθερή ροή σε αυτά, επιτρέποντας στον παίκτη να μην αποπροσανατολιστεί ή να χαθεί ποτέ. Είναι μια μορφή σχεδιασμού που χρειαζόταν λόγω της ελαφρώς πιο αργής μάχης του Σεισμός σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους.

Τα περισσότερα επίπεδα περιστρέφονται γύρω από ένα κεντρικό HUB, με διακλαδώσεις που πρέπει να διερευνηθούν για να βρεθεί η έξοδος στο επόμενο επίπεδο. Στο τέλος κάθε διακλάδωσης διακλάδωσης, γενικά πάντα καταλήγετε πίσω στο HUB του επιπέδου, τώρα με μια νέα ανοικτή διαδρομή.

Χάρη στις πύλες, τις φωτιζόμενες διαδρομές και τις καλά τοποθετημένες πινακίδες, τα επίπεδα διατηρούνται ξαφνικά στο ελάχιστο και επιτρέπουν μια συνεχή ροή δράσης. Πραγματικά, το επίπεδο σχεδιασμού του Σεισμός είναι ένα από τα καλύτερα που θα ζήσετε ποτέ.

Μια εφιάλτη που οδήγησε σε συμβιβασμό

Το Quake's η ανάπτυξη δεν ήταν παρά μια ομαλή πορεία για το Id Software. Με τη νέα μηχανή του παιχνιδιού που διαρκεί πολύ περισσότερο από το αναμενόμενο για να χτίσει, η ομάδα ήταν υπό σοβαρή πίεση για να τελειώσει το παιχνίδι από την ημερομηνία κυκλοφορίας του. Αυτό τελικά οδήγησε σε συμβιβασμούς που μπορεί να δει μέσα στο παιχνίδι.

Το πιο εντυπωσιακό προϊόν αυτού του συμπιεσμένου είναι η έλλειψη αφεντικών αγώνων στα επεισόδια 2, 3 και 4. Το τέλος του πρώτου επεισοδίου έχει τον παίκτη να αντιμετωπίσει ένα γιγαντιαίο όνιο που ονομάζεται Cthon. Τα επεισόδια 2 και 3 σας εκτοξεύουν ενάντια στους νέους εχθρούς που είναι πρότυπο του επόμενου, ενώ το τελικό επεισόδιο σας αγωνίζεται με τέσσερις Vores.

Επόμενα θα είναι τα όπλα. Το πυροβόλο όπλο δεν έχει παραλλαγές όπως τα άλλα όπλα, αλλά αρχικά σχεδιάστηκε. Μαζί με αυτό, δεν είναι τόσο εντυπωσιακά και διασκεδαστικά να χρησιμοποιηθούν ως όπλα ΜΟΙΡΑ. Οι υφές των επιπέδων είναι επίσης αρκετά περιορισμένες, παρά το γεγονός ότι ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι λαμπρός.

Συχνά συναντάς πολλά επίπεδα που αισθάνονται και μοιάζουν με τα προηγούμενα. Ακριβώς όπως η προγραμματισμένη διακύμανση του πυροβόλα όπλα, υπήρχαν σχέδια και σχέδια για άλλα είδη επιπέδων που κατέληξαν να απορρίπτονται. Και πάλι, αυτό οφείλεται πιθανώς σε συμβιβασμό.

Δυσκολίες που εξυπηρετούν όλους τους παίκτες

Όπως τα υπόλοιπα παιχνίδια του Id Software, Σεισμός πάρα πολύ διαφορετικές δυσκολίες που αντιμετωπίζονταν σε όλους τους παίκτες. Δυστυχώς, λείπει η δημιουργική ονομασία που είχαν τα προηγούμενα παιχνίδια id και αντίθετα αποτελούσαν απλά Easy, Normal, Hard, and Nightmare.

Η τελευταία δυσκολία είναι κρυμμένη, με αποτέλεσμα οι παίκτες να πρέπει να την αναζητήσουν αν θέλουν να αντιμετωπίσουν τις μεγαλύτερες προκλήσεις που αντιμετωπίζουν Σεισμός πρέπει να προσφέρει. Παρόλο που είναι καλύτερο να παίξετε το παιχνίδι σε ένα επίπεδο που αισθάνεστε άνετα, έχω πάντα την αίσθηση ότι παίζοντας στο Nightmare δίνει την καλύτερη εμπειρία. Έχει πάντα την αίσθηση ότι είναι ο τρόπος που πρέπει να παίξει.

Οι δυσκολίες δεν αλλάζουν τίποτα εκτός από τον τεράστιο αριθμό των εχθρών σε κάθε επίπεδο. Σε όσους αρέσκονται στο Hard and Nightmare, υπάρχουν λίγες περισσότερες και μεγαλύτερες εχθροί και παγίδες εχθρών που υπάρχουν, αλλά εκτός από αυτό, το gameplay είναι το ίδιο.

Ο σεισμός ήταν μια επανάσταση

Είναι το gameplay του Σεισμός που έφερε επανάσταση στο είδος του FPS. Wolfenstein ήταν μια δοκιμή των υδάτων, ενώ ΜΟΙΡΑ ήταν ο τίτλος που προώθησε το είδος. Είναι, ωστόσο, με Σεισμός ότι το είδος FPS γεννήθηκε πραγματικά.

Είναι multiplayer είναι ό, τι στερεοποιήθηκε το online deathmatch και δεν ήταν πολύ πριν η κοινότητα άρχισε να εισάγει νέους τρόπους παιχνιδιού για online παιχνίδι, με τους όμοιους της Capture the Flag. Ήταν ένας τρόπος για Σεισμός ότι το δημοφιλές online FPS Team Fortress δημιουργήθηκε. Είναι το multiplayer του παιχνιδιού που έφερε επίσης τη δημοτικότητα των eSports.

Το παιχνίδι έρχεται επίσης με ένα ενσωματωμένο λογισμικό εγγραφής παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να καταγράφουν και να αναδεικνύουν τις ταχύτητες τους και άλλα κατορθώματα. Μέσα από αυτό το Machinima εισήχθη για πρώτη φορά με βίντεο που του αρέσουν Ημερολόγιο ενός κατασκηνωτή. Στα αληθεια, Σεισμός είναι ένα παιχνίδι που μας έδωσε τόσα πολλά, αλλά τόσο σπάνια το θυμόμαστε γι 'αυτό.

Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια FPS που έγιναν ποτέ

Σεισμός μπορεί να μην είναι τέλεια, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια FPS που έγινε ποτέ. Με τον διαισθητικό σχεδιασμό του επιπέδου, την εξαιρετικά γρήγορη δράση και τους αξέχαστους εχθρούς, δεν υπάρχει τίποτα που να μην αρέσει στο παιχνίδι.

Τα γραφικά του παιχνιδιού μπορεί να μην έχουν μεγάλη ηλικία, αλλά εξακολουθούν να είναι τόσο παιχνιδιάρικα και ευχάριστα σήμερα όπως ήταν το 1996. Περισσότερα από 20 χρόνια από την αρχική κυκλοφορία του, κάθε παιχνίδι FPS έχει λίγο Σεισμός που τρέχει μέσω του κώδικα του. Για ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε κάτω από ακραίες πιέσεις, έχει αφήσει μια κληρονομιά που κανένα άλλο τηλεοπτικό παιχνίδι δεν έχει ή δεν θα έχει ποτέ.

Ελπίζω να απολαύσατε αυτή την έκδοση του Retrowatch και ελπίζω ότι θα έρθετε μαζί μας την ερχόμενη Δευτέρα, όπου θα ρίξουμε μια ματιά σε έναν άλλο ρετρό τίτλο.

Ενδιαφέρεστε να δείτε περισσότερες κριτικές του Retrowatch; Ελέγξτε την κριτική μου για το Απόσχιση: Η λεπίδα του σκότους και "Wolfenstein: Spear of Destiny".

Αξιολόγηση μας 9 Ο Quake είναι ακόμα ένας από τους πιο ενθουσιώδεις παίκτες και multiplayer FPS στην αγορά - και ένα παιχνίδι που μας έδωσε έτσι, τόσο πολύ. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας