Περιεχόμενο
Το 1996, ο θρυλικός σχεδιαστής / παραγωγός Sega Yu Suzuki πρότεινε τη δημιουργία α Virtua Fighter RPG, λέγοντας την ιστορία της εποχής του Bajiquan master Akira. Παρόμοια με τον Ryu από το μαχητής του δρόμου είναι ένας χαρακτήρας που ταξιδεύει στον κόσμο για να δοκιμάσει τις ικανότητές του. Αλλά η Suzuki είχε ένα μεγάλο σχέδιο για αυτό το παιχνίδι και χρησιμοποίησε μια ιδέα που ονομάζεται "ανάπτυξη χωρίς περιθώρια" για να σχεδιάσει το παιχνίδι που προσλαμβάνει ανθρώπους εκτός της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών: ένας σκηνοθέτης, ένας θεατρικός συγγραφέας, ένας σεναριογράφος και ακόμη και ένας αρχιτέκτονας γίνομαι Shenmue.
Πριν από την παραγωγή που ξεκίνησε το 1998, η Sega αποφάσισε να δημιουργήσει ένα νέο franchise με έναν νέο κύριο χαρακτήρα, τον Ryo Hazuki. Θα εξακολουθούσε να υπάρχει Virtua Fighter φυσικά, αλλά θα ήταν στο πλαίσιο μιας εκτεταμένης αφηγηματικής πολεμικής τέχνης που τέθηκε στη δεκαετία του '80.
Σύνθεση
Στην Yokosuka, Ιαπωνία το 1986, ο Ryo μαρτυρεί τον πατέρα του που σκοτώθηκε από το κακό Lan Di. Ποτέ μην ξεχνάμε την εκδίκηση του, ξεκινάει μια προσπάθεια να περιπλανηθεί στην πόλη και να ρωτήσει τους ανθρώπους για τις δολοφονίες του πατέρα του.
Για πολλούς ανθρώπους, αυτό ήταν το πιο αδύναμο μέρος του παιχνιδιού. Αυτού του είδους η δουλειά των ντετέκτιβ επιβράδυνε το οικόπεδο, έτσι ώστε να συμβεί λίγο στο πρώτο παιχνίδι. Υπήρχε πολλή περιπλάνηση γύρω από, μούσκεμα στη ζωή της πόλης, αλλά εν τω μεταξύ το Lan Di δεν είναι ποτέ δει, εκτός από τα flashbacks. Η ιστορία βγήκε σαν το ταξίδι του ήρωα σε μια σειρά βιβλίων και όχι σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Αλλά αυτή ήταν και η μοναδική δύναμη της σειράς. Η αργή βηματοδότηση επέτρεψε την πλήρη εμβύθιση στο περιβάλλον, και η πόλη Yokosuka έγινε ένας χαρακτήρας από μόνη της. Τα όμορφα και λεπτομερή περιβάλλοντα εξακολουθούν να κρατούν σήμερα.
Παιχνίδι
Shenmue είναι σαν μια όμορφη ένωση μεταξύ ενός παιχνιδιού sandbox και ενός παιχνιδιού περιπέτειας. Δεν μπορείτε απλά να τρέξετε και να μπείτε σε μια γιγαντιαία εκδίωξη με τους μπάτσους όπως μέσα Grand Theft Auto, αλλά η καθημερινή ζωή του Ryo περιέχει μια ισορροπία ρουτίνας και τελετουργίας σε αντίθεση με την προώθηση και την εξέλιξη της ιστορίας. Θα μπορούσατε να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι απλώς παίζοντας παιχνίδια arcade κάθε μέρα ή ασκήσεις πολεμικών τεχνών σε ένα άδειο μέρος, αλλά στην πραγματικότητα η εύρεση του δολοφόνου του πατέρα σας απαιτούσε να κάνετε κάποια εργασία ντετέκτιβ και να εξερευνήσετε την πόλη.
Εδώ είναι λίγο παράδοξο: Δεν είμαι οπαδός των αγώνων αλλά είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας των παιχνιδιών με στοιχεία μάχης. Όταν ξεκινώ ένα παιχνίδι μάχης, ποια είναι η ώθηση για μένα να ανοίξω τη λίστα εντολών και να μάθω όλες τις κινήσεις; Τίποτα, εκτός από το να νικήσει ο άλλος τύπος (εκτός αν είστε καλύτερα στο mashing κουμπί από το φίλο σας). Δεν υπάρχει άλλο πλαίσιο εντός του παιχνιδιού το οποίο απαιτεί τον παίκτη να βελτιωθεί. Γι 'αυτό, λυγίζετε και κάνετε κάποια έρευνα και δοκιμάστε διαφορετικές κινήσεις. Οι κινήσεις είναι όλες εκεί, αλλά πρέπει να απομνημονεύσετε τα combos κουμπιών. Δεν είναι πολύ διασκεδαστικό.
Για Shenmue, ασκείτε συνεχώς για να πάρετε καλύτερα από το Lan Di. Γνωρίζετε μερικές απλές κινήσεις στην αρχή και χτίζετε από εκεί. Μπορείτε να τα εξασκήσετε μόνοι σας, σίγουρα, αλλά μαθαίνετε περισσότερες τεχνικές από τους ανθρώπους που συναντάτε. Εάν ένας άστεγος χρησιμοποιεί γρήγορα πόδια για να σας αποφύγει, μαθαίνετε από αυτόν. Η ζωή είναι δάσκαλος του Ryo, όχι μια λίστα εντολών. Έτσι, φυσικά και σταδιακά, μαθαίνει αγωνιστικές κινήσεις με την ελπίδα ότι ένα ή όλα από αυτά θα συντρίψουν κάποια μέρα το κακό Lan Di.
Αυτό που δεν έχει ηλικία τόσο καλά είναι τα γρήγορα γεγονότα. Ενώ ήταν καινούργιες και αναζωογονητικές την εποχή του Shenmueαπελευθέρωσαν, πάντα υπέφεραν από μερικά από τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν σήμερα οι QTE: επαναλαμβανόμενη απογοήτευση, ειδικά όταν οι χρόνοι αντίδρασής σας δεν είναι αρκετά γρήγοροι.
συμπέρασμα
Ένα παιχνίδι σαν Shenmue δεν είναι το φλιτζάνι τσαγιού του καθενός, αλλά μου άρεσε το καθημερινό άλεσμα και το ντετέκτιβ που χρειάστηκε για να εντοπίσετε τον δολοφόνο του πατέρα του Ryo. Είναι σαν να παίζετε ένα παιχνίδι ως τον πιο ισχυρό σαμουράι που περιπλανιέται ανάμεσα στους αγρότες, μόνο εσείς είστε παιδί της δεκαετίας του '80 που φοράει σακάκι βομβιστή και ζει σε ένα dojo.
Η κληρονομιά της ζει ως μια από τις πιο μοναδικές και ακριβές παραγωγές στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Και, φυσικά, η ιστορία της θα συνεχιστεί στο πρόσφατο Kickstarted Shenmue 3.
Πηγές εικόνων: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com
Αξιολόγηση μας 9 Περίεργος για τη σειρά Shenmue μετά την επιτυχία του Shenmue 3 Kickstarter; Το πρωτότυπο είναι ένας από τους σπουδαίους πυλώνες των παιχνιδιών της εποχής του.