Indie Flash & κόλον; Fez στο PS4 & κόμμα; Διαδικαστικό θάνατο μαρμελάδας & κόμμα? και Crawl Greenlight

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Indie Flash & κόλον; Fez στο PS4 & κόμμα; Διαδικαστικό θάνατο μαρμελάδας & κόμμα? και Crawl Greenlight - Παιχνίδια
Indie Flash & κόλον; Fez στο PS4 & κόμμα; Διαδικαστικό θάνατο μαρμελάδας & κόμμα? και Crawl Greenlight - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο Flash Indie της εβδομάδας: Φέσι έρχεται στο PlayStation, ξεκινά το The Procedural Death Jam, και Αργή πορεία παίρνει στο Steam Greenlight. Το Indie Flash είναι μια μικρή ματιά σε αυτήν την εβδομάδα σε παιχνίδια indie.


Fez Στο PlayStation

Ο αγαπημένος κυνηγός ήρθε ο Gomez για το PlayStation 3, το PlayStation 4 και το PlayStation Vita στις 25 Μαρτίου (26 Μαρτίου για την ΕΕ). Φέσι είναι γνωστή για την γοητευτική ιστορία, το ενδιαφέρον παιχνίδι και τον αμφιλεγόμενο προγραμματιστή.

Ο προγραμματιστής Phil Fish έχει κρατήσει και σιωπή στο διαδίκτυο από το τεράστιο Twitter του που ανατινάχτηκε τον Ιούλιο του περασμένου έτους. Κατά τη διάρκεια των οποίων, η Fish ανακοίνωσε σε μια τακτοποίηση αυτής της οργής Fez 2 ακυρώθηκε και αποφάσισε να εγκαταλείψει τη βιομηχανία παιχνιδιών. Θα κυκλοφορήσει το PlayStation Φέσι να τον φέρει πίσω στο δημοφιλές προβολέα; Ή θα παραμείνουν τα ψάρια υπόγεια (υποβρύχια);

τελείωσα. Το FEZ II ακυρώνεται. αντιο σας.

- PHIL FISH (@ PHIL_FISH) 27 Ιουλίου 2013

Διαδικαστική θανάτωση

Το Processural Death Jam είναι μια μαρμελάδα 7 ημερών που ωφελεί την πρόσφατη εκστρατεία Patreon του OpenGameArt. Το θέμα είναι το "Λαβύρινθος διαδικαστικού θανάτου", ένας νέος τρόπος περιγραφής παιχνιδιών όπως το FTL, το Spelunky, η κρυφή μίσθωση, η δέσμευση του Isaac κλπ., Που είναι λιγότερο δύσκολο από το Rogue-Like-LIKE ή το Rogue-LITE.


Διαδικαστική θανάτου επίσημη ιστοσελίδα

Η διαδικασία της Death Jam ξεκίνησε! Το Jam εκτελείται από τις 8 Μαρτίου έως τις 15 Μαρτίου και καλεί τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια διαδικαστικών θανάτων. Παρακολουθήστε την πρόοδο στο Twitter ακολουθώντας @ProceduralDeath ή με το check out #ProceduralDeathJam

ROIGHT. Επιστροφή στο σπίτι, είχε τσάι, παρακολούθησε ένα επεισόδιο του Breaking Bad, ψύχος στον καναπέ. Ώρα να επιστρέψω στο Jammin ». #proceduraldeathjam

- Alex Kelly (@GameDevAlex) 10 Μαρτίου 2014

Η ανίχνευση είναι στη λειτουργία Greenlight Steam

Αργή πορεία είναι ένα παιχνιδάκι με όμορφο βλέμμα. Αυτός ο ανιχνευτής μπουντρουμιών 1v3 co-op κατόχου ένας ατυχής ήρωας ενάντια σε 1-3 εκδικητικά πνεύματα. Ως πνεύμα, μπορείτε να ελέγχετε τις παγίδες, τα τέρατα και τους κινδύνους σε μια προσπάθεια να σκοτώσετε τον ήρωα και να αποκτήσετε το σώμα του. Ως ήρωας, ο στόχος σας είναι να επιβιώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο, προτού να σκοτωθείτε και να γίνει πνεύμα.


Το παιχνίδι συνεχίζεται, ένα είδος κύκλου, καθώς το σώμα διακινείται μεταξύ πνευμάτων. ακόμα κι αν πεθάνεις, το παιχνίδι δεν τελειώνει μέχρι να τελειώσει. Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε παίκτης θα κατατάσσεται με βάση το πόσο καλά έκαναν τόσο ως πνεύματα όσο και ως ήρωα.

Πήγαινε για το παιχνίδι στο Greenlight (UPDATE: Greenlight Approved!) Εδώ και ακολουθήστε τους προγραμματιστές, PowerHoof, στο Twitter @ PowerHoof.

Μόλις έπαιξα τον πρώτο μου γύρο στο @ Crawl του Powerhoof και από τον ΘΕΟ είναι εκπληκτικό

- Rami Ismail (@ tha_rami) στις 8 Μαρτίου 2014

Αυτό με οδηγεί στην ερώτησή μου για την εβδομάδα:

Το Steam Greenlight έχει πάρει πολλή μάρκα τελευταία και ακόμα και ο Gabe Newell έχει εκφράσει ότι δεν του αρέσει πολύ το σύστημα. Τούτου λεχθέντος, η Greenlight εξακολουθεί να είναι μια εξαιρετικά σημαντική πλατφόρμα για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές.

Ποιες είναι οι σκέψεις σας για την τρέχουσα κατάσταση του Steam Greenlight; Τι θα θέλατε να αλλάξετε γι 'αυτό; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.