Περιεχόμενο
- Η πλοκή
- Η καταστροφή
- Το BioShock αμφισβητεί την έννοια του FPS και του γραμμικού παιχνιδιού, ενώ μπορεί να μην είναι εμφανές για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού.
- Κατόπιν πεθαίνετε και το παιχνίδι χάνει το στοιχείο τρόμου.
- Θα θέλατε; Μια γνωστή φράση, μια ισχυρή φράση.
- Η ετυμηγορία
Μετά από πάνω από ένα χρόνο από συγκλονιστικά παιχνίδια "επόμενου γενιάς" που κορυφώνονται με την απογοήτευση που είναι Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης, Έπρεπε να καθαρίσω την ψυχή του παιχνιδιού. Έτσι, ξεσκονώσαμε το Xbox 360 και έπαιξα BioShock, κάτι που δεν είχα παίξει σε μερικά χρόνια αλλά είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Έχει κρατήσει την λάμψη του μετά από αυτό το διάστημα ή έχει ξεθωριάσει;
Η πλοκή
Μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι μακριά σε ένα αεροπλάνο που συντριβή προσγειώνεται στη μέση του ωκεανού, και να παίζετε ως Jack πρέπει να κολυμπά στην ασφάλεια.Τερματίζετε σε φάρο και τελικά ταξιδεύετε στην υποθαλάσσια πόλη Rapture. Αντιμετωπίζετε τον πρώτο σας Splicer πολύ γρήγορα, χωρίς όπλα, αν και οι πιθανότητες δεν θα κερδίσετε σε μια μάχη μαζί τους.
Ευτυχώς για τον Jack, έναν φιλικό και φροντισμένο άνθρωπο. Ο Άτλας έρχεται στη διάθεσή σας. Σας δίνει οδηγίες να πάρετε ένα όπλο και τις ομοιότητες Σοκ συστήματος 2 αρχίζουν να ανακύπτουν.
Παίρνετε ένα κλειδί. Για όσους έπαιξαν Σοκ συστήματος 2 θα ξέρετε ότι είχατε και ένα κλειδί. Εντάξει ίσως ο Ken Levine ανακυκλώνει κάποιες ιδέες από τα παιχνίδια του. Μπορεί BioShock είναι Σοκ συστήματος 2 μόλις tweaked.
Αυτό ξεκινά ένα ταξίδι που ανοίγει τον Jack και τον Atlas έναντι όλων των κακοποιών του Rapture και τελικά καταλήγει σε μια αναμέτρηση έναντι του Andrew Ryan. Ο Ryan τρέχει Rapture, και η συνάντηση μαζί του προς το τέλος του παιχνιδιού εξακολουθεί να είναι μια από τις πιο εικονικές στιγμές στο παιχνίδι.
Η καταστροφή
BioShock σίγουρα μπορεί να περιγραφεί ως παρωδία του γραμμικού πρώτου προσώπου. Ο τυπικός shooter πρώτου προσώπου, ή FPS, διαθέτει έναν αδιάλλακτο χαρακτήρα που φέρει μια ηρωική δουλειά. Χαρακτηριστικά του FPS είναι το γραμμικό gameplay, τα όμορφα περιβάλλοντα που δεν μπορείτε να εξερευνήσετε και ένα χαρακτήρα υποστήριξης που σας δίνει οδηγίες για το τι πρέπει να κάνετε.
Ο κύριος πυροσβέστης πρώτου προσώπου είναι Κλήση του καθήκοντος, μια σειρά παιχνιδιών όπου καθοδηγείτε κατά μήκος μιας γραμμικής σειράς κομμένων έργων που κάνουν αυτό που σας λένε και πυροβολούν όποιον βλέπετε. Μια αρκετά βαρετή ιδέα, όμως τα παιχνίδια πωλούν πολύ καλά στην αηδία μου αλλά αυτό είναι για άλλη μια μέρα.
Το BioShock αμφισβητεί την έννοια του FPS και του γραμμικού παιχνιδιού, ενώ μπορεί να μην είναι εμφανές για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού.
Αλλά μόνο και μόνο επειδή είστε παρωδία του είδους δεν συγχωρεί τις ίδιες αμαρτίες που κάνει το παιχνίδι. Ανεξάρτητα από το έργο που θα λάβετε από τον Άτλαντα, οι πιθανότητες είναι ότι κάτι θα συμβεί, ώστε να πρέπει να παρακολουθήσετε όλες τις όψεις του χάρτη.
Ναι, όταν σας ζητηθεί να κάνετε δύο βήματα προς τα αριστερά, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι είτε μια πόρτα θα κλείσει είτε η οροφή δίπλα σας θα καταρρεύσει. Αυτό μπορεί να είναι αρκετά κουραστικό, αλλά ακόμα δεν παίρνει πολύ μακριά από το παιχνίδι. Το παιχνίδι εξακολουθεί να βρίσκει έναν τρόπο να ταιριάζει με τους εχθρούς στις πολλές πλευρικές διαδρομές που θα πρέπει να κάνετε, διατηρώντας τον ρυθμό του παιχνιδιού επάνω.
Όταν παίζετε στις σκληρότερες δυσκολίες, η εύρεση ενός τρόπου να γλιστρήσετε πάνω στο Splicers και τα Big Daddies μπορεί να είναι πολύ τεταμένη. Καθώς πρέπει να σκοτώσετε τους Splicers για προμήθειες και να σκοτώσετε τους Big Daddies για να πάρετε τον Adam από τις Little Sisters. Οι μάχες μπορεί να είναι πολύ τεταμένες καθώς πρόκειται να εξαντληθούν οι πυρομαχικά και η υγεία σας είναι χαμηλή.
Κατόπιν πεθαίνετε και το παιχνίδι χάνει το στοιχείο τρόμου.
Κάθε φορά που θα πεθάνεις, θα παίζεις μόνο στο πιο κοντινό δωμάτιο Vita χωρίς κόστος. Έτσι, αφού το καταλάβετε, δεν υπάρχει λόγος να φοβάσαι τίποτα. Το παιχνίδι επίσης σπάει όταν μπορείτε να καταλάβετε το σωστό συνδυασμό των τονικών γονιδίων και τα πλασμίδια μπορούν να κοπούν ακριβώς για οποιονδήποτε εχθρό.
Αυτό με τη σειρά του μπορεί στη συνέχεια να κάνει τον Αδάμ ένα σημείο αμφισβήτησης. Χρειάζεστε τον Αδάμ για να αγοράσετε τονωτικά γονίδια και αναβαθμίσεις πλασμιδίων καθώς και αναβαθμίσεις υγείας. Έτσι πρέπει να μαζέψετε ή να σώσετε τις Μικρές Αδελφές για να αποκτήσετε τον Αδάμ, και αυτό εισάγει ηθική επιλογή στο παιχνίδι.
Η ηθική επιλογή στα βιντεοπαιχνίδια δεν έχει λειτουργήσει ποτέ καλά. Δεν υπάρχει μεσαίο έδαφος: είτε είστε ο διάβολος είτε ένας άγγελος. Το καλό / άσχημο τέλος για το παιχνίδι δείχνει ότι καθώς είστε είτε ο καταστροφέας του κόσμου είτε ένας σωτήρας. Και για όσους θέλουν να αποκτήσουν επιτεύγματα / τρόπαια, πρέπει να διασώσετε όλες τις Μικρές Αδελφές. Pro tip: μακροπρόθεσμα, αυτή είναι η καλύτερη επιλογή ούτως ή άλλως.
Έτσι η μάχη μπορεί να θεωρηθεί ως δευτερεύον χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, αλλά η ιστορία είναι αυτό που πραγματικά οδηγεί το παιχνίδι. Ο Jack πραγματικά δεν έχει πολύ χαρακτηριστικό, αλλά δεν χρειάζεται πολύ να επιστρέψει στο πώς το παιχνίδι παρωδίζει το shooter του πρώτου προσώπου. Μάλλον το παιχνίδι επικεντρώνεται στον Άτλαντα εναντίον του Andrew Ryan, το αντιληπτό καλό έναντι του κακού.
Πηγαίνετε να κάνετε την προσφορά του Atlas μέχρι να αντιμετωπίσετε τελικά τον Ryan στο γραφείο του. Χωρίς να θέλουμε να χαλάσουμε τίποτα για όσους δεν έχουν παίξει το παιχνίδι, μια από τις καλύτερες ανατροπές στα βιντεοπαιχνίδια έρχεται να συναντήσει τον Ryan.
Ο Ryan είναι μακράν ένας από τους καλύτερους κακοποιούς του βιντεοπαιχνιδιού επειδή είναι καλά μελετημένος και αρθρωτός. Μιλάει την αλήθεια και σας κάνει να αναρωτιέστε ολόκληρο το παιχνίδι εάν είστε πραγματικά ο ήρωας, ή εάν ο Ryan είναι αυτός που είναι ο ήρωας του Rapture.
Θα θέλατε; Μια γνωστή φράση, μια ισχυρή φράση.
Έχετε λοιπόν την εικονική συνάντηση με τον Ryan και το παιχνίδι θα έπρεπε να έχει τελειώσει εκεί, αλλά να σκοντάψει για άλλες δύο ώρες. Λέγοντας ότι το τέλος ήταν βαρετό και έξω από το χάρτη θα ήταν μια υποτίμηση.
Η ετυμηγορία
Μπορεί να είναι δύσκολο να κατηγοριοποιήσετε το παιχνίδι επειδή υποτίθεται ότι είναι ένα παιχνίδι FPS RPG Fury αλλά πραγματικά διαθέτει μόνο στοιχεία FPS. Σίγουρα ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού μπορεί να σας αφήσουν να ξύσετε το κεφάλι σας αναρωτιούνται "γιατί είναι εδώ". Ακόμα και αν δεν υπάρχει τίποτα BioShock είναι ένας διακόπτης διαπραγμάτευσης και όλα όσα αναφέρθηκαν παραπάνω είναι πραγματικά κακό. Πολύ σπάνια βλέπουμε ένα παιχνίδι που έχει τέτοιο βάθος και πολυπλοκότητα και γι 'αυτό πρέπει να παίξει.
Αξιολόγηση μας 9 Η BioShock κρατάει ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο Xbox 360; Αναθεώρηση On: Xbox 360 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας