Resident Evil χτύπησε το μεγάλο 20. Το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης έχει γίνει ένα εμπορικό σήμα των νοικοκυριών που έχει αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου και συνεχίζει να αυξάνεται στην κορυφή χρόνο με το χρόνο. Σκηνοθεσία στη σκηνή τυχερών παιχνιδιών 22 Μαρτίου 1996, Resident Evil έχει πουλήσει πάνω από 66 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Έχει γίνει τόσο μεγάλη επιτυχία ότι υπάρχουν ταινίες μεγάλου μήκους του Hollywood, εμπορεύματα, αξιοθέατα και εκδηλώσεις που συνεχίζουν να αντλούν οπαδούς Horvival Survival από όλες τις γωνιές του πλανήτη. ο Resident Evil η ομάδα είναι σκληρή στην εργασία και θα φέρει μερικές εκπληκτικές νέες εκπλήξεις στους οπαδούς φέτος.
Η Capcom κυκλοφορεί μια τηλεοπτική σειρά με συνέντευξη από τους προγραμματιστές και τα μέλη της ομάδας που έφεραν τη σειρά σε σας, τους οπαδούς. Ακούστε από την ομάδα καθώς επιστρέφουν στο αρχοντικό και κοιτάξτε πώς το φρικιαστικό φαινόμενο της επιβίωσης αυξήθηκε στην κορυφή κατά τη διάρκεια των ετών και πώς βρήκαν τόσο μεγάλη επιτυχία κάνοντας πράγματα που δεν είχαν δοκιμαστεί και νέα στο είδος.
Resident Evil ξεκίνησε ως Biohazard και μετονομάστηκε σε δυτικά, αλλά είναι τελικά μια νέα έκδοση ενός προηγούμενου παιχνιδιού Capcom, Ο τίτλος NES του Sweet Home του 1989. Σπιτάκι μου βασίστηκε σε έναν τίτλο ταινίας της Ιαπωνίας με το ίδιο όνομα που εντόπισε τρόμο και RPG που βρήκαν πέντε ντοκιμαντέρ παγιδευμένους σε ένα αρχοντικό γεμάτο λαβύρινθους και τέρατα.
Το αρχικό παιχνίδι του 1992 Μόνος στο σκοτάδι ήταν μια πιο άμεση τεχνική επιρροή που πρωτοστάτησε στη χρήση 3D πολυγώνων και σταθερών γωνιακών φωτογραφικών μηχανών με ψηφιοποιημένα προκατασκευασμένα σκηνικά για να δείξει όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες και απλά συνέβη σε ένα τεράστιο αρχοντικό. Αυτό έγινε ο πυρήνας του franchise και οι σχεδιαστές πήγαν με την απόφαση να χρησιμοποιήσουν τις σταθερές γωνίες της κάμερας για να συνεχίσουν να εμφανίζουν όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες σε όλο το παιχνίδι.
Κάθε πτυχή του Resident Evil το παιχνίδι συνδέεται μεταξύ τους σε μια προσπάθεια να δημιουργήσει φόβο στους παίκτες. Η χρήση ηχητικών εφέ προσθέτει στο κτίριο φόβου στον παίκτη καθώς η σταθερή κάμερα προκαλεί πολλά τυφλά σημεία που δυσκολεύουν τον παίκτη να δει τι πρόκειται να συμβεί.
Ο ήχος είναι η πιο υποτιμημένη πλευρά του παιχνιδιού, αλλά χωρίς αυτό δεν θα ακυρωθεί πλήρως η πτυχή του φόβου. Ακόμη και τα ζόμπι που στενοχωρούν, καθώς ανακατεύονται γύρω από τα πόδια ενός σκύλου, αποδίδουν στο στόχο αυτό, για να ολοκληρώσουν το κτίριο παράγοντα φόβου στον παίκτη, καθώς πλοηγούν στο αρχοντικό και λύουν τα πολλά παζλ που διαδίδονται σε όλο το παιχνίδι. Όταν ακούτε πράγματα που δεν μπορείτε να δείτε, ξέρετε ότι κάτι πρόκειται να συμβεί και είναι συνήθως κακό. Η πρόβλεψη που χτίζει είναι αυτό που χτίζει τον φόβο και ένα άβολο συναίσθημα στον παίκτη.
Από την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού, η Capcom έχει βρει μεγάλη επιτυχία. Έχουν προγραμματίσει πολλά πράγματα για να γιορτάσουν την εικοστή επέτειο της Resident Evil μάρκα.
Τίτλοι εικοστής επετείου
Έργα της 20ής επετείου
Εάν δεν έχετε ελέγξει τα παιχνίδια, πρέπει να το κάνετε. Κατά τη γνώμη μου (και αυτό είναι μόνο η άποψή μου), έχουν βρει μια μεγάλη θέση με αυτά τα παιχνίδια και συνεχίζουν να το κάνουν. Προσωπικά αγαπώ τη σειρά και θα συνεχίσω να παίζω τα παιχνίδια όπως απελευθερώνονται. Επιστρέφω ακόμη και στα προηγούμενα παιχνίδια και τα επαναλαμβάνω συχνά.