Resident Evil 2 Επανεξέταση & κόλον; Ο καλός είναι ο Εχθρός του Μεγάλου

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Resident Evil 2 Επανεξέταση & κόλον; Ο καλός είναι ο Εχθρός του Μεγάλου - Παιχνίδια
Resident Evil 2 Επανεξέταση & κόλον; Ο καλός είναι ο Εχθρός του Μεγάλου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αγάπησα πολύ Resident Evil από τη γέννησή του, γι 'αυτό είμαι λυπηρό να πω ότι δεν νομίζω ότι θα είναι πάλι τόσο ξεχωριστή όσο ήταν κάποτε. Μην με πάρτε λάθος, Το Resident Evil 2 είναι ένα καλό παιχνίδι. Μερικές φορές, και από ορισμένες απόψεις, ακόμη και τα σύνορα με το μεγαλείο. Δυστυχώς, είναι σύμφωνη με τη σύγχρονη εποχή του παιχνιδιού με έναν από τους χειρότερους τρόπους: με το να κουνιέται κάτω στο όνομα της προσβασιμότητας.


Ιστορία

Σημείωση: Μικρά spoilers μπροστά.

Το βασικό οικόπεδο του Resident Evil 2 δεν χρειάζεται εισαγωγή, αλλά θα σας δώσω ένα ούτως ή άλλως: κοκκινοσκουφίτσα και σκληρό κορίτσι κολλεγίων καρφιών σε λάθος πόλη σε λάθος στιγμή, διάσωσης ενός παιδιού, και να ξεφύγουν με τη ζωή τους, αλλά ποτέ δεν πληρούν ακόμη και αν φαίνεται να είναι τέλεια για τον άλλον.

Πραγματοποιείται περίπου δύο μήνες μετά Resident Evil και ταυτόχρονα με Resident Evil 3, το δεύτερο παιχνίδι της σειράς ξεδιπλώνεται καθώς ο Umbrella επιστήμονας William Birkin εισέρχεται στα τελικά στάδια της έρευνάς του σε μια νεώτερη, ακόμα πιο θανατηφόρα μορφή του ιού που αποδεκατίζει το S.T.A.R.S. ομάδα τον Ιούλιο του 1998. Μέχρι την άφιξη του Leon και της Claire στην πόλη, ο ιός G έχει ήδη μέρες να εξαπλωθεί μέσω του τοπικού πληθυσμού.


Η αφήγηση είναι απλή, η οποία είναι ωραία. Οι ιστορίες φρίκης είναι συχνά. Μια ιστορία δεν χρειάζεται να στριφογυρίσει και να γυρίσει μια ντουζίνα φορές για να είναι συναρπαστική, αλλά όσο πιο απλή είναι η ιστορία, τόσο περισσότερο οι χαρακτήρες μπορούν να την μεταφέρουν με ενδιαφέρον τρόπο.

Ο Leon και η Claire δεν γράφονται άσχημα ή ενεργούν άσχημα, ούτε είναι εξαιρετικοί. Ακόμη και η Sherry Birkin είναι λιγότερο ενδιαφέρουσα από ό, τι ήταν πριν από 20 χρόνια. Την εποχή εκείνη, ήταν ένα αδυσώπητο παιδί με ταύρο που προσπάθησε να είναι γενναίος (και χρήσιμος) ακόμα κι αν φοβόταν.

Το Sherry 2.0 είναι δειλά και σιωπηλό, σπάνια κάνει επαφή με τα μάτια και ποτέ δεν βοηθάει την Claire - είναι απλά ένα παλιό NPC που χρειάζεται προστασία. Αυτό είναι εντάξει κατά κάποιο τρόπο - ένας πραγματικός 12χρονος πιθανότατα θα ήταν πιο τρομαχισμένος από τον ηρωικό - αλλά δεν έρχομαι Resident Evil 2 για ρεαλισμό. Χρειαζόμαστε έναν λόγο για την πραγματική ρίζα για τους χαρακτήρες, και το μεγαλύτερο μέρος του cast απλά δεν μας δίνει αυτή τη φορά γύρω.


Η Ada Wong (που δεν έχω ποτέ άρεσε) είναι χειρότερη από ποτέ. Το αρχικό Ada ήταν μέσο και χειραγωγικό, αλλά τουλάχιστον είχε μια προσωπικότητα. Τώρα, είναι συντριπτικά κρίσιμος και σαρκαστικός μέχρι το σημείο που δεν μπορούσα να καλέσω ούτε ένα κομμάτι κατανόησης όταν ο Λεόν πέφτει γι 'αυτήν ούτως ή άλλως.

Πιθανότατα γνωρίζετε τουλάχιστον έναν από αυτούς τους ανθρώπους στην πραγματική ζωή - αυτοί που είναι διαρκώς ψηλά και κάνουν διασκέδαση όλων των άλλων σε μια αξιολύπητη προσπάθεια να καλύψουν τις δικές τους ανασφάλειες. Χορηγεί, αυτή είναι ένας κατασκόπος και έχει χρησιμοποιήσει το Leon από την αρχή, αλλά δεν ήταν απλά ανάγκη να την κάνει τόσο λειαντική όσο είναι. Είναι αρκετά ενοχλητικό.

Παιχνίδι

Το παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης είναι μια εύχρηστη μετάφραση για το πώς αισθάνθηκα κατά την εκκίνηση Resident Evil 2 για πρώτη φορά. Όπως και η Claire που στέκεται ανησυχητικά ενώπιον των πύλων του ορφανοτροφείου Raccoon City, εγώ και εγώ ήμουν επιφυλακτικός. Η πόρτα μπροστά μου υποσχέθηκε την ευτυχία και το θαύμα, αλλά υποψιάστηκα ότι η πραγματικότητα θα ήταν λιγότερο ευχάριστη.

Ατμοσφαιρικά, το παιχνίδι ξεκινάει δυνατά. Η πόλη είναι σκοτεινή, η βροχή έρχεται κάτω σε κουβάδες, και τα ζόμπι γύρω σου ξεπερνούν τις σφαίρες σου κατά περίπου χίλιες προς μία. Η πρώτη ώρα είναι τέλεια ρυθμό. είναι μια αργή, σφιγμένη από τα άκρα πεζοπορία μέσα από μια καταστροφική μητρόπολη, γεμάτη με μικρές, ξέφρενες μάχες.

Η κατάσταση των δρόμων της πόλης και του αστυνομικού τμήματος κάνει ένα πράγμα απόλυτα σαφές: πρέπει να τρέχετε όποτε είναι δυνατόν. Πυρομαχικά είναι εξαιρετικά σπάνια (αν και τα αντικείμενα θεραπείας είναι πάρα πολύ συνηθισμένα), και ακόμη και τα τακτικά ζόμπι δεν πρέπει να τσαλακωθούν με. Εσύ επίσης θα Pee εαυτό σας την πρώτη φορά που πρέπει να γλιστρήσει δεξιά παρελθόν ένα licker με λίγες ίντσες να spare.

Αλλά η σχολαστική φρίκη δεν διαρκεί. Resident Evil 6 ξεκινάει με τον ίδιο τρόπο, προσελκύοντας (ίσως μάλιστα να λέω "εξαπατώντας") να σκεφτείτε ότι θα είναι ένας αγωνιώδης αργός, τρομοκρατικός αγώνας για επιβίωση από την αρχή μέχρι το τέλος. Στην πραγματικότητα, τα πίσω 20 ώρες Resident Evil 6 είναι μια καθαρή εμπειρία δράσης / λήψης που δεν έχει καμία ομοιότητα με τα πρώτα δύο της.

Resident Evil 2 δεν τραβάει αυτό το δόλωμα-και-διακόπτη στον ίδιο βαθμό, αλλά το κάνει και είναι απογοητευτικό. Εκτός από μερικές αξιοπρεπείς μάχες αφεντικό και μια χούφτα από ευλογημένα θλιβερά σπάνιες συναντήσεις με lickers, η σκιά σίγουρα πέφτει μακριά μετά την έξοδο από το αστυνομικό τμήμα. Τα περιβάλλοντα παίρνουν λίγο πολύ καθαρά και φωτεινά, οι εχθροί φαίνονται λιγότερο απειλητικοί για τους χαρακτήρες που σας αρέσει αλλά δεν το κάνουν αγάπη, και υπάρχουν ορισμένα ζητήματα εξισορρόπησης που σταδιακά αντικαθιστούν την ένταση με απογοήτευση.

Εν ολίγοις, η κανονική λειτουργία είναι πολύ εύκολη και η σκληρή λειτουργία είναι πολύ δύσκολη. Η κανονική λειτουργία αποθηκεύει αυτόματα κάθε δέκα δευτερόλεπτα και σχεδόν σας πνίγει σε αντικείμενα θεραπείας, ενώ η σκληρή λειτουργία δεν σας παρέχει αρκετές προμήθειες (αυτό προέρχεται από κάποιον που πιστεύει ότι ο χρυσός κανόνας της τρόμου επιβίωσης είναι να λιμοκτονήσει τον παίκτη των προμηθειών).

Είμαι πραγματικά αρκετά καλός στα παιχνίδια τρόμου και στη διαχείριση σπάνιων πόρων, αλλά έπρεπε να επανεκκινήσω το παιχνίδι σε κανονικό επίπεδο αφού προσπαθούσα να το παίξω σκληρά. Απλά δεν είχα αρκετό πυρομαχικό για να νικήσω το πρώτο αφεντικό, παρόλο που είχα συγκεντρώσει ό, τι βρήκα και δεν το χρησιμοποίησα καθόλου.

Τα προβλήματα ισορροπίας ήταν μια επίμονη πηγή ήπιας θλίψης, αλλά μόλις συναντήθηκα το πρώτο παζλ, ήξερα ότι έπρεπε να αρχίσω να μειώνω τις προσδοκίες μου αν ήθελα να απολαύσω το υπόλοιπο παιχνίδι.

Το πρώτο "παζλ" είναι ένα σύνολο τριών τριών ψηφίων κλειδαριές συνδυασμών που δεν ανακαλύπτεις παρά μόνο αφού έδωσες κυριολεκτικά τις πλήρεις και πλήρεις απαντήσεις και στις τρεις τους σε ένα cutscene. Επιπλέον, σχεδόν όλα τα "παζλ" είναι τρισδιάστατα κλειδαριές με λίγες μόνο δυνατότητες για κάθε ψηφίο, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να καθίσετε εκεί και να τους ωθήσετε σε λίγα λεπτά.

Οι λύσεις παζλ αλλάζουν στο δεύτερο γύρο (και σε ορισμένες περιπτώσεις, χτύπησαν ακόμη και το γλυκό σημείο δυσκολίας), αλλά μέχρι τότε δεν έχει σημασία. Έχετε ήδη δει τα περισσότερα από όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι.

Τα παιχνίδια φρίκης απολύτως πρέπει να καρφώσουν τις πρώτες εντυπώσεις τους αξιοποιώντας πλήρως το γεγονός ότι όλα είναι καινούργια και άγνωστα. Δεν μπορώ να φανταστώ έναν (καλό) λόγο για τον Capcom να οδηγεί με ενοχλητικά εύκολα διαμορφώσεις παζλ και να σώζει τα πολύ πιο ενδιαφέροντα για αργότερα.

Αυτό με φέρνει στο επίκεντρο του γιατί είμαι μέτρια απογοητευμένος Resident Evil 2: αυτό γίνεται κυρίως για άτομα με φανταστικώς μικρές περιόδους προσοχής που αισθάνονται άβολα όταν συναντούν αντιξοότητες.

Πεθαίνετε δύο φορές στη σειρά (μόνο δύο φορές!) Και το παιχνίδι αρχίζει να σας nag για να μεταβείτε σε εύκολη λειτουργία, η οποία διαθέτει αυτόματα headshots και παθητική ανανέωση της υγείας. Επιπλέον, μόνο ένα παζλ σε ολόκληρο το παιχνίδι είναι ακόμη μέτρια προκλητική από την πρώτη φορά και μερικές από αυτές δεν έχουν νόημα ακόμη και από Resident Evil (εδώ αναφέρεται ο Sherry που "παγιδεύεται" σε ένα δωμάτιο με ένα κυριολεκτικό φύλλο χαρτονιού που κρατείται στη θέση του από ένα κομμάτι ταινίας).

Ενώ έχω καταρρίψει Resident Evil 2 μέχρι στιγμής, θέλω να επαναλάβω ότι δεν είναι κακό παιχνίδι. Δεν είναι καθόλου κοντά τόσο καλό όσο έπρεπε, και αυτό με ενοχλεί.

Έχει μερικές πραγματικές δυνάμεις παιχνιδιού, όπως γρήγορους ελέγχους, εξαιρετικά ικανοποιητικά όπλα, σκληρή αλλά δίκαιη μηχανική στενής μάχης και κορυφαίο σχέδιο εχθρού. Τα καλύτερα στοιχεία του απλά δεν λάμπουν αρκετά αρκετά έντονα για να αντισταθμίσουν πλήρως την αποτυχία του να δεσμευτεί πλήρως να είναι ένα παιχνίδι τρόμου.

Resident Evil 2 αντισταθμίζει τα στοιχήματά του από το φόβο ότι θα απενεργοποιήσει το πλήθος των ευχαριστημένων στιγμών, και ως εκ τούτου η όλη εμπειρία μειώνεται. Η κανονική λειτουργία της είναι πολύ διασκεδαστική για να είναι σταθερά ενδιαφέρουσα και η σκληρή της κατάσταση μοιάζει πιο μάλλον με μια μισοδαρμένη προσφορά κατευνασμού στο δημογραφικό hardcore παρά ένα προσεκτικά ισορροπημένο περιβάλλον δυσκολίας.

Οπτικά

Ανεξάρτητα από το πόσο θλιβερό θα ήμουν κοντά Resident Evil 2του παιχνιδιού, δεν μπορώ να πω ότι δεν είναι πανέμορφο. Είναι το πρώτο παιχνίδι που ο τρέχων υπολογιστής μου (που χτίστηκε το 2017) δεν μπορεί να χειριστεί τις μέγιστες ρυθμίσεις.

Ακόμα και τα στιγμιότυπα οθόνης υψηλής αντοχής δεν το κάνουν δικαιοσύνη. πρέπει πραγματικά να δείτε το παιχνίδι σε κίνηση για να εκτιμήσετε πόσο όμορφο είναι. Πράγματι, τα εκπληκτικά γραφικά του κάνουν πολλά για να διατηρήσουν την ένταση όταν οι μηχανικοί δεν το κάνουν.

Όλα τα περιβάλλοντα είναι όμορφα, αν και μόνο τα μισά από αυτά είναι ενδιαφέροντα. Τα μοντέλα χαρακτήρων κινούνται ρευστά και φαίνονται υπέροχα, αν και δεν μπορώ να πω αν ο Λέον και η Κλαίρα φαίνονται και τα δύο Πραγματικά νέους ή αν γηράσκω. Το νερό και η βρωμιά και οι δύο χρησιμοποιούνται για μεγάλο αποτέλεσμα? και οι δύο πρωταγωνιστές έχουν αρκετά διαφορετικά μοντέλα που παίρνουν προοδευτικά πιο βρώμικα σε όλο το παιχνίδι και μέχρι το τέλος της εκστρατείας της Claire θα μπορούσα να την μυρίσω.

Εγώ συνήθως δεν ενδιαφέρονται πάρα πολύ για τα γραφικά βιντεοπαιχνιδιών σε έναν ή τον άλλο τρόπο, αλλά Resident Evil 2 φαίνεται τόσο καλό που θα ήταν άδικο να μην δίδεται πίστωση όταν αυτό οφείλεται.

Ήχος & Μουσική

Όπως το gameplay του, ο ήχος στο Resident Evil 2 είναι γενικά καλό, αλλά σπάνια έβγαλε την αναπνοή μου. Ο Λέον και η Κλαίρα μιλάνε μερικές φορές σαν dorks, αλλά αυτό δεν είναι κακό πράγμα - είναι μάλλον πολύ διασκεδαστικό. Παρ 'όλα αυτά, κανένας από αυτούς δεν ακούγεται ποτέ φοβισμένος ή ακόμα και ιδιαίτερα ανησυχημένος, που σας κάνει να αισθάνεστε λιγότερο απειλημένοι (και αυτό είναι ένα κακό πράγμα).

Η ηχητική λωρίδα είναι αρκετά πρότυπο ναύλο για ένα παιχνίδι τρόμου. Υπάρχει αφθονία δυσαρέσκειας, και πολλά staccato χορδές και δευτερεύοντα κλειδιά, που είναι καλά και καλά, δεν είναι απλά όλα αυτά εντυπωσιακά ή αξέχαστα.

Οι πυροβολισμοί και οι ήχοι τέρας, όμως, είναι φανταστικοί. Σχεδόν κάθε όπλο είναι δυνατό, αιχμηρό και βαθύ, ειδικά με ήχο surround ή καλά ακουστικά.

Δεν υπάρχουν πολλά γυρίσματα σε κάθε 4ωρη εκστρατεία - Resident Evil 2 είναι πολύ λιγότερο από ένα παιχνίδι δράσης από ό, τι 5 και 6 ήταν - έτσι δεν καταφέρετε να απευθυνθείτε στην δική σας πυρκαγιά. Όταν ο Birkin αφήνει χαλαρά ένα πειστικό βρυχηθμό, και απαντάτε με μια αναταραχή γύρων Magnum που εξοικονομήσατε για ακριβώς αυτό το είδος έκτακτης ανάγκης, το εκκωφαντικό χάος της μάχης είναι, με μια λέξη, θαυμάσιο.

Εκτέλεση

Η τρέχουσα πλατφόρμα μου διαθέτει ένα GTX 1080, έναν επεξεργαστή i-7700, έναν στερεό δίσκο και 32GB μνήμης RAM. Ήταν αρκετό για να τρέξει άνετα Resident Evil 2 σε υψηλές ρυθμίσεις, αλλά υπάρχουν δύο επίπεδα ποιότητας πάνω από αυτό: "τρελό υψηλό" και "γελοία υψηλό". Το καρέ μου ήταν πάντα στα υψηλά 60s ή τα χαμηλά 70s, ακόμα και με πολλά πράγματα να συμβαίνουν ταυτόχρονα. Δεν γνώρισα κανένα πάγωμα, καμία συντριβή, και κανένα σφάλμα (εκτός αν οι γιγάντιες μεταλλαγμένες κατσαρίδες μετράνε).

Resident Evil 2το μενού των ρυθμίσεων γραφικών κάνει κάτι που ελπίζω να δούμε περισσότερο στα μελλοντικά παιχνίδια: σας δείχνει τον προβλεπόμενο αντίκτυπο που θα έχει η ρύθμιση κάθε επιλογής στο VRAM σας. Γνωρίζοντας ότι έχω 8GB να παίξω με, ήμουν σε θέση να στροφές μέχρι τα αποτελέσματα που ήταν πιο σημαντικά για μένα, ενώ γνωρίζω ακριβώς τι είναι ο προϋπολογισμός μνήμης μου.

Το επίπεδο της γραφικής πιστότητας που Resident Evil 2 είναι σε θέση να επιτευχθεί είναι ειλικρινά καρύδια. Φαντάζομαι ότι θα χρειαστείτε την κάρτα βίντεο beefiest διαθέσιμη για να φτάσετε εκεί, ή δύο κάρτες πλοήγησης από την προηγούμενη γενιά.

Πλεονεκτήματα

+ Απόλυτα, εκπληκτικά, εκπληκτικά υπέροχα γραφικά
+ Μερικοί εχθροί είναι βαθιά τρομακτικοί
+ Μεγάλα όπλα και ικανοποιητική μάχη

Μειονεκτήματα

- Τα παζλ είναι προσβλητικά εύκολο
- Λιγότερο ισορροπημένες επιλογές δυσκολίας
- Η ασυντόνιστη ατμόσφαιρα είναι τρομακτική κατά περιόδους, αλλά δεν εμπνέεται σε άλλους

μου άρεσε Resident Evil 2, Απλώς δεν το άρεσε - και πραγματικά ήθελα. Ίσως είναι δική μου υπαιτιότητα για τον καθορισμό των προσδοκιών μου τόσο ψηλά, αλλά δεν το νομίζω. Η Capcom θα μπορούσε να έχει και θα έπρεπε να μας έχει δώσει μια πιο προκλητική, πιο σταθερή και ισορροπημένη και εντελώς τρομακτική νέα έκδοση ενός διαχρονικού κλασικού.

Το εγγόνι ενός από τα αρχικά αριστουργήματα τρόμου ζόμπι αξίζει να παίζει, δεν αξίζει να πεθάνουμε.

---

Εάν θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε κάποια βοήθεια πλοήγησης Raccoon City, φροντίστε να σταματήσετε από μας σελίδα οδηγών.

Αξιολόγηση μας 7 Το Resident Evil 2 Remake, η νέα εμφάνιση του Capcom στο αριστούργημα φρίκης επιβίωσης του 1998, κάνει κάποια πράγματα σωστά, αλλά τα πιο σημαντικά πράγματα είναι λάθος. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας