Απελευθερώστε την εσωτερική εταιρική λίπη γάτας σας με το πρόγραμμα Automata

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Suspense: Blue Eyes / You’ll Never See Me Again / Hunting Trip
Βίντεο: Suspense: Blue Eyes / You’ll Never See Me Again / Hunting Trip

Έχετε πάει ποτέ στην εξοχή και απλά μισητός φύση? Κοιτάζετε γύρω και παίρνετε μια βαθιά ανάσα από τον τραγανό αέρα της χώρας και σκεφτείτε: "Ναι, αυτό θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερο smog". Ίσως νομίζετε ότι η fracking δεν ακούγεται σαν να ορκίζομαι Battlestar: Γαλαξία και αναρωτιέμαι πώς κάτι που ακούγεται τόσο ανόητο να είναι κακό;


Λοιπόν, οι άνθρωποι στο Dapper Penguin Studios συμπονούνται με την περίεργη συγκεκριμένη σας γοητεία για να αντικαταστήσουν τον φυσικό κόσμο με έναν από τους κλάδους και τα συγκροτήματα - και έκαναν ακριβώς το παιχνίδι για σένα. Με την έναρξη του Kickstarter την 1η Οκτωβρίου, Αυτοματοποιημένα Έργα υπόσχεται να παραδώσει σε ένα βιομηχανικό παιχνίδι μεγιστάνας που ελπίζουμε να γεμίσει το κενό της αποτυχίας SimCity franchise δεν έκανε ποτέ με την καταστροφική επανεκκίνηση του.

Το παιχνίδι είναι επί του παρόντος στο Alpha και είναι διαθέσιμο για λήψη στον ιστότοπο Dapper Penguin. Επί του παρόντος, το παιχνίδι είναι μόνο μια βασική επισκόπηση των χαρακτηριστικών που υποσχέθηκαν να έρθουν. Αντί να ανησυχείτε για την οικοδόμηση μιας πόλης, ασχολείσαι αντίθετα με τη ρύθμιση του εμπορίου για κάθε περιοχή. Οι πόλεις απαιτούν προϊόντα και έχουν πλεόνασμα άλλων αγαθών, οπότε εναπόκειται σε εσάς να καθορίσετε τις εμπορικές διαδρομές μεταξύ των πόλεων για να δημιουργήσετε κέρδος για τον εαυτό σας όπως τη λιπαρή γάτα που είστε.


"... εκτός από τον προϋπολογισμό, θα πρέπει να διαχειριστείτε τα απόβλητα, τη ρύπανση, τις καταστροφές, τις απεργίες και πολλά άλλα σκηνοθετημένα γεγονότα".

- Alex 'Mal' C.E.O & σχεδιαστής μόδας του Dapper Penguin Studios.

Το σεμινάριο πηγαίνει πάνω από μερικά από τα βασικά στοιχεία σε ένα πολεοδομικό παιχνίδι, όπως οδοστρώματα, κτίρια εργοστασίων και τα παρόμοια. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να υπαγορεύει ποια προϊόντα παράγει κάθε εργοστάσιο. Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχει εγκυκλοπαίδεια εντός του παιχνιδιού, οπότε ο μόνος τρόπος να πει κανείς ποιος κάνει κάτι που μπορεί να κάνει υποθέσεις με βάση το προϊόν (δηλαδή το εργοστάσιο χαρτιού δημιουργεί αφίσες) ή απλώς δοκιμή και λάθος, επανεκκινώντας το παιχνίδι σας ενώ προσπαθείτε για να καταλάβω πώς ακριβώς να κάνει ένα χάμπουργκερ.

Η πρόκληση προέρχεται από την εξισορρόπηση του προϋπολογισμού σας. Αυτή τη στιγμή, αυτό δεν είναι πολύ δύσκολο όταν καταλάβετε ποιος κάνει τι. Στο πλήρες παιχνίδι, ωστόσο, θα υπάρχουν πολύ πιο τυχαία εμπόδια που πηγαίνουν στον δρόμο σας. Ο αρχιτέκτονας Alex 'Mal' δήλωσε σε φόρουμ ότι "έχουμε πολλά καλά νέα, όπως μια εκστρατεία και διάφορα σενάρια. Για να μην αναφέρουμε ότι, εκτός από τον προϋπολογισμό, θα πρέπει να διαχειριστείτε τα απόβλητα, τη ρύπανση, τις καταστροφές , απεργίες και πολλά άλλα σκηνοθετημένα γεγονότα. "


Το παιχνίδι επιτρέπει την εισαγωγή των σπόρων για τους χάρτες και αναφέρουν επίσης ότι πρέπει να προστεθούν σενάρια για παίκτες και dev, ώστε το παιχνίδι να είναι τόσο δημιουργικό όσο θέλετε εσείς και οι φίλοι σας.

Το παιχνίδι έχει πολύ Minecraft να αισθάνεστε σε αυτό, με ένα χαλαρωτικό μουσικό σκορ, ενώ χαίρεστε με ανυπομονησία τους πόρους που έχετε στη διάθεσή σας και μια απλουστευμένη αλλά όμορφη χρωματική παλέτα για τις κατασκευές και τα οχήματα. Το στυλ τέχνης είναι χαριτωμένο και ο βοηθός σας που σας καθοδηγεί στο φροντιστήριο έχει ένα αξιολάτρευτο σχέδιο.Εδώ ελπίζω να δούμε περισσότερα από το απογοητευμένο πρόσωπο της, καθώς βρωμίζω τα πράγματα στην κατάσταση ιστορίας.