Βασιλεία του Multiplayer & του παχέος εντέρου Πώς το Solo Gamer έφυγε από το στυλ

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βασιλεία του Multiplayer & του παχέος εντέρου Πώς το Solo Gamer έφυγε από το στυλ - Παιχνίδια
Βασιλεία του Multiplayer & του παχέος εντέρου Πώς το Solo Gamer έφυγε από το στυλ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Θυμάστε τις μέρες πριν το online gaming σαφώς;

Περίεργη ερώτηση για το παλαιότερο πλήθος ναι, αλλά για τις νεότερες γενιές, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να θυμάστε λίγο πριν από το Xbox Live, το Playstation Network και το online gaming. Με ταχύτερες ταχύτητες στο Internet και νέες λειτουργίες που εισάγονται συνεχώς, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν μετατοπίσει τα εργαλεία, αισθητά, σε έναν κόσμο όπου το τυχερό παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι το προηγούμενο.


Τα παιχνίδια και οι τύποι παιχνιδιών για μεμονωμένους παίκτες γίνονται ολοένα και λιγότερο σχετικοί. Γιατί;

Είναι απλό. Το multiplayer ευδοκιμεί, και έτσι είναι και η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Τώρα υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι με τους οποίους τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να φέρουν τους ανθρώπους μαζί και τις ευκαιρίες διασύνδεσης που δεν έχουν δει ποτέ πριν. Οι προγραμματιστές θέλουν να επωφεληθούν από αυτό που δουλεύει και θέλουν να δώσουν στους παίκτες αυτό που θέλουν. Έχουμε σχεδιάσει βασικά ένα σχέδιο για αυτούς όταν σκεφτόμαστε τι τρέχει η κοινότητα αυτή τη στιγμή. Η χρυσή εποχή του Call of Duty, η συνεχιζόμενη εξαγορά ατμού, τα blitz κοινωνικών μέσων ενημέρωσης και η έκρηξη των τίτλων Free-to-Play. Όλα προσθέτουν.

Κλήση του καθήκοντος

Δεν έχει σημασία αν είστε fan του Halo, ένας ανεμιστήρας Battlefield ή κάποιος που δεν παίζει σφαίρες. Εάν γνωρίζετε κάτι σχετικά με το Call of Duty, ξέρετε ότι είναι ένα powerhouse παιχνιδιού πολλών παικτών.

Η κατώτατη γραμμή εδώ είναι ότι το Call of Duty κάνει κάτι σωστό και κάθε άλλο παιχνίδι στην πόλη θέλει ένα κομμάτι της δράσης.

Με το Call of Duty 4 που ξεκίνησε παράλληλα με το Halo 3 το 2007, η Activision κυκλοφόρησε από τότε ένα επιτυχημένο blockbuster κάθε χρόνο. Σίγουρα, κάθε παράδοση είναι περισσότερο ή λιγότερο ένας συντονισμένος κλώνος, με μια χούφτα νέα όπλα και τύπους παιχνιδιών, αλλά κάνει κάτι μοναδικό. Κατά τη διάρκεια των τελευταίων ετών, το Call of Duty έχει προσελκύσει τους μη-gamers ως οπαδούς.


Ένα τεράστιο μέρος των παικτών Call of Duty είναι απλώς άνθρωποι που άκουσαν από έναν φίλο ή συνεργάτη ότι πρέπει να το πάρουν. Έχει γίνει περισσότερο κοινωνική αλληλεπίδραση για κάποιους και επιτρέπει στους ανθρώπους να "ξεκουραστούν" έτσι ώστε να μιλούν, χωρίς να χρειάζεται να περάσουν από όλες τις παρενοχλήσεις του εξωτερικού κόσμου. Η κατώτατη γραμμή εδώ είναι ότι το Call of Duty κάνει κάτι σωστό και κάθε άλλο παιχνίδι στην πόλη θέλει ένα κομμάτι της δράσης.

Ατμός

Κρατώντας αστεία τα αστεία "όλα στο αμάξωμα του Ατμού", η πλατφόρμα παιχνιδιών PC έχει κάνει μερικά αξιοσημείωτα πράγματα εκείνη την εποχή.

Steam επιτρέψτε στους χρήστες να αποκτήσουν πρόσβαση σε ένα φαινομενικά ατελείωτο κατάστημα τίτλων βιντεοπαιχνιδιών, ταξινομώντας ανά είδος, αριθμό παικτών κλπ. Από όλα τα υπέροχα χαρακτηριστικά, οι θρυλικές πωλήσεις ατμού είναι πραγματικά ό, τι προωθεί το multiplayer. Η εύρεση ενός παιχνιδιού που μπορείτε να παίξετε μόνοι σας και 3 άλλοι φίλοι σας κάνει πολύ πιο εύκολο να τραβήξετε τη σκανδάλη στο κουμπί αγοράς όταν η τιμή έχει μειωθεί κατά 75%. Ρίξτε τα δωρεάν παιχνίδια πάνω από αυτό, και έχετε κάποια σοβαρά φθηνή multiplayer.


Πάνω: Η εύχρηστη διεπαφή του Steam προωθεί νέους και δημοφιλείς τίτλους

Μεσα ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ

Τα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης είναι ίσως ο πιο υποτιμημένος παίκτης στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών αυτή τη στιγμή.

Δεν μιλώ επίσης το Facebook. Η πιθανότητα να καλέσετε έναν φίλο ή να του μιλήσετε στο παιχνίδι είναι πολύ πιο πιθανό από το να συγκεντρωθείτε στο Facebook. Οι πραγματικοί ήρωες των μέσων ενημέρωσης είναι οι Youtube, Twitch και Twitter. Πριν από δέκα χρόνια, δεν θα παίρνατε να παίζετε με τον αγαπημένο σας προγραμματιστή παιχνιδιών εκτός αν ήταν σε μια τοπική εκδήλωση, αλλά τώρα με communityd playdates και live events, συμβαίνει συνεχώς. Το Twitter είναι ένα κανάλι όχι μόνο για τους προγραμματιστές, αλλά και για τις προσωπικότητες του Youtube, για να προσεγγίσουν τους οπαδούς τους, να μοιραστούν τις εμπειρίες τους και να δημιουργήσουν παιχνίδια με συνδρομητές και να φέρουν μαζί την κοινότητα.

Πάνω: Η δημοφιλή League of Legends streamer Trick2g οργανώνει τακτικά "subwars", σπάζοντας προεξέχοντες streamers εναντίον του άλλου, με μια ομάδα από οπαδούς σε κάθε πλευρά.

Δωρεάν για να παίξεις

Ένας γιγαντιαίος, κερδοφόρος ελέφαντας στο δωμάτιο.

Τέλος, έχουμε το Free-to-Play. Αναφέρθηκε λίγο με τον Steam, αλλά αυτή είναι μια μικρή επιλογή. Με την League of Legends που κατέχει τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών PC και μια πληθώρα από MOBA που ξεκινάνε από την εποχή της, οι τίτλοι Free-to-Play βασίζονται σε μικροδιαμετάξεις και οι μικροεμβάσεις βασίζονται στο multiplayer. Για όσους δεν γνωρίζουν, οι μικροδιαπραγματεύσεις είναι μικρές αγορές οπουδήποτε από $ 5- $ 25 που σας προσφέρουν κάποιο πλεονέκτημα ή αλλαγή αισθητικής εμφάνισης στο παιχνίδι.

Ο καθένας έχει τη στάση του σχετικά με τις μικροδιαπραγματεύσεις και τις απόψεις του για το αν είναι ή όχι καλοί ή κακοί, αλλά το γεγονός του θέματος είναι ότι δεν υπάρχουν χρήματα σε μικροδιαμετάξεις μεμονωμένων παικτών. Είτε ο κύριος του έργου κάνει ένα παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε και να νικήσετε χωρίς οποιεσδήποτε μικροδιαπραγματεύσεις, κάνοντας οποιεσδήποτε αγορές κοντά σε άσκοπα, ή κάνουν ένα παιχνίδι που απαιτεί μικροδιαμετάξεις για να πετύχει, μειώνοντας έτσι τη δημοτικότητα και την ικανοποίηση των παικτών. Δεν υπάρχει ευτυχισμένο μέσο, ​​εκτός από ίσως και για πολλούς παίκτες, όπου όλες οι μικροδιαπραγματεύσεις είναι τώρα.

Στο τέλος, δεν τελείωσε τελείως για έναν μεμονωμένο παίκτη και η μέρα για πολλούς παίκτες μπορεί να τελειώσει νωρίτερα από ό, τι νομίζουμε.

Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών αλλάζει και εξελίσσεται συνεχώς και σχεδόν οτιδήποτε μπορεί να γίνει μια νέα έμπνευση .. Δεν μπορώ να μιλήσω για τις τάσεις του παρελθόντος παιχνιδιού, καθώς δεν παρακολούθησα αυτές τις εξελίξεις. Αυτό που ξέρω είναι ότι με το επόμενο είδος είναι εδώ και θα πρέπει να είμαστε ενθουσιασμένοι για το μέλλον του multiplayer και του single player.