Στα περισσότερα MMOs, η ουρά για μια επιδρομή ως σολίστ μπορεί να είναι εκφοβιστική και αγχωτική. Δεν υπάρχει έλλειψη τοξικών κοινοτήτων που θα αγωνιστούν στους παίκτες - ειδικά οι σόλο παίκτες - εάν δεν τραβούν το βάρος τους κατά τη διάρκεια μπουντρούμιων ή επιδρομών. Πολλοί θα παραιτηθούν ακόμη και θα εγκαταλείψουν την ομάδα πριν υπάρξει ακόμη μια ευκαιρία να μάθουν να εργάζονται ως ομάδα. Ευτυχώς, όμως, η εμπειρία μου έδειξε ότι δεν συμβαίνει αυτό Το πεπρωμένο 2, όπου οι πυροσβεστικές δυνάμεις καταλαβαίνουν ότι βρισκόμαστε σε αυτή την επιδρομή για μεγάλη απόσταση και ότι ακόμα κι αν δεν κάνουμε πρόοδο, τελικά βγαίνουμε να μάθουμε ακόμα περισσότερα για τη συνάντηση.
Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια στο διαδίκτυο, η επιδρομή ως σόλο παίκτης, σε αντίθεση με μια ομάδα φίλων ή συμμαθητών, έρχεται με το δίκαιο μερίδιο των δυσκολιών του Το πεπρωμένο 2. Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, έπρεπε να καταφύγω σε άλλους παίκτες να επιτεθούν με τη χρήση της εφαρμογής Destiny Companion, μιας εφαρμογής smartphone που επιτρέπει στους παίκτες να διαχειρίζονται αντικείμενα, χαρακτήρες και clans καθώς και να βλέπουν ειδήσεις και να αναζητούν ομάδες raid. Παρόλο που ο συνδυασμός με τους τυχαίους παίκτες δεν είναι ο ιδανικός τρόπος για να παίξετε μέσα από την επιδρομή, οι νέες ομάδες που θέλουν να επιτύχουν τον κοινό τους στόχο, ενώ πηγαίνουν γύρω, μπορούν γρήγορα να αποκτήσουν την ίδια αίσθηση συντροφικότητας που θα έχει μια πυροτεχνία φίλων.
Παρά τα όσα άλλα MMO μπορεί να σας έχουν διδάξει για να παίξετε με τυχαίες άλλες παίκτες, βρίσκοντας ότι η καλή, χαλαρή ομάδα της εφαρμογής είναι δυνατή. Στην πραγματικότητα, οι περισσότερες από τις ομάδες που ένωσα ήταν ακριβώς αυτή: μια ομάδα που μάλλον θα γελούσε με ένα αστείο παρά να απογοητευτεί σε άλλο άτομο ή μηχανικό. Αυτή η απλή στάση είναι απαραίτητη για την υπέρβαση της επιδρομής, καθώς απαιτεί μεγάλη πίεση από την πυροσβεστική. Η επιδρομή είναι αρκετά αγχωτική όπως είναι, και να απογειωθεί ότι η επιπλέον πίεση μπορεί πραγματικά να κάνει ή να σπάσει την εμπειρία όλων.
Μπήκα σε μια αρμόδια ομάδα που ξέσπασε τις πρώτες δύο συναντήσεις του Leviathan, Το πεπρωμένο 2's πρώτη επιδρομή, αλλά στη συνέχεια χτύπησε έναν τοίχο ενός τοίχου. Μετά από να φτάσουμε στην αυλή και τα λουτρά χωρίς εμπόδιο, φτάσαμε στους κήπους Pleasure και όλα πήγαν στην κόλαση.
Σε πολλές κοινότητες MMO, η παραμονή με την ίδια ομάδα για μεγάλο χρονικό διάστημα μπορεί να κάνει τα πράγματα πιο εχθρικά. Όταν συνέβη αυτό Το πεπρωμένο 2, ωστόσο, καταλήξαμε να μαθαίνουμε περισσότερα για την προσωπικότητα του άλλου. Τότε η ομάδα χαλάρωσε λίγο, αρχίσαμε να ανησυχούμε λιγότερο, και από τότε οι συναντήσεις έτρεξαν πιο ομαλά - ακόμα και όταν δεν τις ολοκληρώσαμε.
Φυσικά, όμως, χρειάζεται κάτι περισσότερο από μια θετική στάση για να ολοκληρωθεί μια επιδρομή. Η επικοινωνία μεταξύ των πυροσβεστών είναι εξίσου σημαντική καθώς ακόμη και η παραμικρή κακή επικοινωνία μπορεί να οδηγήσει σε σκούπισμα. Ένα παράδειγμα αυτού είναι το πώς η τρίτη συνάντηση του Leviathan είναι πραγματικά απλή και εύκολη να ξεπεραστεί, αλλά μόνο αν το fireteam επικοινωνεί μεταξύ τους σε όλη του την έκταση. Και ενώ η μεγάλη επικοινωνία μεταξύ μιας ομάδας σόλο παικτών μπορεί να ακούγεται δύσκολη ή σπάνια σε άλλα MMOs, είναι εξ ολοκλήρου εφικτή μέσα στο Το πεπρωμένο 2 κοινότητα.
Η εμπειρία μου κατά τη διάρκεια αυτής της συνάντησης δεν ήταν τόσο δύσκολη όσο θα μπορούσε να ήταν. Ήμουν σε μια ομάδα άλλων σόλο παικτών που ήξεραν τι κάνουν και παρόλο που δεν ήμουν εξοικειωμένος με τις στρατηγικές τους για τη συνάντηση, μου έδωσαν την καταστροφή και ήμουν σε θέση να έρθω με μια αόριστη ιδέα για αυτό που χρειαζόμουν να κάνω. Χορηγημένος, γνωρίζοντας τον αγώνα είναι ένα πράγμα, αλλά η εκτέλεση είναι μια διαφορετική πρόκληση. Ήμουν χάλια τις πρώτες μερικές προσπάθειες, αλλά η ομάδα συνέχισε να με οδηγεί μέσα από αυτό βήμα-βήμα. Παρόλο που αναμετάξαμε σαν σολίστες, καταλάβαμε τη σημασία της επικοινωνίας κατά τη διάρκεια αυτής της συνάντησης και βγήκαμε στην κορυφή εξαιτίας της.
Η μεγάλη στάση και η επικοινωνία της κοινότητας είναι επίσης εμφανείς στον τρόπο με τον οποίο οι σολίστες προσαρμόζονται σε διαφορετικούς ρόλους της επιδρομής. Σε αντίθεση με ένα fireteam φίλων, όπου οι διαφορετικοί ρόλοι / καθήκοντα μπορούν να δημιουργηθούν πριν ξεκινήσει η επίθεση, οι σολίστες πρέπει να προσαρμόσουν τη δουλειά τους ώστε να ταιριάζουν με τους συμπαίκτες τους και συχνά πρέπει να το κάνουν όταν πετάξουν. Συνδυάστε αυτό με το γεγονός ότι πολλές από τις συναντήσεις του Leviathan μπορούν να λυθούν ή να ολοκληρωθούν με διαφορετικούς τρόπους, θα περίμενε κανείς ότι κάθε συνάντηση θα μεταφερθεί σε ένα χάος από συγκεχυμένους ρόλους και καταστραμμένες στρατηγικές όταν σε μια ομάδα ατομικών παικτών. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει.
Από την εμπειρία μου, το Το πεπρωμένο 2 η κοινότητα κατανοεί ότι κάθε συνάντηση θα έχει πολλές διαφορετικές μεθόδους για να την ολοκληρώσει και ότι οι ρόλοι που πρέπει να αναλάβουν όλοι είναι ρευστοί. Κάθε ομάδα θα έχει διαφορετική απάντηση σε ένα πρόβλημα - ένα γεγονός που μπορεί να κάνει οι σολίστες αρχικά να αισθάνονται έξω από το στοιχείο τους -. αλλά η κοινότητα του Destiny 2 κάνει ερωτήσεις και επεξεργάζεται μια στρατηγική που συμφωνεί η ομάδα με την ευκολία. Οι παίκτες του είναι περισσότερο από πρόθυμοι να μιλήσουν μέσα από τα πάντα εάν είστε πρόθυμοι να μάθετε.
Αφού συμπληρώσω πολλούς διαφορετικούς ρόλους και μαθαίνω πολλούς νέους τρόπους για να ολοκληρώσω τις συναντήσεις του Leviathan, αισθάνομαι πλέον αρκετά βέβαιος ώστε να συμμετάσχω σε οποιαδήποτε ομάδα και να περάσω τις γνώσεις που έλαβα πρόσφατα σε άλλους.
Το πεπρωμένο 2 έχει μια τέτοια εκπληκτική κοινότητα. Αφού σκουπίσετε το σχιστόλιθο με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και πηδώντας Το πεπρωμένο 2, Φοβόμουν ότι περισσότεροι τοξικοί παίκτες θα στρέψουν προς το παιχνίδι. Αλλά αντ 'αυτού, ήταν ακριβώς το αντίθετο. ο Το πεπρωμένο 2 η κοινότητα παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό καθαρή από την τοξικότητα που έχουμε περιμένουν από MMOs, κάτι που ελπίζω να παραμείνει καθώς το παιχνίδι προχωράει.