Ε & Α & κόλον; Ο Δημιουργός Διευθυντής του Paragon, Steve Superville, για την πρόκληση της δημιουργίας ενός MOBA & κόμμα. σύστημα επαναλήψεων & κόμμα? και το μέλλον του Paragon

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ε & Α & κόλον; Ο Δημιουργός Διευθυντής του Paragon, Steve Superville, για την πρόκληση της δημιουργίας ενός MOBA & κόμμα. σύστημα επαναλήψεων & κόμμα? και το μέλλον του Paragon - Παιχνίδια
Ε & Α & κόλον; Ο Δημιουργός Διευθυντής του Paragon, Steve Superville, για την πρόκληση της δημιουργίας ενός MOBA & κόμμα. σύστημα επαναλήψεων & κόμμα? και το μέλλον του Paragon - Παιχνίδια

Epic Games είναι γνωστή για παιχνίδια δράσης, όπως Τουρνουά εξωπραγματικού και Gears of War. Έτσι όταν αποφάσισαν να μπουν στο είδος MOBA με τον επερχόμενο τίτλο τους Υπόδειγμα, ήταν μια εντελώς νέα πρόκληση. Υπόδειγμα φέρνει μια ανάσα καθαρού αέρα στο σύμπαν MOBA με κάποιες μοναδικές πτυχές, όπως το πραγματικό υψόμετρο στον χάρτη που σας επιτρέπει να αποφασίσετε αν θα πετάξετε από την πλευρά ή ίσως από πάνω από τον εχθρό σας.


Ήμουν σε θέση να καθίσω με τον Steve Superville, τον δημιουργικό διευθυντή του Υπόδειγμα, και απαντήστε μερικές ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι.

Ben Hernandez: Προέρχεται από τα παιχνίδια δράσης, ως επί το πλείστον Υπόδειγμα μια διαφορετική πρόκληση; Με την έννοια ότι ως MOBA σχεδιάζετε πράγματα με ιδέες για το πώς να τα αναπτύξετε κάτω από το δρόμο;

Steve Superville: Το πιο δύσκολο μέρος ήταν η αναγνώριση της βασικής πτυχής των MOBA και η χρήση τους ως περιορισμών για το σχεδιασμό των χαρακτήρων και των ικανοτήτων. Αυτά συχνά έρχονται σε αντίθεση με τα ένστικτα της "καθαρής δράσης" μας. Για παράδειγμα, στα παραδοσιακά παιχνίδια δράσης, η μάχη είναι ξέφρενη και η θνησιμότητα είναι υψηλή, και οι δύο εξισώνουν την εξατομικευμένη διασκέδαση. Ωστόσο, στα MOBA, είναι όλα σχετικά με τη διασκέδαση μέσω παιχνιδιών και τη συνεργασία. έπρεπε να ενσωματώσουμε περισσότερο χρόνο και χώρο στις ικανότητές μας, έτσι ώστε οι παίκτες να έχουν την ευκαιρία να δουν και να καταλάβουν τι συμβαίνει και να απαντήσουν ο ένας στον άλλο. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να εκφράσουν την κυριαρχία μαζί και να δημιουργήσουν αυτές τις μαγικές στιγμές συνέργειας που συμβαίνουν.


BH: Τώρα που βλέπουμε το παιχνίδι να παίζει περισσότερο στο δημόσιο μάτι, πώς επηρεάζει αυτό το τι έρχονται οι αλλαγές; Έχω διαβάσει ότι μετά την έναρξη ενός παιχνιδιού, οι προγραμματιστές παίρνουν πραγματικά μια ιδέα για το πώς το παιχνίδι θα ενημερωθεί επειδή οι παίκτες είναι καλύτεροι παίκτες από την ομάδα τις περισσότερες φορές.

SS: Αυτό είναι σωστό! Ακόμη και στις πρώτες δοκιμές μας στο διαδίκτυο, οι παίκτες έδιναν εξαιρετικά πολύτιμη ανατροφοδότηση, η οποία άρχισε γρήγορα να διαμορφώνει τον τρόπο προσέγγισης των αλλαγών. Ακριβώς έχοντας πολλούς παίκτες που παίζουν σε ένα παιχνίδι είναι πολύτιμος, επειδή όπως είπατε, οι παίκτες θα είναι πάντα καλύτεροι από τους σχεδιαστές στο σύνολό τους. Έχει ανοίξει τα μάτια και είναι συναρπαστικό για μας να μπορούμε να αντιδράσουμε στα σχόλια και να το επαναλάβουμε γρήγορα.

BH: Υπόδειγμα έχει ένα μοναδικό σύστημα καρτών που φαίνεται να προσπαθεί να απομακρύνει από τις παραδοσιακές κατασκευές κοπτικών μπισκότων στα MOBA. Ποια ήταν η διαδικασία σκέψης για το πώς θα χρησιμοποιηθεί το σύστημα καρτών για να προσφέρει μια μοναδική στρατηγική ευκαιρία για τους παίκτες;


SS:Ένα μεγάλο μέρος της στρατηγικής προέρχεται από τους εμπλεκόμενους παίκτες επιλογές κάνουν να μπει σε έναν αγώνα. Μέρος του τρόπου με τον οποίο οι MOBA καινοτομούν στον ανταγωνιστικό χώρο PvP είναι να έχουν ένα σχέδιο λειτουργίας και η σύνθεση της ομάδας να αποτελεί αναπόσπαστο μέρος του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν τον αγώνα. Το σύστημα καρτών έχει σχεδιαστεί για να το κάνει ένα βήμα παραπέρα, γεμίζοντας το κατάστημα με τις επιλογές που κάνει ο παίκτης πριν αρχίσει ο αγώνας. Οι παίκτες χτίζουν το κατάστρωμα των καρτών τους στο οποίο έχουν πρόσβαση κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα έχουν δυνατά σημεία, αδυναμίες και συνέργιες που καθορίζονται από τα καταστρώματα που δημιουργούν και οι παίκτες μπαίνουν σε μια μάχη των διαθηκών. Κάθε ομάδα προσπαθεί να αναγκάσει τον άλλον σε καταστάσεις όπου είναι ισχυρές και ο αντίπαλος είναι αδύναμος.

BH: Υπάρχουν πολλές ερωτήσεις για το αν Υπόδειγμα θα γίνει ένα eSport. Πόσο από αυτή τη σκέψη τοποθετείται στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;

SS: Υπόδειγμα σχεδιάστηκε από την αρχή για να είναι μια ανταγωνιστική εμπειρία, με βαθιά στρατηγική επιλογή για τους παίκτες. Έχουμε επικεντρωθεί στην εξασφάλιση ότι πληρούμε αυτόν τον στόχο. θα εξαρτηθεί από τους παίκτες να αποφασίσουν εάν Υπόδειγμα γίνεται ποτέ ένα eSport.

BH: Υπόδειγμα επέλεξε να προχωρήσει με μια άποψη τρίτου προσώπου πάνω από την κορυφή προς τα κάτω που χρησιμοποιείται σε μερικές άλλες παραδοσιακές MOBAs. Μπορείτε να μιλήσετε για το πώς αυτό αλλάζει την εμπειρία των αγώνων, ειδικά με τις λωρίδες να κλιμακώνονται Υπόδειγμα και οι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν και να δουν τι συμβαίνει σε άλλες λωρίδες;

SS: Αμέσως, η αλλαγή στην προοπτική σας βάζει σε άμεση επαφή με τον αγώνα, σε αντίθεση με το να κοιτάξετε προς τα κάτω. Η ελπίδα ήταν να αισθάνεσαι σαν να είσαι πραγματικά ο ήρωας, σε αντίθεση με το να είσαι καπετάνιος και να εκδίδεις εντολές. Αυτό το συναίσθημα της σύνδεσης με τη δράση είναι πραγματικό και είναι σημαντικό. Η πληρότητα που αναφέρατε είναι επίσης σημαντική με αυτή την προοπτική τρίτου προσώπου, ακόμη και πέρα ​​από τις κλιμακωτές λωρίδες, επειδή πραγματικά αλλάζει τον τρόπο προσέγγισης της μάχης.

BH: Σε άλλα MOBA, έχετε πολλαπλά αρένες από τα οποία μπορεί να διαλέξει ο παίκτης, είτε είναι 5v5 είτε 3v3 σε διαφορετικές ρυθμίσεις χαρτών. Κάνει Υπόδειγμα έχετε σχέδια για διαφορετικούς χάρτες και τρόπους παιχνιδιού στο μέλλον;

SS: Υπόδειγμα είναι νωρίς και τώρα εστιάζουμε στο συντονισμό των Ηρώων και αυτό το χάρτη για την καλύτερη εμπειρία.

BH: Μπορείς να μιλήσεις λίγο Υπόδειγματου συστήματος επανάληψης και του δημιουργού του GIF; Οι παίκτες αγαπούν να επιδείξουν ένα επικό σκοτώσει, πυροβολισμό δεξιοτήτων ή μια στιγμή κοντά στο θάνατο. Φαίνεται ότι αυτό εξυπηρετεί πραγματικά εκείνη την πλευρά της κοινότητας, επιτρέποντάς τους μερικά από αυτά τα καυχησιακά δικαιώματα.

SS: Αυτό που ονομάζουμε "στιγμές MOBA" - τα ganks, η μάχη της ομάδας, τα κυνηγά μέσα στη ζούγκλα - είναι πραγματικά σημαντικά για τους παίκτες και γίνονται ιστορίες που λέτε. Το να δίνεις στους ανθρώπους τη δυνατότητα να κοιτάς ξανά εκείνες τις στιγμές και στη συνέχεια να τους μοιράζεσαι ήταν σημαντικό νωρίς.

Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι ότι ο καλύτερος τρόπος να αποκτήσετε καλό στο παιχνίδι και να μάθετε τους ήρωες είναι να παρακολουθήσετε τους καλύτερους παίκτες, έτσι ώστε το σύστημα επανάληψης να είναι επίσης ένα εκπαιδευτικό εργαλείο. Μπορείτε να δείτε τη δράση από διαφορετικές γωνίες, να καταλάβετε γιατί οι παίκτες έκαναν κάποιες επιλογές, πώς χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους. Με το σύστημα επανάληψης, παίζετε έναν αγώνα εναντίον ενός ιδιαίτερα επιδέξιου αντιπάλου και στη συνέχεια γυρίστε πίσω για να δείτε τι έκαναν που τους έκανε τόσο δύσκολο να παίξουν.

Βλέπουμε ήδη ένα πολύ καλό περιεχόμενο της κοινότητας, όπως αναφέρατε, οι άνθρωποι που κάνουν το δικό τους κινηματογραφικό στυλ βίντεο και τονίζουν κλιπ. Καθώς επεκτείνουμε το σύστημα επανάληψης και το παιχνίδι, δεν μπορούμε να περιμένουμε να δούμε τι άλλο βγαίνει από αυτό.

BH: Πολλοί παίκτες αγαπούν να γνωρίσουν την λατρεία των παιχνιδιών που παίζουν. Έχει υπάρξει κάποια συζήτηση σχετικά με το δόσιμο των χαρακτήρων;

SS: Αυτό είναι κάτι που έρχεται πολύ? τώρα εστιάζουμε στο gameplay, αλλά θα έχουμε περισσότερα για να το μοιραζόμαστε όσο μεγαλώνει το παιχνίδι.

BH: Επιστρέφοντας λίγο πίσω στο σύστημα καρτών. Σε άλλα MOBA, μια μεγάλη πτυχή είναι η συνεργική ομάδα και οι ικανότητες ορισμένων χαρακτήρων λειτουργούν καλά με άλλους για να δημιουργήσουν κάποιους θανατηφόρους συνδυασμούς. Αισθάνεσαι Υπόδειγμα κάνει αυτό με τους χαρακτήρες ή θα κλίνει περισσότερο στις κάρτες που αλληλεπιδρούν για να δημιουργήσουν αυτές τις συστηματικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών;

SS: Είναι σχεδιασμένο για να βλέπει λίγο από τα δύο. Οι δεξιότητες του Ηρώων είναι σίγουρα σχεδιασμένες ώστε να συγχαρώ ο ένας τον άλλον ως ομάδα και οι παίκτες θα είναι σε θέση να χτίσουν τράπουλες που κάνουν το ίδιο πράγμα.

BH: Μπορείτε να μας δώσετε μια ματιά για το τι να περιμένετε Υπόδειγμα από τώρα έως την επίσημη απελευθέρωση; Οτιδήποτε παιχνίδι αλλάζει ενδεχομένως στα έργα;

SS: Έχουμε ήδη εισάγει έναν νέο ήρωα, τον Sevarog, στο μίγμα, με έναν καινούργιο ήρωα να έρχεται κάθε τρεις εβδομάδες. Θα συνεχίσουμε επίσης να ισορροπούμε, να διορθώνουμε σφάλματα και να προσθέτουμε περιεχόμενο στο παιχνίδι τους προσεχείς μήνες ... είμαστε ακόμα νωρίς! Υπάρχουν πολλά ακόμα που έρχονται.

Με τόσα πολλά MOBAs εκεί έξω, Υπόδειγμα προσπαθεί να διαχωριστεί από το πακέτο με το μοναδικό παιχνίδι. Η έγκαιρη πρόσβαση έχει αρχίσει και είναι διαθέσιμη για αγορά στο Υπόδειγματης ιστοσελίδας. Επιτρέψτε μου να μάθω τι σκέφτεστε για το παιχνίδι στα παρακάτω σχόλια.